文章目录
- 1. 链表介绍
- 2. 单链表应用实例
- 2.1. 顺序添加方式
- 2.1.1. 思路分析
- 2.1.2. 代码实现
- 2.2. 按照编号顺序添加方式
- 2.2.1. 思路分析
- 2.2.2. 代码实现
- 3. 单链表节点的修改
- 3.1. 思路分析
- 3.2. 代码实现
- 4. 单链表节点的删除
- 4.1. 思路分析
- 4.2. 代码实现
- 5. 单链表常见面试题
- 5.1. 求单链表中有效节点的个数
- 5.2. 查找单链表中倒数第k个节点
- 5.3. 单链表的反转
- 5.4. 从尾到头打印单链表
摘要:在Java中,可以使用类来实现链表结构,每个节点作为类的实例,包含数据和指向下一个节点的引用(以及可能的前一个节点的引用,对于双向链表)。通过操作节点的引用,可以实现链表的各种操作,如插入、删除、查找等。
1. 链表介绍
相关概念:
链表是一种常见的数据结构,它由一系列节点组成,每个节点包含数据部分和指向下一个节点的引用。链表有多种类型,包括单向链表、双向链表和循环链表。
单向链表(Singly Linked List):每个节点包含数据和指向下一个节点的引用。
双向链表(Doubly Linked List):每个节点包含数据、指向前一个节点的引用和指向下一个节点的引用。
循环链表(Circular Linked List):尾节点指向头节点,形成一个环形结构。
链表的优点之一是可以动态地分配内存空间,而数组在创建时需要确定大小。然而,链表的缺点包括不能随机访问元素,需要从头开始逐个遍历,而且需要额外的空间来存储指针。
链表是有序的列表,但是它在内存中是存储如下:
小结上图:
- 链表是以节点的方式来存储,是链式存储 ;
- 每个节点包含 data域, next域:指向下一个节点;
- 如图:发现链表的各个节点不一定是连续存储;
链表分带头节点的链表和没有头节点的链表,根据实际的需求来确定。
单链表(带头结点) 逻辑结构示意图如下:
2. 单链表应用实例
使用带 head 头的单向链表实现 –水浒英雄排行榜管理,完成对英雄人物的增、删、改、查操作。有两种方式实现,解释如下:
给链表中的数据加入编号属性,加入需要添加4个链表数据,其编号分别为1、2、3、4。
①按照添加顺序(顺序添加方式):根据添加的顺序依次加入到链表中(如:添加顺序是1、4、2、3,在链表中的顺序也是1、4、2、3。)
②按照编号顺序(编号顺序添加方式):对加入链表中数据进行编号,根据编号进行排序(如:添加的顺序是1、4、2、3,而在链表中会按照1、2、3、4编号顺序)
2.1. 顺序添加方式
2.1.1. 思路分析
第一种方法在添加英雄时,直接添加到链表的尾部
思路分析示意图:
2.1.2. 代码实现
按照加入的先后顺序形成链表
package linkedlist;public class SingleLinkedListDemo {public static void main(String[] args) {//进行测试//先创建节点HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");//创建一个链表SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();//加入:按照加入的先后顺序形成链表singleLinkedList.add(hero1);singleLinkedList.add(hero2);singleLinkedList.add(hero3);singleLinkedList.add(hero4);//显示singleLinkedList.list();}
}//定义SingleLinkedList 管理我们的英雄人物
class SingleLinkedList{//先初始化一个头节点,头节点不要动,不存放具体的数据private HeroNode head = new HeroNode(0, null, null);//添加节点到单向链表//思路:当不考虑编号顺序时//1. 找到当前链表的最后节点//2. 将最后这个节点的next指向新的节点public void add (HeroNode heroNode){//因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历tempHeroNode temp = head;//遍历链表,找到最后while (true) {//找到链表最后if(temp.next == null){break;}//如果没有找到 最后,将temp后移temp = temp.next;}//当退出while循环时,temp就指向了链表的最后//将最后这个节点的next 指向 新的节点temp.next = heroNode;}//显示链表[遍历]public void list(){//先判断链表是否为空if(head.next == null){System.out.println("链表为空");return;}//因为头节点不能动,每个HeroNode对象就是一个节点HeroNode temp = head.next;while (true) {//判断是否到链表最后if(temp == null){break;}//输出节点的信息System.out.println(temp);//将next后移。(不后移就成了死循环,一定小心)temp = temp.next;}}
}//定义一个 HeroNode,每个 HeroNode 对象就是一个节点
class HeroNode{public int no;public String name;public String nickname;public HeroNode next;//指向下一个节点//构造器public HeroNode(int No, String Name, String Nickname){this.no = No;this.name = Name;this.nickname = Nickname;}//为了显示方便,我们重写toString@Overridepublic String toString() {// return "HeroNode [no = " + no + ", name = " + name + ", nickname = " + nickname + ", next = " + next + "]";return "HeroNode [no = " + no + ", name = " + name + ", nickname = " + nickname + "]";}}
运行结果:
2.2. 按照编号顺序添加方式
2.2.1. 思路分析
第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置(如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)
思路的分析示意图:
按照编号的顺序添加
- 首先找到新添加的节点的位置, 是通过辅助变量(指针), 通过遍历来搞定
新的节点.next = temp.next
- 将
temp.next = 新的节点
2.2.2. 代码实现
package linkedlist;public class SingleLinkedListDemo {public static void main(String[] args) {//进行测试//先创建节点HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");//创建一个链表SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();//加入// singleLinkedList.add(hero1);// singleLinkedList.add(hero4);// singleLinkedList.add(hero2);// singleLinkedList.add(hero3);//加入按照编号的顺序singleLinkedList.addByOrder(hero1);singleLinkedList.addByOrder(hero4);singleLinkedList.addByOrder(hero2);singleLinkedList.addByOrder(hero3);singleLinkedList.addByOrder(hero3);//显示singleLinkedList.list();}
}//定义SingleLinkedList 管理我们的英雄人物
