STM32 LWIP UDP通信
- 前言
- 设置 IP 地址
- UDP函数配置
- 实验结果
- 单播发送,一对一发送
- 广播发送,一对多发送
- 可能遇到的问题
- 总结
前言
之前没有接触过网络的通信,工作需要 UDP 接收和发送通信,在网上没有找到一对一、一对多的相关例程;于是在技术总监对我的指导,用正点原子板子给的例程是从官方的程序修改的,实现了Lwip UDP通信一对一、一对多的发送程序,可以随便指定发送ip地址
、发送端口号
,以及发送十六进制
或是 ASCII码
都可以,本人测试STM32F1系列和F4系列都没问题,十分的方便。
设置 IP 地址
- 假设设置STM32单片机IP为:192.168.1.130
lwipx->ip[0]=192; lwipx->ip[1]=168;lwipx->ip[2]=1;lwipx->ip[3]=130;
- 假设设置我的电脑的IP为:192.168.1.36
UDP函数配置
- STM32单片机上电
不需要每次手动按键调节
设置远端IP地址(ip地址、端口号)
// udp_demo_set_remoteip();//先选择IPLCD_Clear(WHITE); //清屏POINT_COLOR=RED; //红色字体LCD_ShowString(30,30,200,16,16,"WARSHIP STM32F103");LCD_ShowString(30,50,200,16,16,"UDP Test");LCD_ShowString(30,70,200,16,16,"ATOM@ALIENTEK"); LCD_ShowString(30,90,200,16,16,"KEY0:Send data"); LCD_ShowString(30,110,200,16,16,"KEY_UP:Quit"); LCD_ShowString(30,130,200,16,16,"KEY1:Connect");tbuf=mymalloc(SRAMIN,200); //申请内存if(tbuf==NULL)return ; //内存申请失败了,直接退出sprintf((char*)tbuf,"Local IP:%d.%d.%d.%d",lwipdev.ip[0],lwipdev.ip[1],lwipdev.ip[2],lwipdev.ip[3]);//服务器IPLCD_ShowString(30,150,210,16,16,tbuf);sprintf((char*)tbuf,"Local Port:%d",UDP_DEMO_PORT);//服务器端口号LCD_ShowString(30,170,210,16,16,tbuf);
// sprintf((char*)tbuf,"Remote IP:%d.%d.%d.%d",lwipdev.remoteip[0],lwipdev.remoteip[1],lwipdev.remoteip[2],lwipdev.remoteip[3]);//远端IP
// LCD_ShowString(30,170,210,16,16,tbuf);
// sprintf((char*)tbuf,"Remote Port:%d",UDP_DEMO_PORT);//客户端端口号
// LCD_ShowString(30,190,210,16,16,tbuf);POINT_COLOR=BLUE;LCD_ShowString(30,210,210,16,16,"STATUS:Disconnected");
- UDP客户端连接不需要指定IP地址和端口号的服务器
udppcb=udp_new();if(udppcb)//创建成功{ IP4_ADDR(&rmtipaddr,lwipdev.remoteip[0],lwipdev.remoteip[1],lwipdev.remoteip[2],lwipdev.remoteip[3]);err=udp_bind(udppcb,IP_ADDR_ANY,UDP_DEMO_PORT);//绑定本地IP地址与端口号if(err==ERR_OK) //绑定完成{udp_recv(udppcb,udp_demo_recv,NULL);//注册接收回调函数 LCD_ShowString(30,210,210,16,16,"STATUS:Connected ");//标记连接上了(UDP是非可靠连接,这里仅仅表示本地UDP已经准备好)udp_demo_flag |= 1<<5; //标记已经连接上POINT_COLOR=RED;LCD_ShowString(30,230,lcddev.width-30,lcddev.height-190,16,"Receive Data:");//提示消息 POINT_COLOR=BLUE;//蓝色字体}else res=1; }else res=1;
- UDP回调函数
void udp_demo_recv(void *arg,struct udp_pcb *upcb,struct pbuf *p,struct ip_addr *addr,u16_t port)
{u32 data_len = 0;struct pbuf *q;if(p!=NULL) //接收到不为空的数据时{memset(udp_demo_recvbuf,0,UDP_DEMO_RX_BUFSIZE); //数据接收缓冲区清零for(q=p;q!=NULL;q=q->next) //遍历完整个pbuf链表{//判断要拷贝到UDP_DEMO_RX_BUFSIZE中的数据是否大于UDP_DEMO_RX_BUFSIZE的剩余空间,如果大于//的话就只拷贝UDP_DEMO_RX_BUFSIZE中剩余长度的数据,否则的话就拷贝所有的数据if(q->len > (UDP_DEMO_RX_BUFSIZE-data_len)) memcpy(udp_demo_recvbuf+data_len,q->payload,(UDP_DEMO_RX_BUFSIZE-data_len));//拷贝数据else memcpy(udp_demo_recvbuf+data_len,q->payload,q->len);data_len += q->len; if(data_len > UDP_DEMO_RX_BUFSIZE) break; //超出TCP客户端接收数组,跳出 }upcb->remote_ip=*addr; //记录远程主机的IP地址upcb->remote_port=port; //记录远程主机的端口号lwipdev.remoteip[0]=upcb->remote_ip.addr&0xff; //IADDR4lwipdev.remoteip[1]=(upcb->remote_ip.addr>>8)&0xff; //IADDR3lwipdev.remoteip[2]=(upcb->remote_ip.addr>>16)&0xff;//IADDR2lwipdev.remoteip[3]=(upcb->remote_ip.addr>>24)&0xff;//IADDR1 udp_demo_flag|=1<<6; //标记接收到数据了pbuf_free(p);//释放内存}else{udp_disconnect(upcb); LCD_Clear(WHITE); //清屏POINT_COLOR = RED;LCD_ShowString(30,30,200,16,16,"WARSHIP STM32F103");LCD_ShowString(30,50,200,16,16,"UDP Test");LCD_ShowString(30,70,200,16,16,"ATOM@ALIENTEK");POINT_COLOR=BLUE;LCD_ShowString(30,90,200,16,16,"Connect break!"); LCD_ShowString(30,110,200,16,16,"KEY1:Connect");udp_demo_flag &= ~(1<<5); //标记连接断开}
}
实验结果
单播发送,一对一发送
if(key == KEY0_PRES)//KEY0按下了,发送数据{u8 remote_add[4] = {192,168,1,36}; //发送对端的ip地址u8 send_str_data[] = "hello word!"; //要发送的信息Unicast_Send(remote_add,send_str_data,0,8089);//单播发送}
我按键按下KEY0_PRES按了三次发送,单播发送的端口号为8089
,用 Wireshark 抓包
也可以用网络调试助手查看是否收到STM32发来的数据,刚刚前面说过我设置自己的电脑ip:192.168.1.36,电脑本机端口号设置和STM32单片机发送数据端口号一致才能收到数据
广播发送,一对多发送
if(key == KEY2_PRES)//KEY2按下了,发送数据{u8 send_data[8] = {0xa1,0xa2,0xa3,0xa4,0xa5,0xa6,0xa7,0xa8}; //要发送的信息Broadcast_Send(send_data,8,8080);//广播发送}
我按键按下KEY2_PRES按了两次发送,广播发送的端口号为8080
,用 Wireshark 抓包
也可以用网络调试助手查看是否收到STM32发来的数据,电脑本机端口号端口号设置和STM32单片机发送数据端口号一致才能收到数据,因为我刚刚设置STM32广播发送的端口号是8080,所以本地端口号8089是不会收到数据的,重新打开一个网络调试助手(端口号设置为8080),此时就可以正常收到数据了
没有 TFT显示屏 可以使用串口来查看单片机是否收到 别的单片机发来的数据
if(udp_demo_flag&1<<6)//是否收到数据?{LCD_Fill(30,250,lcddev.width-1,lcddev.height-1,WHITE);//清上一次数据LCD_ShowString(30,250,lcddev.width-30,lcddev.height-230,16,udp_demo_recvbuf);//显示接收到的数据 printf("接收到数据:%s\r\n",udp_demo_recvbuf);udp_demo_flag&=~(1<<6);//标记数据已经被处理了.}
可能遇到的问题
- 移植不成功:不会将
F1例程
移植到F4板子
上之类的问题 - 移植不会修改程序
- 没有设置自己的电脑ip地址
- 程序、STM32单片机、网线都没有问题,但电脑没有收到包,此时检查电脑的防火墙
- 端口号不一致也收不到包的 (这一点很重要),端口号要一致才能收发数据
- 其它等等问题
总结
本人也花了大量时间去研究,如需要源码支付30元,提供技术服务,加企鹅号:970484728,加企鹅时备注STM32 UDP,不需要源码的也不强求;记录下自己的学习过程,我只是刚入门的新手,知道有许多会的大佬,不喜勿喷!欢迎各位小伙伴一起前来讨论。