文章目录
- 网络编程
- 概述
- 网络编程三要素--IP地址
- IP地址--概念(IP:Internet Protocol)
- IP地址--分类
- IP地址--特殊的地址:127.0.0.1
- IP地址获取--DOS命令
- IP地址获取--InetAddress类
- 网络编程三要素--端口
- 端口--概念
- 端口号
- 网络编程三要素--协议
- 什么是协议??
- 常用协议--UDP协议
- 常用协议--TCP协议
- UDP协议通信实现
- 三种通讯方式
- Java相关类
- 数据传输--发送数据
- 数据传输--接收数据
- UDP通信--单播
- UDP通信--组播
- UDP通信--广播
- TCP协议通信实现
- Java相关类
- 数据传输--发送数据
- 数据传输--接收数据
- TCP通信(传输中文)
- 综合练习
网络编程
概述
计算机网络
- 将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系统,网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统
网络编程
- 在网络通信协议下,不同计算机上运行的程序,可以进行数据传输,就是网络编程
网络编程三要素
- IP地址、端口、协议
网络编程三要素–IP地址
IP地址–概念(IP:Internet Protocol)
要想让网络中的计算机能够互相通信,必须为每台计算机指定一个标识号,通过这个标识号来指定要接收数据的计算机和识别发送的计算机,而IP地址就是这个标识号。也就是设备的标识
IP地址–分类
IPv4
- 按照TCP/IP规定,IP地址用二进制来表示,每个IP地址长32bit,也就是4个字节
- 为了方便使用,IP地址经常被写成十进制的形式,中间使用符号“.”分隔不同的字节,这种表示法叫做“点分十进制表示法”
- 二进制为“11000000 10101000 00000001 01000010”的IP地址用十进制可以表示为“192.168.1.66”
IPv6
- 由于互联网的蓬勃发展,IP地址不够用了,为了扩大地址空间,通过IPv6重新定义地址空间
- 采用128位地址长度,每16个字节一组,分成8组十六进制数,这样就解决了网络地址资源数量不够的问题
IP地址–特殊的地址:127.0.0.1
- 127.0.0.1:是回送地址,可以代表本机地址,一般用来测试使用
IP地址获取–DOS命令
-
ipconfig:查看本机IP地址
-
ping IP地址:检查与该IP之间的网络是否连通
IP地址获取–InetAddress类
方法名 | 说明 |
---|---|
static InetAddress getByName(String host) | 确定主机名称的IP地址。主机名称可以是机器名称,也可以是IP地址 |
String getHostName() | 获取此IP地址的主机名 |
String getHostAddress() | 返回文本显示中的IP地址字符串 |
package com.itheima.a01InetAddressdemo;import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;public class MyInetAddressDemo1 {public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {InetAddress address = InetAddress.getByName("LAPTOP-46U4TV6K"); // R900P 2023System.out.println(address);String name = address.getHostName();System.out.println(name);String ip = address.getHostAddress();System.out.println(ip);}
}
网络编程三要素–端口
端口–概念
网络的通信,本质上是两个应用程序的通信
每台计算机都有很多的应用程序,那么在网络通信时,如何区分这些应用程序呢?
如果说IP地址可以唯一标识网络中的设备,那么端口号就可以唯一标识设备中的应用程序了。也就是应用程序的标识
端口号
- 用两个字节表示的整数,它的取值范围是0~65535
- 其中,0~1023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,普通的应用程序需要使用1024以上的端口号
- 如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会导致当前程序启动失败
网络编程三要素–协议
什么是协议??
