Flutter笔记:绘图示例 - 一个简单的(Canvas )时钟应用

Flutter笔记
绘图示例 - 一个简单的(Canvas )时钟应用

作者李俊才 (jcLee95):https://blog.csdn.net/qq_28550263
邮箱 :291148484@163.com
本文地址:https://blog.csdn.net/qq_28550263/article/details/134341545


这一期带来一点,简单、轻松又好玩的活,使用Flutter绘图实现一个时钟应用。


1. 主要知识点介绍

  1. Flutter 绘图 :CustomPainter是一个可以在Canvas上进行自定义绘制的类。我们创建了一个ClockPainter类,继承自CustomPainter,并在paint方法中实现了时钟的绘制逻辑。

  2. Timer:这是一个可以在一定时间间隔后执行回调的类。我们使用Timer来每秒更新一次时钟的状态,从而实现指针的移动。

  3. DateTime:这是一个日期和时间的类,我们使用它来获取当前的时间。

  4. Paint:这是一个画笔的类,我们使用它来设置绘制时的颜色、笔触宽度等属性。

  5. Offset:这是一个表示二维向量的类,我们使用它来表示点的坐标。

2. 整体步骤

2.1 有状态时钟类 Clock

首先,我们创建了一个Clock类。它是一个StatefulWidget,因为我们需要一个可以改变状态的Widget来表示时钟。时钟的状态(当前时间)需要不断更新。

2.2 时钟类的状态类 _ClockState

在Clock类的状态类中,我们设置了一个每秒触发一次的定时器。每次定时器触发时,我们都会调用setState方法来更新状态,从而触发界面的重新绘制。

2.3 Flutter 绘图器类 ClockPainter -> CustomPainter

创建了一个继承自CustomPainter的ClockPainter类,用于在Canvas上进行自定义绘制。在ClockPainter的paint方法中,我们实现了时钟的绘制逻辑。接着:

  • 在paint方法中,我们首先绘制了时钟的表盘。我们使用了drawCircle方法来绘制一个圆形的表盘,然后使用了一个循环来绘制表盘上的刻度。

  • 接下来,我们绘制了时钟的指针。我们使用了DateTime类来获取当前的时间,然后根据当前的小时、分钟和秒数来计算指针的位置。我们使用了正弦和余弦函数来计算指针的位置,因为指针的移动可以看作是在单位圆上的旋转。

  • 最后,每当定时器触发时,我们都会更新当前的时间,并触发界面的重新绘制。在每次绘制时,我们都会根据当前的时间来绘制指针的位置,从而实现指针的移动。

2.4 放在一个页面脚手架中

class ClockPage extends StatelessWidget {const ClockPage({super.key});Widget build(BuildContext context) {return Scaffold(appBar: AppBar(title: const Text('时钟'),),body: const Center(child: Padding(padding: EdgeInsets.all(20),child: Clock(),),),);}
}

3. 代码实现

3.1 有状态的时钟类

class Clock extends StatefulWidget {const Clock({super.key});State<Clock> createState() => _ClockState();
}

3.3 时钟类的状态类

class _ClockState extends State<Clock> {late Timer _timer;void initState() {super.initState();_timer =Timer.periodic(const Duration(seconds: 1), (timer) => setState(() {})); // 每秒更新一次状态,重新绘制}void dispose() {_timer.cancel(); // 销毁时,取消定时器super.dispose();}Widget build(BuildContext context) {return AspectRatio(aspectRatio: 1,child: CustomPaint(painter: ClockPainter(DateTime.now()), // 使用自定义的ClockPainter进行绘制),);}
}

