CocosCreator 之 Tween缓动系统的使用

版本: 3.4.0

语言: TypeScript

环境: Mac


简介


在CocosCreator 3.x版本后, Tween缓动系统代替了原有的Action动作。官方使用缓动系统的主要目的之一是用于解决离线动画无法满足需求时的动态动画问题。

简单的示例:

let duration = 2;
tween(this.tipNode)// 延迟两秒.delay(duration)// 2秒钟移动到(0, 300, 0)的位置,并缩放由1为0.to(duration, {position: new Vec3(0, 300, 0)})// 执行回调.call(() => {console.log("运行结束");})// 开始运行当前缓动对象.start();

使用缓动,主要通过tween函数来构建Tween实例化对象。它非Tween成员:

// tween 是一个工具函数,帮助实例化Tween实例,target用于设置缓动的目标
export function tween<T>(target?: T): Tween<T>;

在缓动中,主要通过byto修改某些属性, 其中:

  • by 使用 相对值 修改属性
  • to 使用 绝对值 修改属性

Tween提供的大部分接口返回的对象是this 或者一个新的Tween对象, 因此可以使用 链式调用

上面的示例等同于:

// tweenObj 对象就是新生成的Tween实例化对象
let duration = 2;
let tweenObj_1 = tween(this.tipNode);
let tweenObj_2 = tweenObj_1.delay(duration);
let tweenObj_3 = tweenObj_2.to(duration, {position: new Vec3(0, 300, 0)});
let tweenObj_4 = tweenObj_3.call(() => {console.log("运行结束");
});
let tweenObj_5 = tweenObj_4.start();
console.log(typeof(tweenObj_5), tweenObj_5);

本篇文章主要讲述下关于缓动系统的使用,理解可能有误,欢迎您的指出。


常用接口


Tween类的基本使用:

// 声明的tween函数,用于实例化Tween对象
export function tween<T>(target?: T): Tween<T>;
// 构造函数相关,关于target可以通过构造函数或target方法设置缓动目标
export class Tween<T> {constructor(target?: T | null);target(target: T): Tween<T | undefined>;
}

创建缓动的简单示例:

let duration = 2;
// 使用构造函数
tween(this.node).to(duration, {position:new Vec3(0, 10, 0)}).start();
// 使用target
tween().target(this.node).to(duration, {position:new Vec3(0, 10, 0), scale: new Vec3(0, 0, 0)}).start();

注意: Tween 支持同时修改目标的多个属性,并非仅一个

Tween提供的接口较多,为了方便查看,主要为了如下几类:

  • 静态接口
  • 基础接口
  • 队列接口 主要用于顺序执行,并列执行, 执行重复次数等复杂动作

静态接口

接口说明
stopAll(): void停止所有缓动
stopAllByTag(tag: number, target?: object): void停止所有指定标签的缓动
stopAllByTarget(target?: object): void停止所有指定对象的缓动

简单示例:

tween(this.node).tag(1000).to(duration, {position:new Vec3(0, 10, 0)}).call(() => {// 三种方式,任一即可Tween.stopAllByTarget(this.tipNode);Tween.stopAllByTag(1000);Tween.stopAll();}).start();

基础接口

接口说明
tag(tag: number): this设置缓动的标签
target(target: T): Tween<T>添加一个 直接设置缓动目标 的瞬时动作
start(): Tween<T>运行当前缓动
stop(): Tween<T>停止当前缓动
clone(target: T): Tween<T>克隆当前缓动
to(duration, props, opts): Tween<T>添加一个对属性进行 相对值 计算的间隔动作
by(duration, props, opts): Tween<T>添加一个对属性进行 绝对值 计算的间隔动作
set(props): Tween<T>添加一个 直接设置目标属性 的瞬时动作
delay(duration: number): Tween<T>添加一个延时 action
call(callback: Function): Tween<T>添加一个回调 action
show(): Tween<T>添加一个显示action,只适用target 是节点类型
hide(): Tween<T>添加一个隐藏 action,只适用target 是节点类型
removeSelf(): Tween<T>添加一个移除自己 action,只适用target是节点类型

简单示例:

let duration = 2;
// 示例1: 显示和隐藏节点
tween(this.node)        .hide()        .delay(1.0).show().start();
// 示例2: 移除节点
tween(this.node)        .delay(1.0).removeSelf()        .start();
// 示例3: 设置目标属性、可选选项及销毁缓动
tween().tag(1000).target(this.tipNode).set({position: new Vec3(0, 0, 0), scale: new Vec3(1, 1, 1)}).delay(duration)// 设置位置属性及缓动的可选选项.to(duration, {position: new Vec3(0, 300, 0), scale: new Vec3(0, 0, 0)}, {// 设置缓动方式easing: "smooth",onComplete: (target) => {console.log("当缓动动作完成时触发");},}).call(() => {Tween.stopAllByTarget(this.tipNode);}).start();

