定义学员信息类,包含姓名、成绩属性,定义成绩打印方法 (90分及以上显示优秀,80分及以上显示良好,70分及以上显示中等,60分及以上显示合格,60分以下显示不及格)
class Student:def __init__(self, name, score):self.name = nameself.score = scoredef print_score(self):if self.score >= 90:print(f"学员 {self.name} 考{self.score}分,成绩为优秀。")elif self.score >= 80:print(f"学员 {self.name} 考{self.score}分,成绩为良好。")elif self.score >= 70:print(f"学员 {self.name} 考{self.score}分,成绩为中等。")elif self.score >= 60:print(f"学员 {self.name} 考{self.score}分,成绩为合格。")else:print(f"学员 {self.name} 考{self.score}分,成绩为不及格。")student1 = Student("张三", 95)
student1.print_score()student2 = Student("李四", 85)
student2.print_score()student3 = Student("王五", 75)
student3.print_score()student4 = Student("赵四", 65)
student4.print_score()student5 = Student("老六", 55)
student5.print_score()
检测密码)一些网站会给密码强加一些规则。编写函数检测一个字符串是否是一个合法的密码。假设密码规则如下述:
密码必须至少有 8 个字符
密码只能包含英文字母和数字
密码应该至少包含两个数字
编写程序提示用户输入一个密码,如果遵循了规则就显示“valid password”,否则“invalidpassword”
# 定义一个函数 is_valid_password,用于判断密码是否符合要求
def is_valid_password(password):# 如果密码的长度小于 8,则不符合要求,返回 Falseif len(password) < 8:return Falsedigit_count = 0 # 用于统计密码中的数字个数# 遍历密码中的每个字符for char in password:# 如果字符不是字母或数字,则不符合要求,返回 Falseif not char.isalnum():return False# 如果字符是数字,则增加数字计数器 digit_count 的值if char.isdigit():digit_count += 1 # 统计数字的数量# 如果数字的数量大于等于 2,则符合要求,返回 True;否则返回 Falseif digit_count >= 2:return Trueelse:return False# 获取用户输入的密码
user_password = input("请输入密码:")# 调用 is_valid_password 函数进行密码判断,根据返回的结果输出相应的提示信息
if is_valid_password(user_password):print("valid password")
else:print("invalid password")
# 定义一个名为HouseItem的类,代表一个家具项目
class HouseItem: # 定义初始化函数,接收两个参数,分别为家具名称和家具面积 def __init__(self,name,area): # 将传入的家具名称赋值给self.name,以便后续使用 self.name = name # 将传入的家具面积赋值给self.area,以便后续使用 self.area = area # 定义一个__str__方法,返回一个描述该家具的字符串 def __str__(self): # 返回一个包含家具名称和家具面积的字符串,使用f-string格式化 return f"家具名称{self.name},家具面积:{self.area}" # 定义一个名为House的类,代表一个房屋
class House: # 定义初始化函数,接收两个参数,分别为房屋类型、房屋面积 def __init__(self,type,area): # 将传入的房屋类型赋值给self.house_type,以便后续使用 self.house_type = type # 将传入的房屋面积赋值给self.area,以便后续使用 self.area = area # 将传入的房屋面积赋值给self.free_area,表示房屋的剩余面积 self.free_area = self.area # 初始化一个空的列表,用于存放家具名称 self.item_list = [] # 定义一个__str__方法,返回一个描述该房屋的字符串 def __str__(self): # 返回一个包含房屋类型、房屋面积、剩余面积和家具名称列表的字符串,使用f-string格式化 return f"户型:{self.house_type}\n"\ f"总面积:{self.area}\n"\ f"剩余面积:{self.free_area}\n"\ f"家具名称列表:{self.item_list}" # 定义一个add_item方法,用于在房屋中添加家具项目 def add_item(self,item): # 如果要添加的家具项目面积大于房屋的剩余面积,则打印一条消息并结束函数执行 if item.area >self.free_area: print("剩余面积不够了") return # 将要添加的家具项目的名称添加到家具名称列表中 self.item_list.append(item.name) # 从房屋的剩余面积中减去要添加的家具项目的面积 self.free_area -= item.area # 创建一个名为bed的HouseItem对象,类型为"席梦思",面积为4
bed = HouseItem("席梦思",4)
# 创建一个名为ward的HouseItem对象,类型为"衣柜",面积为2"衣柜",面积为2)
ward = HouseItem("衣柜",2)
# 创建一个名为house的House对象,房屋类型为"130大平层",面积为130
house = House("130大平层",130)
# 在房屋中添加床和衣柜两个家具项目
house.add_item(bed)
house.add_item(ward)
# 打印房屋的信息,包括房屋类型、面积、剩余面积和家具名称列表
print(house)```