基于 golang 从零到一实现时间轮算法 (三)

引言

本文参考小徐先生的相关博客整理,项目地址为:
https://github.com/xiaoxuxiansheng/timewheel/blob/main/redis_time_wheel.go。主要是完善流程以及记录个人学习笔记。


分布式版实现

本章我们讨论一下,如何基于 redis 实现分布式版本的时间轮,以贴合实际生产环境对分布式定时任务调度系统的诉求.

redis 版时间轮的实现思路是使用 redis 中的有序集合 sorted set(简称 zset) 进行定时任务的存储管理,其中以每个定时任务执行时间对应的时间戳作为 zset 中的 score,完成定时任务的有序排列组合.

zset 数据结构的 redis 官方文档链接:https://redis.io/docs/data-type,这里简单看一下使用。

在这里插入图片描述

Redis 的 ZSET(有序集合)是 Redis 数据类型之一,它是字符串元素的集合,且不允许重复的成员。不同的是,每个元素都会关联一个 double 类型的分数。Redis 正是通过分数来为集合中的成员进行从小到大的排序。ZSET的成员是唯一的,但分数(score)却可以重复。

基本操作包括添加元素、删除元素、修改元素的分数、查询元素的分数等。以下是一些常用的 ZSET 操作命令:

  • ZADD key score member:向 ZSET 中添加一个元素,如果元素已存在则更新其分数。
  • ZSCORE key member:获取 ZSET 中元素的分数。
  • ZRANGE key start stop [WITHSCORES]:按照分数从低到高的顺序返回 ZSET 中指定区间内的元素,如果使用了 WITHSCORES 选项,则结果中会包含元素的分数。
  • ZREVRANGE key start stop [WITHSCORES]:功能与 ZRANGE 相同,但是元素是按分数从高到低返回的。
  • ZRANGEBYSCORE key min max [WITHSCORES] [LIMIT offset count]:返回 ZSET 中分数在 min 和 max 之间的元素。
  • ZREMRANGEBYRANK key start stop:删除 ZSET 中排名在给定区间内的所有成员。
  • ZREMRANGEBYSCORE key min max:删除 ZSET 中分数在给定区间内的所有成员。
  • ZINCRBY key increment member:增加或减少 ZSET 中指定成员的分数。
  • ZCARD key:获取 ZSET 的成员数。
  • ZCOUNT key min max:计算 ZSET 中分数在 min 和 max 之间的成员数量。
  • ZREM key member [member …]:删除 ZSET 中的一个或多个成员。

docker安装

取最新版的 Redis 镜像

docker pull redis:latest

在这里插入图片描述

运行容器
安装完成后,我们可以使用以下命令来运行 redis 容器:

$ docker run -itd --name redis-test -p 6379:6379 redis

接着我们通过 redis-cli 连接测试使用 redis 服务。

$ docker exec -it redis-test /bin/bash

使用示例:

# 向名为 myzset 的 ZSET 中添加三个元素
ZADD myzset 1 "one" 2 "two" 3 "three"# 获取 myzset 中的所有元素和它们的分数
ZRANGE myzset 0 -1 WITHSCORES# 获取 myzset 中分数为 2 的成员的数量
ZCOUNT myzset 2 2# 增加元素 "one" 的分数
ZINCRBY myzset 10 "one"

在这里插入图片描述


代码使用

代码可以参考仓库https://github.com/xiaoxuxiansheng/timewheel/blob/main/redis_time_wheel.go。这里输出启动过程。

在这里插入图片描述


数据结构

redis 时间轮

在 redis 版时间轮中有两个核心类,第一个是关于时间轮的类定义:

  • redisClient:定时任务的存储是基于 redis zset 实现的,因此需要内置一个 redis 客户端,这部分在 3.2 小节展开;
  • httpClient:定时任务执行时,是通过请求使用方预留回调地址的方式实现的,因此需要内置一个 http 客户端
  • channel × 2:ticker 和 stopc 对应为 golang 标准库定时器以及停止 goroutine 的控制器
// 基于 redis 实现的分布式版时间轮
type RTimeWheel struct {// 内置的单例工具,用于保证 stopc 只被关闭一次sync.Once// redis 客户端redisClient *redis.Client// http 客户端. 在执行定时任务时需要使用到.httpClient  *thttp.Client// 用于停止时间轮的控制器 channelstopc       chan struct{// 触发定时扫描任务的定时器 ticker      *time.Ticker
}

在这里插入图片描述

定时任务

定时任务的类型定义如下,其中包括定时任务的唯一键 key,以及执行定时任务回调时需要使用到的 http 协议参数.

