如何在3DMax中使用超过16个材质ID通道?

3DMAX效果通道扩展插件EffectsChannelEx教程

          

3DMax的材质ID通道允许我们生成渲染元素,这些元素可用于在合成或其他软件中产生处理或特殊效果。如对渲染或动画进行颜色校正。你可以在Photoshop中为你的静态3D渲染图像做这件事。或者使用After Effects、Blackmagic Fusion、Nuke或其他用于静态或动画3D渲染的后期制作编辑器。

但很遗憾的是3DMax UI只允许分配16个材质ID通道。虽然在场景中最多可以构成65535个对象ID,默认情况下,只能指定16个材质ID通道(从0到15)。

              

              

          

遗憾的是,受到3DMax用户界面的限制,阻止了我们分配更多的材料ID。如果使用合成和后期制作,那么处理大场景会感到不舒服。

那么,可不可以使用超过16个材料ID呢?好消息是,可以使用0到255之间的材质ID。我们可以借助插件EffectsChannelEx来实现。

          

这个插件是如何工作的?

在3DMax材质编辑器中选择任何材质。

运行插件。    

在ID字段中,输入0到255之间的任意数字。

按下“设置ID”按钮。

根据插件窗口中输入的ID,所选材料将具有ID。

          

请记住,如果指定的数字超过16,它将不会反映在材质编辑器的材质ID中。    

尽管材质ID可以大于15,但它在3DMax材质编辑器中反映为0

          

在这种情况下,要检查材质ID,请选择一种材质,运行插件(或按下“获取ID”按钮)。您将在字段ID中看到材质ID编号。    

          

支持哪些3DMax版本?

3dMax9 - 2021

          

如何安装插件?

1.根据您的3DMax版本下载对应的安装包。

2.解压缩安装包,将文件EffectsChannelEx.dlx复制到3dMax 插件文件夹中(如:C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2020\Plugins)。    

          

3.将文件MaterialIDChannel.mcr的形式保存到3DMax子文件夹MacroScripts中。

          

4.运行3DMax。

5.在主菜单中选择“自定义”->“自定义用户界面”->“工具栏”选项卡中,从“类别”列表中选择“Medit Tools”,然后,将下面列表中的“Material Effects Channel ID”拖动到3dMax主工具栏创建一个按钮。    

          

6. 要运行插件,请单击您创建的按钮。

          

特殊提示:

有些时候我们无法将该命令拖放到某些3DMax主工具栏创建按钮。解决的方法:

你可以为标准和第三方插件和脚本创建一个新的工具栏,以便快速访问它们,如下所示(见下面的屏幕截图)。

              

          

不适合按钮的大小,您可以重命名该按钮。右键单击它,然后在弹出菜单中单击“编辑按钮外观”。然后可以缩短按钮的标签。或者指定一个图像而不是标签。    

          

要运行插件,请单击您自定义工具条上创建的按钮。

这是不是一个很有用的插件呢?!

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