this关键字和同步异步宏认为微任务理解

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js面试常见问题:1.this指向  2.闭包定义和作用 3.原型链 4.异步协程

this关键字

this主要有以下几个使用场合。

1)全局环境

(2)构造函数

(3)对象的方法

避免多层this

避免数组处理方法中的 this

避免回调函数中的 this

绑定 this 的方法

Function.prototype.call()

Function.prototype.apply()

内。更简洁的写法是采用下面介绍的bind()方法

Function.prototype.bind()

javascript闭包和this

箭头函数中的this

同步和异步,宏任务和微任务

对象的继承

原型链


js面试常见问题:1.this指向  2.闭包定义和作用 3.原型链 4.异步协程

this关键字

this可以用在构造函数之中,表示实例对象。除此之外,this还可以用在别的场合。但不管

是什么场合,this都有一个共同点:它总是返回一个对象。

简单说this就是属性或方法当前所在的对象。属性和方法在当前对象下执行,那么this就指向当前对象

例子:

var person = {

  name: '张三',

  describe: function () {

    return '姓名:'+ this.name;

  }

};

person.describe()

// "姓名:张三"

上面代码中,this.name表示name属性所在的那个对象。由于this.name是在describe方法中调

用,而describe方法所在的当前对象是person,因此this指向personthis.name就是person.name

 

由于对象的属性可以赋给另一个对象,所以属性所在的当前对象是可变的,即this的指向

是可变的。

var A = {

  name: '张三',

  describe: function () {

    return '姓名:'+ this.name;

  }

};

var B = {

  name: '李四'

};

B.describe = A.describe;

B.describe()

// "姓名:李四"

上面代码中,A.describe属性被赋给B,于是B.describe就表示describe方法所在的当前对象是B

所以this.name就指向B.name

 

只要函数被赋给另一个变量,this的指向就会变。

var A = {

  name: '张三',

  describe: function () {

    return '姓名:'+ this.name;

  }

};

var name = '李四';

var f = A.describe;  //是在全局下执行。 this -->window

f() // "姓名:李四"

上面代码中,A.describe被赋值给变量f,内部的this就会指向f运行时所在的对象(本例是顶

层对象)。

总结一下JavaScript 语言之中,一切皆对象,运行环境也是对象,所以函数都是在某个对象之中运行,this就是函数运行时所在的对象(环境)。这本来并不会让用户糊涂,但是 JavaScript 支持运行环境动态切换,也就是说,this的指向是动态的,没有办法事先确定到底指向哪个对象,这才是最让初学者感到困惑的地方。

JavaScript 语言之所以有 this 的设计,跟内存里面的数据结构有关系。

var obj = { foo:  5 };

上面的代码将一个对象赋值给变量objJavaScript 引擎会先在内存里面,生成一个对象{ foo: 5 },然后把这个对象的内存地址赋值给变量obj。也就是说,变量obj是一个地址(reference)。后面如果要读取obj.foo,引擎先从obj拿到内存地址,然后再从该地址读出原始

的对象,返回它的foo属性。

 

问题在于属性的值可能是一个函数

var obj = { foo: function () {} };

这时,引擎会将函数单独保存在内存中,然后再将函数的地址赋值给foo属性的value属性。

由于函数是一个单独的值,所以它可以在不同的环境(上下文)执行。

可以理解将函数保存在一个内存空间,然后将函数内存地址给foo属性,然后在将foo属性内存地址给obj

this主要有以下几个使用场合。

1)全局环境

全局环境使用this,它指的就是顶层对象window

this===window// true

functionf() {

  console.log(this===window);

}

f() // true

上面代码说明,不管是不是在函数内部,只要是在全局环境下运行,this就是指顶层对象

window。

2)构造函数

构造函数中的this,指的是实例对象。

varObj=function(p) {

  this.p=p;

};

上面代码定义了一个构造函数Obj。由于this指向实例对象,所以在构造函数内部定义

this.p,就相当于定义实例对象有一个p属性。

varo=newObj('Hello World!');

o.p// "Hello World!"