- 通过计算机网络可以使多台计算机实现连接,位于同一个网络中的计算机在进行连接和通信时需要遵守一定的规则
- 在计算机网络中,这些连接和通信的规则被称为网络通信协议,它对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做了统一规定,通信双方必须同时遵守才能完成数据交换
- 常见的协议有UDP协议和TCP协议
常用协议–UDP协议
全称
- 用户数据报协议(User Datagram Protocol)
数据传输
- UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接
- 发送端发送数据不会确认接收端是否存在,就会发出数据
- 接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据
特点
- 由于使用UDP协议消耗系统资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输
- 丢失部分数据,对结果也不影响
常用协议–TCP协议
全称
- 传输控制协议 (Transmission Control Protocol)
数据传输
-
TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输
-
在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手”
-
当要关闭一次TCP通讯连接的时候,客户端或服务端任一端执行close即可,每次关闭需要进行四次挥手
-
-
三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠
-
第一次握手,Client端向Server器端发出连接请求,等待服务器确认
-
第二次握手,Server器端向Client端回送一个响应,通知Client端收到了连接请求
-
第三次握手,Client端再次向服务器端发送确认信息并携带传输信息,确认连接
-
-
四次挥手:TCP协议中,在结束数据发送的通讯末尾阶段,客户端与服务器之间的四次交互,以保证连接的可靠性(任一一方均可先发起挥手)
- 第一次挥手,Client端说没有数据要发送了,想要关闭
- 第二次挥手,Server端说知道了,但先别关闭,等我处理完数据再关
- 第三次挥手,Server端说数据处理完了,可以关闭了
- 第四次挥手,Client端回复说,好,关闭了
UDP协议通信实现
三种通讯方式
-
单播:用于两个主机之间的端对端通信
-
组播:用于对一组特定的主机进行通信
-
广播:用于一个主机对整个局域网上所有主机上的数据通信
Java相关类
- UDP协议是一种不可靠的网络协议,它在通信的两端各建立一个Socket对象,但是这两个Socket只是发送,接收数据的对象,因此对于基于UDP协议的通信双方而言,没有所谓的客户端和服务器的概念
- Java提供了DatagramSocket类作为基于UDP协议的Socket
数据传输–发送数据
方法名 | 说明 |
---|---|
DatagramSocket() | 创建数据报套接字并将其绑定到本机地址上的任何可用端口 |
DatagramPacket(byte[] buf,int len,InetAddress add,int port) | 创建数据包,发送长度为len的数据包到指定主机的指定端口 |
方法名 | 说明 |
---|---|
void send(DatagramPacket p) | 发送数据报包 |
void close() | 关闭数据报套接字 |
void receive(DatagramPacket p) | 从此套接字接受数据报包 |
发送数据的步骤
- 创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)
- 创建数据,并把数据打包
- 调用DatagramSocket对象的方法发送数据
- 关闭发送端
public class SendDemo {public static void main(String[] args) throws IOException {//创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)// DatagramSocket() 构造数据报套接字并将其绑定到本地主机上的任何可用端口DatagramSocket ds = new DatagramSocket();//创建数据,并把数据打包//DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)//构造一个数据包,发送长度为 length的数据包到指定主机上的指定端口号。byte[] bys = "hello,udp,我来了".getBytes();DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys,bys.length,InetAddress.getByName("127.0.0.1"),10086);//调用DatagramSocket对象的方法发送数据//void send(DatagramPacket p) 从此套接字发送数据报包ds.send(dp);//关闭发送端//void close() 关闭此数据报套接字ds.close();}
}
由那个端口发出的不重要:“DatagramSocket() 构造数据报套接字并将其绑定到本地主机上的任何可用端口”
发送到哪个端口上很重要:“构造一个数据包,发送长度为 length的数据包到指定主机上的指定端口号”
- 接收端的端口号,要与该端口号一致
数据传输–接收数据
方法名 | 说明 |
---|---|
DatagramPacket(byte[] buf, int len) | 创建一个DatagramPacket用于接收长度为len的数据包 |
方法名 | 说明 |
---|---|
byte[] getData() | 返回数据缓冲区 |
int getLength() | 返回要发送的数据的长度或接收的数据的长度 |
接收数据的步骤
- 创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)
- 创建一个数据包,用于接收数据
- 调用DatagramSocket对象的方法接收数据
- 解析数据包,并把数据在控制台显示
- 关闭接收端
public class ReceiveDemo {public static void main(String[] args) throws IOException {//创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)DatagramSocket ds = new DatagramSocket(12345);//创建一个数据包,用于接收数据byte[] bys = new byte[1024];DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, bys.length);//调用DatagramSocket对象的方法接收数据ds.receive(dp);//解析数据包,并把数据在控制台显示System.out.println("数据是:" + new String(dp.getData(), 0, dp.getLength()));}}
