黑马React: 基础1
Date: November 15, 2023
Sum: React介绍、JSX、事件绑定、组件、useState、B站评论
React介绍
概念: React由Meta公司研发,是一个用于 构建Web和原生交互界面的库
优势: 1-组件化的开发方式 2-优秀的性能 3-丰富的生态 4-跨平台开发
开发环境搭建
使用create-react-app快速搭建开发环境
create-react-app是一个快速 创建React开发环境的工具,底层由Webpack构建,封装了配置细节,开箱即用
执行命令:
npx create-react-app react-basic
- npx Node.js工具命令,查找并执行后续的包命令
- create-react-app 核心包(固定写法),用于创建React项目
- react-basic React项目的名称(可以自定义)
之后切入到文件夹下, 使用 npm start
启动项目
创建React项目的更多方式: https://zh-hans.react.dev/learn/start-a-new-react-project
工作方式:
理解:
index.js | 项目入口 |
---|---|
App.js | 项目的根组件 |
index.html | html文件 |
项目的根组件以React组件的方式渲染到index.html中
-
Code:
index.js 简化后的内容
// 项目的入口 从这里开始// React必要的两个核心包 import React from 'react'; import ReactDOM from 'react-dom/client';// 导入项目的根组件 import App from './App';// 把App根组件渲染到id为root的dom节点上 const root = ReactDOM.createRoot(document.getElementById('root')); root.render(<App /> );
JSX基础-概念和本质
什么是JSX
**概念:**JSX是JavaScript和XML(HTML)的缩写,表示在JS代码中编写HTML模版结构,它是React中编写UI模版的方式
优势:
- HTML的声明式模版写法 2. JS的可编程能力
JSX的本质
JSX并不是标准的JS语法,它是JS的语法扩展,浏览器本身不能识别,需要通过解析工具做解析之后才能在浏览器中运行
JSX基础-高频场景
JSX中使用JS表达式
在JSX中可以通过 大括号语法{} 识别 JavaScript中的表达式,比如常见的变量、函数调用、方法调用等等
- 使用引号传递字符串
- 使用JavaScript变量
- 函数调用和方法调用
- 使用JavaScript对象
注意:if语句、switch语句、变量声明属于语句,不是表达式,不能出现在{}中
案例:
-
Code:
// 项目的根组件 // App -> index.js -> public/index.html(root)const count = 100function getName() {return 'jack' }function App() {return (<div className="App">this is App{/* 使用引号传递字符串 */}{'this is message'}{/* 识别js变量 */}{count}{/* 函数调用 */}{getName()}{/* 方法调用 */}{new Date().getDate()}{/* 使用js对象 */}<div style={{ color: 'red'}}>this is div</div></div>) }export default App
效果:
JSX中实现列表渲染
**语法:**在JSX中可以使用原生JS中的map方法遍历渲染列表
案例:
const list = [{ id: 1001, name: 'Vue'},{ id: 1002, name: 'React'},{ id: 1003, name: 'Angular'}
]function App() {return (<div className="App">this is App{/* 渲染列表 */}<ul>{/* { list.map(item => <li>Vue</li>) } */}{ list.map(item => <li key={item.id}>{ item.name }</li>) }</ul></div>)
}export default App
效果:
要点:
1-key值绑定
作用: 提升性能
方式: 每一项要加上一个独一无二的key值
JSX中实现条件渲染
**语法:**在React中,可以通过逻辑与运算符&&、三元表达式(?:)实现基础的条件渲染
案例:
const isLogin = truefunction App() {return (<div className="App">{/* 逻辑与 && */}{ isLogin && <span>this is span</span>}{/* 三目运算符 */}{ isLogin ? <span>this is span</span> : <div>this is div</div>}{/* 逻辑或 || */}{ isLogin || <span>this is span</span>}</div>)
}export default App
效果:
this is spanthis is span
JSX中实现复杂条件渲染
需求:列表中需要根据文章状态适配三种情况,单图,三图,和无图三种模式
解决方案:自定义函数 + if判断语句
案例:
// 定义文章类型
const articleType = 3 // 0 1 3// 定义核心函数(根据文章类型返回不同的JSX模版)function getArticleTem () {if (articleType === 0) {return <div>我是无图文章</div>} else if (articleType === 1) {return <div>我是单图模式</div>} else {return <div>我是三图模式</div>}