class SingleLinkedList{//先初始化一个头节点,头节点不要动,不存放具体的数据private HeroNode head = new HeroNode(0, null, null);//添加节点到单向链表//思路:当不考虑编号顺序时//1. 找到当前链表的最后节点//2. 将最后这个节点的next指向新的节点public void add (HeroNode heroNode){//因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历tempHeroNode temp = head;//遍历链表,找到最后while (true) {//找到链表最后if(temp.next == null){break;}//如果没有找到 最后,将temp后移temp = temp.next;}//当退出while循环时,temp就指向了链表的最后//将最后这个节点的next 指向 新的节点temp.next = heroNode;}//第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置//如果有这个排名,则添加失败,并给出提示public void addByOrder(HeroNode heroNode){//因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助指针(变量)来帮助找到添加的位置//因为单列表,我们找的temp是位于添加位置的前一个节点,否则插入不了HeroNode temp = head;boolean flag = false;//标识添加的编号是否已经存在,默认为falsewhile (true) {if(temp.next == null){//说明temp已经在链表的最后break;}if(temp.next.no > heroNode.no){//位置找到,就在temp的后面插入break;}else if (temp.next.no == heroNode.no) {//说明希望添加的heroNode的编号已经存在flag = true;//说明编号存在break;}temp = temp.next;//后移,遍历当前链表}//判断flag的值if (flag) {//不能添加,说明编号存在System.out.printf("准备插入的英雄编号 %d 已经存在了,不能添加\n", heroNode.no);}else{//插入到链表中,temp的后面heroNode.next = temp.next;temp.next = heroNode;}}//显示链表[遍历]public void list(){//先判断链表是否为空if(head.next == null){System.out.println("链表为空");return;}//因为头节点不能动,每个HeroNode对象就是一个节点HeroNode temp = head.next;while (true) {//判断是否到链表最后if(temp == null){break;}//输出节点的信息System.out.println(temp);//将next后移。(不后移就成了死循环,一定小心)temp = temp.next; }}
}//定义一个 HeroNode,每个 HeroNode 对象就是一个节点
class HeroNode{public int no;public String name;public String nickname;public HeroNode next;//指向下一个节点//构造器public HeroNode(int No, String Name, String Nickname){this.no = No;this.name = Name;this.nickname = Nickname;}//为了显示方便,我们重写toString@Overridepublic String toString() {// return "HeroNode [no = " + no + ", name = " + name + ", nickname = " + nickname + ", next = " + next + "]";return "HeroNode [no = " + no + ", name = " + name + ", nickname = " + nickname + "]";}
}
上述代码,添加的顺序是按照节点1、4、2、3、3的顺序添加,最后实现的结果是按照编号的顺序添加,并且如果重复添加会给出重复信息。
运行结果:
3. 单链表节点的修改
3.1. 思路分析
思路
(1) 先找到该节点,通过遍历
(2) temp.name = newHeroNode.name
; temp.nickname= newHeroNode.nicknam
3.2. 代码实现
package Linkedlist;public class SingleLinkedListDemo {public static void main(String[] args) {//进行测试//先创建节点HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");//创建一个链表SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();//加入// singleLinkedList.add(hero1);// singleLinkedList.add(hero4);// singleLinkedList.add(hero2);// singleLinkedList.add(hero3);//加入按照编号的顺序singleLinkedList.addByOrder(hero1);singleLinkedList.addByOrder(hero4);singleLinkedList.addByOrder(hero2);singleLinkedList.addByOrder(hero3);// singleLinkedList.addByOrder(hero3);//显示一把singleLinkedList.list();//测试修改节点的代码HeroNode newHeroNode = new HeroNode(2, "小卢", "玉麒麟~~");singleLinkedList.update(newHeroNode);System.out.println("修改后的链表情况~~");singleLinkedList.list();}
}//定义SingleLinkedList 管理我们的英雄人物
class SingleLinkedList{//先初始化一个头节点,头节点不要动,不存放具体的数据private HeroNode head = new HeroNode(0, null, null);//添加节点到单向链表//思路:当不考虑编号顺序时//1. 找到当前链表的最后节点//2. 将最后这个节点的next指向新的节点public void add (HeroNode heroNode){//因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历tempHeroNode temp = head;//遍历链表,找到最后while (true) {//找到链表最后if(temp.next == null){break;}//如果没有找到 最后,将temp后移temp = temp.next;}//当退出while循环时,temp就指向了链表的最后//将最后这个节点的next 指向 新的节点temp.next = heroNode;}//第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置//如果有这个排名,则添加失败,并给出提示public void addByOrder(HeroNode heroNode){//因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助指针(变量)来帮助找到添加的位置//因为单列表,我们找的temp是位于添加位置的前一个节点,否则插入不了HeroNode temp = head;boolean flag = false;//标识添加的编号是否已经存在,默认为falsewhile (true) {if(temp.next == null){//说明temp已经在链表的最后break;}if(temp.next.no > heroNode.no){//位置找到,就在temp的后面插入break;}else if (temp.next.no == heroNode.no) {//说明希望添加的heroNode的编号已经存在flag = true;//说明编号存在break;}temp = temp.next;//后移,遍历当前链表}//判断flag的值if (flag) {//不能添加,说明编号存在System.out.printf("准备插入的英雄编号 %d 已经存在了,不能添加\n", heroNode.no);}else{//插入到链表中,temp的后面heroNode.next = temp.next;temp.next = heroNode;}}//修改节点的信息, 根据 no 编号来修改,即 no 编号不能改. //说明//1. 根据 newHeroNode 的 no 来修改即可public void update(HeroNode newHeroNode) {//判断是否空if(head.next == null) {System.out.println("链表为空~");return;}//找到需要修改的节点, 根据 no 编号//定义一个辅助变量HeroNode temp = head.next;boolean flag = false; //表示是否找到该节点while(true) {if (temp == null) {break; //已经遍历完链表}if(temp.no == newHeroNode.no) {//找到flag = true;break;}temp = temp.next;}//根据 flag 判断是否找到要修改的节点if(flag) {temp.name = newHeroNode.name;temp.nickname = newHeroNode.nickname;} else { //没有找到System.out.printf("没有找到 编号 %d 的节点,不能修改\n", newHeroNode.no);}}//显示链表[遍历]public void list(){//先判断链表是否为空if(head.next == null){System.out.println("链表为空");return;}//因为头节点不能动,每个HeroNode对象就是一个节点HeroNode temp = head.next;while (true) {//判断是否到链表最后if(temp == null){break;}//输出节点的信息System.out.println(temp);//将next后移。(不后移就成了死循环,一定小心)temp = temp.next; }}
}//定义一个 HeroNode,每个 HeroNode 对象就是一个节点
