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1.树概念及结构
2. 树的表示
3.二叉树概念及结构
特殊的二叉树
二叉树的性质
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二叉树选择题
二叉树的存储结构
4.堆的概念及结构
父亲孩子下标关系编辑
堆的实现接口
堆结构体设计+堆的初始化+堆的销毁
堆的插入(附:向上调整算法)
堆的删除
取堆顶数据+堆的大小+堆的判空
万物皆有裂痕,那是光照进来的地方
1.树概念及结构
树是一种非线性的数据结构,它是由n(n>=0)个有限结点组成一个具有层次关系的集合。把它叫做树是因 为它看起来像一棵倒挂的树,也就是说它是根朝上,而叶朝下的。
节点的度:一个节点含有的子树的个数称为该节点的度; 如上图:A的为6
叶节点或终端节点:度为0的节点称为叶节点; 如上图:B、C、H、I...等节点为叶节点非终端节点或分支节点:度不为0的节点; 如上图:D、E、F、G...等节点为分支节点双亲节点或父节点:若一个节点含有子节点,则这个节点称为其子节点的父节点; 如上图:A是B的父节点孩子节点或子节点:一个节点含有的子树的根节点称为该节点的子节点; 如上图:B是A的孩子节点兄弟节点:具有相同父节点的节点互称为兄弟节点; 如上图:B、C是兄弟节点树的度:一棵树中,最大的节点的度称为树的度; 如上图:树的度为6节点的层次:从根开始定义起,根为第1层,根的子节点为第2层,以此类推;树的高度或深度:树中节点的最大层次; 如上图:树的高度为4堂兄弟节点:双亲在同一层的节点互为堂兄弟;如上图:H、I互为兄弟节点节点的祖先:从根到该节点所经分支上的所有节点;如上图:A是所有节点的祖先子孙:以某节点为根的子树中任一节点都称为该节点的子孙。如上图:所有节点都是A的子孙森林:由m(m>0)棵互不相交的树的集合称为森林
2. 树的表示
typedef int DataType;
struct Node
{struct Node* _firstChild1; // 第一个孩子结点struct Node* _pNextBrother; // 指向其下一个兄弟结点DataType _data; // 结点中的数据域
};
3.二叉树概念及结构
只有一个孩子和没有孩子也可以称为二叉树
特殊的二叉树
满二叉树和完全二叉树
1. 满二叉树:一个二叉树,如果每一个层的结点数都达到最大值,则这个二叉树就是满二叉树。
(每一层都是满的)
二叉树的性质
二叉树选择题
由性质可知,n0 = n2+1. n0 = 199+1 = 200
首先分析题干,如何求叶子节点的个数?和节点个数相关的公式有二:
n0 = n2 + 1,N = n0 + n1 + n2
已知总个数N为2n,那么只要知道n1即可求出n0.
这里有一个重要的结论:
在完全二叉树中,如果节点总个数为奇数,则没有度为1的节点;如果节点总个数为偶数,只有一个度为1的节点。
2n为偶数,因此有一个度为1的节点。
2n = n0 + 1 + n2 = n0 + 1 + n0 - 1
2n = 2n0
n0 = n,故选A
本题同上。此时共有奇数个节点,因此没有度为1的节点,即n1 = 0.
由 N = n0 + n1 + n2得: 767 = n0 + 0 + n0 - 1
n0 = 768/2 = 384
把h带进去,10在这个范围里面,所以选B
二叉树的存储结构
typedef int BTDataType;
// 二叉链
struct BinaryTreeNode
{struct BinTreeNode* _pLeft; // 指向当前节点左孩子struct BinTreeNode* _pRight; // 指向当前节点右孩子BTDataType _data; // 当前节点值域
}
4.堆的概念及结构
父亲孩子下标关系
堆的实现接口
堆结构体设计+堆的初始化+堆的销毁
typedef int HPDateType;
typedef struct Heap
{HPDateType* a;int size;int capacity;
}HP;
void HeapInit(HP* php)
{php->size = 0;php->capacity = 0;php->a = NULL;}
void HeapDestory(HP* php)
{free(php->a);php->a = NULL;php->size = php->capacity = 0;}
堆的插入(附:向上调整算法)
void HeapPush(HP* php, HPDateType x){//插入进行扩容assert(php);if (php->size == php->capacity){int newcapacity = php->capacity == 0 ? 4 : php->capacity * 2;HPDateType* tmp = (HPDateType*)realloc(php->a,sizeof(HPDateType)*newcapacity);if (tmp == NULL){//判断一下是否开辟失败printf("realloc fail\n");exit(-1); //结束程序}php->a = tmp;php->capacity = newcapacity;}php->a[php->size] = x;php->size++;//向上调整,从刚刚插入孩子的位置Adjustdown(php->a, php->size - 1);
}
向上调整算法
//小堆
void Adjustdown(HPDateType*a, int child)
{int parent = (child - 1) / 2;while (child>0){if (a[child] < a[parent]){HPDateType* tmp = a[child];a[child] = a[parent];a[parent] = tmp;child = parent;parent = (child - 1) / 2;}else {break;}}}
孩子调整的结束条件是到根结点,跟结点的下标是0,所以大于0就一直调整
堆的删除
void HeapPop(HP* php)
{assert(php);//堆顶和最后一个数据互换Swap(&php->a[0], &php->a[php->size - 1]);php->size--;//从堆顶开始调整,堆顶是下标是0AdjustDown(php->a, php->size, 0);
}
向下调整
void AdjustDown(int* a, int n, int parent)
{int child = parent * 2 + 1;while (child < n ){if (child + 1 < n && a[child + 1] < a[child]){child++;}if (a[child] < a[parent]){Swap(&a[child], &a[parent]);parent = child;child = parent * 2 + 1;}else{break;}}}
插入删除的时间复杂度都是o(logN)
取堆顶数据+堆的大小+堆的判空
HPDataType HeapTop(HP* php)
{assert(php);assert(php->size > 0);return php->a[0];
}
int HeapSize(HP* php)
{assert(php);return php->size;
}
bool HeapEmpty(HP* php)
{assert(php);return php->size == 0;}
测试接口
#include"Heap.h"int main()
{HP hp;HeapInit(&hp);int a[] = { 65, 100, 70, 32, 50, 60 };for (int i = 0; i < sizeof(a) / sizeof(int); i++){HeapPush(&hp, a[i]);}return 0;}
大堆的实现把 < 符号改成>符号即可。
5.堆的应用
1.堆排序
建堆 (时间复杂度为o(N))
void HeapSort(int* a, int n)
{for (int i = (n - 1 - 1) / 2; i >= 0; --i){AdjustDown(a, n, i);}for (int end = n - 1; end > 0; --end){Swap(&a[end], &a[0]);AdjustDown(a, end, 0);}
}
int main()
{int a[] = { 70, 56, 30, 25, 15, 10, 75, 33, 50, 69 };HeapSort(a, sizeof(a) / sizeof(a[0]));for (int i = 0; i < sizeof(a) / sizeof(a[0]); ++i){printf("%d ", a[i]);}printf("\n");return 0;
}
时间复杂度
堆排序N*logN
冒泡排序 N*2