3.3 绘图器类

class ClockPainter extends CustomPainter {final DateTime dateTime;ClockPainter(this.dateTime);void paint(Canvas canvas, Size size) {final centerX = size.width / 2; // 计算画布中心点的X坐标final centerY = size.height / 2; // 计算画布中心点的Y坐标final center = Offset(centerX, centerY); // 画布中心点final radius = min(centerX, centerY); // 计算画布的半径,取宽和高中的最小值final paint = Paint()..strokeWidth = 10; // 创建画笔,设置笔触宽度为10// 画表盘paint.color = Colors.black; // 设置画笔颜色为黑色paint.style = PaintingStyle.stroke; // 设置画笔样式为描边canvas.drawCircle(center, radius, paint); // 在画布上画一个圆形的表盘// 画刻度const tickWidth = 2.0; // 刻度线的宽度paint.strokeWidth = tickWidth; // 设置画笔宽度为刻度线的宽度for (var i = 0; i < 60; i++) { // 循环画60个刻度线var tickLength = i % 5 == 0 ? 15.0 : 5.0; // 如果是5的倍数,则刻度线长度为15,否则为5var tickX1 = centerX + radius * cos(i * 6 * pi / 180); // 计算刻度线起点的X坐标var tickY1 = centerY + radius * sin(i * 6 * pi / 180); // 计算刻度线起点的Y坐标var tickX2 = centerX + (radius - tickLength) * cos(i * 6 * pi / 180); // 计算刻度线终点的X坐标var tickY2 = centerY + (radius - tickLength) * sin(i * 6 * pi / 180); // 计算刻度线终点的Y坐标canvas.drawLine(Offset(tickX1, tickY1), Offset(tickX2, tickY2), paint); // 在画布上画刻度线}// 画时针final hourHandX = centerX +radius *0.4 *cos((dateTime.hour * 30 + dateTime.minute * 0.5) * pi / 180); // 计算时针的X坐标final hourHandY = centerY +radius *0.4 *sin((dateTime.hour * 30 + dateTime.minute * 0.5) * pi / 180); // 计算时针的Y坐标paint.color = Colors.red; // 设置画笔颜色为红色canvas.drawLine(center, Offset(hourHandX, hourHandY), paint); // 在画布上画时针// 画分针final minuteHandX = centerX +radius *0.6 *cos((dateTime.minute * 6 + dateTime.second * 0.1) * pi / 180); // 计算分针的X坐标final minuteHandY = centerY +radius *0.6 *sin((dateTime.minute * 6 + dateTime.second * 0.1) * pi / 180); // 计算分针的Y坐标paint.color = Colors.green; // 设置画笔颜色为绿色canvas.drawLine(center, Offset(minuteHandX, minuteHandY), paint); // 在画布上画分针// 画秒针final secondHandX =centerX + radius * 0.8 * cos((dateTime.second * 6) * pi / 180); // 计算秒针的X坐标final secondHandY =centerY + radius * 0.8 * sin((dateTime.second * 6) * pi / 180); // 计算秒针的Y坐标paint.color = Colors.blue; // 设置画笔颜色为蓝色canvas.drawLine(center, Offset(secondHandX, secondHandY), paint); // 在画布上画秒针}bool shouldRepaint(ClockPainter oldDelegate) {return dateTime != oldDelegate.dateTime; // 当时间改变时,重新绘制}
}

paint 方法中,首先计算了画布的中心点和半径。然后创建了一个 Paint 对象,用于设置绘制时的样式,如颜色、笔触宽度等。接下来,使用 drawCircle 方法绘制了表盘,然后通过一个循环绘制了 60 个刻度线。然后,根据当前的时间(dateTime)计算了时针、分针和秒针的位置,并使用 drawLine 方法将它们绘制到画布上。

shouldRepaint 方法决定了当新的 CustomPainter 对象与旧的 CustomPainter 对象比较时,是否需要重新绘制。在这个例子中,只有当时间改变时,才需要重新绘制,所以 shouldRepaint 方法返回了dateTime != oldDelegate.dateTime

中心点和半径

中心点是通过取画布宽度和高度的一半得到的。半径是画布宽度和高度中的最小值的一半。

刻度线的位置

我们使用了一个循环来绘制60个刻度线。每个刻度线的位置是通过计算其在单位圆上的角度得到的。我们使用了余弦(cos)和正弦(sin)函数来计算刻度线两端的坐标。这是因为单位圆上的点的坐标可以通过角度和半径来计算。

