策略模式
C++中的策略模式(Strategy Pattern)是一种行为型设计模式,它允许在运行时选择算法的行为。策略模式通过将算法封装成独立的类,并且使它们可以互相替换,从而使得算法的变化独立于使用算法的客户端。
策略模式通常由三个核心组件组成:
1.策略接口(Strategy Interface):定义了所有具体策略类必须实现的方法,通常是一个纯虚函数接口。
2.具体策略类(Concrete Strategies):实现了策略接口,并提供了不同的算法实现。
3.环境类(Context Class):包含一个指向策略接口的指针成员,用于调用具体策略类的算法。
示例代码
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;class Strategy
{
public:virtual void execute() = 0;
};class ConcreteStrategyA : public Strategy
{
public:void execute() override{cout << "================_i am A strategy_=======================" << endl;}
};class ConcreteStrategyB : public Strategy
{
public:void execute() override{cout << "================_i am B strategy_=======================" << endl;}
};class Context
{
public:void call(int type){if (s != nullptr){delete s;}switch (type){case 1:s = new ConcreteStrategyA;break;case 2:s = new ConcreteStrategyB;break;default:break;}s->execute();}~Context(){if (s != nullptr){delete s;}}private:Strategy *s = nullptr;
};int main()
{Context *c = new Context;c->call(1);c->call(2);
}