}function App () {return (<div className="App">{/* 调用函数渲染不同的模版 */}{getArticleTem()}</div>)
}export default App
效果:
我是三图模式
React中的事件绑定
React 基础事件绑定
**语法:**on + 事件名称 = { 事件处理程序 },整体上遵循驼峰命名法
Code:
function App() {const handleClick = () => {console.log('button被点击了');}return (<div className="App"><button onClick={handleClick}>Click</button></div>)
}export default App
Res:
使用事件对象参数
语法:在事件回调函数中设置形参e
Code:
function App() {const handleClick = (e) => {console.log('button被点击了', e);}return (<div className="App"><button onClick={handleClick}>Click</button></div>)
}export default App
Res:
传递自定义参数
语法:事件绑定的位置改成箭头函数的写法,在执行clickHandler实际处理业务函数的时候传递实参
Code:
function App() {const handleClick = (name) => {console.log('button被点击了', name);}return (<div className="App"><button onClick={() => handleClick('jack')}>Click</button></div>)
}export default App
Res:
注意:不能直接写函数调用,这里事件绑定需要一个函数引用
同时传递事件对象和自定义参数
语法:在事件绑定的位置传递事件实参e和自定义参数,clickHandler中声明形参,注意顺序对应
Code:
function App() {const handleClick = (name, e) => {console.log('button被点击了', name, e);}return (<div className="App"><button onClick={(e) => handleClick('jack', e)}>Click</button></div>)
}export default App
Res:
React中的组件
组件是什么
概念:一个组件就是用户界面的一部分,它可以有自己的逻辑和外观,组件之间可以互相嵌套,也可以复用多次
组件化开发可以让开发者像搭积木一样构建一个完整的庞大的应用
React组件
在React中,一个组件就是首字母大写的函数,内部存放了组件的逻辑和视图UI, 渲染组件只需要把组件当成标签书写即可
Code:
function Button() {return <button>click me!</button>
}function App() {return (<div className="App">{/* 自闭合 */}<Button />{/* 成对标签 */}<Button></Button></div>)
}export default App
Res:
useState
useState基础使用
概念:
useState 是一个 React Hook(函数),它允许我们向组件添加一个状态变量, 从而控制影响组件的渲染结果
本质:和普通变量不同的是,状态变量一旦发生变化组件的视图UI也会跟着变化(数据驱动视图)
const [count, setCount] = useState(0)
1- useState是一个函数, 返回值是一个数组
2-数组中的第一个参数是状态变量, 第二个参数是set函数用来修改状态变量
3-useState的参数将作为count的初始值
Case:
func: 点击按钮, 数值不断增加
Code:
import { useState } from "react"function App() {// 1. 调用 useState 添加一个状态变量// count 状态变量// setCount 修改状态变量的方法const [count, setCount] = useState(0)// 2. 点击事件const handleClick = () => {setCount(count + 1)}return (<div className="App"><button onClick={ () => handleClick()}>Add-{count}</button></div>)
}export default App
Res:
修改状态的规则
状态不可变
在React中,状态被认为是只读的,我们应该始终替换它而不是修改它,直接修改状态不能引发视图更新
Case:
Code:
import { useState } from "react"function App() {// 1. 调用 useState 添加一个状态变量// count 状态变量// setCount 修改状态变量的方法const [count, setCount] = useState(0)// 2. 点击事件const handleClick = () => {setCount(count + 1)}return (<div className="App"><button onClick={ () => handleClick()}>Add-{count}</button></div>)
}export default App
修改对象状态
规则:对于对象类型的状态变量,应该始终传给set方法一个全新的对象来进行修改
直接修改原对象,不引发视图变化
调用set传入新对象用于修改
理解: 这里先用展开运算符做个拷贝, 然后再用后面重复属性进行替换即可.