}
UDP通信–单播
案例需求
-
UDP发送数据:数据来自于键盘录入,直到输入的数据是886,发送数据结束
-
UDP接收数据:因为接收端不知道发送端什么时候停止发送,故采用死循环接收
/*UDP发送数据:数据来自于键盘录入,直到输入的数据是886,发送数据结束*/
public class SendDemo {public static void main(String[] args) throws IOException {//创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)DatagramSocket ds = new DatagramSocket();//键盘录入数据Scanner sc = new Scanner(System.in);while (true) {String s = sc.nextLine();//输入的数据是886,发送数据结束if ("886".equals(s)) {break;}//创建数据,并把数据打包byte[] bys = s.getBytes();DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, bys.length, InetAddress.getByName("192.168.1.66"), 12345);//调用DatagramSocket对象的方法发送数据ds.send(dp);}//关闭发送端ds.close();}
}/*UDP接收数据:因为接收端不知道发送端什么时候停止发送,故采用死循环接收*/
public class ReceiveDemo {public static void main(String[] args) throws IOException {//创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)DatagramSocket ds = new DatagramSocket(12345);while (true) {//创建一个数据包,用于接收数据byte[] bys = new byte[1024];DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, bys.length);//调用DatagramSocket对象的方法接收数据ds.receive(dp);//解析数据包,并把数据在控制台显示System.out.println("数据是:" + new String(dp.getData(), 0, dp.getLength()));}//关闭接收端
// ds.close();}
}
需要先开启接收端,再开启发送端
UDP通信–组播
实现步骤
- 发送端
- 创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)
- 创建数据,并把数据打包(DatagramPacket)
- 调用DatagramSocket对象的方法发送数据(在单播中,这里是发给指定IP的电脑但是在组播当中,这里是发给组播地址)
- 释放资源
- 接收端
- 创建接收端Socket对象(MulticastSocket)
- 创建一个箱子,用于接收数据
- 把当前计算机绑定一个组播地址
- 将数据接收到箱子中
- 解析数据包,并打印数据
- 释放资源
// 发送端
public class ClinetDemo {public static void main(String[] args) throws IOException {// 1. 创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)DatagramSocket ds = new DatagramSocket();String s = "hello 组播";byte[] bytes = s.getBytes();InetAddress address = InetAddress.getByName("224.0.1.0");int port = 10000;// 2. 创建数据,并把数据打包(DatagramPacket)DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length,address,port);// 3. 调用DatagramSocket对象的方法发送数据(在单播中,这里是发给指定IP的电脑但是在组播当中,这里是发给组播地址)ds.send(dp);// 4. 释放资源ds.close();}
}// 接收端
public class ServerDemo {public static void main(String[] args) throws IOException {// 1. 创建接收端Socket对象(MulticastSocket)MulticastSocket ms = new MulticastSocket(10000);// 2. 创建一个箱子,用于接收数据DatagramPacket dp = new DatagramPacket(new byte[1024],1024);// 3. 把当前计算机绑定一个组播地址,表示添加到这一组中.ms.joinGroup(InetAddress.getByName("224.0.1.0"));// 4. 将数据接收到箱子中ms.receive(dp);// 5. 解析数据包,并打印数据byte[] data = dp.getData();int length = dp.getLength();System.out.println(new String(data,0,length));// 6. 释放资源ms.close();}
}
UDP通信–广播
实现步骤
- 发送端
- 创建发送端Socket对象(DatagramSocket)
- 创建存储数据的箱子,将广播地址封装进去
- 发送数据
- 释放资源
- 接收端
- 创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)
- 创建一个数据包,用于接收数据
- 调用DatagramSocket对象的方法接收数据
- 解析数据包,并把数据在控制台显示
- 关闭接收端
// 发送端