class HeroNode{public int no;public String name;public String nickname;public HeroNode next;//指向下一个节点//构造器public HeroNode(int No, String Name, String Nickname){this.no = No;this.name = Name;this.nickname = Nickname;}//为了显示方便,我们重写toString@Overridepublic String toString() {// return "HeroNode [no = " + no + ", name = " + name + ", nickname = " + nickname + ", next = " + next + "]";return "HeroNode [no = " + no + ", name = " + name + ", nickname = " + nickname + "]";}
}
运行结果:
4. 单链表节点的删除
4.1. 思路分析
思路分析示意图:
从单链表中删除一个节点的思路
- 先找到 需要删除的这个节点的前一个节点 temp
temp.next = temp.next.next
- 被删除的节点,将不会有其它引用指向,会被垃圾回收机制回收
4.2. 代码实现
package Linkedlist;public class SingleLinkedListDemo {public static void main(String[] args) {//进行测试//先创建节点HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");//创建一个链表SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();//加入// singleLinkedList.add(hero1);// singleLinkedList.add(hero4);// singleLinkedList.add(hero2);// singleLinkedList.add(hero3);//加入按照编号的顺序singleLinkedList.addByOrder(hero1);singleLinkedList.addByOrder(hero4);singleLinkedList.addByOrder(hero2);singleLinkedList.addByOrder(hero3);// singleLinkedList.addByOrder(hero3);//显示一把singleLinkedList.list();//测试修改节点的代码HeroNode newHeroNode = new HeroNode(2, "小卢", "玉麒麟~~");singleLinkedList.update(newHeroNode);System.out.println("修改后的链表情况~~");singleLinkedList.list();//删除一个节点System.out.println("删除后的链表情况~~");singleLinkedList.del(1);singleLinkedList.del(4);singleLinkedList.del(2);singleLinkedList.del(3);singleLinkedList.list();}
}//定义SingleLinkedList 管理我们的英雄人物
class SingleLinkedList{//先初始化一个头节点,头节点不要动,不存放具体的数据private HeroNode head = new HeroNode(0, null, null);//添加节点到单向链表//思路:当不考虑编号顺序时//1. 找到当前链表的最后节点//2. 将最后这个节点的next指向新的节点public void add (HeroNode heroNode){//因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历tempHeroNode temp = head;//遍历链表,找到最后while (true) {//找到链表最后if(temp.next == null){break;}//如果没有找到 最后,将temp后移temp = temp.next;}//当退出while循环时,temp就指向了链表的最后//将最后这个节点的next 指向 新的节点temp.next = heroNode;}//第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置//如果有这个排名,则添加失败,并给出提示public void addByOrder(HeroNode heroNode){//因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助指针(变量)来帮助找到添加的位置//因为单列表,我们找的temp是位于添加位置的前一个节点,否则插入不了HeroNode temp = head;boolean flag = false;//标识添加的编号是否已经存在,默认为falsewhile (true) {if(temp.next == null){//说明temp已经在链表的最后break;}if(temp.next.no > heroNode.no){//位置找到,就在temp的后面插入break;}else if (temp.next.no == heroNode.no) {//说明希望添加的heroNode的编号已经存在flag = true;//说明编号存在break;}temp = temp.next;//后移,遍历当前链表}//判断flag的值if (flag) {//不能添加,说明编号存在System.out.printf("准备插入的英雄编号 %d 已经存在了,不能添加\n", heroNode.no);}else{//插入到链表中,temp的后面heroNode.next = temp.next;temp.next = heroNode;}}//修改节点的信息, 根据 no 编号来修改,即 no 编号不能改. //说明//1. 根据 newHeroNode 的 no 来修改即可public void update(HeroNode newHeroNode) {//判断是否空if(head.next == null) {System.out.println("链表为空~");return;}//找到需要修改的节点, 根据 no 编号//定义一个辅助变量HeroNode temp = head.next;boolean flag = false; //表示是否找到该节点while(true) {if (temp == null) {break; //已经遍历完链表}if(temp.no == newHeroNode.no) {//找到flag = true;break;}temp = temp.next;}//根据 flag 判断是否找到要修改的节点if(flag) {temp.name = newHeroNode.name;temp.nickname = newHeroNode.nickname;} else { //没有找到System.out.printf("没有找到 编号 %d 的节点,不能修改\n", newHeroNode.no);}}//删除节点//思路//1. head 不能动,因此我们需要一个temp(辅助节点)找到待删除节点的前一个节//2. 说明我们在比较时,是temp.next.no 和 需要删除的节点的no比较public void del(int no){HeroNode temp = head;boolean flag =false;//标识是否找到待删除的节点while(true){if(temp.next == null){//已经到链表的最后break;}if(temp.next.no == no){//找到的待刪除节点的前一个节点tempflag = true;break;}temp = temp.next;//temp后移}//判断flagif(flag){//找到//可以删除temp.next = temp.next.next;}else{System.out.printf("要删除的 %d 节点不存在\n", no);}}//显示链表[遍历]public void list(){//先判断链表是否为空if(head.next == null){System.out.println("链表为空");return;}//因为头节点不能动,每个HeroNode对象就是一个节点HeroNode temp = head.next;while (true) {//判断是否到链表最后if(temp == null){break;}//输出节点的信息System.out.println(temp);//将next后移。(不后移就成了死循环,一定小心)temp = temp.next; }}
}//定义一个 HeroNode,每个 HeroNode 对象就是一个节点
class HeroNode{public int no;public String name;public String nickname;public HeroNode next;//指向下一个节点//构造器public HeroNode(int No, String Name, String Nickname){this.no = No;this.name = Name;this.nickname = Nickname;}//为了显示方便,我们重写toString@Overridepublic String toString() {// return "HeroNode [no = " + no + ", name = " + name + ", nickname = " + nickname + ", next = " + next + "]";return "HeroNode [no = " + no + ", name = " + name + ", nickname = " + nickname + "]";}
