1. Primitive 介绍 在 Cesium 中,Primitive 是一种基本的图元,用于呈现 3D 场景中的几何形状、材质和其他属性。 Primitive 由两个部分组成,一个是几何形状(Geometry),用于定义 Primitive 的结构,可以是 Cesium 内置的几何形状,如三角形、线条、点等,也可以是开发者自定义的几何形状;另一个是外观(Appearance),用于定义 Primitive 的着色,包括 GLSL(OpenGL 着色语言)顶点着色器和片段着色器,以及渲染状态。