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编程题目解析
- 实验十一
- 1、程序改错
- 1-1、题目
- 1-2、代码
- 2、计算不同图形面积和周长
- 2-1、题目
- 2-2、代码
- 3、计算圆柱体
- 3-1、题目
- 3-2、代码
- 实验十二
- 1、接口的使用
- 1-1、题目
- 1-2、代码
- 2、计算器
- 2-1、题目
- 2-2、代码
- 实验十三
- 1、监测体重
- 1-1、题目
- 1-2、代码
- 2、成绩异常检测
- 2-1、题目
- 2-2、代码
- 实验十四
- 1、机票
- 1-1、题目
- 1-2、代码
- 2、随机五位数验证码
- 2-1、题目
- 2-2、代码
- 3、数字加密
- 3-1、题目
- 3-2、代码
- 4、抢红包
- 4-1、题目
- 4-2、代码
- 实验十五
- 1、绘制基本图形
- 1-1、题目
- 1-2、代码一
- 1-3、代码二
- 2、修改snowman图形
- 2-1、题目
- 2-2、代码
- 3、绘制饼图
- 3-1、题目
- 3-2、代码
接着上面的文章
JavaSE编程题目练习(一)
JavaSE编程题目练习(二)
实验十一
1、程序改错
1-1、题目
下列程序有错,请仔细阅读,找出错误并改正。
(1) abstract class Man{
(2) public String name;
(3) public void Man(String name){
(4) this.name=name;
(5) }
(6) public abstract void print(){ };
(7) }
(8) public class Test40 extend Man{
(9) public Test40(String name){
(10) super(name);
(11) }
(12) public void print(){
(13) System.out.println(“name=”+name);
(14) }
(15) public static void main(String[] args) {
(16) Test40 xm=new Test40(“tom”);
(17) xm.print();
(18) }
(19) }
第 行错误,改为
第 行错误,改为
第 行错误,改为
1-2、代码
第 三 行错误,改为 public Man(String name){
第 六 行错误,改为 public void print(){ };
第 八 行错误,改为 public class Test40 extends Man{
2、计算不同图形面积和周长
2-1、题目
1.编写一个抽象类(Shape),长方形、三角形和圆形均为其子类,并各有各的属性。其父类中有计算周长和面积的方法。在测试类中,分别建立如干个对象,计算并输出各对象的周长和面积。
2-2、代码
abstract class Shape {//计算周长public abstract double calculatePerimeter();//计算面积public abstract double calculateArea();}
class Rectangle extends Shape{private double length;private double width;public Rectangle(double length, double width) {this.length = length;this.width = width;}@Overridepublic double calculatePerimeter() {return length * width;}@Overridepublic double calculateArea() {return length * width;}
}
class Triangle extends Shape {private double side1;private double side2;private double side3;public Triangle(double side1, double side2, double side3) {this.side1 = side1;this.side2 = side2;this.side3 = side3;}public double calculatePerimeter() {return side1 + side2 + side3;}public double calculateArea() {//海伦公式:area=√(s*(s-a)(s-b)(s-c))double s = (side1 + side2 + side3) / 2;return Math.sqrt(s * (s - side1) * (s - side2) * (s - side3));}
}
class Circle extends Shape {private double radius;public Circle(double radius) {this.radius = radius;}public double calculatePerimeter() {return 2 * Math.PI * radius;}public double calculateArea() {return Math.PI * radius * radius;}
}
public class ShapeTest{public static void main(String[] args) {Rectangle rectangle = new Rectangle(5, 3);System.out.println("Rectangle area: " + rectangle.calculateArea());System.out.println("Rectangle perimeter: " + rectangle.calculatePerimeter());Triangle triangle = new Triangle(3, 4, 5);System.out.println("Triangle area: " + triangle.calculateArea());System.out.println("Triangle perimeter: " + triangle.calculatePerimeter());Circle circle = new Circle(4);System.out.println("Circle area: " + circle.calculateArea());System.out.println("Circle perimeter: " + circle.calculatePerimeter());}
}
3、计算圆柱体
3-1、题目
(1)设计一个表示二维平面上点的类Point,包含有表示坐标位置的protected类型的成员变量x和y,获取和设置x 和y值的public方法。
(2).设计一个表示二维平面上圆的类Circle,它继承自类Point,还包含有表示圆半径的protected类型的成员变量r、获取和设置r值的public方法、计算圆面积的public方法。
(3).设计一个表示圆柱体的类Cylinder,它继承自类Circle,还包含有表示圆柱体高的protected类型的成员变量h、获取和设置h值的public方法、计算圆柱体体积的public方法。
(4).建立若干个Cylinder对象,输出其轴心位置坐标、半径、高及其体积的值。
实验要求:
. 每个类包含无参数和有参数的构造方法。构造方法用于对成员变量初始化,无参数的构造方法将成员变量初始化为0值。
.子类的构造方法调用父类的构造方法,对父类中的成员变量初始化。
.方法名自定;
3-2、代码
