cocos2dx ​​Animate3D(二)

Twirl

扭曲旋转特效
请添加图片描述

// 持续时间(时间过后不会回到原来的样子)
// 整个屏幕被分成几行几列 
// 扭曲中心位置 
// 扭曲的数量 
// 振幅 
static Twirl* create(float duration, const Size& gridSize, const Vec2& position, unsigned int twirls, float amplitude);

源码

void Twirl::update(float time)
{int i, j;Vec2    c = _position;for (i = 0; i < (_gridSize.width+1); ++i){for (j = 0; j < (_gridSize.height+1); ++j){Vec3 v = getOriginalVertex(Vec2(i ,j));Vec2 avg(i-(_gridSize.width/2.0f), j-(_gridSize.height/2.0f));float r = avg.getLength();float amp = 0.1f * _amplitude * _amplitudeRate;float a = r * cosf( (float)M_PI/2.0f + time * (float)M_PI * _twirls * 2 ) * amp;Vec2 d(sinf(a) * (v.y-c.y) + cosf(a) * (v.x-c.x),cosf(a) * (v.y-c.y) - sinf(a) * (v.x-c.x));v.x = c.x + d.x;v.y = c.y + d.y;setVertex(Vec2(i ,j), v);}}
}

示例

cc.Twirl:create(2, cc.size(12,8), cc.p(size.width/2, size.height/2), 1, 2.5)

ShakyTiles3D

瓷砖晃动特效
请添加图片描述

// 持续时间(时间过后不会回到原来的样子) 
// 整个屏幕被分成几行几列 
// 晃动的范围 
// z轴是否晃动 
static ShakyTiles3D* create(float duration, const Size& gridSize, int range, bool shakeZ);

源码

void ShakyTiles3D::update(float /*time*/)
{int i, j;for (i = 0; i < _gridSize.width; ++i){for (j = 0; j < _gridSize.height; ++j){Quad3 coords = getOriginalTile(Vec2(i, j));// Xcoords.bl.x += ( rand() % (_randrange*2) ) - _randrange;coords.br.x += ( rand() % (_randrange*2) ) - _randrange;coords.tl.x += ( rand() % (_randrange*2) ) - _randrange;coords.tr.x += ( rand() % (_randrange*2) ) - _randrange;// Ycoords.bl.y += ( rand() % (_randrange*2) ) - _randrange;coords.br.y += ( rand() % (_randrange*2) ) - _randrange;coords.tl.y += ( rand() % (_randrange*2) ) - _randrange;coords.tr.y += ( rand() % (_randrange*2) ) - _randrange;if (_shakeZ){coords.bl.z += ( rand() % (_randrange*2) ) - _randrange;coords.br.z += ( rand() % (_randrange*2) ) - _randrange;coords.tl.z += ( rand() % (_randrange*2) ) - _randrange;coords.tr.z += ( rand() % (_randrange*2) ) - _randrange;}setTile(Vec2(i, j), coords);}}
}

示例

cc.ShakyTiles3D:create(t, cc.size(16,12), 5, false)

ShatteredTiles3D

破碎的3D瓷砖特效

请添加图片描述

// 持续时间(时间过后不会回到原来的样子) 
// 整个屏幕被分成几行几列
// 晃动的范围 
// z轴是否晃动 
static ShatteredTiles3D* create(float duration, const Size& gridSize, int range, bool shatterZ);

源码

void ShatteredTiles3D::update(float /*time*/)
{int i, j;if (_once == false){for (i = 0; i < _gridSize.width; ++i){for (j = 0; j < _gridSize.height; ++j){Quad3 coords = getOriginalTile(Vec2(i ,j));// Xcoords.bl.x += ( rand() % (_randrange*2) ) - _randrange;coords.br.x += ( rand() % (_randrange*2) ) - _randrange;coords.tl.x += ( rand() % (_randrange*2) ) - _randrange;coords.tr.x += ( rand() % (_randrange*2) ) - _randrange;// Ycoords.bl.y += ( rand() % (_randrange*2) ) - _randrange;coords.br.y += ( rand() % (_randrange*2) ) - _randrange;coords.tl.y += ( rand() % (_randrange*2) ) - _randrange;coords.tr.y += ( rand() % (_randrange*2) ) - _randrange;if (_shatterZ) {coords.bl.z += ( rand() % (_randrange*2) ) - _randrange;coords.br.z += ( rand() % (_randrange*2) ) - _randrange;                coords.tl.z += ( rand() % (_randrange*2) ) - _randrange;coords.tr.z += ( rand() % (_randrange*2) ) - _randrange;}setTile(Vec2(i, j), coords);}}_once = true;}
}

