A_搜索(A Star)算法

A*搜索(A Star)

不同于盲目搜索,A算法是一种启发式算法(Heuristic Algorithm)
上文提到,盲目搜索对于所有要搜索的状态结点都是一视同仁的,因此在每次搜索一个状态时,盲目搜索并不会考虑这个状态到底是有利于趋向目标的,还是偏离目标的。
而启发式搜索的启发二字,看起来是不是感觉这个算法就变得聪明一点了呢?正是这样,启发式搜索对于待搜索的状态会进行不同的优劣判断,这个判断的结果将会对算法搜索顺序起到一种启发作用,越优秀的状态将会得到越高的搜索优先级。
我们把对于状态优劣判断的方法称为
启发函数*,通过给它评定一个搜索代价来量化启发值。
启发函数应针对不同的使用场景来设计,那么在拼图的游戏中,如何评定某个状态的优劣性呢?粗略的评估方法有两种:

  1. 可以想到,某个状态它的方块位置放对的越多,说明它能复原目标的希望就越大,这个状态就越优秀,优先选择它就能减少无效的搜索,经过它而推演到目标的代价就会小。所以可求出某个状态所有方块的错位数量来作为评估值,错位越少,状态越优秀。
  2. 假如让拼图上的每个方块都可以穿过邻近方块,无阻碍地移动到目标位置,那么每个不在正确位置上的方块它距离正确位置都会存在一个移动距离,这个非直线的距离即为曼哈顿距离(Manhattan Distance),我们把每个方块距离其正确位置的曼哈顿距离相加起来,所求的和可以作为搜索代价的值,值越小则可认为状态越优秀。

其实上述两种评定方法都只是对当前状态距离目标状态的代价评估,我们还忽略了一点,就是这个状态距离搜索开始的状态是否已经非常远了,亦即状态结点的深度值。
在拼图游戏中,我们进行的是路径搜索,假如搜索出来的一条移动路径其需要的步数非常多,即使最终能够把拼图复原,那也不是我们希望的路径。所以,路径搜索存在一个最优解的问题,搜索出来的路径所需要移动的步数越少,就越优。
A*算法对某个状态结点的评估,应综合考虑这个结点距离开始结点的代价与距离目标结点的代价。总估价公式可以表示为:

f(n) = g(n) + h(n)

n 表示某个结点,f(n) 表示对某个结点进行评价,值等于这个结点距离开始结点的已知价 g(n) 加上距离目标结点的估算价 h(n)
为什么说 g(n) 的值是确定已知的呢?在每次生成子状态结点时,子状态的 g 值应在它父状态的基础上 +1,以此表示距离开始状态增加了一步,即深度加深了。所以每一个状态的 g 值并不需要估算,是实实在在确定的值。
影响算法效率的关键点在于 h(n) 的计算,采用不同的方法来计算 h 值将会让算法产生巨大的差异。

  • 当增大 h 值的权重,即让 h 值远超 g 值时,算法偏向于快速寻找到目标状态,而忽略路径长度,这样搜索出来的结果就很难保证是最优解了,意味着可能会多绕一些弯路,通往目标状态的步数会比较多。
  • 当减小 h 值的权重,降低启发信息量,算法将偏向于注重已搜深度,当 h(n) 恒为 0 时,A*算法其实已退化为广度优先搜索了。(这是为照应上文的方便说法。严谨的说法应是退化为 Dijkstra 算法,在本游戏中,广搜可等同为 Dijkstra 算法,关于 Dijkstra 这里不作深入展开。)

以下是拼图状态结点 PuzzleStatus 的估价方法,在实际测试中,使用方块错位数量来作估价的效果不太明显,所以这里只使用曼哈顿距离来作为 **h(n)** 估价,已能达到不错的算法效率。