// 使用方提交的每一笔定时任务
type RTaskElement struct {// 定时任务全局唯一 keyKey         string            `json:"key"`// 定时任务执行时,回调的 http urlCallbackURL string            `json:"callback_url"`// 回调时使用的 http 方法Method      string            `json:"method"`// 回调时传递的请求参数Req         interface{}       `json:"req"`// 回调时使用的 http 请求头Header      map[string]string `json:"header"`
}

在这里插入图片描述

构造器

在构造时间轮实例时,使用方需要注入 redis 客户端以及 http 客户端.

在初始化流程中,ticker 为 golang 标准库实现的定时器,定时器的执行时间间隔固定为 1 s. 此外会异步运行 run 方法,启动一个常驻 goroutine,生命周期会通过 stopc channel 进行控制.

func NewRTimeWheel(redisClient *redis.Client, httpClient *thttp.Client) *RTimeWheel {r := RTimeWheel{ticker:      time.NewTicker(time.Second),redisClient: redisClient,httpClient:  httpClient,stopc:       make(chan struct{}),}go r.run()return &r
}

启动与停止

时间轮常驻 goroutine 运行流程同样通过 for + select 的形式运行:

  • 接收到 stopc 信号时,goroutine 退出,时间轮停止运行
  • 接收到 ticker 信号时,开启一个异步 goroutine 用于执行当前批次的定时任务
    在这里插入图片描述
// 运行时间轮
func (r *RTimeWheel) run() {// 通过 for + select 的代码结构运行一个常驻 goroutine 是常规操作for {select {// 接收到终止信号,则退出 goroutinecase <-r.stopc:return// 每次接收到来自定时器的信号,则批量扫描并执行定时任务case <-r.ticker.C:// 每次 tick 获取任务go r.executeTasks()}}
}

停止时间轮的 Stop 方法通过关闭 stopc 保证常驻 goroutine 能够及时退出.

// 停止时间轮
func (r *RTimeWheel) Stop() {// 基于单例工具,保证 stopc 只能被关闭一次r.Do(func() {// 关闭 stopc,使得常驻 goroutine 停止运行close(r.stopc)// 终止定时器 tickerr.ticker.Stop()})
}

创建任务

在创建定时任务时,每笔定时任务需要根据其执行的时间找到从属的分钟时间片.

定时任务真正的存储逻辑定义在一段 lua 脚本中,通过 redis 客户端的 Eval 方法执行.

// 添加定时任务
func (r *RTimeWheel) AddTask(ctx context.Context, key string, task *RTaskElement, executeAt time.Time) error {// 前置对定时任务的参数进行校验if err := r.addTaskPrecheck(task); err != nil {return err}task.Key = key// 将定时任务序列化成字节数组taskBody, _ := json.Marshal(task)// 通过执行 lua 脚本,实现将定时任务添加 redis zset 中. 本质上底层使用的是 zadd 指令._, err := r.redisClient.Eval(ctx, LuaAddTasks, 2, []interface{}{// 分钟级 zset 时间片r.getMinuteSlice(executeAt),// 标识任务删除的集合r.getDeleteSetKey(executeAt),// 以执行时刻的秒级时间戳作为 zset 中的 scoreexecuteAt.Unix(),// 任务明细string(taskBody),// 任务 key,用于存放在删除集合中key,})return err
}//使用示例
if err := rTimeWheel.AddTask(ctx, "test1", &RTaskElement{CallbackURL: callbackURL,Method:      callbackMethod,Req:         callbackReq,Header:      callbackHeader,
}, time.Now().Add(time.Second)); err != nil {t.Error(err)return
}// 1 添加任务时,如果存在删除 key 的标识,则将其删除
// 添加任务时,根据时间(所属的 min)决定数据从属于哪个分片{}
LuaAddTasks = `local zsetKey = KEYS[1]local deleteSetKey = KEYS[2]local score = ARGV[1]local task = ARGV[2]local taskKey = ARGV[3]redis.call('srem',deleteSetKey,taskKey)return redis.call('zadd',zsetKey,score,task)
`

