NX二次开发UF_CURVE_ask_line_data 函数介绍

文章作者:里海
来源网站:https://blog.csdn.net/WangPaiFeiXingYuan

UF_CURVE_ask_line_data

Defined in: uf_curve.h 
int UF_CURVE_ask_line_data(tag_t line, UF_CURVE_line_p_t line_coords )

overview 概述

Returns the coordinates of a line with respect to the absolute
coordinate system.

返回一条直线相对于绝对坐标系的坐标。

UFUN例子

欢迎订阅《里海NX二次开发3000例专栏》https://blog.csdn.net/wangpaifeixingyuan/category_8840986.html,点击链接扫码即可订阅(持续更新中)。已经有几百人订阅,订阅是永久的,无限期阅读,如需帮助请私信。

parameters 参数

tag_tlineInputObject identifier of line
行对象标识符
UF_CURVE_line_p_tline_coordsOutputCoordinates of line in absolute space
绝对空间中的直线坐标

分割

C++语言在UG二次开发中的应用及综合分析

  1. C++ 是C语言的扩展,它既可以执行C语言的过程化程序设计,也可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的设计,以及面向对象的程序设计。C++ 在处理问题规模上具有很大的适应性。
  2. C++不仅具有计算机高效运行的实用性特征,并且致力于提升大规模程序的编程质量以及程序设计语言的问题描述能力。

在UG二次开发中,C++语言具有以下特点

  1. C++语言支持多种程序设计风格
  2. C++的许多特性以库的形式存在,保证了语言的简洁和开发运行的效率
  3. 与C语言相比,C++引入了面向对象的概念,使得UG二次开发的人机交互界面更加简洁
  4. 通过借助UG自带的2000多种API函数,结合高级语言C++以及编程软件Visual Studio,可以对UG进行二次开发
  5. 需要注意的是,市场上的Visual Studio和UG版本众多,并非所有版本都能兼容

程序设计过程通常包括以下步骤:

  1. 问题分析:对要解决的问题进行深入的分析,理解问题的具体需求和限制。
  2. 需求定义:明确程序的目标和功能,包括用户需求、系统需求等。
  3. 设计:根据需求进行设计,包括算法设计、数据结构设计、界面设计等。
  4. 编码:根据设计的结果,使用一种编程语言将程序代码实现出来。
  5. 测试:通过各种测试方法来确保程序的正确性,包括单元测试、集成测试、系统测试等。
  6. 维护:对程序进行修改和完善,以解决可能出现的问题或满足新的需求。
  7. 文档编写:编写程序文档,描述程序的功能、操作方法、注意事项等。

以下是一个创建体素特征(块、柱、锥、球)的二次开发例子

#include <stdio.h>
#include <stdarg.h>
#include <uf_modl_primitives.h>
#include <uf_ui_ugopen.h>
#include <uf.h>
#include <uf_defs.h>
//封装打印函数,用于将信息打印到信息窗口
//QQ3123197280
int ECHO(const char* szFormat, ...)
{char szMsg[5000] = "";va_list arg_ptr;va_start(arg_ptr, szFormat);vsprintf_s(szMsg, szFormat, arg_ptr);va_end(arg_ptr);UF_UI_open_listing_window();UF_UI_write_listing_window(szMsg);return 0;
}
extern DllExport void ufusr(char* param, int* returnCode, int rlen)
{UF_initialize();//创建块UF_FEATURE_SIGN sign = UF_NULLSIGN;//块起点相对于ABSdouble block_orig[3] = { 0.0,0.0,0.0 };//方向相对于WCSchar* block_len[3] = { "10", "30", "10" };tag_t blk_obj;//体特征UF_MODL_create_block1(sign, block_orig, block_len, &blk_obj);int iEdit = 0;  char* size[3];UF_MODL_ask_block_parms(blk_obj, iEdit, size);ECHO("%s,%s,%s\n", size[0], size[1], size[2]);//输出: p6=10,p7=30,p8=10//创建圆柱UF_FEATURE_SIGN sign1 = UF_NULLSIGN;double origin[3] = { 10.0,0.0,10.0 };char  height[] = "20";char  diam[] = "10";double direction[3] = { 0,0,1 };//方向tag_t  cyl_obj_id;UF_MODL_create_cyl1(sign1, origin, height, diam, direction, &cyl_obj_id);int iEdit2 = 0;  char* cDiameter;char* cHeight;UF_MODL_ask_cylinder_parms(cyl_obj_id, iEdit2, &cDiameter, &cHeight);ECHO("%s,%s\n", cDiameter, cHeight);//输出:p9=10,p10=20UF_free(cDiameter);UF_free(cHeight);//创建圆锥UF_FEATURE_SIGN sign2 = UF_NULLSIGN;double origin2[3] = { 0.0,0.0,10.0 };char  height2[] = "20";char* diam2[2] = { "10" ,"5" };double direction2[3] = { 0,0,1 };//方向tag_t  cone_obj_id;UF_MODL_create_cone1(sign2, origin2, height2, diam2, direction2, &cone_obj_id);int iEdit3 = 0;  char* cD1;char* cD2;char* cH;char* cAngle;UF_MODL_ask_cone_parms(cone_obj_id, iEdit3, &cD1, &cD2, &cH, &cAngle);ECHO("%s,%s,%s,%s\n", cD1, cD2, cH, cAngle);//输出:p11=10,p12=5,p13=20,p14=7.1250163489018UF_free(cD1);UF_free(cD2);UF_free(cH);UF_free(cAngle);//创建球UF_FEATURE_SIGN sign3 = UF_NULLSIGN;double douCenter2[3] = { 0.0,0.0,30.0 };char  cDiam[] = "8";tag_t  sphere_obj_id;UF_MODL_create_sphere1(sign3, douCenter2, cDiam, &sphere_obj_id);int iEdit4 = 0;  char* cDiam_parm;UF_MODL_ask_sphere_parms(sphere_obj_id, iEdit4, &cDiam_parm);ECHO("%s\n", cDiam_parm);//输出:p15=8UF_free(cDiam_parm);UF_terminate();
}
extern int ufusr_ask_unload(void)
{return (UF_UNLOAD_IMMEDIATELY);
}