时针、分针和秒针的位置

我们使用了余弦和正弦函数来计算时针、分针和秒针的位置。这是因为指针的移动可以看作是在单位圆上的旋转。我们根据当前的时间(小时、分钟和秒)来计算指针的角度,然后使用余弦和正弦函数来计算指针的坐标。

  • 时针的角度是 (dateTime.hour * 30 + dateTime.minute * 0.5) * pi / 180。这是因为一小时对应30度(360度/12小时=30度),而一分钟对应0.5度(30度/60分钟=0.5度)。
  • 分针的角度是 (dateTime.minute * 6 + dateTime.second * 0.1) * pi / 180。这是因为一分钟对应6度(360度/60分钟=6度),而一秒对应0.1度(6度/60秒=0.1度)。
  • 秒针的角度是 (dateTime.second * 6) * pi / 180。这是因为一秒对应6度(360度/60秒=6度)。

注意,我们在计算角度时,需要将其从度转换为弧度,因为cos和sin函数接受的参数是弧度。我们通过乘以pi / 180来进行转换。

关于 math 库

在这段代码中,我们使用了Dart的math库,它提供了一些基本的数学函数和常量。需要单独导入:

import 'dart:math';
  1. min函数:min函数接受两个参数,并返回其中的最小值。在这段代码中,我们使用min函数来计算画布的半径,它是画布宽度和高度中的最小值的一半。

  2. cos函数和sin函数:cos函数和sin函数是三角函数,它们接受一个角度(以弧度为单位)作为参数,并返回该角度的余弦值和正弦值。在这段代码中,我们使用cos函数和sin函数来计算时钟刻度线和指针的位置。

  3. pi常量:pi是一个表示圆周率π的常量。在这段代码中,我们使用pi常量来将角度从度转换为弧度,因为cos函数和sin函数接受的参数是弧度。

  4. 乘法和除法运算:我们使用了乘法运算(*)和除法运算(/)来进行一些基本的数学计算,如计算画布的中心点和半径,计算刻度线和指针的位置等。

关于 Timer

Timer是Dart的dart:async库中的一个类,它可以在给定的持续时间(Duration)之后,或者每隔给定的持续时间,触发一个回调函数。使用 Timer 需要导入 ‘dart:async’ 库:

import 'dart:async';

在这个Flutter时钟应用中,我们使用了Timer的periodic构造函数来创建一个周期性的定时器。这个定时器每隔一秒(Duration(seconds: 1))就会触发一个回调函数。

这个回调函数是一个匿名函数,它调用了setState方法来更新状态。这会触发界面的重新绘制,从而更新时钟的显示。

当我们不再需要定时器时,我们可以调用cancel方法来取消定时器。在这个应用中,我们在dispose方法中调用了cancel方法,以确保当Widget被销毁时,定时器也被取消。例如

Timer _timer = Timer.periodic(Duration(seconds: 1), (timer) {// 这个回调函数会在每隔一秒时被触发print('Timer ticked!');
});// 当我们不再需要定时器时,我们可以取消它
_timer.cancel();

