- 💓 博客主页:江池俊的博客
- ⏩ 收录专栏:数据结构探索
- 👉专栏推荐:✅cpolar ✅C语言进阶之路
- 💻代码仓库:江池俊的代码仓库
- 🔥编译环境:Visual Studio 2022
- 🎉欢迎大家点赞👍评论📝收藏⭐
文章目录
- 🐳一、栈
- 💨1.1 栈的概念及结构
- 💨1.2 栈的创建
- ✨<1> 栈的存储结构
- ✨<2> 栈的接口
- 💨1.3 栈的实现
- 💥【1】初始化栈
- 💥【2】进栈
- 💥【3】出栈
- 💥【4】获取栈顶元素
- 💥【5】获取栈中有效元素个数
- 💥【6】判空
- 💥【7】销毁栈
- 🐳二、队列
- 💨2.1 队列的概念及结构
- 💨2.2 队列的创建
- ✨<1>队列的结构
- ✨<2>队列的接口
- 💨2.3 队列的实现
- 💥【1】初始化队列
- 💥【2】队尾入队
- 💥【3】队头出队
- 💥【4】取队头元素
- 💥【5】取队尾元素
- 💥【6】获取队列中有效元素个数
- 💥【7】判空
- 💥【8】销毁队列
- 🐳三、源码
- 💨3.1 栈
- 💨3.2 队列
🐳一、栈
💨1.1 栈的概念及结构
栈
: 一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。 进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底 。栈中的数据元素遵守 后进先出LIFO(Last In First Out)
的原则。
压栈
:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
出栈
:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。
💨1.2 栈的创建
栈的实现一般可以使用 数组或者链表 实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的代价比较小。
✨<1> 栈的存储结构
下面是定长的静态栈的结构,实际中一般不实用,所以我们主要实现下面的支持动态增长的栈
//typedef int STDataType;
//#define N 10
//typedef struct Stack
//{
// STDataType _a[N];
// int _top; // 栈顶
//}Stack;// 支持动态增长的栈
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{STDataType* a;int top; // 栈顶int capacity; // 容量
}Stack;
✨<2> 栈的接口
// 初始化栈
void StackInit(Stack* ps);
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data);
// 出栈
void StackPop(Stack* ps);
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps);
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps);
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
int StackEmpty(Stack* ps);
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps);
💨1.3 栈的实现
💥【1】初始化栈
创建一个空的栈,使其数组指针为 NULL
,容量为 0
,栈顶指针为 0
// 初始化栈
void StackInit(Stack* ps)
{assert(ps);ps->a = NULL;ps->capacity = 0;ps->top = 0;//top指向栈顶元素的下一个// 表示top指向栈顶元素//pst->top = -1;
}
💥【2】进栈
- 初始化:首先,函数通过assert来检查传入的栈指针
ps
是否非空,以确认该栈存在。如果栈已满(ps->top == ps->capacity
),则不执行任何操作。- 扩容:如果栈不满,但接近满载,代码将进行扩容操作。如果栈的当前容量
ps->capacity
为0
(即初始状态或刚经历过扩容),新的容量设为4
。否则,新的容量为当前容量的两倍。这样做是为了预先保留足够的空间,避免频繁的扩容操作。- 重新分配内存:使用
realloc
函数重新分配栈的内存空间。新的内存大小为新的容量乘以数据类型的大小。如果重新分配失败(realloc
返回NULL),则输出错误信息并返回。- 数据入栈:将数据
data
存储在栈顶的位置,即将data
赋值给ps->a[ps->top]
。然后,栈顶指针ps->top
自增1
,表示栈中多了一个元素。
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{assert(ps);if (ps->capacity == ps->top){int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : (ps->capacity) * 2;STDataType* temp = (STDataType*)realloc(ps->a, sizeof(STDataType) * newcapacity);if (temp == NULL){perror("realloc fail");return;}ps->a = temp;ps->capacity = newcapacity;}ps->a[ps->top] = data;ps->top++;
}
💥【3】出栈
- 初始化:首先,函数通过
assert
来检查传入的栈指针ps
是否非空,以确认该栈存在。这保证了不会对一个不存在的栈进行操作。- 栈非空:接着,函数通过另一个
assert
来确认栈顶指针ps->top
大于0
,即栈非空。如果栈为空,那么执行出栈操作没有意义,因此代码会在这里停止执行并输出错误信息。- 出栈:如果栈非空,那么代码将栈顶指针
ps->top
自减1
,表示栈顶的元素已经出栈。
// 出栈
void StackPop(Stack* ps)
{assert(ps);//栈不为空assert(ps->top > 0);ps->top--;
}
💥【4】获取栈顶元素
- 初始化:首先,函数通过assert来检查传入的栈指针
ps
是否非空,以确认该栈存在。这保证了不会对一个不存在的栈进行操作。- 栈非空:接着,函数通过另一个assert来确认栈顶指针
ps->top
大于0,即栈非空。如果栈为空,那么获取栈顶元素的操作没有意义,因此代码会在这里停止执行并输出错误信息。- 获取栈顶元素:如果栈非空,那么代码将返回栈顶元素,即
ps->a[ps->top - 1]
。这里之所以使用ps->top - 1