示例

cc.ShatteredTiles3D:create(t, cc.size(16,12), 5, false)

ShuffleTiles

瓷砖洗牌特效

请添加图片描述

// 持续时间(时间过后不会回到原来的样子) 
// 整个屏幕被分成几行几列 
// 随即速度基数(即会用此值作为底数来随机产生值) 
static ShuffleTiles* create(float duration, const Size& gridSize, unsigned int seed);

源码

void ShuffleTiles::update(float time)
{Tile *tileArray = (Tile*)_tiles;for (int i = 0; i < _gridSize.width; ++i){for (int j = 0; j < _gridSize.height; ++j){tileArray->position = Vec2((float)tileArray->delta.width, (float)tileArray->delta.height) * time;placeTile(Vec2(i, j), tileArray);++tileArray;}}
}

示例

local shuffle = cc.ShuffleTiles:create(t, cc.size(16,12), 25)
local shuffle_back = shuffle:reverse()
local delay = cc.DelayTime:create(2)return cc.Sequence:create(shuffle, shuffle_back, delay)

FadeOutTRTiles、FadeOutBLTiles、FadeOutUpTiles、FadeOutDownTiles

  • FadeOutTRTiles :淡出效果,从左下角到右上角
  • FadeOutBLTiles :淡出效果,从右上角到左下角
  • FadeOutUpTiles :折叠效果,从下到上
  • FadeOutDownTiles :折叠效果,从上到下

请添加图片描述
请添加图片描述
请添加图片描述
请添加图片描述

// 时间
// 网格大小 
static FadeOutTRTiles* create(float duration, const Size& gridSize);
static FadeOutBLTiles* create(float duration, const Size& gridSize);
static FadeOutUpTiles* create(float duration, const Size& gridSize);
static FadeOutDownTiles* create(float duration, const Size& gridSize);

示例

local function FadeOutTRTilesDemo(t)local fadeout = cc.FadeOutTRTiles:create(t, cc.size(16,12))local back = fadeout:reverse()local delay = cc.DelayTime:create(0.5)return cc.Sequence:create(fadeout, back, delay)
endlocal function FadeOutBLTilesDemo(t)local fadeout = cc.FadeOutBLTiles:create(t, cc.size(16,12))local back = fadeout:reverse()local delay = cc.DelayTime:create(0.5)return cc.Sequence:create(fadeout, back, delay)
endlocal function FadeOutUpTilesDemo(t)local fadeout = cc.FadeOutUpTiles:create(t, cc.size(16,12))local back = fadeout:reverse()local delay = cc.DelayTime:create(0.5)return cc.Sequence:create(fadeout, back, delay)
endlocal function FadeOutDownTilesDemo(t)local fadeout = cc.FadeOutDownTiles:create(t, cc.size(16,12))local back = fadeout:reverse()local delay = cc.DelayTime:create(0.5)return cc.Sequence:create(fadeout, back, delay)
end

TurnOffTiles

方块消失特效
请添加图片描述

// 持续时间(时间过后不会回到原来的样子) 
// 整个屏幕被分成几行几列
static TurnOffTiles* create(float duration, const Size& gridSize);
// seed 随即速度基数(即会用此值作为底数来随机产生值)
static TurnOffTiles* create(float duration, const Size& gridSize, unsigned int seed);

示例

local function TurnOffTilesDemo(t)local fadeout = cc.TurnOffTiles:create(t, cc.size(48,32), 25)local back = fadeout:reverse()local delay = cc.DelayTime:create(0.5)return cc.Sequence:create(fadeout, back, delay)
end

WavesTiles3D

瓷砖波浪特效
请添加图片描述

// 持续时间(时间过后不会回到原来的样子) 
// 整个屏幕被分成几行几列
// 波动的速率 
// 振幅
static WavesTiles3D* create(float duration, const Size& gridSize, unsigned int waves, float amplitude);

示例

local function WavesTiles3DDemo(t)return cc.WavesTiles3D:create(t, cc.size(15,10), 4, 120)
end

JumpTiles3D

3D效果tiles跳跃
请添加图片描述

// 持续时间(时间过后不会回到原来的样子)
// 整个屏幕被分成几行几列
// 跳几下
// 振幅
static JumpTiles3D* create(float duration, const Size& gridSize, unsigned int numberOfJumps, float amplitude);

示例

local function JumpTiles3DDemo(t)return cc.JumpTiles3D:create(t, cc.size(15,10), 2, 30)
end

