目录
一. 抽象类
1.1 抽象类概念
1.2 抽象类语法
1.3 抽象类特性
1.4 抽象类的作用
二. 接口
2.1 接口的概念
2.2 语法规则
2.3 接口的使用
2.4 接口间的继承
2.5 抽象类和接口的区别
三. Object类
3.1 toString() 方法
3.2 对象比较equals()方法
3.3 hashcode方法
一. 抽象类
上述代码: 在Dog中重写了Animal中的eat(), 在Bird中重写了Animal中的eat()
而我们从来没有用到过Animal中的eat(), 因为Animal不指代任何一种动物, 所以eat()无意义.
那么我们是否可以将Animal中的eat()方法简化呢?下面就引出了我们的抽象方法和抽象类
1.1 抽象类概念
例如上述代码中的Animal中的eat(), 我们可以把它设计成一个 抽象方法(abstract method), 包含抽象方法的类Animal我们称为 抽象类(abstract class).
1.2 抽象类语法
注意:抽象类也是类,内部可以包含普通方法和属性,甚至构造方法
1.3 抽象类特性
1. 抽象类不能直接实例化对象
// 编译出错Error :( 30 , 23 ) java : Shape 是抽象的 ; 无法实例化
2. 抽象方法不能是 private 的
// 编译出错Error :( 4 , 27 ) java : 非法的修饰符组合 : abstract 和 private
3. 抽象方法不能被final和static修饰,因为抽象方法要被子类重写
// 编译报错:// Error:(20, 25) java: 非法的修饰符组合 : abstract 和 final// Error:(21, 33) java: 非法的修饰符组合 : abstract 和 static
4. 抽象类必须被继承,并且继承后子类要重写父类中的抽象方法,否则子类也是抽象类,必须要使用 abstract 修饰
或
1.4 抽象类的作用
很多语法存在的意义都是为了 " 预防出错 ", 例如我们曾经用过的 final 也是类似 . 创建的变量用户不去修改 , 不就相当于常量嘛? 但是加上 final 能够在不小心误修改的时候 , 让编译器及时提醒我们 .充分利用编译器的校验 , 在实际开发中是非常有意义的.
二. 接口
2.1 接口的概念
在现实生活中,接口的例子比比皆是,比如:笔记本上的USB口,电源插座等。
电脑的USB口上,可以插:U盘、鼠标、键盘...所有符合USB协议的设备
电源插座插孔上,可以插:电脑、电视机、电饭煲...所有符合规范的设备
2.2 语法规则
public interface 接口名称 {}
public interface 接口名称 {public void method1 (); //没加abstract 但也默认为抽象方法}
3. 接口当中的定义的方法, 默认都是public abstract修饰的(只能是public abstract,其他修饰符都会报错), 接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现 .
public interface 接口名称 {public abstract void method1 (); // public abstract 是固定搭配,可以不写void method4 ();// 注意:在接口中上述写法都是抽象方法,更推荐省略写法}
4. 如果想要有具体的实现, 必须由default或static修饰
5. 接口当中定义的成员变量, 默认是public static final修饰的
public interface USB {double brand = 3.0 ; // 默认被: final public static 修饰}public class TestUSB {public static void main ( String [] args ) {System . out . println ( USB . brand ); // 可以直接通过接口名访问,说明是静态的USB . brand = 2.0 ;// 编译报错:Error:(12, 12) java: 无法为最终变量 brand 分配值// 说明brand具有 final 属性}}
6. 接口类型是一种引用类型,但是不能直接new接口的对象
public class TestUSB {public static void main ( String [] args ) {USB usb = new USB ();}}// Error:(10, 19) java: day20210915.USB 是抽象的 ; 无法实例化
7. 接口中不能有静态代码块和构造方法
9. 如果类没有实现接口中的所有的抽象方法,则类必须设置为抽象类
2.3 接口的使用
public class 类名称 implements 接口名称 {// ...}
注: 一个类只能继承一个普通类/抽象类, 但是可以实现多个接口(有什么特征就实现什么接口)
接下来我们举个例子:
通过类来表示动物.