/// 估算从当前状态到目标状态的代价
- (NSInteger)estimateToTargetStatus:(id<JXPathSearcherStatus>)targetStatus {PuzzleStatus *target = (PuzzleStatus *)targetStatus;// 计算每一个方块距离它正确位置的距离// 曼哈顿距离NSInteger manhattanDistance = 0;for (NSInteger index = 0; index < self.pieceArray.count; ++ index) {// 略过空格if (index == self.emptyIndex) {continue;}PuzzlePiece *currentPiece = self.pieceArray[index];PuzzlePiece *targetPiece = target.pieceArray[index];manhattanDistance +=ABS([self rowOfIndex:currentPiece.ID] - [target rowOfIndex:targetPiece.ID]) +ABS([self colOfIndex:currentPiece.ID] - [target colOfIndex:targetPiece.ID]);}// 增大权重return 5 * manhattanDistance;
}

状态估价由状态类自己负责,A算法只询问状态的估价结果,并进行 f(n) = g(n) + h(b) 操作,确保每一次搜索,都是待搜空间里代价最小的状态,即 f 值最小的状态。
那么问题来了,在给每个状态都计算并赋予上 **f** 值后,如何做到每一次只取 **f** 值最小的那个?
前文已讲到,所有扩展出来的新状态都会放入开放队列中的,如果 A
算法也像广搜那样只放在队列尾,然后每次只取队首元素来搜索的话,那么 f 值完全没有起到作用。
事实上,因为每个状态都有 f 值的存在,它们已经有了优劣高下之分,队列在存取它们的时候,应当按其 f 值而有选择地进行入列出列,这时候需要用到优先队列(Priority Queue),它能够每次出列优先级最高的元素。
以下是 A*搜索算法的代码实现:

- (NSMutableArray *)search {if (!self.startStatus || !self.targetStatus || !self.equalComparator) {return nil;}NSMutableArray *path = [NSMutableArray array];[(id<JXAStarSearcherStatus>)[self startStatus] setGValue:0];// 关闭堆,存放已搜索过的状态NSMutableDictionary *close = [NSMutableDictionary dictionary];// 开放队列,存放由已搜索过的状态所扩展出来的未搜索状态// 使用优先队列JXPriorityQueue *open = [JXPriorityQueue queueWithComparator:^NSComparisonResult(id<JXAStarSearcherStatus> obj1, id<JXAStarSearcherStatus> obj2) {if ([obj1 fValue] == [obj2 fValue]) {return NSOrderedSame;}// f值越小,优先级越高return [obj1 fValue] < [obj2 fValue] ? NSOrderedDescending : NSOrderedAscending;}];[open enQueue:self.startStatus];while (open.count > 0) {// 出列id status = [open deQueue];// 排除已经搜索过的状态NSString *statusIdentifier = [status statusIdentifier];if (close[statusIdentifier]) {continue;}close[statusIdentifier] = status;// 如果找到目标状态if (self.equalComparator(self.targetStatus, status)) {path = [self constructPathWithStatus:status isLast:YES];break;}// 否则,扩展出子状态NSMutableArray *childStatus = [status childStatus];// 对各个子状进行代价估算[childStatus enumerateObjectsUsingBlock:^(id<JXAStarSearcherStatus>  _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {// 子状态的实际代价比本状态大1[obj setGValue:[status gValue] + 1];// 估算到目标状态的代价[obj setHValue:[obj estimateToTargetStatus:self.targetStatus]];// 总价=已知代价+未知估算代价[obj setFValue:[obj gValue] + [obj hValue]];// 入列[open enQueue:obj];}];}NSLog(@"总共搜索: %@", @(close.count));return path;
}

可以看到,代码基本是以广搜为模块,加入了 f(n) = g(n) + h(b) 的操作,并且使用了优先队列作为开放表,这样改进后,算法的效率是不可同日而语。
9687b20e5c69b21383489191f5510e81.png

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/114389.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

​CUDA学习笔记(五)GPU架构

本篇博文转载于https://www.cnblogs.com/1024incn/tag/CUDA/&#xff0c;仅用于学习。 GPU架构 SM&#xff08;Streaming Multiprocessors&#xff09;是GPU架构中非常重要的部分&#xff0c;GPU硬件的并行性就是由SM决定的。 以Fermi架构为例&#xff0c;其包含以下主要组成…