SplitRows、SplitCols

  • SplitRows 分多行消失特效
  • SplitCols 分多列消失特效
    请添加图片描述
    请添加图片描述
// 时间
// 行数或者列数static SplitRows* create(float duration, unsigned int rows);static SplitCols* create(float duration, unsigned int cols);

示例

local function SplitRowsDemo(t)return cc.SplitRows:create(t, 9)
endlocal function SplitColsDemo(t)return cc.SplitCols:create(t, 9)
end

PageTurn3D

3D翻页特效,从右下角往左上角翻
请添加图片描述

// 时间
// 网格大小 
static PageTurn3D* create(float duration, const Size& gridSize);

示例

local function PageTurn3DDemo(t)cc.Director:getInstance():setDepthTest(true)return cc.PageTurn3D:create(t, cc.size(15,10))
end

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/160461.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

基于springboot实现摄影跟拍预定管理系统【项目源码+论文说明】计算机毕业设计

基于springboot实现摄影跟拍预定管理系统演示 摘要 首先,论文一开始便是清楚的论述了系统的研究内容。其次,剖析系统需求分析,弄明白“做什么”,分析包括业务分析和业务流程的分析以及用例分析,更进一步明确系统的需求。然后在明白了系统的需求基础上需要进一步地设计系统,主要…

【2018年数据结构真题】

方法一 给定一个含n(n>1)个整数的数组&#xff0c;请设计一个在时间上尽可能高效的算法&#xff0c;找出数组中未出现的最小正整数。例如&#xff0c;数组{-5&#xff0c;3&#xff0c;2&#xff0c;3}中未出现的最小正整数是1&#xff1b;数组{1&#xff0c;2&#xff0c;…

AIGC变革BI行业,永洪发布vividime全球化品牌

大数据产业创新服务媒体 ——聚焦数据 改变商业 国内BI商业智能市场&#xff0c;一直有着“内永洪&#xff0c;外Tableau”的说法。成立于2012年的永洪科技经过十多年的发展&#xff0c;早已崛起为国内大数据行业的一支劲旅。 ChatGPT火爆出圈之后&#xff0c;AIGC快速渗透&am…

【C++】vector的介绍与使用

&#x1f9d1;‍&#x1f393;个人主页&#xff1a;简 料 &#x1f3c6;所属专栏&#xff1a;C &#x1f3c6;个人社区&#xff1a;越努力越幸运社区 &#x1f3c6;简 介&#xff1a;简料简料&#xff0c;简单有料~在校大学生一枚&#xff0c;专注C/C/GO的干货分…

【Java 进阶篇】Redis 数据结构:轻松驾驭多样性

引言 Redis是一款强大的键值对存储系统&#xff0c;其数据结构的多样性是其引以为傲的特点之一。在这篇博客中&#xff0c;我们将深入探讨Redis的主要数据结构&#xff0c;包括字符串、哈希表、列表、集合和有序集合&#xff0c;并通过实例代码演示它们的用法。 1. 字符串&am…

在中国企业出海的大浪潮下,亚马逊云科技提供遍及全球的基础设施和技术支持

中国技术出海是中国企业更高层次更高质量的全球化。在人类文明发展史上&#xff0c;凝聚中国古人智慧结晶的造纸术、印刷术、火药、指南针等&#xff0c;曾为中国技术出海写下过浓墨重彩的一笔。在今天&#xff0c;如金山办公、店匠科技、ADVANCE.AI等公司又以技术立业&#xf…

msvcp140.dll是什么?msvcp140.dll丢失的有哪些解决方法

在计算机使用过程中&#xff0c;我们经常会遇到一些错误提示&#xff0c;其中之一就是“msvcp140.dll丢失”。这个错误通常会导致某些应用程序无法正常运行。为了解决这个问题&#xff0c;我们需要采取一些措施来修复丢失的msvcp140.dll文件。本文将详细介绍5个解决msvcp140.dl…

Day27|Leetcode 39. 组合总和 Leetcode 40. 组合总和 II Leetcode131. 分割回文串

Leetcode 39. 组合总和 题目链接 39 组合总和 本题目和前面的组合问题差不多&#xff0c;只不过这里能重复选取数字&#xff0c;还是要注意组合的定义&#xff0c;交换数字顺序还是算一个组合&#xff0c;所以这里还是用我们的startIndex来记录取的数字到哪里了&#xff0c;下…

阿里云发送短信

官方代码如下&#xff1a; // This file is auto-generated, dont edit it. Thanks. package com.aliyun.sample;import com.aliyun.tea.*;public class Sample {/*** 使用AK&SK初始化账号Client* param accessKeyId* param accessKeySecret* return Client* throws Excep…

【电子通识】USB3.0和USB2.0有什么区别?