另外我们再提供一组接口 , 分别表示 " 会飞的 ", " 会跑的 ", " 会游泳的 ".接下来我们创建几个具体的动物:鸟, 是个动物, 会飞会跑狗, 是个动物, 会跑会游泳鸭子, 是个动物, 会跑,会游泳, 会飞注意:一个类实现多个接口时,每个接口中的抽象方法都要实现,否则类必须设置为抽象类 。使用:结果:
上面的代码展示了 Java 面向对象编程中最常见的用法: 一个类继承一个父类, 同时实现多种接口.
继承表达的含义是 is - a 语义, 而接口表达的含义是 具有 xxx 特性 .
例如上述代码, 再定义一个非动物对象结果为:
只要该对象具有这种性质, 就可以实现对应的接口.
2.4 接口间的继承
例如上述代码, 青蛙属于两栖动物, 我们可以定义一个两栖动物的接口, 继承IRun,ISwim接口
接口间的继承相当于把多个接口合并在一起.
2.5 抽象类和接口的区别
三. Object类
class Person {}class Student {}public class Test {public static void function ( Object obj ) {}public static void main ( String [] args ) {function ( new Person ());function ( new Student ());}}
所以在开发之中,Object类是参数的最高统一类型。但是Object类也存在有定义好的一些方法,在子类中可以进行使用。
3.1 toString() 方法
// Object 类中的 toString() 方法实现:public String toString () {return getClass (). getName () + "@" + Integer . toHexString ( hashCode ());}
打印结果为:
那么println内部是怎么实现的呢?按住ctrl我们点进去可以看到:
传过去Son类型的son, 用Object接收,发生了向上转型, 将x传到了String.valueOf这个方法里.按住Ctrl我们继续点进去查看:
调用了Object类的toString方法, 按住Ctrl我们进去点进去:
就看到了我们所输入的结果.
所以:
我们直接拿来用的这一行代码 System.out.println(son); ,实际上是发生了向上转型, 通过父类也就是Object类中的toString方法实现的.
那么如果我们在子类中自己定义一个toString方法,是否可以发生重写呢?
此时输出的结果为:
答案是肯定的, 即在子类中自己定义一个toString方法,可以重写Object中的toString方法.
3.2 对象比较equals()方法
// Object 类中的 equals 方法public boolean equals ( Object obj ) {return ( this == obj ); // 使用引用中的地址直接来进行比较}
例如:
class Person {private String name ;private int age ;public Person ( String name , int age ) {this . age = age ;this . name = name ;}}public class Test {public static void main ( String [] args ) {int a = 10 ;int b = 10 ;System . out . println ( a == b ); // 输出 truePerson p1 = new Person ( "gaobo" , 20 ) ;Person p2 = new Person ( "gaobo" , 20 ) ;System . out . println ( p1 == p2 ); // 输出 falseSystem . out . println ( p1 . equals ( p2 )); // 输出 false}}
Person类重写equals方法后,然后比较:
class Person {...@Overridepublic boolean equals ( Object obj ) {if ( obj == null ) {return false ;}if ( this == obj ) {return true ;}// 不是Person 类对象if ( ! ( obj instanceof Person )) {return false ;}Person person = ( Person ) obj ; // 向下转型,比较属性值return this . name . equals ( person . name ) && this . age == person . age ;}}
结论:比较对象中内容是否相同的时候,一定要重写equals方法
3.3 hashcode方法
public native int hashCode ();
class Person {public String name ;public int age ;public Person ( String name , int age ) {this . name = name ;this . age = age ;}}public class TestDemo4 {public static void main ( String [] args ) {Person per1 = new Person ( "haha" , 20 ) ;Person per2 = new Person ( "haha" , 20 ) ;System . out . println ( per1 . hashCode ());System . out . println ( per2 . hashCode ());}}// 执行结果4601419581163157884
class Person {public String name ;public int age ;public Person ( String name , int age ) {this . name = name ;this . age = age ;}@Overridepublic int hashCode () {return Objects . hash ( name , age );}}public class TestDemo4 {public static void main ( String [] args ) {Person per1 = new Person ( "haha" , 20 ) ;Person per2 = new Person ( "haha" , 20 ) ;System . out . println ( per1 . hashCode ());System . out . println ( per2 . hashCode ());}}// 执行结果460141958460141958
哈希值一样