效果:
效果

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/173336.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

基于springboot实现实习管理系统的设计与实现项目【项目源码+论文说明】

基于sprinmgboot实现实习管理系统的设计与实现演示 摘要 随着信息化时代的到来&#xff0c;管理系统都趋向于智能化、系统化&#xff0c;实习管理也不例外&#xff0c;但目前国内仍都使用人工管理&#xff0c;市场规模越来越大&#xff0c;同时信息量也越来越庞大&#xff0c;…

Unity 关于Input类的使用

Input类在我们游戏开发中需要获取外设设备&#xff08;比如键盘、鼠标、游戏手柄等&#xff09;进行交互时&#xff0c;基本都会用到。 它主要有以下一些常用的方法。 1、GetKey(KeyCode key)&#xff0c;检测按键是否被按下&#xff1b; 2、GetKeyDown(KeyCode key)&#x…

基于helm的方式在k8s集群中部署gitlab - 升级(三)

接上一篇 基于helm的方式在k8s集群中部署gitlab - 部署&#xff08;一&#xff09;&#xff0c;本篇重点对gitlab在k8s集群中进行升级 文章目录 1. gitlab 升级1.1 获取release1.2 下载目前版本的gitlab charts1.3 获取当前的values文件1.4 升级 2. gitlab数据库升级2.1 备份数…

SSRF漏洞防御:黑白名单的编写

文章目录 SSRF漏洞防御:黑白名单的编写黑名单的制作白名单的制作 SSRF漏洞防御:黑白名单的编写 以pikachu靶场中SSRF(crul)为例我们可以看到未做任何防御 我们查看源代码 黑名单的制作 思路: 什么内容不能访问 构造代码 $xyarray("file" > "",&q…

bmp文件操作和详解

一 BMP文件格式 BMP&#xff08;Bitmap&#xff09;是Windows操作系统中的标准图像文件格式。 由于windows操作系统的发布时机远早于Linux、Android、IOS等操作系统&#xff0c;因此windows中很多数据格式和算法的标准也是当今所有操作系统必须要兼容的标准数据结构和算法。BM…

ubuntu下载vscode并运行程序

如有帮助点赞收藏关注&#xff01; 如需转载&#xff0c;请注明出处&#xff01; 好久没有在linux下编译c代码了&#xff0c;由于换了酷炫彩灯的电脑。又要重新安装一次喽。做个记录&#xff0c;可以帮助到有需要的人&#xff0c;接下来不要错过每一个步骤。 我们一起手把手运行…

虹科方案 | 如何破解CAN与车载以太网之间数据传输和协议转换的难题?

导读&#xff1a;在车辆网络时代&#xff0c;数据传输和协议转换在通信领域中扮演着至关重要的角色。它们不仅能够实现车辆内部系统之间的互联互通&#xff0c;还支持车辆与外部网络进行通信&#xff0c;从而为驾驶者带来更智能、便捷的驾驶体验。本文将介绍CAN总线与车载以太网…

3.数据结构

3.1 数据结构分类 常见的数据结构包括数组、链表、栈、队列、哈希表、树、堆、图&#xff0c;它们可以从“逻辑结构”和“物理结构”两个维度进行分类。 3.1.1逻辑结构&#xff1a;线性与非线性 逻辑结构揭示了数据元素之间的逻辑关系。在数组和链表中&#xff0c;数据按照…

大公司为什么喜欢centos系统写爬虫?