Webpack 理解 input output 概念

一、介绍 如果还没用过 Webpack 请先阅读 Webpack & 基础入门 再回头看本文。 Webpack 的核心只做两件事&#xff0c;输入管理&#xff08;Input Management&#xff09;和输出管理&#xff08;Output Management&#xff09;&#xff0c;什么花里胡哨的插件和配置都离不…

代码随想录打卡第四十六天|完全背包 ● 518. 零钱兑换 II ● 377. 组合总和 Ⅳ

完全背包理论 有N件物品和一个最多能背重量为W的背包。第i件物品的重量是weight[i]&#xff0c;得到的价值是value[i] 。每件物品都有无限个&#xff08;也就是可以放入背包多次&#xff09;&#xff0c;求解将哪些物品装入背包里物品价值总和最大。 完全背包和01背包问题唯一…

学习笔记2——Nosql

学习笔记系列开头惯例发布一些寻亲消息 链接&#xff1a;https://baobeihuijia.com/bbhj/contents/3/194205.html 跟学链接 跟学视频链接&#xff1a;https://www.bilibili.com/video/BV1S54y1R7SB/?spm_id_from333.999.0.0 &#xff08;建议有java基础的同学学习或者一直…

解决 Windows 7 激活信息失败报错 0xC004F057

文章目录 步骤一&#xff1a;以管理员身份运行命令提示符步骤二&#xff1a;卸载当前密钥信息步骤三&#xff1a;清除产品密钥信息步骤四&#xff1a;重新启动 Windows Activation Technologies 服务步骤五&#xff1a;重启电脑 &#x1f389;解决 Windows 7 激活信息失败报错 …

【Java 进阶篇】深入理解 Bootstrap 导航条与分页条

Bootstrap 是一个强大的前端框架&#xff0c;为网页和应用程序开发提供了丰富的组件和工具。其中&#xff0c;导航条和分页条是两个常用的组件&#xff0c;用于创建网站的导航和分页功能。本篇博客将深入探讨 Bootstrap 导航条和分页条的使用&#xff0c;适用于那些希望提升网页…

常用Web安全扫描工具合集

漏洞扫描是一种安全检测行为,更是一类重要的网络安全技术,它能够有效提高网络的安全性,而且漏洞扫描属于主动的防范措施,可以很好地避免黑客攻击行为,做到防患于未然。那么好用的漏洞扫描工具有哪些? 1、AWVS Acunetix Web Vulnerability Scanner(简称AWVS)是一款知名…

关于CW32单片机pack包安装 KEIL IAR

CW32 系列微控制器软件开发工具入门 芯片包 1. 下载芯片包 官方下载链接&#xff1a;武汉鑫源半导体 2. 安装芯片包 双击芯片包.pack文件 支持 CW32F 系列的 IDE 支持 CW32F 系列的工具链&#xff1a; • • EWARM v7.70 或更高版本 MDK-ARM v5.17 或更高版本 2.1 EW…

简单宿舍管理系统(springboot+vue)

简单宿舍管理系统&#xff08;springbootvue&#xff09; 1.创建项目1.前端2.数据库3.后端 2.登陆1.前端1.准备工作2.登陆组件3.配置 2.后端1.链接数据库2.创建用户实体类3.数据操作持久层1.配置2.内容3.测试 4.中间业务层1.异常2.业务实现3.测试 5.响应前端控制层 3.前后对接4…

大模型背景下软件工程的机遇与挑战

点击链接了解详情 本文作者&#xff1a;汪晟杰 导语:AISE&#xff08;AI Software Engineering&#xff09;有人说是软件工程 3.0&#xff0c;即基于大模型&#xff08;LLM - Large Language Model&#xff09;时代下的软件工程。那么究竟什么是 AISE&#xff0c;他的发展历程对…