}
运行结果:
5. 单链表常见面试题
5.1. 求单链表中有效节点的个数
功能实现:
//方法:获取单链表的节点个数(如果是带头节点的链表,那么久不统计头节点)/*** * @param head* @return*/public static int getLength(HeroNode head){if(head.next == null){//空链表return 0;}int length = 0;//定义一个辅助变量,没有统计头节点HeroNode cur = head.next;while(cur != null) {length++;cur = cur.next;//遍历}return length;}
完整代码实现:
package Linkedlist;public class SingleLinkedListDemo {public static void main(String[] args) {//进行测试//先创建节点HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");//创建一个链表SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();//加入按照编号的顺序singleLinkedList.addByOrder(hero1);singleLinkedList.addByOrder(hero4);singleLinkedList.addByOrder(hero2);singleLinkedList.addByOrder(hero3);// singleLinkedList.addByOrder(hero3);//显示一把singleLinkedList.list();//测试修改节点的代码HeroNode newHeroNode = new HeroNode(2, "小卢", "玉麒麟~~");singleLinkedList.update(newHeroNode);System.out.println("修改后的链表情况~~");singleLinkedList.list();//删除一个节点System.out.println("删除后的链表情况~~");singleLinkedList.del(1);singleLinkedList.del(4);
// singleLinkedList.del(2);
// singleLinkedList.del(3);singleLinkedList.list();//求单链表中有效节点个数System.out.println("有效的节点个数 = " + getLength(singleLinkedList.getHead()));}//方法:获取单链表的节点个数(如果是带头节点的链表,那么久不统计头节点)/*** * @param head* @return*/public static int getLength(HeroNode head){if(head.next == null){//空链表return 0;}int length = 0;//定义一个辅助变量,没有统计头节点HeroNode cur = head.next;while(cur != null) {length++;cur = cur.next;//遍历}return length;}
}//定义SingleLinkedList 管理我们的英雄人物
class SingleLinkedList{//先初始化一个头节点,头节点不要动,不存放具体的数据private HeroNode head = new HeroNode(0, null, null);//返回头节点public HeroNode getHead() {return head;}//添加节点到单向链表//思路:当不考虑编号顺序时//1. 找到当前链表的最后节点//2. 将最后这个节点的next指向新的节点public void add (HeroNode heroNode){//因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历tempHeroNode temp = head;//遍历链表,找到最后while (true) {//找到链表最后if(temp.next == null){break;}//如果没有找到 最后,将temp后移temp = temp.next;}//当退出while循环时,temp就指向了链表的最后//将最后这个节点的next 指向 新的节点temp.next = heroNode;}//第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置//如果有这个排名,则添加失败,并给出提示public void addByOrder(HeroNode heroNode){//因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助指针(变量)来帮助找到添加的位置//因为单列表,我们找的temp是位于添加位置的前一个节点,否则插入不了HeroNode temp = head;boolean flag = false;//标识添加的编号是否已经存在,默认为falsewhile (true) {if(temp.next == null){//说明temp已经在链表的最后break;}if(temp.next.no > heroNode.no){//位置找到,就在temp的后面插入break;}else if (temp.next.no == heroNode.no) {//说明希望添加的heroNode的编号已经存在flag = true;//说明编号存在break;}temp = temp.next;//后移,遍历当前链表}//判断flag的值if (flag) {//不能添加,说明编号存在System.out.printf("准备插入的英雄编号 %d 已经存在了,不能添加\n", heroNode.no);}else{//插入到链表中,temp的后面heroNode.next = temp.next;temp.next = heroNode;}}//修改节点的信息, 根据 no 编号来修改,即 no 编号不能改. //说明//1. 根据 newHeroNode 的 no 来修改即可public void update(HeroNode newHeroNode) {//判断是否空if(head.next == null) {System.out.println("链表为空~");return;}//找到需要修改的节点, 根据 no 编号//定义一个辅助变量HeroNode temp = head.next;boolean flag = false; //表示是否找到该节点while(true) {if (temp == null) {break; //已经遍历完链表}if(temp.no == newHeroNode.no) {//找到flag = true;break;}temp = temp.next;}//根据 flag 判断是否找到要修改的节点if(flag) {temp.name = newHeroNode.name;temp.nickname = newHeroNode.nickname;} else { //没有找到System.out.printf("没有找到 编号 %d 的节点,不能修改\n", newHeroNode.no);}}//删除节点//思路//1. head 不能动,因此我们需要一个temp(辅助节点)找到待删除节点的前一个节//2. 说明我们在比较时,是temp.next.no 和 需要删除的节点的no比较public void del(int no){HeroNode temp = head;boolean flag =false;//标识是否找到待删除的节点while(true){if(temp.next == null){//已经到链表的最后break;}if(temp.next.no == no){//找到的待刪除节点的前一个节点tempflag = true;break;}temp = temp.next;//temp后移}//判断flagif(flag){//找到//可以删除temp.next = temp.next.next;}else{System.out.printf("要删除的 %d 节点不存在\n", no);}}//显示链表[遍历]public void list(){//先判断链表是否为空if(head.next == null){System.out.println("链表为空");return;}//因为头节点不能动,每个HeroNode对象就是一个节点HeroNode temp = head.next;while (true) {//判断是否到链表最后if(temp == null){break;}//输出节点的信息System.out.println(temp);//将next后移。(不后移就成了死循环,一定小心)temp = temp.next; }}
}//定义一个 HeroNode,每个 HeroNode 对象就是一个节点
class HeroNode{public int no;public String name;public String nickname;public HeroNode next;//指向下一个节点//构造器public HeroNode(int No, String Name, String Nickname){this.no = No;this.name = Name;this.nickname = Nickname;}//为了显示方便,我们重写toString@Overridepublic String toString() {// return "HeroNode [no = " + no + ", name = " + name + ", nickname = " + nickname + ", next = " + next + "]";return "HeroNode [no = " + no + ", name = " + name + ", nickname = " + nickname + "]";}