,是因为在C/C++中,数组的索引是从0开始的,而栈顶元素实际上是位于栈顶指针所指示的位置的前一个位置。
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps)
{assert(ps);//栈不为空assert(ps->top > 0);return ps->a[ps->top - 1];
}
💥【5】获取栈中有效元素个数
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps)
{assert(ps);return ps->top;
}
💥【6】判空
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
int StackEmpty(Stack* ps)
{assert(ps);/*if (ps->top == 0)return 1;return 0;*/return ps->top == 0;
}
💥【7】销毁栈
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps)
{assert(ps);free(ps->a);ps->a = NULL;ps->capacity = ps->top = 0;
}
🐳二、队列
💨2.1 队列的概念及结构
队列
: 只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出 FIFO(First In First Out)
入队列
:进行插入操作的一端称为 队尾
出队列
:进行删除操作的一端称为 队头
💨2.2 队列的创建
队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,需要将后面的元素向前移动,时间复杂度为 O(1)
效率会比较低。
✨<1>队列的结构
// 链式结构:表示队列
typedef int QDataType; //元素类型
//队列的节点
typedef struct QListNode
{QDataType data;struct QListNode* next;
}QNode;
// 队列的结构
typedef struct Queue
{QNode* front; //对头QNode* rear; //队尾int size; //队列元素个数
}Queue;
✨<2>队列的接口
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q);
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType data);
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q);
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* q);
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q);
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q);
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
int QueueEmpty(Queue* q);
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q);
💨2.3 队列的实现
💥【1】初始化队列
通过断言检查输入的有效性,然后初始化队列的front、rear和size属性,为后续队列操作做好准备。
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q)
{assert(q);q->front = q->rear = NULL;q->size = 0;
}
💥【2】队尾入队
创建一个新的节点,并将其添加到队列的尾部。如果队列为空,新节点会同时成为队列的前端和后端;如果队列不为空,新节点会添加到队列的后端,并更新队列的后端为新节点。
- 断言:通过assert语句检查输入的队列指针是否非空。如果队列指针为空,则程序会在此处停止并输出错误信息。
- 动态分配内存:创建一个新的节点
newnode
,并为其分配内存空间。使用malloc
函数实现动态内存分配。如果分配失败(即malloc
返回NULL
),则输出错误信息并结束函数。- 设置新节点数据:设置新节点的数据为输入的
data
,并将新节点的下一个节点设置为NULL
。- 插入新节点:如果队列为空(即队列的前端
q->front
和队列的后端q->rear
都为NULL
),那么将新节点设置为队列的前端和后端。如果队列不为空,那么将新节点添加到队列的后端,并更新队列的后端为新节点。- 更新队列大小:每添加一个新节点,队列的大小增加
1
,因此增加队列的size
属性。
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{assert(q);QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));if (newnode == NULL){perror("malloc");return;}newnode->data = data;newnode->next = NULL;if (q->front == NULL){q->front = q->rear = newnode;}else{q->rear->next = newnode;q->rear = newnode;}q->size++;//队列元素加一
}
💥【3】队头出队
删除队列的队头元素,并更新队列的队头和队尾。同时,需要注意处理队列为空的情况,以防止产生野指针。
- 断言:通过assert语句检查输入的队列指针是否非空,以及队列是否非空。如果队列指针为空或队列为空,则程序会在此处停止并输出错误信息。
- 获取队头节点:保存当前队列的队头节点
cur
。- 更新队头:将队列的队头更新为下一个节点。如果队列变为空(即队列的队头和队尾都为
NULL
),那么将队尾也设置为NULL
。- 释放内存:由于已经删除了队头节点,需要使用
free
函数释放该节点的内存空间。- 更新队列大小:每删除一个元素,队列的大小减
1
。
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q)
{assert(q);//队列不为空assert(q->front);QNode* cur = q->front;q->front = q->front->next;//队列只有一个元素的情况,要考虑队尾的指针,防止野指针if (q->front == NULL)q->rear = NULL;free(cur);q->size--;//队列元素减一
}
💥【4】取队头元素