队列接口

接口说明
union(): Tween<T>将之前所有的 action 整合为一个 action
then(other: Tween<T>): Tween<T>插入一个 tween 到队列中
sequence(...args: Tween<T>[]): Tween<T>添加一个顺序执行的缓动
parallel(...args: Tween<T>[]): Tween<T>添加一个同时进行的缓动
repeat(repeatTimes, embedTween?): Tween<T>执行几次
repeatForever(embedTween?): Tween<T>一直重复执行

简单的示例:

let duration: number = 1.0;// 整合       
tween(this.node).to(duration, {position:new Vec3(0, 10, 0)})// 此时 Tween 内的动作数量为 2.to(duration, {position:new Vec3(0, -10, 0)})// 这里会将上述的两个缓动整合成一个,此时 Tween 内的动作数量为 1.union().start(); // 插入
let t2 = tween(this.node).to(duration, { position: new Vec3(0, -10, 0) })tween(this.node).by(duration, { position: new Vec3(0, 10, 0) }).then(t2).start();// 使用sequence按照顺序执行
let t1 = tween(this.node).to(duration, {position: new Vec3(0, 10, 0)})
let t2 = tween(this.node).to(duration, {position: new Vec3(0, -10, 0)})
tween(this.node).sequence(t1, t2).start();// 使用parallel同时执行
let t1 = tween(this.node).to(duration, {position: new Vec3(0, 10, 0)})
let t2 = tween(this.node).to(duration, {position: new Vec3(0, -10, 0)})
tween(this.node).parallel(t1, t2).start();// 重复执行
// 方式1: 
let tweenDuration: number = 1.0;
tween(this.node).to(tweenDuration, { position: new Vec3(0, 10, 0) }).by(tweenDuration, { position: new Vec3(0, -10, 0) }).repeat(3) // 注意这里会重复 by 这个缓动 3 次.start()
// 方式2:
let embedTween = tween(this.node).by(tweenDuration, {position: new Vec3(0, -10, 0)})tween(this.node).to(tweenDuration, {position: new Vec3(0, 10, 0)}).repeat(3, embedTween)  // 这里会重复 embedTween.start();

ITweenOption 缓动选项


ITweenOption主要应用于Tweento和by方法中, 它作为可选参数,用于设定缓动的方式和回调相关。

export class Tween<T> {// 添加相对值属性to(duration: number, props: __private.cocos_tween_tween_ConstructorType<T>, opts?: ITweenOption): Tween<T>;// 添加绝对值属性by(duration: number, props: __private.cocos_tween_tween_ConstructorType<T>, opts?: ITweenOption): Tween<T>;
}

这样可以更灵活的控制或修改目标的属性, 主要定义如下:

// 缓动方式
export type TweenEasing =
'linear'    | 'smooth'     | 'fade'         | 'constant'     |
'quadIn'    | 'quadOut'    | 'quadInOut'    | 'quadOutIn'    |
'cubicIn'   | 'cubicOut'   | 'cubicInOut'   | 'cubicOutIn'   |
'quartIn'   | 'quartOut'   | 'quartInOut'   | 'quartOutIn'   | 
'quintIn'   | 'quintOut'   | 'quintInOut'   | 'quintOutIn'   |
'sineIn'    | 'sineOut'    | 'sineInOut'    | 'sineOutIn'    |
'expoIn'    | 'expoOut'    | 'expoInOut'    | 'expoOutIn'    |
'circIn'    | 'circOut'    | 'circInOut'    | 'circOutIn'    |
'elasticIn' | 'elasticOut' | 'elasticInOut' | 'elasticOutIn' |
'backIn'    | 'backOut'    | 'backInOut'    | 'backOutIn'    |
'bounceIn'  | 'bounceOut'  | 'bounceInOut'  | 'bounceOutIn';// 缓动选项
export interface ITweenOption {// 设置缓动方式easing?: TweenEasing | ((k: number) => number);// 插值函数,参数的意义 start:起始值,end:目标值,current:当前值,ratio:当前进度progress?: (start: number, end: number, current: number, ratio: number) => number;// 回调,当缓动动作启动时触发onStart?: (target?: object) => void;// 回调,当缓动动作更新时触发onUpdate?: (target?: object, ratio?: number) => void;// 回调,当缓动动作完成时触发onComplete?: (target?: object) => void;
}