}
运行结果:
5.2. 查找单链表中倒数第k个节点
(新浪面试题)
功能实现:
//查找单链表中的倒数第k个节点【新浪面试题】//思路//1. 编写一个方法,接收head节点,同时接收一个index//2. index 表示是倒数第index个节点//3. 先把链表从头到尾遍历,得到链表的总长度getLength//4. 得到size(getLength)后,我们从链表的第一个开始遍历(size-index)个,就可以得到//5. 如果找到了,则返回该节点,否则返回nullpublic static HeroNode findLastIndexNode(HeroNode head, int index){//判断如果链表为空,返回nullif(head.next == null){return null;//没有找到}//第一次遍历得到链表的长度(节点个数)int size = getLength(head);//第二次遍历 size-index 位置//先做一个index的校验if(index <= 0 || index > size){return null;}//定义一个辅助变量,for循环定位到倒数的indexHeroNode cur = head.next;//假设链表有3个数据,查找倒数第一个数据,那么size-index=3-1=2for(int i = 0; i < size - index; i++){cur = cur.next;}return cur;}
完整代码实现:
package Linkedlist;public class SingleLinkedListDemo {public static void main(String[] args) {//进行测试//先创建节点HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");//创建一个链表SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();//加入按照编号的顺序singleLinkedList.addByOrder(hero1);singleLinkedList.addByOrder(hero4);singleLinkedList.addByOrder(hero2);singleLinkedList.addByOrder(hero3);// singleLinkedList.addByOrder(hero3);//显示链表singleLinkedList.list();System.out.println("--------------------------------");//查找倒数第k个节点HeroNode result = findLastIndexNode(singleLinkedList.getHead(), 1);System.out.println("result=" + result);}//查找单链表中的倒数第k个节点【新浪面试题】//思路//1. 编写一个方法,接收head节点,同时接收一个index//2. index 表示是倒数第index个节点//3. 先把链表从头到尾遍历,得到链表的总长度getLength//4. 得到size(getLength)后,我们从链表的第一个开始遍历(size-index)个,就可以得到//5. 如果找到了,则返回该节点,否则返回nullpublic static HeroNode findLastIndexNode(HeroNode head, int index){//判断如果链表为空,返回nullif(head.next == null){return null;//没有找到}//第一次遍历得到链表的长度(节点个数)int size = getLength(head);//第二次遍历 size-index 位置//先做一个index的校验if(index <= 0 || index > size){return null;}//定义一个辅助变量,for循环定位到倒数的indexHeroNode cur = head.next;//假设链表有3个数据,查找倒数第一个数据,那么size-index=3-1=2for(int i = 0; i < size - index; i++){cur = cur.next;}return cur;}//方法:获取单链表的节点个数(如果是带头节点的链表,那么久不统计头节点)/*** * @param head* @return*/public static int getLength(HeroNode head){if(head.next == null){//空链表return 0;}int length = 0;//定义一个辅助变量,没有统计头节点HeroNode cur = head.next;while(cur != null) {length++;cur = cur.next;//遍历}return length;}
}//定义SingleLinkedList 管理我们的英雄人物
class SingleLinkedList{//先初始化一个头节点,头节点不要动,不存放具体的数据private HeroNode head = new HeroNode(0, null, null);//返回头节点public HeroNode getHead() {return head;}//添加节点到单向链表//思路:当不考虑编号顺序时//1. 找到当前链表的最后节点//2. 将最后这个节点的next指向新的节点public void add (HeroNode heroNode){//因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历tempHeroNode temp = head;//遍历链表,找到最后while (true) {//找到链表最后if(temp.next == null){break;}//如果没有找到 最后,将temp后移temp = temp.next;}//当退出while循环时,temp就指向了链表的最后//将最后这个节点的next 指向 新的节点temp.next = heroNode;}//第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置//如果有这个排名,则添加失败,并给出提示public void addByOrder(HeroNode heroNode){//因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助指针(变量)来帮助找到添加的位置//因为单列表,我们找的temp是位于添加位置的前一个节点,否则插入不了HeroNode temp = head;boolean flag = false;//标识添加的编号是否已经存在,默认为falsewhile (true) {if(temp.next == null){//说明temp已经在链表的最后break;}if(temp.next.no > heroNode.no){//位置找到,就在temp的后面插入break;}else if (temp.next.no == heroNode.no) {//说明希望添加的heroNode的编号已经存在flag = true;//说明编号存在break;}temp = temp.next;//后移,遍历当前链表}//判断flag的值if (flag) {//不能添加,说明编号存在System.out.printf("准备插入的英雄编号 %d 已经存在了,不能添加\n", heroNode.no);}else{//插入到链表中,temp的后面heroNode.next = temp.next;temp.next = heroNode;}}//修改节点的信息, 根据 no 编号来修改,即 no 编号不能改. //说明//1. 根据 newHeroNode 的 no 来修改即可public void update(HeroNode newHeroNode) {//判断是否空if(head.next == null) {System.out.println("链表为空~");return;}//找到需要修改的节点, 根据 no 编号//定义一个辅助变量HeroNode temp = head.next;boolean flag = false; //表示是否找到该节点while(true) {if (temp == null) {break; //已经遍历完链表}if(temp.no == newHeroNode.no) {//找到flag = true;break;}temp = temp.next;}//根据 flag 判断是否找到要修改的节点if(flag) {temp.name = newHeroNode.name;temp.nickname = newHeroNode.nickname;} else { //没有找到System.out.printf("没有找到 编号 %d 的节点,不能修改\n", newHeroNode.no);}}//删除节点//思路//1. head 不能动,因此我们需要一个temp(辅助节点)找到待删除节点的前一个节//2. 说明我们在比较时,是temp.next.no 和 需要删除的节点的no比较public void del(int no){HeroNode temp = head;boolean flag =false;//标识是否找到待删除的节点while(true){if(temp.next == null){//已经到链表的最后break;}if(temp.next.no == no){//找到的待刪除节点的前一个节点tempflag = true;break;}temp = temp.next;//temp后移}//判断flagif(flag){//找到//可以删除temp.next = temp.next.next;}else{System.out.printf("要删除的 %d 节点不存在\n", no);}}//显示链表[遍历]public void list(){//先判断链表是否为空if(head.next == null){System.out.println("链表为空");return;}//因为头节点不能动,每个HeroNode对象就是一个节点HeroNode temp = head.next;while (true) {//判断是否到链表最后if(temp == null){break;}//输出节点的信息System.out.println(temp);//将next后移。(不后移就成了死循环,一定小心)temp = temp.next; }}