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* q)
{assert(q);//队列不为空assert(q->front);return q->front->data;
}
💥【5】取队尾元素
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q)
{assert(q);//队列不为空assert(q->front);return q->rear->data;
}
💥【6】获取队列中有效元素个数
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q)
{assert(q);return q->size;
}
💥【7】判空
通过比较队列的队头指针
q->front
是否等于NULL
来判断队列是否为空。如果队列为空(即队列的前端和后端都为NULL
),则返回非零结果(这里可能是一个表示“真”的值,例如1)。如果队列非空,则返回0。
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
int QueueEmpty(Queue* q)
{assert(q);return q->front == NULL;
}
💥【8】销毁队列
遍历队列中的所有节点并逐个释放其内存空间,然后重置队列的属性以使其成为一个空队列。
- 断言:通过assert语句检查输入的队列指针是否非空。如果队列指针为空,则程序会在此处停止并输出错误信息。
- 遍历队列:通过一个循环遍历队列中的所有节点。循环继续进行,直到当前节点
cur
为空。 * 获取当前节点:使用队列的前端指针q->front
来获取当前节点cur
。 * 释放内存:使用free
函数释放当前节点cur
的内存空间。 * 移动指针:将当前节点cur
的指针更新为下一个节点。- 重置队列属性:将队列的前端指针
q->front
和后端指针q->rear
重置为NULL
,并将队列的大小属性q->size
重置为0。
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q)
{assert(q);QNode* cur = q->front;while (cur)//当cur为空时结束{QNode* next = cur->next;free(cur);cur = next;}q->front = q->rear = NULL;q->size = 0;
}
🐳三、源码
💨3.1 栈
//Stack.h文件
#pragma once#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#include <stdbool.h> 下面是定长的静态栈的结构,实际中一般不实用,所以我们主要实现下面的支持动态增长的栈
//typedef int STDataType;
//#define N 10
//typedef struct Stack
//{
// STDataType _a[N];
// int _top; // 栈顶
//}Stack;// 支持动态增长的栈
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{STDataType* a;int top; // 栈顶int capacity; // 容量
}Stack;// 初始化栈
void StackInit(Stack* ps);
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data);
// 出栈
void StackPop(Stack* ps);
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps);
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps);
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
int StackEmpty(Stack* ps);
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps);//Stack.c文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include "Stack.h"// 初始化栈
void StackInit(Stack* ps)
{assert(ps);ps->a = NULL;ps->capacity = 0;ps->top = 0;//top指向栈顶元素的下一个// 表示top指向栈顶元素//pst->top = -1;
}
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{assert(ps);if (ps->capacity == ps->top){int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : (ps->capacity) * 2;STDataType* temp = (STDataType*)realloc(ps->a, sizeof(STDataType) * newcapacity);if (temp == NULL){perror("realloc fail");return;}ps->a = temp;ps->capacity = newcapacity;}ps->a[ps->top] = data;ps->top++;
}
// 出栈
void StackPop(Stack* ps)
{assert(ps);//栈不为空assert(ps->top > 0);ps->top--;
}
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps)
{assert(ps);//栈不为空assert(ps->top > 0);return ps->a[ps->top - 1];
}
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps)
{assert(ps);return ps->top;
}
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
int StackEmpty(Stack* ps)
{assert(ps);/*if (ps->top == 0)return 1;return 0;*/return ps->top == 0;
}
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps)
{assert(ps);free(ps->a);ps->a = NULL;ps->capacity = ps->top = 0;