public class Test01 {public static void main(String[] args) {Cylinder cylinder1 = new Cylinder(1, 2, 3, 4);Cylinder cylinder2 = new Cylinder(5, 6, 7, 8);System.out.println("圆柱体 1 - 轴心坐标: (" + cylinder1.getX() + ", " + cylinder1.getY() + ")");System.out.println("圆柱体 1 - 半径: " + cylinder1.getR());System.out.println("圆柱体 1 - 高: " + cylinder1.getH());System.out.println("圆柱体 1 - 体积: " + cylinder1.calculateCircleVolume());System.out.println("圆柱体 2 - 轴心坐标: (" + cylinder2.getX() + ", " + cylinder2.getY() + ")");System.out.println("圆柱体 2 - 半径: " + cylinder2.getR());System.out.println("圆柱体 2 - 高: " + cylinder2.getH());System.out.println("圆柱体 2 - 体积: " + cylinder2.calculateCircleVolume());}
}
class Point{protected int x;protected int y;public Point() {x = 0;y = 0;}public Point(int x, int y) {this.x = x;this.y = y;}public int getX() {return x;}public void setX(int x) {this.x = x;}public int getY() {return y;}public void setY(int y) {this.y = y;}
}
class Circle extends Point{protected int r;public Circle() {super();r = 0;}public Circle(int x, int y, int r) {super(x, y);this.r= r;}public double getR() {return r;}public void setR(int r) {this.r = r;}public double calculateCircleArea() {return Math.PI * r * r;}
}
class Cylinder extends Circle{protected int h;public Cylinder() {super();h = 0;}public Cylinder(int x, int y, int r, int h) {super(x, y, r);this.h = h;}public double getH() {return h;}public void setH(int h) {this.h = h;}public double calculateCircleVolume() {return calculateCircleArea() * h;}
}
实验十二
1、接口的使用
1-1、题目
接口的使用
1,定义一个接口Shape,它含有一个抽象方法 double area( )
2,定义一个表示三角形的类Triangle,该类实现接口Shape。此类中有两个分别用于存储三角形底边和高度的private成员变量int width和int height,在该类实现的方法area中计算并返回三角形的面积。
3,定义一个表示矩形的类Rectangle,该类实现接口Shape。此类中有两个分别表示矩形长度和高度度的成员变量int width和int height,在该类实现的方法area中计算并返回矩形的面积。
4,定义一个类ShapeTest,该类中有一个方法如下:
public static void showArea(Shape s){
System.out.println(“area=”+s.area());
}
在ShapeTest类中定义main函数,在main函数中创建Triang类的对象和Rectangle类的对象,并调用方法showArea两次以输出两个对象的面积。
思考:两次调用showArea方法时调用的area方法各是在哪个类中定义的方法?答:三角形调用showArea方法时调用的area方法是Triangle类中定义的方法,而矩形调用showArea方法时调用的area方法是Rectangle类中定义的方法
1-2、代码
interface Shape {double area();
}
class Triangle implements Shape{private int width=50;private int height=20;@Overridepublic double area() {return width*height/2;}
}
class Rectangle implements Shape{private int width=50;private int height=20;@Overridepublic double area() {return width*height;}
}
public class ShapeTest{public static void main(String[] args) {Triangle triangle = new Triangle();Rectangle rectangle = new Rectangle();showArea(triangle);showArea(rectangle);}public static void showArea(Shape s){System.out.println("area="+s.area());}
}
2、计算器
2-1、题目
利用接口做参数, 写个计算器,能完成加减乘除运算:
(1)定义一个接口Calculator含有一个方法int computer(int n, int m)。
(2)设计四个类分别实现此接口,完成加减乘除运算。
(3)设计一个类Computer,类中含有方法:public void useCal (Calculator com, int op1, int op2),要求调用computer(),对参数进行运算。
(4)设计一个主类TestCh09_02,调用Computer中的方法computer来完成加减乘除运算。
运行结果:
25+6和为:31
32-12差为:20
15*5乘积为:75
16/2商为:8
2-2、代码
interface Calculator{int computer(int n ,int m);
}
class Addition implements Calculator {@Overridepublic int computer(int n, int m) {return n + m;}}class Subtraction implements Calculator {public int computer(int n, int m) {return n - m;}
}class Multiplication implements Calculator {public int computer(int n, int m) {return n * m;}
}class Division implements Calculator {public int computer(int n, int m) {if (m == 0) {throw new IllegalArgumentException("除数不能为0");}return n / m;}