}//定义一个 HeroNode,每个 HeroNode 对象就是一个节点
class HeroNode{public int no;public String name;public String nickname;public HeroNode next;//指向下一个节点//构造器public HeroNode(int No, String Name, String Nickname){this.no = No;this.name = Name;this.nickname = Nickname;}//为了显示方便,我们重写toString@Overridepublic String toString() {// return "HeroNode [no = " + no + ", name = " + name + ", nickname = " + nickname + ", next = " + next + "]";return "HeroNode [no = " + no + ", name = " + name + ", nickname = " + nickname + "]";}
}
运行结果:
5.3. 单链表的反转
(腾讯面试题)
分析思路:
将原来链表中的第一个节点放到新链表的第一个位置(节点head后面),然后将原来第二个节点放到新链表的第一个位置(这样图中的数据5就在数据2前面了),再将数据5的next指向数据2。同理插入数据9。最后形成的新链表就是原链表反转的结果。
功能实现:
//将单链表反转public static void reversetList(HeroNode head){//如果当前链表为空,或者只有一个节点,无需反转,直接返回if(head.next == null || head.next.next == null){return;}//定义一个辅助的指针(变量),帮助我们遍历原来的链表HeroNode cur = head.next;HeroNode next = null;//指向当前节点[cur]的下一个节点HeroNode reverseHead = new HeroNode(0, "", "");//遍历原来的链表,每遍历一个节点,就将其取出,并放在新的链表reverseHead 的最前端while (cur != null) {next = cur.next;//先暂时保存当前节点的下一个节点,后面需要使用cur.next = reverseHead.next;//将cur的下一个节点指向新的链表的最前端reverseHead.next = cur;cur = next;//让cur后移}//将head.next 指向reverseHead.next,实现单链表的反转head.next = reverseHead.next;}
完整代码实现:
package Linkedlist;public class SingleLinkedListDemo {public static void main(String[] args) {//进行测试//先创建节点HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");//创建一个链表SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();//加入// singleLinkedList.add(hero1);// singleLinkedList.add(hero4);// singleLinkedList.add(hero2);// singleLinkedList.add(hero3);//加入按照编号的顺序singleLinkedList.addByOrder(hero1);singleLinkedList.addByOrder(hero4);singleLinkedList.addByOrder(hero2);singleLinkedList.addByOrder(hero3);// singleLinkedList.addByOrder(hero3);//显示链表singleLinkedList.list();System.out.println("--------------------------------");reversetList(singleLinkedList.getHead());singleLinkedList.list();}//将单链表反转public static void reversetList(HeroNode head){//如果当前链表为空,或者只有一个节点,无需反转,直接返回if(head.next == null || head.next.next == null){return;}//定义一个辅助的指针(变量),帮助我们遍历原来的链表HeroNode cur = head.next;HeroNode next = null;//指向当前节点[cur]的下一个节点HeroNode reverseHead = new HeroNode(0, "", "");//遍历原来的链表,每遍历一个节点,就将其取出,并放在新的链表reverseHead 的最前端while (cur != null) {next = cur.next;//先暂时保存当前节点的下一个节点,后面需要使用cur.next = reverseHead.next;//将cur的下一个节点指向新的链表的最前端reverseHead.next = cur;cur = next;//让cur后移}//将head.next 指向reverseHead.next,实现单链表的反转head.next = reverseHead.next;}//查找单链表中的倒数第k个节点【新浪面试题】//思路//1. 编写一个方法,接收head节点,同时接收一个index//2. index 表示是倒数第index个节点//3. 先把链表从头到尾遍历,得到链表的总长度getLength//4. 得到size(getLength)后,我们从链表的第一个开始遍历(size-index)个,就可以得到//5. 如果找到了,则返回该节点,否则返回nullpublic static HeroNode findLastIndexNode(HeroNode head, int index){//判断如果链表为空,返回nullif(head.next == null){return null;//没有找到}//第一次遍历得到链表的长度(节点个数)int size = getLength(head);//第二次遍历 size-index 位置//先做一个index的校验if(index <= 0 || index > size){return null;}//定义一个辅助变量,for循环定位到倒数的indexHeroNode cur = head.next;//假设链表有3个数据,查找倒数第一个数据,那么size-index=3-1=2for(int i = 0; i < size - index; i++){cur = cur.next;}return cur;}//方法:获取单链表的节点个数(如果是带头节点的链表,那么久不统计头节点)/*** * @param head* @return*/public static int getLength(HeroNode head){if(head.next == null){//空链表return 0;}int length = 0;//定义一个辅助变量,没有统计头节点HeroNode cur = head.next;while(cur != null) {length++;cur = cur.next;//遍历}return length;}
}//定义SingleLinkedList 管理我们的英雄人物
