Android codec2 视频框架 之应用

文章目录

      • 应用流程
        • 外部主动获取输入和输出buffer
        • 外部设置回调
      • 内部流程

应用流程

在这里插入图片描述

外部主动获取输入和输出buffer

解码的调用流程,以android原生的一个bin来说明
android 原生代码位置: frameworks/av/cmds/stagefright/codec.cpp
frameworks/av/cmds/stagefright/SimplePlayer.cpp

编译出来的是codec的bin,使用bin播放mp4, 可以使用如下的命令进行调试。

screenrecord /sdcard/test.mp4
codec -pSR /sdcard/test.mp4
  • prepare: 跟编码同样的流程

    createByType: 根据MIME创建解码器。

    configure:配置视频宽高、fromat信息到解码器。

    start:启动解码器进行解码。
    获取输入和输出的buffer 队列:先dequeue有效的输入buffer,然后将extract到的csd数据放入到这块buffer 中, 将这块buffer在queue到codec中(作用是 将解码所需要的额外的数据 给到解码器,类似于ffmpeg中的extradata)。

  • start: dequeue所有可用的input 和output buffer。然后解析封装读取数据 将数据拷贝到dequeue出来的input buffer 中, 拷贝完成后 queue到解码器, 同时从解码器中尽可能多的取输出的buffer, 对每个输出buffer 获取显示的时间戳。跟现有的时间比较,到显示时间的范围内则调用renderOutputBufferAndRelease将buffer 显示出去。

        state->mCodec = MediaCodec::CreateByType(looper, mime.c_str(), false /* encoder */);CHECK(state->mCodec != NULL);err = state->mCodec->configure(format, isVideo ? surface : NULL,NULL /* crypto */,0 /* flags */);CHECK_EQ((status_t)OK, codec->start());CHECK_EQ((status_t)OK, codec->getInputBuffers(&state->mInBuffers));CHECK_EQ((status_t)OK, codec->getOutputBuffers(&state->mOutBuffers))err = state->mCodec->queueInputBuffer(index,0 /* offset */,buffer->size(),timeUs,bufferFlags);
外部设置回调

大部分应用都不会主动去获取解码输入和输出buffer。 类似NuPlayer是通过外部设置回调。MediaCodec内部有输出或者输入buffer的时候 回调到应用层。

NuPlayerDecoder.cpp
void NuPlayer::Decoder::onConfigure(const sp<AMessage> &format) {sp<AMessage> reply = new AMessage(kWhatCodecNotify, this);mCodec->setCallback(reply);
}
void NuPlayer::Decoder::onMessageReceived(const sp<AMessage> &msg) {switch (msg->what()) {case kWhatCodecNotify:{switch (cbID) {case MediaCodec::CB_INPUT_AVAILABLE:{int32_t index;CHECK(msg->findInt32("index", &index));handleAnInputBuffer(index);break;}case MediaCodec::CB_OUTPUT_AVAILABLE:{CHECK(msg->findInt32("index", &index));CHECK(msg->findSize("offset", &offset));handleAnOutputBuffer(index, offset, size, timeUs, flags);break;}
}

内部流程

  • create 和configure

create:mediacodeclist中遍历所有的解码器 然后将所有match的解码器返回。 这个里面放的是component名字如c2.android.vorbis.decoder等等。 找到之后 就用这个名字来init mediacodec。

configure: 将format 和 surface 配置到解码器当中,。

  • format的configure

其中format可以存储很多信息 比如基本的图像宽高,解码器的类型等等。
configure将编解码的一些关键信息配置到编解码器 比如宽高、MIME、bitrate、frameRate 等等。

  • surface 的configure surface
  1. 在设置surface的流程中操作为nativeWindowConnect、设置一个surface的generaration,然后又重新connect、disconnect。
  2. 调用codec的setSurface, codec直接调用的channel 的setSurface。
  3. channel的setSurface不会调用mComponent->setOutputSurface, 因为初始化的时候对应的outputPoolId为0.
  • mediacodec 的start()
  1. 调用component 的start, 调用对应的SimpleC2Component的start(), 对应的每个解码器实现的onInit(),。
  2. mChannel->start, 调用channel的start
    这里有一个问题,如何决定要申请的buffer 是graphic 还是liner类型的。
    这在simpleC2interface中已经定义,会按照音视频的类型进行决定,视频 grahic,音频liner
    addParameter(DefineParam(mInputFormat, C2_PARAMKEY_INPUT_STREAM_BUFFER_TYPE).withConstValue(new C2StreamBufferTypeSetting::input(0u, isEncoder ? rawBufferType : codedBufferType)).build());

2.1 在Channel的start 中会根据是编码输入的surface 还是解码输出的surface 配置申请buffer的个数, 以及调用Component->createBlockPool,创建graphic的pool。会返回pool的allocatorID 和outputPoolId
对应于在底层的实现是在C2AllocatedGraphic。 同时为生成的pools->outputPoolId生成poolIdsTuning并将这个Tuning 设置到componet中。

2.2 调用mComponent->setOutputSurface: 设置surface到解码模块,使得后续可以从对应的nativewindow中申请buffer。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/133179.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

外卖系统的数据管理和隐私保护应该如何进行?

1. 数据管理 外卖系统处理大量用户数据&#xff0c;包括个人信息、订单记录、支付信息等。以下是一些数据管理的最佳实践&#xff1a; 合规性与透明度&#xff1a;确保你的数据收集、存储和处理符合相关法规&#xff0c;例如GDPR&#xff08;通用数据保护条例&#xff09;。同…

【已解决】ModuleNotFoundError: No module named ‘dgl‘

禁止使用下面方法安装DGL,这种方法会更新你的pytorch版本&#xff0c;环境越变越乱 pip install dgl 二是进入DGL官网&#xff1a;Deep Graph Library (dgl.ai)&#xff0c;了解自己的配置情况&#xff0c;比如我cuda11.8&#xff0c;ubuntu&#xff0c;当然和linux是一样的 …

Go语言Gin框架前后端分离项目开发工程化实例

文章目录 基本数据配置配置文件管理数据库配置路由配置封装公共方法 数据库模型数据表内容model文件DTO文件 中间件错误异常捕获中间件跨域中间件token认证中间件JWT 控制器UserController 运行调试注册接口登录接口获取用户信息 构建发布项目前端VUE调用接口 基本数据配置 配…

第8章_聚合函数

文章目录 1 聚合函数介绍1.1 AVG和SUM函数1.2 MIN和Max函数1.3 COUNT函数演示代码 2 GROUP BY2.1 基本使用2.2 使用多个列分组2.3 演示代码 3 HAVING3.1 基本使用3.2 WHERE和HAVING的对比3.3 演示代码 4 SELECT的执行过程4.1 查询的结构4.2 SELECT执行顺序4.3 SQL的执行原理演示…

VScode连接Xshell 并解决【过程试图写入的管道不存在】报错

一.下载vscode 国内镜像&#xff1a; https://vscode.cdn.azure.cn/stable/6c3e3dba23e8fadc360aed75ce363ba185c49794/VSCodeUserSetup-x64-1.81.1.exe二.打开vscode在扩展搜索SSH并安装 三.添加主机 按F1选择添加新的ssh主机 按格式输入后在左边会出现电视的图标 之后输入…

Web3.0的测试题

任务&#xff1a; 在前端开发一个查询UI&#xff0c;查询当前用户账户的ETH余额和指定ERC20合约中的余额 目标&#xff1a; UI框架指定使用 MUI (https://mui.com)需要查询到当前账户的ETH余额并展示在UI界面上需要输入ERC20合约地址后&#xff0c;查询到到当前账户在此ERC20…

Plist编辑软件 PlistEdit Pro mac中文版功能介绍

PlistEdit Pro mac是一款功能强大的Plist文件编辑软件。Plist文件是苹果公司开发的一种XML文件格式&#xff0c;用于存储应用程序的配置信息和数据。PlistEdit Pro可以帮助用户轻松地编辑和管理Plist文件。 PlistEdit Pro具有直观的用户界面和丰富的功能。用户可以使用该软件打…

关于Vue使用props传值遇到的一些问题

一、The data property “tableData” is already declared as a prop. Use prop default value instead. 翻译过来&#xff1a;数据属性“tableData”已声明为prop。请改prop默认值。 将父组件的prop传过去变量改一下 二、prop传值&#xff0c;子组件比父组件先渲染&#…

每天五分钟计算机视觉:池化层的反向传播

本文重点 卷积神经网络(Convolutional Neural Network,CNN)作为一种强大的深度学习模型,在计算机视觉任务中取得了巨大成功。其中,池化层(Pooling Layer)在卷积层之后起到了信息压缩和特征提取的作用。然而,池化层的反向传播一直以来都是一个相对复杂和深奥的问题。本…

企业如何搭建智能客服系统?

在数字化时代&#xff0c;企业面临着客户需求多样化、市场竞争日益激烈等多重挑战。为了更好地满足客户的需求、提供高效的服务&#xff0c;越来越多的企业开始搭建智能客服系统。智能客服系统结合了人工智能和自然语言处理技术&#xff0c;可以实现自动回复、智能推荐以及数据…

老电脑升级内存、固态硬盘、重新装机过程记录

基础环境&#xff1a; 电脑型号&#xff1a;联想XiaoXin700-15ISK系统版本&#xff1a;Windows10 家庭中文版 版本22H2内存&#xff1a;硬盘&#xff1a; 升级想法&#xff1a; 内存升级&#xff0c;固态硬盘升级&#xff0c;系统重装&#xff08;干净一点&#xff09; 升级内存…

基础课18——智能客服系统架构

1.基础设施层 基础设施主要包括以下几点&#xff1a; 1. 硬件设施&#xff1a;包括服务器、存储设备、网络设备等&#xff0c;这是整个系统运行的物理基础。 2. 软件设施&#xff1a;包括操作系统、数据库管理系统、自然语言处理(NLP)工具和机器学习算法等&#xff0c;这些是…

linux下实现电脑开机后软件自启动

实现linux的软件自启动&#xff0c;需要四个文件 第一个【displayScreen.desktop】文件&#xff0c;.desktop文件就是一个用来运行程序的快捷方式,也叫启动器&#xff0c;常用来自启动用的文件&#xff0c;内容如下 [Desktop Entry] #要执行的脚本位置 Exec/home/yicaobao/te…

从零开始搭建React+TypeScript+webpack开发环境-使用iconfont构建图标库

创建iconfont项目 进入iconfont官网&#xff0c;完成注册流程&#xff0c;即可创建项目。 无法访问iconfont可尝试将电脑dns改为阿里云镜像223.5.5.5和223.6.6.6 添加图标 在图标库里选择图标&#xff0c;加入购物车 将图标添加到之前创建的项目中 生成代码 将代码配置到项目…

Flink SQL时间属性和窗口介绍

&#xff08;1&#xff09;概述 时间属性&#xff08;time attributes&#xff09;&#xff0c;其实就是每个表模式结构&#xff08;schema&#xff09;的一部分。它可以在创建表的 DDL 里直接定义为一个字段&#xff0c;也可以在 DataStream 转换成表时定义。 一旦定义了时间…

06_es分布式搜索引擎2

一、DSL查询文档 1.DSL查询分类 ①查询所有&#xff1a;match_all ②全文检索&#xff1a;利用分词器对用户输入的内容分词&#xff0c;倒排索引去匹配 match_query multi_match_query ③精确查询&#xff1a;根据精确词条查找数据&#xff0c;查找的是keyword,数值,日期,b…

大数据毕业设计选题推荐-智慧小区大数据平台-Hadoop-Spark-Hive

✨作者主页&#xff1a;IT研究室✨ 个人简介&#xff1a;曾从事计算机专业培训教学&#xff0c;擅长Java、Python、微信小程序、Golang、安卓Android等项目实战。接项目定制开发、代码讲解、答辩教学、文档编写、降重等。 ☑文末获取源码☑ 精彩专栏推荐⬇⬇⬇ Java项目 Python…

【C++】构造函数和析构函数第三部分(各种构造函数调用规则、多个对象的构造和析构、初始化列表)--- 2023.11.6

目录 各种构造函数的调用规则对象以值的方式给函数参数用一个已有的对象去初始化另一个对象函数的局部对象以值的方式从函数返回调用规则1调用规则2 多个对象的构造和析构初始化列表结束语 各种构造函数的调用规则 对象以值的方式给函数参数 实例&#xff1a; class Maker {…

Linux上编译sqlite3库出现undefined reference to `sqlite3_column_table_name‘

作者&#xff1a;朱金灿 来源&#xff1a;clever101的专栏 为什么大多数人学不会人工智能编程&#xff1f;>>> 在Ubuntu 18上编译sqlite3库后在运行程序时出现undefined reference to sqlite3_column_table_name’的错误。网上的说法是说缺少SQLITE_ENABLE_COLUMN_M…

libevent

libevent 库概念和特点 开源。精简。跨平台&#xff08;Windows、Linux、maxos、unix&#xff09;。专注于网络通信&#xff08;不一定非用在网络当中&#xff0c;比如下面的读写管道&#xff09;。 libevent特性&#xff1a;基于"事件"&#xff0c;面向“文件描述符…