下面展示的是获取分钟级定时任务有序表 minuteSlice 以及已删除任务集合 deleteSet 的细节.
我们首先看一下addTaskPrecheck这个函数,是对task参数对校验。

func (r *RTimeWheel) addTaskPrecheck(task *RTaskElement) error {if task.Method != http.MethodGet && task.Method != http.MethodPost {return fmt.Errorf("invalid method: %s", task.Method)}if !strings.HasPrefix(task.CallbackURL, "http://") && !strings.HasPrefix(task.CallbackURL, "https://") {return fmt.Errorf("invalid url: %s", task.CallbackURL)}return nil
}

现在看一下getMinuteSlice,获取定时任务有序表 key 的方法:

func (r *RTimeWheel) getMinuteSlice(executeAt time.Time) string {return fmt.Sprintf("xiaoxu_timewheel_task_{%s}", util.GetTimeMinuteStr(executeAt))
}func GetTimeMinuteStr(t time.Time) string {return t.Format(YYYY_MM_DD_HH_MM)
}

例如生成的key是xiaoxu_timewheel_task_{2023-11-05-15:08};

获取删除任务集合 key 的方法:

func (r *RTimeWheel) getDeleteSetKey(executeAt time.Time) string {return fmt.Sprintf("xiaoxu_timewheel_delset_{%s}", util.GetTimeMinuteStr(executeAt))
}

现在我们看一下Lua脚本

type Client struct {opts *ClientOptionspool *redis.Pool
}
// Eval 支持使用 lua 脚本.
func (c *Client) Eval(ctx context.Context, src string, keyCount int, keysAndArgs []interface{}) (interface{}, error) {args := make([]interface{}, 2+len(keysAndArgs))args[0] = srcargs[1] = keyCountcopy(args[2:], keysAndArgs)conn, err := c.pool.GetContext(ctx)if err != nil {return -1, err}defer conn.Close()return conn.Do("EVAL", args...)
}// 1 添加任务时,如果存在删除 key 的标识,则将其删除
// 添加任务时,根据时间(所属的 min)决定数据从属于哪个分片{}
LuaAddTasks = `local zsetKey = KEYS[1]local deleteSetKey = KEYS[2]local score = ARGV[1]local task = ARGV[2]local taskKey = ARGV[3]redis.call('srem',deleteSetKey,taskKey)return redis.call('zadd',zsetKey,score,task)
`

这段Go代码定义了一个名为 Eval 的方法,这个方法使得 Go 客户端能够通过 Redis 连接执行 Lua 脚本。Eval 方法是如何工作的,以及它与 Lua 脚本 LuaAddTasks 是如何配合使用的,我们可以逐步解析如下:

Eval 方法:

  • 这个方法属于 Client 类型,接受一个上下文(context.Context),Lua 脚本的源代码(src 字符串),键的数量(keyCount 整数),以及一个包含键和参数的切片(keysAndArgs []interface{})。
  • 方法的开始,首先初始化一个足够大的切片 args 来存储 Lua 脚本的源码、键的数量以及所有的键和参数。
  • 然后尝试从连接池 c.pool 中获取一个连接,并处理可能出现的错误。如果无法获取连接,则返回错误。
  • 在连接使用完毕后,通过 defer 声明确保连接最终会关闭。
  • 使用获得的连接执行 Redis 的 EVAL 命令,传入前面构造的 args 切片。

Redis 的 EVAL 命令有什么用?

Redis 的 EVAL 命令用于执行 Lua 脚本。Lua 脚本在 Redis 中的执行是原子性的,意味着脚本运行期间,Redis 服务器不会执行任何其他命令,直到该脚本完成。这为用户提供了在一个执行步骤中执行多个命令的能力,这些命令要么全部执行,要么全部不执行,这类似于数据库的事务。
EVAL 命令的基本用法是:

EVAL script numkeys key [key ...] arg [arg ...]
  • script 是要执行的 Lua 脚本代码。
  • numkeys 是键的数量,这个参数告诉 Redis 哪些是键参数,哪些是普通参数,以便它可以正确地处理数据分片和脚本缓存。
  • key [key …] 是传递给脚本的键名,这些键名由 numkeys 参数指定。
  • arg [arg …] 是传递给脚本的其他参数,这些参数不会被 Redis 当作键来处理。

下面是每部分的详细说明:

“local current = redis.call(‘get’, KEYS[1]) if current then current = redis.call(‘incr’, KEYS[1]) else current = redis.call(‘set’, KEYS[1], 1) end return current” 是 Lua 脚本。

