0 前言
知识点零零碎碎,没有目标,所以,一起做游戏吧
各位老师如果有什么指点、批评、漫骂、想法、建议、疑惑等,欢迎留言,一起学习
1 创建 3D(URP)项目
在 Unity Hub 中点击新项目,关于项目模板的更多信息,请参阅文档: 「https://docs.unity3d.com/cn/2021.2/Manual/ProjectTemplates.html」
这里选择 3D(URP),此模板使用以下 Unity 功能:
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Universal Render Pipeline (URP):这是一种预先构建的可快速轻松自定义的可编程渲染管线,允许您在各种平台上创建优化的图形。URP 还包括一个优化的 2D 渲染器(包含 2D 光源和像素完美渲染功能)以及集成的后期处理解决方案。如需了解 URP 的更多信息,请参阅文档:「https://docs.unity3d.com/cn/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@12.1/manual/index.html」
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Shader Graph:此工具允许使用可视化节点编辑器而无需编写代码来创建着色器。如需了解 Shader Graph 的更多信息,请参阅文档:「https://docs.unity3d.com/cn/Packages/com.unity.shadergraph@10.5/manual/index.html」
此模板包含以下内容:
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一个场景示例,其中包含有关如何在 URP 中配置光照设置、材质、着色器和后期处理效果的示例
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多个预配置的通用渲染管线资源,通过这些资源可以在图形质量级别之间快速切换。如需了解通用渲染管线资源的更多信息,请参阅文档:「https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@17.0/manual/universalrp-asset.html」
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经过优化而可用于 URP 的预设
进入工程后,可以通过官方文档,快速了解 Unity 编辑器界面信息: 「https://docs.unity3d.com/cn/2021.3/Manual/UsingTheEditor.html」
2 导入商店资源包
在 Asset Store 中购买或下载资源包的流程请参阅文档: 「https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/Manual/AssetPackagesPurchase.html」
经过筛选,暂定使用以下资源,将其下载并导入到工程中
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场景: 「https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/landscapes/free-low-poly-nature-forest-205742」
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天空盒: 「https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/free-skybox-extended-shader-107400」
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避难所: 「https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/stylized-country-house-205553」
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角色: 「https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/humanoids/rpg-tiny-hero-duo-pbr-polyart-225148」
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宠物: 「https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/animals/toon-fox-183005」
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怪物: 「https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/humanoids/fantasy/mini-legion-rock-golem-pbr-hp-polyart-94707」
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道具: 「https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/food/low-poly-food-lite-258693」
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特效: 「https://assetstore.unity.com/packages/vfx/particles/cartoon-fx-remaster-free-109565」