UE4 AI群集实现

逻辑就不用说了,就是计算对应图形位置让每个Pawn移动到该位置

因为有时候AI与AI会卡住

所以加上这个Bool为true,以及设置两个AI之间至少隔的距离,设置在一个合理的参数即可

有时候AI群集,AI与AI会比较紧密,可以将Capsule Component设置为很小,模型设大,设到和正常一个大小,就不会出现卡住的现象:

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