3)对象的方法

(此处注意对比理解)如果对象的方法里面包含thisthis的指向就是方法运行时所在的对象。该方法赋值给另一个对象,就会改变this的指向。

但是,这条规则很不容易把握。请看下面的代码。

varobj={

  foo: function() {

    console.log(this);

  }

};

obj.foo() // obj

上面代码中,obj.foo方法执行时,它内部的this指向obj

但是,下面这几种用法,都会改变this的指向。

// 情况一

(obj.foo=obj.foo)() // window

// 情况二

(false||obj.foo)() // window

// 情况三

(1, obj.foo)() // window

上面代码中,obj.foo就是一个值。这个值真正调用的时候,运行环境已经不是obj了,而是

全局环境,所以this不再指向obj

可以这样理解,JavaScript 引擎内部,objobj.foo储存在两个内存地址,称为地址一和地址二。obj.foo()这样调用时,是从地址一调用地址二,因此地址二的运行环境是地址一,this指向obj。但是,上面三种情况,都是直接取出地址二进行调用,这样的话,运行环境就是全局环境,因此this指向全局环境。上面三种情况等同于下面的代码。

就是全局环境,因此this指向全局环境。上面三种情况等同于下面的代码。

// 情况一

(obj.foo=function() {

  console.log(this);

})()

// 等同于

(function() {

  console.log(this);

})()

// 情况二

(false||function() {

  console.log(this);

})()

// 情况三

(1, function() {

  console.log(this);

})()

如果this所在的方法不在对象的第一层,这时this只是指向当前一层的对象,而不会继承更

上面的层。

vara={

  p: 'Hello',

  b: {

    m: function() {

      console.log(this.p);

    }

  }

};

a.b.m() // undefined

上面代码中,a.b.m方法在a对象的第二层,该方法内部的this不是指向a,而是指向a.b,因为实际执行的是下面的代码。

varb={

  m: function() {

   console.log(this.p);

  }

};

vara={

  p: 'Hello',

  b: b

};

(a.b).m() // 等同于 b.m()

如果要达到预期效果,只有写成下面这样。

vara={

  b: {

    m: function() {

      console.log(this.p);

    },

    p: 'Hello'

  }

};

如果这时将嵌套对象内部的方法赋值给一个变量,this依然会指向全局对象。

vara={

  b: {

    m: function() {

      console.log(this.p);

    },

    p: 'Hello'

  }

};

varhello=a.b.m;

hello() // undefined

上面代码中,m是多层对象内部的一个方法。为求简便,将其赋值给hello变量,结果调用时,this指向了顶层对象。为了避免这个问题,可以只将m所在的对象赋值给hello,这样调

用时,this的指向就不会变。

varhello=a.b;

hello.m() // Hello

避免多层this

由于this的指向是不确定的,所以切勿在函数中包含多层的this

varo={

  f1: function() {

    console.log(this);

    varf2=function() {

      console.log(this);

    }();

  }

}

o.f1()

// Object

// Window

上面代码包含两层this,结果运行后,第一层指向对象o,第二层指向全局对象,因为实际

执行的是下面的代码。

一个解决方法是在第二层改用一个指向外层this的变量。

var o = {

  f1: function() {

    console.log(this);

    var that = this;

    var f2 = function() {

      console.log(that);

    }();

  }

}

o.f1()

// Object

// Object

上面代码定义了变量that,固定指向外层的this,然后在内层使用that,就不会发生this指向的改变。

事实上,使用一个变量固定this的值,然后内层函数调用这个变量,是非常常见的做法,

请务必掌握。

JavaScript 提供了严格模式,也可以硬性避免这种问题。严格模式下,如果函数内部的

this指向顶层对象,就会报错。

var counter = {

  count: 0

};

counter.inc = function () {

  'use strict';

  this.count++

};

var f = counter.inc;

f()

// TypeError: Cannot read property 'count' of undefined

上面代码中,inc方法通过'use strict'声明采用严格模式,这时内部的this一旦指向顶层对象,就会报错。

避免数组处理方法中的 this

数组的mapforeach方法,允许提供一个函数作为参数。这个函数内部不应该使用this

varo={

  v: 'hello',

  p: [ 'a1', 'a2'],

  f: functionf() {

    this.p.forEach(function(item) {

      console.log(this.v+' '+item);

    });

  }

}

o.f()