CentOS是一个基于Red Hat Enterprise Linux&#xff08;RHEL&#xff09;源代码构建的开源操作系统&#xff0c;它受到大企业喜欢大多数因为他系统的稳定性&#xff0c;安全性以及兼容性等。可以为企业提供更多的商业支持。以我个人为例&#xff0c;公司在做爬虫数据抓取多是采…

王者小游戏作业

一、创建好文件、包、类、插入图片文件夹 二、beast包 1、Bear类 package beast; import sxt.GameFrame; public class Bear extends Beast {public Bear(int x, int y, GameFrame gameFrame) {super(x, y, gameFrame);setImg("C:\\Users\\陆先生\\Desktop\\王者荣耀图片…

前置任务之安装jdk

已经安装过很多次了&#xff0c;但是每次安装都要搜好几次才能找到正确的&#xff0c;离大谱。 1.打开 oracle官网 https://www.oracle.com 然后切换到Java archive 下载192版本的&#xff0c;页面搜索ctrlF&#xff0c;【Java SE Development Kit】或者【jdk-8u192-windows-…

深入理解Transformer,兼谈MHSA(多头自注意力)、LayerNorm、FFN、位置编码

Attention Is All You Need——集中一下注意力 Transformer其实不是完全的Self-Attention结构&#xff0c;还带有残差连接、LayerNorm、类似1维卷积的Position-wise Feed-Forward Networks&#xff08;FFN&#xff09;、MLP和Positional Encoding&#xff08;位置编码&#xf…

ChatGPT进阶:提示工程的神秘面纱与实战指南

文章目录 一、提示工程的概念与原理二、提示工程的实践方法三、提示工程的挑战与展望四、实战案例分析总结《ChatGPT进阶&#xff1a;提示工程入门》内容简介作者简介陈颢鹏&#xff1a;李子菡&#xff1a; 目录获取方式 在人工智能领域&#xff0c;对话系统已经成为了一个热门…

C#工程中Form_xx.cs不能在设计器中查看

环境&#xff1a;VS2022 直接上图&#xff1a; 原因&#xff1a; 写了个类在Form_xx.cs中从For继承的部分类之前&#xff0c;移动到之后&#xff0c;保证窗体类是代码中的首个类即可&#xff0c;如图&#xff1a;

实战|信息泄露

0x01系统初探 通过fofa对大学进行搜索 fofa:host"edu.cn" &amp;&amp; status_code"200"在随意的翻阅查看时&#xff0c;发现访问xxx.edu.cn登录页面会优先访问登录后的页面&#xff0c;再跳转至登录页面。盲猜应该是前端校验&#xff0c;可以通过…

基于C#实现奇偶排序

这篇就从简单一点的一个“奇偶排序”说起吧&#xff0c;不过这个排序还是蛮有意思的&#xff0c;严格来说复杂度是 O(N2)&#xff0c;不过在多核的情况下&#xff0c;可以做到 N2 /(m/2)的效率&#xff0c;这里的 m 就是待排序的个数&#xff0c;当 m100&#xff0c;复杂度为 N…

zlmediakit实现rtsp流服务器

本次实现是将内存中的H264数据经过zlmediakit实现为rtsp流。 我是用的是CAPI的方式&#xff0c;将zlmediakit作为一个sdk嵌入到自己的程序中而不是作为一个独立的进进程服务。 1.编译完成zkmedialit后会得到bin include lib三个文件夹如图 其中bin中的MediaServer是作为独立的…

生成EtherCAT从站XML图片信息方法

0 工具准备 1.PS CS6 2.Hex Editor Neo(文件Hex编辑器) 3.DM3E-556步进电机驱动器 4.TwinCAT(验证XML图片修改效果)1 准备一张需要生成图片信息的图片 根据EtherCAT从站XML图片格式规范,我们需要用到的元素名为ImageData16x14,它要求使用16x14分辨率、深度为16bit的bmp…

基于C#实现鸡尾酒排序(双向冒泡排序)

通俗易懂点的话&#xff0c;就叫“双向冒泡排序”。 冒泡是一个单向的从小到大或者从大到小的交换排序&#xff0c;而鸡尾酒排序是双向的&#xff0c;从一端进行从小到大排序&#xff0c;从另一端进行从大到小排序。 从图中可以看到&#xff0c;第一次正向比较&#xff0c;我们…

二叉树:leetcode1457. 二叉树中的伪回文路径

给你一棵二叉树&#xff0c;每个节点的值为 1 到 9 。我们称二叉树中的一条路径是 「伪回文」的&#xff0c;当它满足&#xff1a;路径经过的所有节点值的排列中&#xff0c;存在一个回文序列。 请你返回从根到叶子节点的所有路径中 伪回文 路径的数目。 给定二叉树的节点数目…