  • 首先,我们使用 redis.call(‘get’, KEYS[1]) 获取 counter 的当前值。
    • 如果 counter 存在(即 current 不为 nil),我们执行自增操作 redis.call(‘incr’, KEYS[1])。
    • 如果 counter 不存在(即 current 为 nil),我们使用 redis.call(‘set’, KEYS[1], 1) 设置 counter 的值为 1。
    • 最后,脚本返回 counter 的新值。
  • 1 是 numkeys 参数,指示给 Lua 脚本的键参数数量。
  • counter 是键名,这是我们要自增的键。

LuaAddTasks 脚本:

  • 这个 Lua 脚本预计接收两个键和三个参数。
  • KEYS[1] 是一个有序集合的键(zsetKey),用来存储需要添加的任务。
  • KEYS[2] 是一个集合的键(deleteSetKey),其中包含需要删除的任务键名。
  • ARGV[1] 是一个分数(score),在有序集合中用来排序任务。
  • ARGV[2] 是任务内容(task),这是要添加到有序集合的值。
  • ARGV[3] 是任务的键名(taskKey),在删除集合中用来指定要删除的任务。
  • Lua 脚本首先调用 redis.call(‘srem’, deleteSetKey, taskKey) 来从 deleteSetKey 集合中移除指定的 taskKey。
    然后,脚本通过 redis.call(‘zadd’, zsetKey, score, task) 将任务 task 与它的分数 score 添加到 zsetKey 的有序集合中,并返回该操作的结果。
  • 当客户端想要添加一个新任务时,它可以使用 Eval 方法执行 LuaAddTasks 脚本。如果添加任务时存在要删除的键,那么 Lua 脚本首先会处理这个删除操作,接着再添加新任务到对应的有序集合中。这种方式是原子性的,也就是说,删除和添加操作要么都发生,要么都不发生,这是利用 Lua 脚本操作 Redis 的一大优势。

下面展示一下创建定时任务流程中 lua 脚本的执行逻辑:

在这里插入图片描述

删除任务

删除定时任务的方式是将定时任务追加到分钟级的已删除任务 set 中. 之后在检索定时任务时,会根据这个 set 对定时任务进行过滤,实现惰性删除机制.

// 从 redis 时间轮中删除一个定时任务
func (r *RTimeWheel) RemoveTask(ctx context.Context, key string, executeAt time.Time) error {// 执行 lua 脚本,将被删除的任务追加到 set 中._, err := r.redisClient.Eval(ctx, LuaDeleteTask, 1, []interface{}{r.getDeleteSetKey(executeAt),key,})return err
}const(    // 删除定时任务 lua 脚本LuaDeleteTask = `-- 获取标识删除任务的 set 集合的 keylocal deleteSetKey = KEYS[1]-- 获取定时任务的唯一键local taskKey = ARGV[1]-- 将定时任务唯一键添加到 set 中redis.call('sadd',deleteSetKey,taskKey)-- 倘若是 set 中的首个元素,则对 set 设置 120 s 的过期时间local scnt = redis.call('scard',deleteSetKey)if (tonumber(scnt) == 1)thenredis.call('expire',deleteSetKey,120)endreturn scnt
)    `

在这里插入图片描述

执行定时任务

在执行定时任务时,会通过 getExecutableTasks 方法批量获取到满足执行条件的定时任务 list,然后并发调用 execute 方法完成定时任务的回调执行.

// 批量执行定时任务
func (r *RTimeWheel) executeTasks() {defer func() {if err := recover(); err != nil {// log}}()// 并发控制,保证 30 s 之内完成该批次全量任务的执行,及时回收 goroutine,避免发生 goroutine 泄漏tctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), time.Second*30)defer cancel()// 根据当前时间条件扫描 redis zset,获取所有满足执行条件的定时任务tasks, err := r.getExecutableTasks(tctx)if err != nil {// logreturn}// 并发执行任务,通过 waitGroup 进行聚合收口var wg sync.WaitGroupfor _, task := range tasks {wg.Add(1)// shadowtask := taskgo func() {defer func() {if err := recover(); err != nil {}wg.Done()}()// 执行定时任务if err := r.executeTask(tctx, task); err != nil {// log}}()}wg.Wait()
}

这个 Lua 脚本是为了在 Redis 中处理和管理集合(Set)类型的数据,并且带有某种形式的过期时间管理。具体步骤如下:

