通常对于RGB图像主要分为RGB16,RGB24和RGB32。RGB16从高位到低位的排列为R->G->B,RGB24和RGB32从高位到低位的排列为B->G->R。
RGB16:
16 位为一个存储单元(一个像素),来存储一个RGB像素;因为人眼对绿色比较敏感,所以有时候会用6位绿色,有时候会用5位,分为 RGB565、RGB555。
对于RGB565:
R: 0~11111 (0-31)
G: 0~111111 (0-63)
B: 0~11111 (0-31)
对于RGB555:
R:11111 (0-31)
G:11111 (0-31)
B:11111 (0-31)
排布方式从高位到低位:
RRRRR GGGGGG BBBBB (00000 000000 00000–11111 111111 11111)
空RRRRR GGGGG BBBBB (空00000 00000 00000–空11111 11111 11111)
RGB24:
24位为一个像素
B:11111111
G:11111111
R:11111111
排布方式从高位到低位:
BBBBBBBB GGGGGGGG RRRRRRRR(00000000 00000000 00000000–11111111 11111111 111111111)
RGB32:
32位为一个像素(Vec3b),RGB32与RGB24排列方式一样都是从高到底,从B到R,唯一不同就是在低字节保留了8位
B:11111111
G:11111111
R:11111111
排布方式从高位到低位:
BBBBBBBB GGGGGGGG RRRRRRRR 空空空空空空空空
(00000000 00000000 00000000 空空空空空空空空–11111111 11111111 11111111 空空空空空空空空)
ARGB32:
32位为一个像素(Vec4b),带alpha通道的RGB24,与RGB32的区别在于保留的8个Bit用于表示透明,也就是alpha值。
B:11111111
G:11111111
R:11111111
Alpha:11111111
排布方式:BBBBBBBB GGGGGGGG RRRRRRRR AAAAAAAA
(00000000 00000000 00000000 00000000–11111111 11111111 11111111 11111111)
图像深度,像素深度和位深度
图像深度:RGB实际用到的位数
像素深度:整个像素占用的位数
位深度:像素构成通道占用的位数