Case:
func: 点击按变换名字
Code:
import { useState } from "react"function App() {const [form, setForm] = useState({ name: 'jack' })const handleClick = () => {setForm({...form,name: 'rose'})}return (<div className="App"><button onClick={ () => handleClick()}>Add-{form.name}</button></div>)
}export default App
Res:
复习知识点:
1-…展开匀速符: 深浅拷贝问题
展开运算符使用的对象如果只是针对简单的一级基础数据,就是深拷贝;
展开运算符使用的对象内容包含二级或更多的复杂的数据,那就是浅拷贝;
组件的样式处理
组件基础样式方案
React组件基础的样式控制有俩种方式
- 行内样式(不推荐)
- class类名控制
Case:
Code:
index.js
import './css/index.css'const style = {color: 'red',fontSize: '20px'
}function App() {return (<div className="App">{/* 行内样式控制 */}<div style={{ color: 'red'}}>this is span</div>{/* 内部样式控制 */}<div style={style}>this is span</div>{/* 外部样式控制 */}<span className='outer'>this is span</span></div>)
}export default App
index.css
.outer {background-color: blue;
}
案例:B站评论
效果展示:
- 渲染评论列表
- 删除评论实现
- 渲染导航Tab和高亮实现
- 评论列表排序功能实现
渲染评论列表
核心思路:
- 使用useState维护评论列表
- 使用map方法对列表数据进行遍历渲染(别忘了加key)
key Code:
const [commentList, setCommentList] = useState([])
<div className="reply-list">{/* 评论项 */}{commentList.map(item => <Item key={item.id} item={item} onDel={handleDel} />)}</div>
</div>
实现评论删除
需求:
- 只有自己的评论才显示删除按钮
- 点击删除按钮,删除当前评论,列表中不再显示
核心思路
- 删除显示 - 条件渲染 2. 删除功能 - 拿到当前项id以id为条件对评论列表做filter过滤
handleDel实现列表过滤
// 删除功能
const handleDel = (id) => {console.log(id)// 对commentList做过滤处理setCommentList(commentList.filter(item => item.rpid !== id))
}
匹配删除 onDel
{/* 条件:user.id === item.user.id */}
{user.uid === item.user.uid &&
<span className="delete-btn" onClick={() => onDel(item.rpid)}>删除
</span>}
渲染Tab+点击高亮实现
需求:点击哪个tab项,哪个做高亮处理
核心思路:
点击谁就把谁的type(独一无二的标识)记录下来,然后和遍历时的每一项的type做匹配,谁匹配到就设置负责高亮的类名
Code:
// 导航 Tab 数组
const tabs = [{ type: 'hot', text: '最热' },{ type: 'time', text: '最新' },
]...// tab切换功能
// 1. 点击谁就把谁的type记录下来
// 2. 通过记录的type和每一项遍历时的type做匹配 控制激活类名的显示
const [type, setType] = useState('hot')
const handleTabChange = (type) => {console.log(type)setType(type)// 基于列表的排序if (type === 'hot') {// 根据点赞数量排序 // lodashsetCommentList(_.orderBy(commentList, 'like', 'desc'))} else {// 根据创建时间排序setCommentList(_.orderBy(commentList, 'ctime', 'desc'))}
}...<li className="nav-sort">{/* 高亮类名: active */}{tabs.map(item =><spankey={item.type}onClick={() => handleTabChange(item.type)}className={classNames('nav-item', { active: type === item.type })}>{item.text}</span>)}
</li>
排序功能实现
需求:
点击最新,评论列表按照创建时间倒序排列(新的在前),点击最热按照点赞数排序(多的在前)
**核心思路:**把评论列表状态数据进行不同的排序处理,当成新值传给set函数重新渲染视图UI
Code:
method: 采用 lodash 来进行排序处理
// 基于列表的排序
if (type === 'hot') {// 根据点赞数量排序 // lodashsetCommentList(_.orderBy(commentList, 'like', 'desc'))
} else {// 根据创建时间排序setCommentList(_.orderBy(commentList, 'ctime', 'desc'))
}
classnames优化类名控制
classnames是一个简单的JS库,可以非常方便的通过条件动态控制class类名的显示
现在的问题:字符串的拼接方式不够直观,也容易出错
理解: classNames 是一个可以执行的方法, key用来控制类型, value用来控制条件
参考:
React:
React入门到实战导学课程_哔哩哔哩_bilibili