  • local deleteSetKey = KEYS[1]: 将 Lua 脚本中的第一个键参数赋值给变量 deleteSetKey。这里 KEYS 是一个从 EVAL 命令传入的参数数组,代表了键的名称。在 Redis 的 Lua 脚本中,KEYS 数组用于传递键名参数。

  • local taskKey = ARGV[1]: 将脚本的第一个非键参数赋值给变量 taskKey。在 EVAL 命令中,ARGV 数组用于传递除了键之外的其他参数。

  • redis.call(‘sadd’, deleteSetKey, taskKey): 使用 sadd 命令将 taskKey 添加到名为 deleteSetKey 的集合中。如果 taskKey 已经是集合的成员,则该命令不做任何操作。如果成功添加了新元素,它会返回 1。

  • local scnt = redis.call(‘scard’, deleteSetKey): 获取名为 deleteSetKey 的集合的成员数量,并将这个数量赋值给变量 scnt。

  • if (tonumber(scnt) == 1) then: 判断 deleteSetKey 集合中元素的数量是否为 1。Lua 脚本中,tonumber 函数用于确保 scnt 的值被当作数字处理。

  • redis.call(‘expire’, deleteSetKey, 120): 如果 deleteSetKey 的集合只有一个成员(即刚添加的 taskKey),则设置该集合的过期时间为 120 秒。expire 命令用于设置键的生存时间(TTL)。

  • return scnt: 脚本返回 deleteSetKey 集合的成员数量。

检索定时任务

最后介绍一下,如何根据当前时间获取到满足执行条件的定时任务列表:

  1. 每次检索时,首先根据当前时刻,推算出所从属的分钟级时间片
  2. 然后获得当前的秒级时间戳,作为 zrange 指令检索的 score 范围
  3. 调用 lua 脚本,同时获取到已删除任务 set 以及 score 范围内的定时任务 list.
  4. 通过 set过滤掉被删除的任务,然后返回满足执行条件的定时任务
func (r *RTimeWheel) getExecutableTasks(ctx context.Context) ([]*RTaskElement, error) {now := time.Now()// 根据当前时间,推算出其从属的分钟级时间片minuteSlice := r.getMinuteSlice(now)// 推算出其对应的分钟级已删除任务集合deleteSetKey := r.getDeleteSetKey(now)nowSecond := util.GetTimeSecond(now)// 以秒级时间戳作为 score 进行 zset 检索score1 := nowSecond.Unix()score2 := nowSecond.Add(time.Second).Unix()// 执行 lua 脚本,本质上是通过 zrange 指令结合秒级时间戳对应的 score 进行定时任务检索rawReply, err := r.redisClient.Eval(ctx, LuaZrangeTasks, 2, []interface{}{minuteSlice, deleteSetKey, score1, score2,})if err != nil {return nil, err}// 结果中,首个元素对应为已删除任务的 key 集合,后续元素对应为各笔定时任务replies := gocast.ToInterfaceSlice(rawReply)if len(replies) == 0 {return nil, fmt.Errorf("invalid replies: %v", replies)}deleteds := gocast.ToStringSlice(replies[0])//获取删除元素集合deletedSet := make(map[string]struct{}, len(deleteds))for _, deleted := range deleteds {deletedSet[deleted] = struct{}{}}// 遍历各笔定时任务,倘若其存在于删除集合中,则跳过,否则追加到 list 中返回,用于后续执行tasks := make([]*RTaskElement, 0, len(replies)-1)for i := 1; i < len(replies); i++ {var task RTaskElementif err := json.Unmarshal([]byte(gocast.ToString(replies[i])), &task); err != nil {// logcontinue}if _, ok := deletedSet[task.Key]; ok {continue}tasks = append(tasks, &task)}return tasks, nil
}

lua 脚本的执行逻辑如下:

(    // 扫描 redis 时间轮. 获取分钟范围内,已删除任务集合 以及在时间上达到执行条件的定时任务进行返回LuaZrangeTasks = `-- 第一个 key 为存储定时任务的 zset keylocal zsetKey = KEYS[1]-- 第二个 key 为已删除任务 set 的 keylocal deleteSetKey = KEYS[2]-- 第一个 arg 为 zrange 检索的 score 左边界local score1 = ARGV[1]-- 第二个 arg 为 zrange 检索的 score 右边界local score2 = ARGV[2]-- 获取到已删除任务的集合local deleteSet = redis.call('smembers',deleteSetKey)-- 根据秒级时间戳对 zset 进行 zrange 检索,获取到满足时间条件的定时任务local targets = redis.call('zrange',zsetKey,score1,score2,'byscore')-- 检索到的定时任务直接从时间轮中移除,保证分布式场景下定时任务不被重复获取redis.call('zremrangebyscore',zsetKey,score1,score2)-- 返回的结果是一个 tablelocal reply = {}-- table 的首个元素为已删除任务集合reply[1] = deleteSet-- 依次将检索到的定时任务追加到 table 中for i, v in ipairs(targets) doreply[#reply+1]=vendreturn reply`
)

在这里插入图片描述


总结

本期和大家探讨了如何基于 golang 从零到一实现时间轮算法,通过原理结合源码,详细展示了单机版和 redis 分布式版时间轮的实现方式.


参考

https://zhuanlan.zhihu.com/p/658079556

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/133618.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

RuntimeError: Distributed package doesn‘t have NCCL built in

因为windows不支持NCCL backend 已解决 import os os.environ["PL_TORCH_DISTRIBUTED_BACKEND"] "gloo"

TextMate v2.0.23(文本编辑器)

Mac上好用的文本编辑器是哪个&#xff1f;TextMate 2 mac版是Macos上一款文本编辑器&#xff0c;支持大量编程语言并作为开源开发。该软件与“BBEdit”并成为苹果电脑上的EMACS和vim&#xff0c;对于程序员来说非常的适合&#xff0c;可以定制许多贴心的功能。为专业脚本编写者…

基于ruoyi框架项目-部署到服务器上

基于ruoyi框架项目-部署到服务器上 文章目录 基于ruoyi框架项目-部署到服务器上1.前端vue编译&#xff0c;后的dist下内容打包&#xff08;前后端分离版本需要&#xff09;2.后端打包成jar包&#xff08;如果是thymeleaf仅需打包jar&#xff09;3.上传到服务器目录下4. docker部…

2023北京1024城市开发者聚会总结

&#x1f337;&#x1f341; 博主猫头虎 带您 Go to New World.✨&#x1f341; &#x1f984; 博客首页——猫头虎的博客&#x1f390; &#x1f433;《面试题大全专栏》 文章图文并茂&#x1f995;生动形象&#x1f996;简单易学&#xff01;欢迎大家来踩踩~&#x1f33a; &a…

2011年408计网

第33题 TCP/IP 参考模型的网络层提供的是&#xff08;&#xff09;A. 无连接不可靠的数据报服务B. 无连接可靠的数据报服务C. 有连接不可靠的虚电路服务D. 有连接可靠的虚电路服务 本题考查TCP/IP 参考模型的网络层 若网络层提供的是虚电路服务&#xff0c;则必须建立网络层的…

Magic Bullet Suite v2024.0.1

Red Giant Magic Bullet Suite是一套AE视频后期处理软件&#xff0c;适用于Premiere Pro、After Effects等视频编辑软件。它提供了多种精美的视频特效和调色工具&#xff0c;使得视频制作更加专业和出色。 Magic Bullet Suite包括多个插件&#xff0c;其中最为知名的是Magic B…

Flink SQL TopN语句详解

TopN 定义&#xff08;⽀持 Batch\Streaming&#xff09;&#xff1a; TopN 对应离线数仓的 row_number()&#xff0c;使⽤ row_number() 对某⼀个分组的数据进⾏排序。 应⽤场景&#xff1a; 根据 某个排序 条件&#xff0c;计算 某个分组 下的排⾏榜数据。 SQL 语法标准&am…

【软考】2023下半年系统集成项目管理工程师案例分析真题(第五批次)

2023下半年系统集成项目管理工程师案例分析真题&#xff08;第五批次&#xff09; 案例一 (17分)-配置管理案例二 &#xff08;20分&#xff09;-进度管理案例三 &#xff08;18分&#xff09;-风险管理案例四 - 人力资源管理 系列文章版本记录 案例一 (17分)-配置管理 某游戏公…

15 款 PDF 编辑器帮助轻松编辑、合并PDF文档

PDF 编辑器在当今的数字环境中至关重要&#xff0c;因为 PDF 已成为共享和存储信息的首选格式。只需几分钟&#xff0c;可靠的 PDF 编辑器即可让用户能够根据其特定需求修改、定制和定制文档。在本文中&#xff0c;我们全面汇编了 15 款最佳免费 PDF 编辑器&#xff0c;让您可以…