4. 效果展示

代码效果的 GIF 图展示如下:
在这里插入图片描述

F. 完整代码

import 'dart:async';
import 'dart:math';
import 'package:flutter/material.dart';class ClockPage extends StatelessWidget {const ClockPage({super.key});Widget build(BuildContext context) {return Scaffold(appBar: AppBar(title: const Text('Canvas 时钟'),),body: const Center(child: Padding(padding: EdgeInsets.all(20),child: Clock(),),),);}
}class ClockPainter extends CustomPainter {final DateTime dateTime;ClockPainter(this.dateTime);void paint(Canvas canvas, Size size) {final centerX = size.width / 2; // 计算画布中心点的X坐标final centerY = size.height / 2; // 计算画布中心点的Y坐标final center = Offset(centerX, centerY); // 画布中心点final radius = min(centerX, centerY); // 计算画布的半径,取宽和高中的最小值final paint = Paint()..strokeWidth = 10; // 创建画笔,设置笔触宽度为10// 画表盘paint.color = Colors.black; // 设置画笔颜色为黑色paint.style = PaintingStyle.stroke; // 设置画笔样式为描边canvas.drawCircle(center, radius, paint); // 在画布上画一个圆形的表盘// 画刻度const tickWidth = 2.0; // 刻度线的宽度paint.strokeWidth = tickWidth; // 设置画笔宽度为刻度线的宽度for (var i = 0; i < 60; i++) {// 循环画60个刻度线var tickLength = i % 5 == 0 ? 15.0 : 5.0; // 如果是5的倍数,则刻度线长度为15,否则为5var tickX1 = centerX + radius * cos(i * 6 * pi / 180); // 计算刻度线起点的X坐标var tickY1 = centerY + radius * sin(i * 6 * pi / 180); // 计算刻度线起点的Y坐标var tickX2 = centerX +(radius - tickLength) * cos(i * 6 * pi / 180); // 计算刻度线终点的X坐标var tickY2 = centerY +(radius - tickLength) * sin(i * 6 * pi / 180); // 计算刻度线终点的Y坐标canvas.drawLine(Offset(tickX1, tickY1), Offset(tickX2, tickY2), paint); // 在画布上画刻度线}// 画时针final hourHandX = centerX +radius *0.4 *cos((dateTime.hour * 30 + dateTime.minute * 0.5) *pi /180); // 计算时针的X坐标final hourHandY = centerY +radius *0.4 *sin((dateTime.hour * 30 + dateTime.minute * 0.5) * pi / 180);paint.color = Colors.red; // 设置画笔颜色为红色canvas.drawLine(center, Offset(hourHandX, hourHandY), paint); // 在画布上画时针// 画分针final minuteHandX = centerX +radius *0.6 *cos((dateTime.minute * 6 + dateTime.second * 0.1) *pi /180); // 计算分针的X坐标final minuteHandY = centerY +radius *0.6 *sin((dateTime.minute * 6 + dateTime.second * 0.1) *pi /180); // 计算分针的Y坐标paint.color = Colors.green; // 设置画笔颜色为绿色canvas.drawLine(center, Offset(minuteHandX, minuteHandY), paint); // 在画布上画分针// 画秒针final secondHandX = centerX +radius * 0.8 * cos((dateTime.second * 6) * pi / 180); // 计算秒针的X坐标final secondHandY = centerY +radius * 0.8 * sin((dateTime.second * 6) * pi / 180); // 计算秒针的Y坐标paint.color = Colors.blue; // 设置画笔颜色为蓝色canvas.drawLine(center, Offset(secondHandX, secondHandY), paint); // 在画布上画秒针}bool shouldRepaint(ClockPainter oldDelegate) {return dateTime != oldDelegate.dateTime; // 当时间改变时,重新绘制}
}class Clock extends StatefulWidget {const Clock({super.key});State<Clock> createState() => _ClockState();
}class _ClockState extends State<Clock> {late Timer _timer;void initState() {super.initState();_timer = Timer.periodic(const Duration(seconds: 1),(timer) => setState(() {})); // 每秒更新一次状态,重新绘制}void dispose() {_timer.cancel(); // 销毁时,取消定时器super.dispose();}Widget build(BuildContext context) {return AspectRatio(aspectRatio: 1,child: CustomPaint(painter: ClockPainter(DateTime.now()), // 使用自定义的ClockPainter进行绘制),);}
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/137637.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

如何记录血压的波动情况

import pandas as pd from plotnine import * import matplotlib.pyplot as plt plt.rcParams[font.sans-serif] [Microsoft YaHei] 记录时间(time)、收缩压(SBP)、舒张压(DBP)&#xff1a; df pd.DataFrame({ time: [2023-11-01 08:30, 2023-11-02 21:00, 2023-11-0…

