NX二次开发UF_CURVE_ask_int_parms_sc 函数介绍

文章作者:里海
来源网站:https://blog.csdn.net/WangPaiFeiXingYuan

UF_CURVE_ask_int_parms_sc

Defined in: uf_curve.h 
int UF_CURVE_ask_int_parms_sc(tag_t int_curve_object, int * num_objects_set_1, tag_t * * object_set_1, int * num_objects_set_2, tag_t * * object_set_2, logical * set1_is_collector, logical * set2_is_collector )

overview 概述

Reads the creation parameters of an intersection curve feature.
Returns array of tags to the sets of input intersection objects.
This also has the ability to return the tag of collector in case
the objects intersecting are collectors.

读取交叉曲线特性的创建参数。将标记数组返回到输入交集对象的集合。这还能够在交集对象是收集器的情况下返回收集器的标记。

UFUN例子

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parameters 参数

tag_tint_curve_objectInputFeature tag of intersection curve.
交线特征标记。
int *num_objects_set_1OutputNumber of intersection objects in object_set_1 array.
Object _ set _ 1数组中的交集对象数。
tag_t * *object_set_1Output to UF_freeArray of tags of objects intersecting with objects in object_set_2 array. This must be freed by calling UF_free.
与 object _ set _ 2数组中的对象相交的对象标记的数组。这必须通过调用 UF _ free 来释放。
int *num_objects_set_2OutputNumber of intersection objects in object_set_2 array.
Object _ set _ 2数组中的交集对象数。
tag_t * *object_set_2Output to UF_freeArray of tags of objects intersecting with objects in object_set_1 array. This must be freed by calling UF_free.
与 object _ set _ 1数组中的对象相交的对象标记的数组。这必须通过调用 UF _ free 来释放。
logical *set1_is_collectorOutputTRUE if set1 is a collector.
如果 set1是收集器,则为 TRUE。
logical *set2_is_collectorOutputTRUE if set2 is a collector.
如果 set2是收集器,则为 TRUE。

分割

C++语言在UG二次开发中的应用及综合分析

  1. C++ 是C语言的扩展,它既可以执行C语言的过程化程序设计,也可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的设计,以及面向对象的程序设计。C++ 在处理问题规模上具有很大的适应性。
  2. C++不仅具有计算机高效运行的实用性特征,并且致力于提升大规模程序的编程质量以及程序设计语言的问题描述能力。

在UG二次开发中,C++语言具有以下特点

  1. C++语言支持多种程序设计风格
  2. C++的许多特性以库的形式存在,保证了语言的简洁和开发运行的效率
  3. 与C语言相比,C++引入了面向对象的概念,使得UG二次开发的人机交互界面更加简洁
  4. 通过借助UG自带的2000多种API函数,结合高级语言C++以及编程软件Visual Studio,可以对UG进行二次开发
  5. 需要注意的是,市场上的Visual Studio和UG版本众多,并非所有版本都能兼容

程序设计过程通常包括以下步骤:

  1. 问题分析:对要解决的问题进行深入的分析,理解问题的具体需求和限制。
  2. 需求定义:明确程序的目标和功能,包括用户需求、系统需求等。
  3. 设计:根据需求进行设计,包括算法设计、数据结构设计、界面设计等。
  4. 编码:根据设计的结果,使用一种编程语言将程序代码实现出来。
  5. 测试:通过各种测试方法来确保程序的正确性,包括单元测试、集成测试、系统测试等。
  6. 维护:对程序进行修改和完善,以解决可能出现的问题或满足新的需求。
  7. 文档编写:编写程序文档,描述程序的功能、操作方法、注意事项等。

以下是一个创建体素特征(块、柱、锥、球)的二次开发例子

#include <stdio.h>
#include <stdarg.h>
#include <uf_modl_primitives.h>
#include <uf_ui_ugopen.h>
#include <uf.h>
#include <uf_defs.h>
//封装打印函数,用于将信息打印到信息窗口
//QQ3123197280
int ECHO(const char* szFormat, ...)
{char szMsg[5000] = "";va_list arg_ptr;va_start(arg_ptr, szFormat);vsprintf_s(szMsg, szFormat, arg_ptr);va_end(arg_ptr);UF_UI_open_listing_window();UF_UI_write_listing_window(szMsg);return 0;
}
extern DllExport void ufusr(char* param, int* returnCode, int rlen)
{UF_initialize();//创建块UF_FEATURE_SIGN sign = UF_NULLSIGN;//块起点相对于ABSdouble block_orig[3] = { 0.0,0.0,0.0 };//方向相对于WCSchar* block_len[3] = { "10", "30", "10" };tag_t blk_obj;//体特征UF_MODL_create_block1(sign, block_orig, block_len, &blk_obj);int iEdit = 0;  char* size[3];UF_MODL_ask_block_parms(blk_obj, iEdit, size);ECHO("%s,%s,%s\n", size[0], size[1], size[2]);//输出: p6=10,p7=30,p8=10//创建圆柱UF_FEATURE_SIGN sign1 = UF_NULLSIGN;double origin[3] = { 10.0,0.0,10.0 };char  height[] = "20";char  diam[] = "10";double direction[3] = { 0,0,1 };//方向tag_t  cyl_obj_id;UF_MODL_create_cyl1(sign1, origin, height, diam, direction, &cyl_obj_id);int iEdit2 = 0;  char* cDiameter;char* cHeight;UF_MODL_ask_cylinder_parms(cyl_obj_id, iEdit2, &cDiameter, &cHeight);ECHO("%s,%s\n", cDiameter, cHeight);//输出:p9=10,p10=20UF_free(cDiameter);UF_free(cHeight);//创建圆锥UF_FEATURE_SIGN sign2 = UF_NULLSIGN;double origin2[3] = { 0.0,0.0,10.0 };char  height2[] = "20";char* diam2[2] = { "10" ,"5" };double direction2[3] = { 0,0,1 };//方向tag_t  cone_obj_id;UF_MODL_create_cone1(sign2, origin2, height2, diam2, direction2, &cone_obj_id);int iEdit3 = 0;  char* cD1;char* cD2;char* cH;char* cAngle;UF_MODL_ask_cone_parms(cone_obj_id, iEdit3, &cD1, &cD2, &cH, &cAngle);ECHO("%s,%s,%s,%s\n", cD1, cD2, cH, cAngle);//输出:p11=10,p12=5,p13=20,p14=7.1250163489018UF_free(cD1);UF_free(cD2);UF_free(cH);UF_free(cAngle);//创建球UF_FEATURE_SIGN sign3 = UF_NULLSIGN;double douCenter2[3] = { 0.0,0.0,30.0 };char  cDiam[] = "8";tag_t  sphere_obj_id;UF_MODL_create_sphere1(sign3, douCenter2, cDiam, &sphere_obj_id);int iEdit4 = 0;  char* cDiam_parm;UF_MODL_ask_sphere_parms(sphere_obj_id, iEdit4, &cDiam_parm);ECHO("%s\n", cDiam_parm);//输出:p15=8UF_free(cDiam_parm);UF_terminate();
}
extern int ufusr_ask_unload(void)
{return (UF_UNLOAD_IMMEDIATELY);
}

效果:
效果

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