class SingleLinkedList{//先初始化一个头节点,头节点不要动,不存放具体的数据private HeroNode head = new HeroNode(0, null, null);//返回头节点public HeroNode getHead() {return head;}//添加节点到单向链表//思路:当不考虑编号顺序时//1. 找到当前链表的最后节点//2. 将最后这个节点的next指向新的节点public void add (HeroNode heroNode){//因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历tempHeroNode temp = head;//遍历链表,找到最后while (true) {//找到链表最后if(temp.next == null){break;}//如果没有找到 最后,将temp后移temp = temp.next;}//当退出while循环时,temp就指向了链表的最后//将最后这个节点的next 指向 新的节点temp.next = heroNode;}//第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置//如果有这个排名,则添加失败,并给出提示public void addByOrder(HeroNode heroNode){//因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助指针(变量)来帮助找到添加的位置//因为单列表,我们找的temp是位于添加位置的前一个节点,否则插入不了HeroNode temp = head;boolean flag = false;//标识添加的编号是否已经存在,默认为falsewhile (true) {if(temp.next == null){//说明temp已经在链表的最后break;}if(temp.next.no > heroNode.no){//位置找到,就在temp的后面插入break;}else if (temp.next.no == heroNode.no) {//说明希望添加的heroNode的编号已经存在flag = true;//说明编号存在break;}temp = temp.next;//后移,遍历当前链表}//判断flag的值if (flag) {//不能添加,说明编号存在System.out.printf("准备插入的英雄编号 %d 已经存在了,不能添加\n", heroNode.no);}else{//插入到链表中,temp的后面heroNode.next = temp.next;temp.next = heroNode;}}//修改节点的信息, 根据 no 编号来修改,即 no 编号不能改. //说明//1. 根据 newHeroNode 的 no 来修改即可public void update(HeroNode newHeroNode) {//判断是否空if(head.next == null) {System.out.println("链表为空~");return;}//找到需要修改的节点, 根据 no 编号//定义一个辅助变量HeroNode temp = head.next;boolean flag = false; //表示是否找到该节点while(true) {if (temp == null) {break; //已经遍历完链表}if(temp.no == newHeroNode.no) {//找到flag = true;break;}temp = temp.next;}//根据 flag 判断是否找到要修改的节点if(flag) {temp.name = newHeroNode.name;temp.nickname = newHeroNode.nickname;} else { //没有找到System.out.printf("没有找到 编号 %d 的节点,不能修改\n", newHeroNode.no);}}//删除节点//思路//1. head 不能动,因此我们需要一个temp(辅助节点)找到待删除节点的前一个节//2. 说明我们在比较时,是temp.next.no 和 需要删除的节点的no比较public void del(int no){HeroNode temp = head;boolean flag =false;//标识是否找到待删除的节点while(true){if(temp.next == null){//已经到链表的最后break;}if(temp.next.no == no){//找到的待刪除节点的前一个节点tempflag = true;break;}temp = temp.next;//temp后移}//判断flagif(flag){//找到//可以删除temp.next = temp.next.next;}else{System.out.printf("要删除的 %d 节点不存在\n", no);}}//显示链表[遍历]public void list(){//先判断链表是否为空if(head.next == null){System.out.println("链表为空");return;}//因为头节点不能动,每个HeroNode对象就是一个节点HeroNode temp = head.next;while (true) {//判断是否到链表最后if(temp == null){break;}//输出节点的信息System.out.println(temp);//将next后移。(不后移就成了死循环,一定小心)temp = temp.next; }}
}//定义一个 HeroNode,每个 HeroNode 对象就是一个节点
class HeroNode{public int no;public String name;public String nickname;public HeroNode next;//指向下一个节点//构造器public HeroNode(int No, String Name, String Nickname){this.no = No;this.name = Name;this.nickname = Nickname;}//为了显示方便,我们重写toString@Overridepublic String toString() {// return "HeroNode [no = " + no + ", name = " + name + ", nickname = " + nickname + ", next = " + next + "]";return "HeroNode [no = " + no + ", name = " + name + ", nickname = " + nickname + "]";}
}
运行结果:
5.4. 从尾到头打印单链表
(百度面试题)
做这道题之前先学习栈:
代码示例:
package Linkedlist;import java.util.Stack;//stack的基本使用
public class TestStack {public static void main(String[] args){Stack<String> stack = new Stack();//入栈stack.add("jack");stack.add("tom");stack.add("smith");//出栈顺序:smith,tom,jackwhile (stack.size() > 0) {System.out.println(stack.pop());//pop就是将栈顶的数据取出}}}
运行结果:
思路分析:
思路
上面的题的要求就是逆序打印单链表.
方式1: 先将单链表进行反转操作,然后再遍历即可,这样的做的问题是会破坏原来的单链表的结构,不建议
方式2:可以利用栈这个数据结构,将各个节点压入到栈中,然后利用栈的先进后出的特点,就实现了逆序打印的效果。
功能实现:
//逆序打印单链表//方式2:可以利用栈这个数据结构,将各个节点压入到栈中,然后利用栈的先进后出的特点,就实现了逆序打印的效果.public static void reversePrint(HeroNode head){if (head.next == null) {return;//空链表,不能打印}//创建一个栈,将节点压入栈中Stack<HeroNode> stack = new Stack<HeroNode>();HeroNode cur = head.next;//将链表的所有节点压入栈while(cur != null) {stack.push(cur);cur = cur.next;}//将栈中的节点进行打印。pop出栈while (stack.size() > 0) {System.out.println(stack.pop());}}
完整代码实现:
package Linkedlist;import java.net.http.HttpHeaders;
import java.util.Stack;public class SingleLinkedListDemo {public static void main(String[] args) {//进行测试//先创建节点HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");//创建一个链表SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();//加入按照编号的顺序singleLinkedList.addByOrder(hero1);singleLinkedList.addByOrder(hero4);singleLinkedList.addByOrder(hero2);singleLinkedList.addByOrder(hero3);// singleLinkedList.addByOrder(hero3);//显示链表singleLinkedList.list();System.out.println("-----------逆序打印,没有改变链表的结构--------------");reversePrint(singleLinkedList.getHead());}//逆序打印单链表//方式2:可以利用栈这个数据结构,将各个节点压入到栈中,然后利用栈的先进后出的特点,就实现了逆序打印的效果.public static void reversePrint(HeroNode head){if (head.next == null) {return;//空链表,不能打印}//创建一个栈,将节点压入栈中Stack<HeroNode> stack = new Stack<HeroNode>();HeroNode cur = head.next;//将链表的所有节点压入栈while(cur != null) {stack.push(cur);cur = cur.next;}//将栈中的节点进行打印。