// undefined a1

// undefined a2

上面代码中,foreach方法的回调函数中的this,其实是指向window对象,因此取不到o.v

值。原因跟上一段的多层this是一样的,就是内层的this不指向外部,而指向顶层对象。

解决这个问题的一种方法,就是前面提到的,使用中间变量固定this

varo={

  v: 'hello',

  p: [ 'a1', 'a2'],

  f: functionf() {

    varthat=this;

    this.p.forEach(function(item) {

      console.log(that.v+' '+item);

    });

  }

}

o.f()

// hello a1

// hello a2

另一种方法是将this当作foreach方法的第二个参数,固定它的运行环境。

varo={

  v: 'hello',

  p: [ 'a1', 'a2'],

  f: functionf() {

    this.p.forEach(function(item) {

      console.log(this.v+' '+item);

    }, this);

  }

}

o.f()

// hello a1

// hello a2

避免回调函数中的 this

回调函数中的this往往会改变指向,最好避免使用。

varo=newObject();

o.f=function() {

  console.log(this===o);

}

// jQuery 的写法

$('#button').on('click', o.f);

上面代码中,点击按钮以后,控制台会显示false。原因是此时this不再指向o对象,而是指向按钮的 DOM 对象,因为f方法是在按钮对象的环境中被调用的。这种细微的差别,很

容易在编程中忽视,导致难以察觉的错误。

为了解决这个问题,可以采用下面的一些方法对this进行绑定,也就是使得this固定指向某

个对象,减少不确定性。

绑定 this 的方法

this的动态切换,固然为 JavaScript 创造了巨大的灵活性,但也使得编程变得困难和模

糊。有时,需要把this固定下来,避免出现意想不到的情况。JavaScript 提供了callapplybind这三个方法,来切换/固定this的指向。

 

Function.prototype.call()

函数实例的call方法,可以指定函数内部this的指向(即函数执行时所在的作用域),然后在所指定的作用域中,调用该函数。

var obj = {};

var f = function () {

  return this;

};

f() === window // true

f.call(obj) === obj // true

上面代码中,全局环境运行函数f时,this指向全局环境(浏览器为window对象);call方法

可以改变this的指向,指定this指向对象obj,然后在对象obj的作用域中运行函数f

call方法的参数,应该是一个对象。如果参数为空、nullundefined,则默认传入全局对象。

varn=123;

varobj={ n: 456};

functiona() {

  console.log(this.n);

}

a.call() // 123

a.call(null) // 123

a.call(undefined) // 123

a.call(window) // 123

a.call(obj) // 456

上面代码中,a函数中的this关键字,如果指向全局对象,返回结果为123。如果使用call方法将this关键字指向obj对象,返回结果为456。可以看到,如果call方法没有参数,或者参数

nullundefined,则等同于指向全局对象

call方法还可以接受多个参数。

call的第一个参数就是this所要指向的那个对象,后面的参数则是函数调用时所需的参数。

function add(a, b) {

  return a + b;

}

add.call(this, 1, 2) // 3

 

call方法的一个应用是调用对象的原生方法。

var obj = {};

Object valueoftostring才有这两个方法,继承才有

obj.hasOwnProperty('toString') // false--->代表是不是自己属性,他是继承不是自己的

// 覆盖掉继承的 hasOwnProperty 方法

obj.hasOwnProperty = function () {

  return true;

};

obj.hasOwnProperty('toString') // true

Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, 'toString') // false

上面代码中,hasOwnPropertyobj对象继承的方法,如果这个方法一旦被覆盖,就不会得到正确结果。call方法可以解决这个问题,它将hasOwnProperty方法的原始定义放到obj对象上执

行,这样无论obj上有没有同名方法,都不会影响结果。

Function.prototype.apply()

1)找出数组最大元素

JavaScript 不提供找出数组最大元素的函数。结合使用apply方法和Math.max方法,就可以返回数组的最大元素。

vara=[10, 2, 4, 15, 9];

Math.max.apply(null, a) // 15

2)将数组的空元素变为undefined

3)转换类似数组的对象

另外,利用数组对象的slice方法,可以将一个类似数组的对象(比如arguments对象)转为

真正的数组。

Array.prototype.slice.apply({0: 1, length: 1}) // [1]

Array.prototype.slice.apply({0: 1}) // []

Array.prototype.slice.apply({0: 1, length: 2}) // [1, undefined]

Array.prototype.slice.apply({length: 1}) // [undefined]