官方提供的示例:

let duration: number = 1.0;
tween(this.node).to(duration, {position: new Vec3(0, 10, 0)}, {// 设置缓动函数easing: "backIn",onStart: (target?: object) => {console.log("缓动动作启动时触发");},onUpdate: (target: Vec3, ratio: number) => {console.log("当缓动动作更新时触发, 进度:", ratio);// 将缓动系统计算出的结果赋予 node 的位置this.node.position = target;                    },onComplete: (target?: object) => {console.log("当缓动动作完成时触发");},progress: (start, end, current, ratio): number => {// 返回自定义插值进度return 0.0;}}).start();   

这里做下延伸,在CocosCreator 3.x以后,节点透明度的参数opacity修改为了组件: UIOpactiy

节点的基本属性仅包含: 位置、缩放和旋转。

如果想实现一个提示功能,在节点上移的过程中逐渐透明, UI如下:
请添加图片描述

代码如下:

let duration = 2;
let tweenObj = tween(this.tipNode).tag(1000).delay(duration).to(duration, {position: new Vec3(0, 300, 0)}, {easing: "smooth",onUpdate: (target, ratio) => {// 更新时触发的回调,使用进度修改透明度let uiOpacity = this.tipNode.getComponent(UIOpacity);uiOpacity.opacity = (1 - ratio) * 255;},}).removeSelf().start();
console.log("tweenObj:", tweenObj);

最后看下tween对象的构成:
请添加图片描述

主要组成部分:

  • _actions 用于创建一组对象的缓冲
  • _finalAction 最终使用的Action对象
  • _tag 标记
  • _target 目标

至此结束。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/175096.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Java—学生信息管理系统(简单、详细)

文章目录 一、主界面展示二、学生类三、系统功能方法3.1 main()方法3.2 添加学生信息3.3 删除学生信息3.4 修改学生信息3.5 查看所有学生信息 四、完整代码4.1 Student .Java4.2 StudentManger.Java 前言&#xff1a;本案例在实现时使用了Java语言中的ArrayList集合来储存数据。…

【【Linux下的Petallinux 以及其他的配置】】

Linux下的Petallinux 以及其他的配置 sudo apt-get install iproute2 gawk python3 python build-essential gcc git make net-tools libncurses5-dev tftpd zlib1g-dev libssl-dev flex bison libselinux1 gnupg wget git-core diffstat chrpath socat xterm autoconf libtoo…

HarmonyOS 位置服务开发指南

位置服务开发概述 移动终端设备已经深入人们日常生活的方方面面&#xff0c;如查看所在城市的天气、新闻轶事、出行打车、旅行导航、运动记录。这些习以为常的活动&#xff0c;都离不开定位用户终端设备的位置。 当用户处于这些丰富的使用场景中时&#xff0c;系统的位置能力…

三丶openlayer之source和layer

1.source和layer的概念 在前面的例子中&#xff0c;已经对Source和Layer有所了解了&#xff0c;我们用天地图为底图加载出来东西&#xff0c;但是这个世界上的地图不仅仅是有天地图一种类型&#xff0c;比如Google地图&#xff0c;高德地图&#xff0c;百度地图等&#xff0c;…

针对MAC上,面对8080端口被占用怎么解决

首先输入这个命令&#xff0c;在终端&#xff0c;这个是搜查命令&#xff0c;搜查当前8080端口被谁占着 sudo lsof -i :8080 杀死当前的进程 kill -9 1821 kill -9 (上面写着的PID)

SQL注入-数据库基础/SQL语法

目录 一&#xff0c;数据库概述 1.1 数据库 1.2 了解 ACID 理论 1.3 识别数据库 二&#xff0c;SQL 语法基础 三&#xff0c;SQL语句实例 3.1 SQL基础语句 3.2 SQL高级语句 四&#xff0c;基于SQL注入理解语法/函数 4.1 语法 4.2 函数 五&#xff0c;目录数据库info…

C++之算术生成算法

C之算术生成算法 accumulate #include<iostream> using namespace std; #include<vector> #include<numeric>void test() {vector<int> v;for (int i 0; i < 10; i){v.push_back(i);}int total accumulate(v.begin(), v.end(),0);cout << t…

车规激光雷达再商用车前装市场的应用

1、商用车需要什么样的激光雷达 2、如何实现车规级&#xff08;商用车&#xff09;的激光雷达 3、激光雷达安装部署方案

【源码】医院安全(不良)事件管理系统,11种不良事件类型,覆盖全院全部科室及所有可能发生的不良事件

医疗不良事件报告系统旨在建立全面的、统一的医疗不良事件标准分类系统和患者安全术语&#xff0c;使不良事件上报管理更加标准化和科学化。 通过借鉴国内外医疗不良事件报告系统的先进经验&#xff0c;根据医疗不良事件的事件类型、处理事件的不同部门&#xff0c;灵活设置上报…