版本 USB2.0是2000年4月27日由USB-IF组织提出了USB2.0总线协议规范。 USB3.0是2008年11月17日由USB-IF组织提出了超高速USB3.0规范。 图标对比 USB2.0的标志就是和USB1.1的标志基本上没啥区别&#xff0c;还是以前的那个样子&#xff0c;使用黑色颜色用标识 USB3.0它有一个S…

计算机毕业设计 基于微信小程序的“共享书角”图书借还管理系统的设计与实现 Java实战项目 附源码+文档+视频讲解

博主介绍&#xff1a;✌从事软件开发10年之余&#xff0c;专注于Java技术领域、Python人工智能及数据挖掘、小程序项目开发和Android项目开发等。CSDN、掘金、华为云、InfoQ、阿里云等平台优质作者✌ &#x1f345;文末获取源码联系&#x1f345; &#x1f447;&#x1f3fb; 精…

pycurl>=7.43.0.5机器学习环境配置问题

去官网下载对应版本.whl文件&#xff0c;注意使用python --version提前查看 python版本信息和64bit还是32bit,下载对应版本。 cd 到该路径下&#xff0c;并pip。6

opengl制作天空盒

首先创建顶点数组 unsigned int m_uiVaoBufferID; glGenVertexArrays(1, &m_uiVaoBufferID); 然后创建顶点缓冲区 float skyboxVertices[] {// positions-1.0f, 1.0f, -1.0f,-1.0f, -1.0f, -1.0f,1.0f, -1.0f, -1.0f,1.0f, -1.0f, -1.0f,1.0f, 1.0f, -1.0f,-1.0f, 1.…

使用gin 代理 web网页

问web项目的代理&#xff0c;业界常用的方案是nginx做代理&#xff0c;这个是网上最多资料的。 因为我需要做自己的流量转发&#xff0c;也就是所有访问都要经过我的一个流量分发微服务&#xff0c;这和nginx作用冲突了。如果再加个nginx来做第一层方向代理和网页的静态资源代…

【C++干货铺】list的使用 | 模拟实现

个人主页点击直达&#xff1a;小白不是程序媛 C专栏&#xff1a;C干货铺 代码仓库&#xff1a;Gitee 目录 list的介绍及使用 list的介绍 list的使用 list的构造 list迭代器的使用 list的增删查改 list的模拟实现 结点的封装 迭代器的封装 list成员变量 构造函数 …

【大数据Hive】hive 优化策略之job任务优化

目录 一、前言 二、hive执行计划 2.1 hive explain简介 2.1.1 语法格式 2.1.2 查询计划阶段说明 2.2 操作演示 2.2.1 不加条件的查询计划分析 2.2.2 带条件的查询计划分析 三、MapReduce属性优化 3.1 本地模式 3.1.1 本地模式参数设置 3.1.2 本地模式操作演示 3.2 …

每日一题:LeetCode-589.N叉树的前序遍历

每日一题系列&#xff08;day 01&#xff09; 前言&#xff1a; &#x1f308; &#x1f308; &#x1f308; &#x1f308; &#x1f308; &#x1f308; &#x1f308; &#x1f308; &#x1f308; &#x1f308; &#x1f308; &#x1f308; &#x1f308; &#x1f50e…

7种SQL的进阶用法

1.自定义排序&#xff08;ORDER BY FIELD&#xff09; 在MySQL中ORDER BY排序除了可以用ASC和DESC之外&#xff0c;还可以使用自定义排序方式来实现。 CREATE TABLE movies ( id INT PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT, movie_name VARCHAR(255), actors VARCHAR(255), price DEC…

基于鹈鹕算法优化概率神经网络PNN的分类预测 - 附代码

基于鹈鹕算法优化概率神经网络PNN的分类预测 - 附代码 文章目录 基于鹈鹕算法优化概率神经网络PNN的分类预测 - 附代码1.PNN网络概述2.变压器故障诊街系统相关背景2.1 模型建立 3.基于鹈鹕优化的PNN网络5.测试结果6.参考文献7.Matlab代码 摘要&#xff1a;针对PNN神经网络的光滑…

基于向量加权平均算法优化概率神经网络PNN的分类预测 - 附代码

基于向量加权平均算法优化概率神经网络PNN的分类预测 - 附代码 文章目录 基于向量加权平均算法优化概率神经网络PNN的分类预测 - 附代码1.PNN网络概述2.变压器故障诊街系统相关背景2.1 模型建立 3.基于向量加权平均优化的PNN网络5.测试结果6.参考文献7.Matlab代码 摘要&#xf…