上面代码的apply方法的参数都是对象,但是返回结果都是数组,这就起到了将对象转成数组的目的。从上面代码可以看到,这个方法起作用的前提是,被处理的对象必须有length

属性,以及相对应的数字键。

4)绑定回调函数的对象

前面的按钮点击事件的例子,可以改写如下。

varo=newObject();

o.f=function() {

  console.log(this===o);

}

varf=function(){

  o.f.apply(o);

  // 或者 o.f.call(o);

};

// jQuery 的写法

$('#button').on('click', f);

上面代码中,点击按钮以后,控制台将会显示true。由于apply()方法(或者call()方法)不仅绑定函数执行时所在的对象,还会立即执行函数,因此不得不把绑定语句写在一个函数体

内。更简洁的写法是采用下面介绍的bind()方法

Function.prototype.bind()

 

 

javascript闭包和this

闭包 就是至少两个函数,将函数内部和函数外部进行连接。

不同闭包可以共享局部变量

this指向例子

因为this是在dof内部调用所以指向dof

箭头函数中的this

执行上下文可以理解为调用函数

Var r = f()调用构造函数如果没有使用new关键字调用,就成为一个普通函数,如果没有写返回值就是undefined

html5中指定不执行由innerHTML插入的<script>标签

 

 

<<JavaScript闭包和this.md>>

<<JS宏任务和微任务.md>>

同步和异步,宏任务和微任务

例:

变式:

对象的继承

function Cat(name, color) {

  this.name = name;

  this.color = color;

  this.meow = function () {

    console.log('喵喵');

  };

}

var cat1 = new Cat('大毛', '白色');

var cat2 = new Cat('二毛', '黑色');

cat1.meow === cat2.meow

// false

上面代码中,cat1cat2是同一个构造函数的两个实例,它们都具有meow方法。由于meow方法是生成在每个实例对象上面,所以两个实例就生成了两次。也就是说,每新建一个实例,就会新建一个meow方法。这既没有必要,又浪费系统资源,因为所有meow方法都是同样的行为,完全应该共享。

这个问题的解决方法,就是 JavaScript 的原型对象(prototype

构造函数的一个方法,或者一个属性

function Animal(name) {

  this.name = name;

}

Animal.prototype.color = 'white';

var cat1 = new Animal('大毛');

var cat2 = new Animal('二毛');

cat1.color // 'white'

cat2.color // 'white

上面代码中,构造函数Animalprototype属性,就是实例对象cat1cat2的原型对象。原型对象上添加一个color属性,结果,实例对象都共享了该属性。

原型对象的属性不是实例对象自身的属性。只要修改原型对象,变动就立刻会体现在所有实例对象上。

上面代码中,原型对象的color属性的值变为yellow,两个实例对象的color属性立刻跟着变了。这是因为实例对象其实没有color属性,都是读取原型对象的color属性。也就是说,

当实例对象本身没有某个属性或方法的时候,它会到原型对象去寻找该属性或方法。这就是原型对象的特殊之处。

 

cat1.color = 'black';

cat1.color // 'black'

cat2.color // 'yellow'

Animal.prototype.color // 'yellow';

总结一下,原型对象的作用,就是定义所有实例对象共享的属性和方法。这也是它被称为原型对象的原因,而实例对象可以视作从原型对象衍生出来的子对象。

Animal.prototype.walk = function () {

  console.log(this.name + ' is walking');

};

上面代码中,Animal.prototype对象上面定义了一个walk方法,这个方法将可以在所有Animal实例对象上面调用。

原型链

JavaScript 规定,所有对象都有自己的原型对象(prototype)。一方面,任何一个对象,都可以充当其他对象的原型;另一方面,由于原型对象也是对象,所以它也有自己的原型。因此,就会形成一个“原型链”(prototype chain):对象到原型,再到原型的原型……

a---->b------>c------>d-------->Object

如果一层层地上溯,所有对象的原型最终都可以上溯到Object.prototype,即Object构造函数的prototype属性。也就是说,所有对象都继承了Object.prototype的属性。这就是所有对象都有valueOftoString方法的原因,因为这是从Object.prototype继承的。

那么,Object.prototype对象有没有它的原型呢?回答是Object.prototype的原型是nullnull没有任何属性和方法,也没有自己的原型。因此,原型链的尽头就是null

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