【我的创作纪念日】

机缘 大家好&#xff0c;我是圥忈ゼ&#xff0c; 2023 年 07 月 20 日&#xff0c;我撰写了第 1 篇技术博客&#xff1a;《我的编程未来规划》&#xff0c;也是由于我高考后的专业选择&#xff0c;和就业方向的选择&#xff0c;加上想立志成为一名专业 IT 作者&#xff0c;我结…

蓝桥杯每日一题2023.11.26

题目描述 奖券数目 - 蓝桥云课 (lanqiao.cn) 将每一个数字进行一一枚举&#xff0c;如果检查时不带有数字4则答案可以加1 #include<bits/stdc.h> using namespace std; int ans; bool check(int n) {while(n){if(n % 10 4)return false;n / 10; }return true; } int m…

京东秒杀之秒杀详情

1 编写前端页面&#xff08;商品详情&#xff09; <!DOCTYPE html> <head><title>商品详情</title><meta http-equiv"Content-Type" content"text/html; charsetUTF-8" /><script type"text/javascript" src&…

drool 7 multiThread 测试

基本信息 通过option &#xff0c;使用如下代码进行设置 //线程数量10MaxThreadsOption optionMaxThreadsOption.get(10);kieBaseConf.setOption(option);kieBaseConf.setOption(MultithreadEvaluationOption.YES);并发是以CompositeDefaultAgenda/Rule为颗粒度来的&#xff0…

世微AP5125 DC-DC降压恒流 LED车灯电源驱动IC SOT23-6

产品描述 AP5125 是一款外围电路简单的 Buck 型平均电流检测模式的 LED 恒流驱动器&#xff0c;适用于 8-100V 电压范围的非隔离式大功率恒流 LED 驱动领域。芯片采用固定频率 140kHz 的 PWM 工作模式&#xff0c; 利用平均电流检测模式&#xff0c;因此具有优异的负载调整 率…

【微服务】java 规则引擎使用详解

目录 一、什么是规则引擎 1.1 规则引擎概述 1.2 规则引擎执行过程 二、为什么要使用规则引擎 2.1 使用规则引擎的好处 2.1.1 易于维护和更新 2.1.2 增强应用程序的准确性和效率 2.1.3 加快应用程序的开发和部署 2.1.4 支持可视化和可管理性 2.2 规则引擎使用场景 三、…

如何在C/C++中测量一个函数或者功能的运行时间(串行和并行,以及三种方法的实际情况对比)

本文算是一个比较完整的关于在 C/C 中测量一个函数或者功能的总结&#xff0c;最后会演示三种方法的对比。 最常用的clock() 最常用的测量方法是使用clock()来记录两个 CPU 时间点clock_t&#xff0c;然后做差。这个方法的好处在于非常简单易写&#xff0c;如下&#xff08;第…

在龙蜥 anolis os 23 上 源码安装 PostgreSQL 16.1

在龙蜥 OS 23上&#xff0c;本来想使用二进制安装&#xff0c;结果发现没有针对龙蜥的列表&#xff1a; 于是想到了源码安装&#xff0c;下面我们列出了PG源码安装的步骤&#xff1a; 1.安装准备 1.1.创建操作系统组及用户 groupadd postgres useradd -g postgres -m postgr…

10、静态数码管显示

数码管介绍 LED数码管:是一种简单、廉价的显示器&#xff0c;是由多个发光二极管封装在一起组成“8”字型的器件 数码管引脚的定义 共阴极、共阳极 例如&#xff1a;显示数字1&#xff08;b,c段&#xff09; 3、8&#xff1a;接VCC或者GND/低电平 10011111 0110000 共阴极、…

Vue框架学习笔记——条件渲染:v-show和v-if

文章目录 前文提要条件渲染v-showv-ifv-else-if和v-else特殊写法&#xff0c;很多个一致的v-if如何消除 总结 前文提要 本人仅做个人学习记录&#xff0c;如有错误&#xff0c;请多包涵 主要学习链接&#xff1a;尚硅谷Vue2.0Vue3.0全套教程丨vuejs从入门到精通 条件渲染 条…

百度人工智能培训第一天笔记

参加了百度人工智能初步培训&#xff0c;主要是了解一下现在人工智能的基本情况&#xff0c;以便后续看可以参与一些啥&#xff1f; 下面就有关培训做一些记录&#xff0c;以便后续可以继续学习。 一、理论基础部分 二、实际操作部分 主要学习的百度人工智能平台如下&#xf…