pop出栈while (stack.size() > 0) {System.out.println(stack.pop());}}//将单链表反转public static void reversetList(HeroNode head){//如果当前链表为空,或者只有一个节点,无需反转,直接返回if(head.next == null || head.next.next == null){return;}//定义一个辅助的指针(变量),帮助我们遍历原来的链表HeroNode cur = head.next;HeroNode next = null;//指向当前节点[cur]的下一个节点HeroNode reverseHead = new HeroNode(0, "", "");//遍历原来的链表,每遍历一个节点,就将其取出,并放在新的链表reverseHead 的最前端while (cur != null) {next = cur.next;//先暂时保存当前节点的下一个节点,后面需要使用cur.next = reverseHead.next;//将cur的下一个节点指向新的链表的最前端reverseHead.next = cur;cur = next;//让cur后移}//将head.next 指向reverseHead.next,实现单链表的反转head.next = reverseHead.next;}//查找单链表中的倒数第k个节点【新浪面试题】//思路//1. 编写一个方法,接收head节点,同时接收一个index//2. index 表示是倒数第index个节点//3. 先把链表从头到尾遍历,得到链表的总长度getLength//4. 得到size(getLength)后,我们从链表的第一个开始遍历(size-index)个,就可以得到//5. 如果找到了,则返回该节点,否则返回nullpublic static HeroNode findLastIndexNode(HeroNode head, int index){//判断如果链表为空,返回nullif(head.next == null){return null;//没有找到}//第一次遍历得到链表的长度(节点个数)int size = getLength(head);//第二次遍历 size-index 位置//先做一个index的校验if(index <= 0 || index > size){return null;}//定义一个辅助变量,for循环定位到倒数的indexHeroNode cur = head.next;//假设链表有3个数据,查找倒数第一个数据,那么size-index=3-1=2for(int i = 0; i < size - index; i++){cur = cur.next;}return cur;}//方法:获取单链表的节点个数(如果是带头节点的链表,那么久不统计头节点)/*** * @param head* @return*/public static int getLength(HeroNode head){if(head.next == null){//空链表return 0;}int length = 0;//定义一个辅助变量,没有统计头节点HeroNode cur = head.next;while(cur != null) {length++;cur = cur.next;//遍历}return length;}
}//定义SingleLinkedList 管理我们的英雄人物
class SingleLinkedList{//先初始化一个头节点,头节点不要动,不存放具体的数据private HeroNode head = new HeroNode(0, null, null);//返回头节点public HeroNode getHead() {return head;}//添加节点到单向链表//思路:当不考虑编号顺序时//1. 找到当前链表的最后节点//2. 将最后这个节点的next指向新的节点public void add (HeroNode heroNode){//因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历tempHeroNode temp = head;//遍历链表,找到最后while (true) {//找到链表最后if(temp.next == null){break;}//如果没有找到 最后,将temp后移temp = temp.next;}//当退出while循环时,temp就指向了链表的最后//将最后这个节点的next 指向 新的节点temp.next = heroNode;}//第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置//如果有这个排名,则添加失败,并给出提示public void addByOrder(HeroNode heroNode){//因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助指针(变量)来帮助找到添加的位置//因为单列表,我们找的temp是位于添加位置的前一个节点,否则插入不了HeroNode temp = head;boolean flag = false;//标识添加的编号是否已经存在,默认为falsewhile (true) {if(temp.next == null){//说明temp已经在链表的最后break;}if(temp.next.no > heroNode.no){//位置找到,就在temp的后面插入break;}else if (temp.next.no == heroNode.no) {//说明希望添加的heroNode的编号已经存在flag = true;//说明编号存在break;}temp = temp.next;//后移,遍历当前链表}//判断flag的值if (flag) {//不能添加,说明编号存在System.out.printf("准备插入的英雄编号 %d 已经存在了,不能添加\n", heroNode.no);}else{//插入到链表中,temp的后面heroNode.next = temp.next;temp.next = heroNode;}}//修改节点的信息, 根据 no 编号来修改,即 no 编号不能改. //说明//1. 根据 newHeroNode 的 no 来修改即可public void update(HeroNode newHeroNode) {//判断是否空if(head.next == null) {System.out.println("链表为空~");return;}//找到需要修改的节点, 根据 no 编号//定义一个辅助变量HeroNode temp = head.next;boolean flag = false; //表示是否找到该节点while(true) {if (temp == null) {break; //已经遍历完链表}if(temp.no == newHeroNode.no) {//找到flag = true;break;}temp = temp.next;}//根据 flag 判断是否找到要修改的节点if(flag) {temp.name = newHeroNode.name;temp.nickname = newHeroNode.nickname;} else { //没有找到System.out.printf("没有找到 编号 %d 的节点,不能修改\n", newHeroNode.no);}}//删除节点//思路//1. head 不能动,因此我们需要一个temp(辅助节点)找到待删除节点的前一个节//2. 说明我们在比较时,是temp.next.no 和 需要删除的节点的no比较public void del(int no){HeroNode temp = head;boolean flag =false;//标识是否找到待删除的节点while(true){if(temp.next == null){//已经到链表的最后break;}if(temp.next.no == no){//找到的待刪除节点的前一个节点tempflag = true;break;}temp = temp.next;//temp后移}//判断flagif(flag){//找到//可以删除temp.next = temp.next.next;}else{System.out.printf("要删除的 %d 节点不存在\n", no);}}//显示链表[遍历]public void list(){//先判断链表是否为空if(head.next == null){System.out.println("链表为空");return;}//因为头节点不能动,每个HeroNode对象就是一个节点HeroNode temp = head.next;while (true) {//判断是否到链表最后if(temp == null){break;}//输出节点的信息System.out.println(temp);//将next后移。(不后移就成了死循环,一定小心)temp = temp.next; }}
}//定义一个 HeroNode,每个 HeroNode 对象就是一个节点
class HeroNode{public int no;public String name;public String nickname;public HeroNode next;//指向下一个节点//构造器public HeroNode(int No, String Name, String Nickname){this.no = No;this.name = Name;this.nickname = Nickname;}//为了显示方便,我们重写toString@Overridepublic String toString() {// return "HeroNode [no = " + no + ", name = " + name + ", nickname = " + nickname + ", next = " + next + "]";return "HeroNode [no = " + no + ", name = " + name + ", nickname = " + nickname + "]";}
}
运行结果: