哇哦!打羽毛球也能和C++有关联?这就让我给你展示一个高级的C++应用程序示例,来帮助你在计算机上“打羽毛球”吧!
首先我们需要创建一个名为“BadmintonGame”的类,它将代表整个羽毛球比赛。该类将包含以下成员变量和成员函数:
成员变量:
- players: 一个向量(vector),存储比赛中所有参与者的名字。
- score: 一个整型变量,表示比赛的当前得分。
- winner: 一个字符串变量,用于记录比赛的胜利者。
成员函数:
- addPlayer(): 用于添加参与者的函数,接受一个字符串参数(参与者的名字)并将其添加到players向量中。
- startGame(): 用于开始比赛的函数,打印出比赛开始的信息并初始化score和winner变量。
- play(): 用于模拟比赛的函数,每次调用该函数时,将随机选择一个参与者并给他们加分,直到某个参与者达到胜利分数(比如得分达到21分)。
- declareWinner(): 用于宣布胜利者的函数,打印出比赛结束的信息,并显示胜利者的名字和得分。
下面是示例代码:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <ctime>
#include <cstdlib>class BadmintonGame {
private:std::vector<std::string> players;int score;std::string winner;public:void addPlayer(const std::string& playerName) {players.push_back(playerName);}void startGame() {score = 0;winner = "";std::cout << "比赛开始!" << std::endl;}void play() {while (true) {int randomIndex = rand() % players.size();score += 1;std::cout << players[randomIndex] << " 加分!" << std::endl;if (score >= 21) {winner = players[randomIndex];break;}}}void declareWinner() {std::cout << "比赛结束!" << std::endl;std::cout << "胜利者是:" << winner << ",得分:" << score << "分!" << std::endl;}
};int main() {srand(time(nullptr));BadmintonGame game;game.addPlayer("小明");game.addPlayer("小红");game.addPlayer("小李");game.startGame();game.play();game.declareWinner();return 0;
}
哇!这个C++程序让我们可以在计算机上模拟一个简单的羽毛球比赛!你可以根据需要添加更多的参与者和自定义的规则。希望这个示例能给你带来好玩和学习的体验!如果你有其他有趣的主题,也可以继续提出来,让我为你创作更多有趣的文章!