}//Test.c文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include "Stack.h"void Test()
{Stack s;StackInit(&s);StackPush(&s, 1);StackPush(&s, 2);StackPush(&s, 3);printf("%d ", StackTop(&s));StackPop(&s);printf("%d ", StackTop(&s));StackPop(&s);StackPush(&s, 4);StackPush(&s, 5);// 一 对 多// 入栈顺序 -- 出栈顺序while (!StackEmpty(&s)){printf("%d ", StackTop(&s));StackPop(&s);}printf("\n");}int main()
{Test();return 0;
}
💨3.2 队列
//Queue.h文件
#pragma once#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#include <stdbool.h>// 链式结构:表示队列
typedef int QDataType; //元素类型
//队列的节点
typedef struct QListNode
{QDataType data;struct QListNode* next;
}QNode;
// 队列的结构
typedef struct Queue
{QNode* front; //对头QNode* rear; //队尾int size; //队列元素个数
}Queue;// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q);
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType data);
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q);
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* q);
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q);
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q);
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
int QueueEmpty(Queue* q);
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q);//Queue.c文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include "Queue.h"// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q)
{assert(q);q->front = q->rear = NULL;q->size = 0;
}
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{assert(q);QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));if (newnode == NULL){perror("malloc");return;}newnode->data = data;newnode->next = NULL;if (q->front == NULL){q->front = q->rear = newnode;}else{q->rear->next = newnode;q->rear = newnode;}q->size++;//队列元素加一
}
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q)
{assert(q);//队列不为空assert(q->front);QNode* cur = q->front;q->front = q->front->next;//队列只有一个元素的情况,要考虑队尾的指针,防止野指针if (q->front == NULL)q->rear = NULL;free(cur);q->size--;//队列元素减一
}
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* q)
{assert(q);//队列不为空assert(q->front);return q->front->data;
}
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q)
{assert(q);//队列不为空assert(q->front);return q->rear->data;
}
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q)
{assert(q);return q->size;
}
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
int QueueEmpty(Queue* q)
{assert(q);return q->front == NULL;
}
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q)
{assert(q);QNode* cur = q->front;while (cur)//当cur为空时结束{QNode* next = cur->next;free(cur);cur = next;}q->front = q->rear = NULL;q->size = 0;
}//Test.c文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include "Queue.h"void Test()
{Queue q;QueueInit(&q);QueuePush(&q, 1);QueuePush(&q, 2);QueuePush(&q, 3);printf("%d ", QueueFront(&q));QueuePop(&q);printf("%d ", QueueFront(&q));QueuePop(&q);QueuePush(&q, 4);QueuePush(&q, 5);while (!QueueEmpty(&q)){printf("%d ", QueueFront(&q));QueuePop(&q);}QueueDestroy(&q);
}int main()
{Test();return 0;
}