public class ClientDemo {public static void main(String[] args) throws IOException {// 1. 创建发送端Socket对象(DatagramSocket)DatagramSocket ds = new DatagramSocket();// 2. 创建存储数据的箱子,将广播地址封装进去String s = "广播 hello";byte[] bytes = s.getBytes();InetAddress address = InetAddress.getByName("255.255.255.255");int port = 10000;DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length,address,port);// 3. 发送数据ds.send(dp);// 4. 释放资源ds.close();}
}// 接收端
public class ServerDemo {public static void main(String[] args) throws IOException {// 1. 创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);// 2. 创建一个数据包,用于接收数据DatagramPacket dp = new DatagramPacket(new byte[1024],1024);// 3. 调用DatagramSocket对象的方法接收数据ds.receive(dp);// 4. 解析数据包,并把数据在控制台显示byte[] data = dp.getData();int length = dp.getLength();System.out.println(new String(data,0,length));// 5. 关闭接收端ds.close();}
}
TCP协议通信实现
Java相关类
- Java对基于TCP协议的的网络提供了良好的封装,使用Socket对象来代表两端的通信端口,并通过Socket产生IO流来进行网络通信。
- Java为客户端提供了Socket类,为服务器端提供了ServerSocket类
数据传输–发送数据
构造方法名 | 说明 |
---|---|
Socket(InetAddress address,int port) | 创建流套接字并将其连接到指定IP指定端口号 |
Socket(String host, int port) | 创建流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号 |
方法名 | 说明 |
---|---|
InputStream getInputStream() | 返回此套接字的输入流 |
OutputStream getOutputStream() | 返回此套接字的输出流 |
public class Client {public static void main(String[] args) throws IOException {//TCP协议,发送数据//1.创建Socket对象//细节:在创建对象的同时会连接服务端// 如果连接不上,代码会报错Socket socket = new Socket("127.0.0.1",10000);//2.可以从连接通道中获取输出流OutputStream os = socket.getOutputStream();//写出数据os.write("aaa".getBytes());//3.释放资源os.close();socket.close();}
}
数据传输–接收数据
构造方法名 | 说明 |
---|---|
ServletSocket(int port) | 创建绑定到指定端口的服务器套接字 |
方法名 | 说明 |
---|---|
Socket accept() | 监听要连接到此的套接字并接受它 |
public class Server {public static void main(String[] args) throws IOException {//TCP协议,接收数据//1.创建对象ServerSockerServerSocket ss = new ServerSocket(10000);//2.监听客户端的链接// accept是阻塞的,接收到才会执行后续的Socket socket = ss.accept();//3.从连接通道中获取输入流读取数据InputStream is = socket.getInputStream();int b;while ((b = is.read()) != -1){System.out.println((char) b);}//4.释放资源socket.close();ss.close();}
}
TCP通信(传输中文)
常规情况下,发送中文是会出现乱码的,所以需要用到转换流和字符缓冲流
发送端:
public class Client {public static void main(String[] args) throws IOException {//TCP协议,发送数据//1.创建Socket对象//细节:在创建对象的同时会连接服务端// 如果连接不上,代码会报错Socket socket = new Socket("127.0.0.1",10000);//2.可以从连接通道中获取输出流OutputStream os = socket.getOutputStream();//写出数据os.write("你好你好".getBytes());//12字节//3.释放资源os.close();socket.close();}
}
接收端:
public class Server {public static void main(String[] args) throws IOException {//TCP协议,接收数据//1.创建对象ServerSockerServerSocket ss = new ServerSocket(10000);//2.监听客户端的链接Socket socket = ss.accept();//3.从连接通道中获取输入流读取数据InputStream is = socket.getInputStream();InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is);BufferedReader br = new BufferedReader(isr);// BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));int b;while ((b = br.read()) != -1){System.out.print((char) b);}//4.释放资源socket.close();ss.close();}
}
综合练习
内容暂时删除,等用到再详细看相关代码
练习一:多发多收
练习二:接收并反馈
练习三:上传练习(TCP协议)
练习四:文件名重复
练习五:服务器改写为多线程
练习六:线程池改进