前端-第一部分-HTML

一.初识HTML 1.1 HTML 简介 HTML 全称为 HyperText Mark-up Language&#xff0c;翻译为超文本标签语言&#xff0c;标签也称作标记或者元素。HTML 是目前网络上应用最为广泛的技术之一&#xff0c;也是构成网页文档的主要基石之一。HTML文本是由 HTML 标签组成的描述性文本&a…

力扣最热一百题——每日温度

Python后面的文章&#xff0c;内容都比较多&#xff0c;但是同时我又想保持每天更新的速度&#xff0c;所以Python的文章我继续打磨打磨&#xff0c;先更新一篇算法的文章。 一身正气报国家&#xff0c;旁无乱境不恋她 ヾ(◍∇◍)&#xff89;&#xff9e; 力扣题号&#xff1a…

css呼吸效果实现

实现一个图片有规律的大小变化&#xff0c;呈现呼吸效果&#xff0c;怎么用CSS实现这个呼吸效果呢 一.实现 CSS实现动态效果可以使用动画( animation)来属性实现&#xff0c;放大缩小效果可以用transform: scale来实现&#xff0c;在这基础上有了动画&#xff0c;就可以设置一个…

ps人像怎么做渐隐的效果?

photoshop怎么制作人像渐隐的图片效果&#xff1f;渐隐效果需要使用渐变来实现&#xff0c;下面我们就来看看详细的教程。 首先&#xff0c;我们打开Photoshop&#xff0c;点击屏幕框选的【打开】&#xff0c;打开一张背景图片。 下面&#xff0c;我们点击左上角【文件】——【…

Exploration by random network distillation论文笔记

Exploration by Random Network Distillation (2018) 随机网络蒸馏探索 0、问题 这篇文章提出的随机网络蒸馏方法与Curiosity-driven Exploration by Self-supervised Prediction中提出的好奇心机制的区别&#xff1f; 猜想&#xff1a;本文是基于随机网络蒸馏提出的intrin…

楼宇天台视频AI智能监管方案,时刻保障居民安全

一、背景需求分析 我们经常能看到这样的新闻报道&#xff0c;小孩登上小区的天台玩耍&#xff0c;因为家长和物业人员发现得晚&#xff0c;没有及时制止&#xff0c;结果导致意外事故的发生。此前&#xff0c;在某小区就有居民拍下多名儿童在小区高层住宅的楼顶玩耍跳跃&#…

Pytorch R-CNN目标检测-汽车car

概述 目标检测(Object Detection)就是一种基于目标几何和统计特征的图像分割,它将目标的分割和识别合二为一,通俗点说就是给定一张图片要精确的定位到物体所在位置,并完成对物体类别的识别。其准确性和实时性是整个系统的一项重要能力。 R-CNN的全称是Region-CNN(区域卷积神经…

Nginx实现tcp代理并支持TLS加密实验

Nginx源码编译 关于nginx的搭建配置具体参考笔者之前的一篇文章&#xff1a;实时流媒体服务器搭建试验&#xff08;nginxrtmp&#xff09;_如何在线测试流媒体rtmp搭建成功了吗-CSDN博客中的前半部分&#xff1b;唯一变化的是编译参数&#xff08;添加stream模块并添加其对应ss…

无线城市WiFi解决方案【完整Word】

wx供重浩&#xff1a;创享日记 获取完整无水印高清Word版 文章目录 第1章 项目背景1.1“无线城市”的定义1.2 国内外“无线城市”发展概况1.3 典型案例分析1.4 建设无线城市的必要性1.5 无线城市能为政府带来的价值 第2章 项目需求分析2.1 无线城市的现状分析2.2 无线城市的总体…