简单的聊一聊如何使用CSS的父类Has选择器

最近的:has()选择器允许您对父元素和其他祖先应用样式&#xff0c;本文将向您展示如何在Web应用程序开发中使用它。 在CSS的世界中&#xff0c;选择器是驱动我们在网页上看到的美丽且响应式设计的工作的马。它们允许开发者根据元素的属性、位置和关系来选择和样式化HTML元素。 …

汽车屏类产品(五):中控IVI车载信息娱乐系统

前言: 车载信息娱乐系统(IVI)的起源可以追溯到20世纪,按钮调幅收音机被认为是第一个功能。从那以后,IVI系统在创造壮观的车内体验方面变得不可或缺,以至于汽车被称为“车轮上的智能手机”。但随着包括自动驾驶汽车在内的汽车技术的进步,以及对个性化体验的需求不断增长…

【合集】Redis——Redis的入门到进阶 结合实际场景的Redis的应用

前言 Redis是一个开源的内存数据结构存储系统&#xff0c;也被称为键值存储系统。它支持多种数据结构&#xff0c;如字符串、哈希表、列表、集合、有序集合等&#xff0c;并提供了丰富的操作命令&#xff0c;可以对这些数据结构进行快速的读写操作。Redis具有高性能、高可用性…

Java进阶篇--并发容器之ThreadLocal内存泄漏

目录 ThreadLocal内存泄漏的原因&#xff1f; 改进和优化 cleanSomeSlots方法 expungeStaleEntry方法 replaceStaleEntry方法 为什么使用弱引用&#xff1f; Thread.exit() ThreadLocal内存泄漏最佳解决方案 在使用完毕后立即清理ThreadLocal 使用InheritableThreadL…

FreeSWITCH 1.10.10 简单图形化界面12 - 注册IMS

FreeSWITCH 1.10.10 简单图形化界面12 - 注册IMS 0、 界面预览1、IMS注册-SIP中继基本设置界面2、IMS注册-SIP中继呼叫设置3、IMS中继-代理设置界面4、IMS注册-SIP中继状态界面5、IMS注册-SIP中继详细状态界面6、IMS注册-SIP中继代拨号码优先界面 FreeSWITCH界面安装参考&#…

postgresql14-用户与角色(二)

介绍 查看 SELECT rolname FROM pg_roles;postgres是系统初始化时默认创建的角色&#xff0c;为超级管理员。 \duList of rolesRole name | Attributes | Member of ------------------------------------------------------…

RPA的尽头是超自动化?

超自动化在经过数年的发酵期后&#xff0c;已从一个科技概念崛起为市值近千亿元的新赛道&#xff0c;包括各大互联网巨头、科技公司都纷纷围绕超自动化进行战略布局。 一方面&#xff0c;是行业巨头选择纷纷跻身超自动化新赛道&#xff0c;另一方面&#xff0c;RPA行业的领军企…

Android-Framework 不允许应用商场下载的应用安装,adb 、pm 可以正常安装

一、环境 高通865 Android10 二、情景 从framework层禁止应用商场下载的应用安装&#xff0c;adb 、pm 可以正常安装 三、代码实现 frameworks/base/packages/PackageInstaller/src/com/android/packageinstaller/InstallStart.java -35,6 35,7 import android.os.Build;…

kubesphere 使用docker kubesphere 使用教程

1. 在centos上的安装流程 1.1 安装需要的环境 yum install -y socat conntrack ebtables ipset curl1.2 下载KubeKey #电脑必须可以访问github&#xff0c;很重要。不然安装过程会出问题 curl -sfL https://get-kk.kubesphere.io | VERSIONv1.2.1 sh - chmod x kk1.3 开始安…

如何链接未被使用的符号

如何链接未被使用的符号 我们知道&#xff0c;在ld链接静态库过程中&#xff0c;通常只有被使用到的符号才回被链接进可执行文件中。 而在某些场景中&#xff0c;我们希望在链接的时候也能把未使用的符号也给链接进来。 在ext/mylib.h文件中声明了一个add函数和一个Register…