SwiftUI Swift 多个 sheet

今天做一个多个 sheet 的效果&#xff0c;点击下面三个按钮打开不同的 sheet 。 Show me the code import SwiftUIenum CurrentActiveSheet: Identifiable {case add, edit, deletevar id: Int {hashValue} }struct MoreSheet: View {State var currentActiveSheet: CurrentAc…

Java 设计模式——状态模式

目录 1.概述2.结构3.案例实现3.1.抽象状态类3.2.具体状态类3.3.上下文类3.4.测试 4.优缺点5.使用场景 1.概述 【例】通过按钮来控制一个电梯的状态&#xff0c;电梯有开门状态&#xff0c;关门状态&#xff0c;停止状态&#xff0c;运行状态。每一种状态改变&#xff0c;都有可…

GNU链接脚本详解

0. 前言 每一个链接都是由链接脚本控制的&#xff0c;链接脚本是用链接命令语言编写的脚本。链接都会用到一个链接脚本&#xff0c;如果你没有指定自己的脚本&#xff0c;就会使用默认的链接脚本。可以用 "--verbose" 命令行选项显示默认的连接脚本。指定命令行参数…

微服务之初始微服务

文章目录 一、服务架构演变1.单体架构2.分布式架构 二、认识微服务三、总结四、微服务技术对比五、SpringCloud注意 一、服务架构演变 1.单体架构 单体架构&#xff1a;将业务的所有功能集中在一个项目中开发&#xff0c;打成一个包部署。 优点&#xff1a; 架构简单部署成本…

G-LAB IT实验室【11月】网工公开课 即将开始~

带你一起走进网工的世界&#xff01;G-LAB网工入门免费公开课即将开讲&#xff01;无论是想学习基础网络组网还是网络互通技术实施&#xff0c;这个公开课都是你不容错过的&#xff01; 公开课课程为期两天&#xff0c;11月7日&#xff06;11月8日晚20&#xff1a;00 分享主题…

MFC-网络编程TCP服务端(NBlockSocket)

目录 1、NBlockSocket.h类&#xff1a; &#xff08;1&#xff09;、Init接口函数 &#xff08;2&#xff09;、Register接口函数 &#xff08;3&#xff09;、Send接口函数 &#xff08;4&#xff09;、Accept接口函数 &#xff08;5&#xff09;、Recv接口函数 2、实现…

分布式任务调度(00)--Quartz

1 任务调度整体流程 2 组件 调度器 &#xff1a;工厂类创建Scheduler&#xff0c;根据触发器定义的时间规则调度任务任务&#xff1a;Job表示被调度的任务触发器&#xff1a;Trigger 定义调度时间的元素&#xff0c;按啥时间规则执行任务。一个Job可被多个Trigger关联&#xf…

AI 绘画 | Stable Diffusion 图生图

图生图简介 Stable Diffusion 不仅可以文生图&#xff0c;还可以图生图。文生图就是完全用提示词文本去生成我们想要图片&#xff0c;但是很多时候会有词不达意的感觉。就像我们房子装修一样&#xff0c;我们只是通过文字描述很难表达出准确的想要的装修效果&#xff0c;如果能…

基于element-ui封装可配置表单组件

“vue”: “^2.7.13” “element-ui”: “^2.15.7” 代码地址 【说明】 该组件时使用vue3&#xff08;vue2.7&#xff09;语法封装&#xff0c;使用时可用vue2语法使用也可以使用vue3语法使用 一、vue2语法使用案例 基础用法 <template><div class"form-demo…

Freeswitch代码

1.引入依赖 Freeswitch依赖版本 <dependency><groupId>org.freeswitch.esl.client</groupId><artifactId>esl-client</artifactId><version>0.10.1</version> </dependency> 2.代码 import org.freeswitch.esl.client.inbound…

VR全景如何助力乡村振兴,乡村发展在哪些方面用到VR全景技术

引言&#xff1a; 乡村振兴是当今中国发展的重要战略&#xff0c;也是推动农村经济社会全面发展的关键举措。在这一过程中&#xff0c;虚拟现实&#xff08;VR&#xff09;全景技术正逐渐崭露头角&#xff0c;为乡村振兴提供了机遇。 一&#xff0e;VR全景技术的概念和应用 1…