Excel中功能区的存放位置很灵活,可以根据需要隐藏或显示

在这个简短的教程中,你将找到5种快速简单的方法来恢复Excel功能区,以防丢失,并学习如何隐藏功能区,为工作表腾出更多空间。 功能区是Excel中所有操作的中心点,也是大多数可用功能和命令所在的区域。你觉得功能区占用了你太多的屏幕空间吗?没问题,只需单击鼠标,它就被隐…

Wsl2 Ubuntu在不安装Docker Desktop情况下使用Docker

目录 1. 前提条件 2.安装Distrod 3. 常见问题 3.1.docker compose 问题无法使用问题 3.1. docker-compose up报错 参考文档 1. 前提条件 win10 WSL2 Ubuntu(截止202308最新版本是20.04.xx) 有不少的博客都是建议直接安装docker desktop&#xff0c;这样无论在windows…

秋招进入尾声了,还有哪些公司和岗位可以投递?

24届秋招基本已经进入尾声了&#xff0c;接下来就是秋招补录了&#xff0c;最近在微信群看到一些同学再问哪些公司还在招人的。 在这里跟大家分享一份2024届秋招信息汇总表&#xff0c;目前已更新2000家&#xff0c;不仅有互联网公司&#xff0c;还有外企、国企、各类研究所&am…

EM@解三角形@正弦定理@余弦定理

文章目录 abstract解三角形基本原理不唯一性 正弦定理直角三角形中的情形推广锐角三角形钝角情形 小结:正弦定理 余弦定理直角三角形中的情形非直角情形小结:余弦定理公式的角余弦形式 abstract 解直角三角形问题正弦定理和余弦定理的推导 对于非直角情形,都是直角情形的推广同…

页表和cache

页表基本原理 页表主要用来将虚拟地址映射到物理地址&#xff0c;在使用虚拟地址访问内存时&#xff0c;微处理器首先将虚拟地址拆分成页号和页内偏移量&#xff0c;然后使用页号在页表中查找对应的物理页框号&#xff0c;将物理页地址加上页内偏移量&#xff0c;得到最终的物…

Three.js 实现简单的PCD加载器(可从本地读取pcd文件)【附完整代码】

1 功能实现 初始会显示我们之前 SfM 做出的点云&#xff0c;包括相机位置可以点击右上角加载你本地的PCD文件可以通过选择多个文件加载多个点云并显示在同一场景中可以通过左上角的控制界面查看/调整点云的属性&#xff0c;如点大小、颜色等可以通过右上角的控制界面选择旋转 …

【考研数据结构代码题3】用栈实现十进制数转为八进制数

题目&#xff1a;将十进制数m1348转换成八进制数 难度&#xff1a;★ 算法思路&#xff1a;十进制转八进制的核心原理是“用辗转相除法不断对8取余&#xff0c;最后将余数反向输出”&#xff0c;即先求出来的余数后输出&#xff0c;符合“先进后出”的栈的特性&#xff0c;故设…

AI:71-基于深度学习的植物叶片识别

🚀 本文选自专栏:AI领域专栏 从基础到实践,深入了解算法、案例和最新趋势。无论你是初学者还是经验丰富的数据科学家,通过案例和项目实践,掌握核心概念和实用技能。每篇案例都包含代码实例,详细讲解供大家学习。 📌📌📌在这个漫长的过程,中途遇到了不少问题,但是…

dRep-基因组质控、去冗余及物种界定

文章目录 Install依赖关系 常用命令常见问题pplacer线程超过30报错当比较基因组很多&#xff08;>4096&#xff09;有了Bdv.csv文件后无需输入基因组list 超多基因组为什么需要界定种&#xff1f;dRep重要概念次级ANI的选择Minimum alignment coverage3. 选择有代表性的基因…

linux 操作系统

先讲一下叭&#xff0c;自己学这的原因&#xff0c;是因为我在做项目的时候使用到啦Redis&#xff0c;其实在windows系统上我其实也装啦Redis上&#xff0c;但是我觉得后期在做其他的项目的时候可能也会用到这个然后就想着要不先学学redis&#xff0c;然后在后面也不至于什么都…