}
class Computer{public void useCal(Calculator com ,int op1,int op2){int result = com.computer(op1,op2);System.out.print(result);}
}
public class TestCh09_02 {public static void main(String[] args) {Computer computer = new Computer();int operand1 = 25;int operand2 = 6;Calculator addition = new Addition();System.out.print(operand1+"+"+operand2+"和为:");computer.useCal(addition, operand1, operand2); // 执行加法运算System.out.println();operand1=32;operand2=12;Calculator subtraction = new Subtraction();System.out.print(operand1+"-"+operand2+"差为:");computer.useCal(subtraction, operand1, operand2); // 执行减法运算System.out.println();operand1=15;operand2=5;Calculator multiplication = new Multiplication();System.out.print(operand1+"*"+operand2+"乘积为:");computer.useCal(multiplication, operand1, operand2); // 执行乘法运算System.out.println();operand1=16;operand2=2;Calculator division = new Division();System.out.print(operand1+"/"+operand2+"商为:");computer.useCal(division, operand1, operand2); // 执行除法运算}
}
实验十三
1、监测体重
1-1、题目
1.定义一个类来监控体重是否超重,体重指数BMI=体重(kg)÷身高÷身高(m),中国成人居民BMI衡量标准是≤18.4为消瘦、18.5-23.9为正常、24-27.9为超重、≥28为肥胖。体重超重需要提示多运动。运行结果如图13- 1 超重提示图所示:
1-2、代码
import java.util.Scanner;
public class ExceptionTest {//1.定义一个类来监控体重是否超重,体重指数BMI=体重(kg)÷身高÷身高(m)// 中国成人居民BMI衡量标准是≤18.4为消瘦、18.5-23.9为正常// 24-27.9为超重、≥28为肥胖。体重超重需要提示多运动。public static void main(String[] args) {Scanner sc = new Scanner(System.in);Weight wg = new Weight();System.out.println("请输入体重(kg):");wg.setWeight(sc.nextDouble());System.out.println("请输入身高(m):");wg.setHeight(sc.nextDouble());double bmi=wg.getBmi(wg);if (bmi<=18.4)System.out.println("太瘦了,多吃肉");else if (bmi<=23.9 && bmi>=18.5)System.out.println("非常健康的身体哦");else if (bmi<=27.9 && bmi>=24) {System.out.println("体重超重,多运动");}else {System.out.println("肥胖人群,需要减肥了");}System.out.println(bmi);}
}
class Weight{private double height;private double weight;public void setHeight(double height) {this.height = height;}public void setWeight(double weight) {this.weight = weight;}public double getBmi(Weight wg){return weight/height/height;}
}
2、成绩异常检测
2-1、题目
定义Student类,其属性:
private String name;
private int score;
自定义IllegalScoreException异常类,代表分数相加后超出合理范围的异常。
测试学生对象。要求以new作为输入标识,输入一行学生数据,格式为姓名 年龄,后调用addScore。addScore不成功则抛出异常,并打印异常信息,然后如正常则打印学生信息。
运行结果如图13- 2成绩异常图所示:
2-2、代码
import java.util.Scanner;
//todo 还未完成的项目
public class StudentScore {public static void main(String[] args) {Scanner scanner = new Scanner(System.in);String s=scanner.nextLine();//判断是否while(s.equals("new")){System.out.print("请输入姓名:");String name = scanner.nextLine();System.out.print("请输入成绩:");int score = scanner.nextInt();Student student = new Student(name,score);try {student.addScore(score);System.out.println(student.toString());}catch (IllegalScoreException e){System.out.println("IllegalScoreException:"+e.getMessage());}scanner.nextLine();s=scanner.nextLine();}}
}
class Student{private String name;private int score;public Student(String name, int score) {this.name = name;this.score = score;}public void addScore(int scoreToAdd) throws IllegalScoreException{if(scoreToAdd+score > 200) {throw new IllegalScoreException(score);}score=scoreToAdd;}@Overridepublic String toString() {return "Student[" +"name='" + name + '\'' +", score=" + score +']';}
}
class IllegalScoreException extends RuntimeException{public IllegalScoreException(int score){super("成绩超过有效范围,成绩为=" + score);}
}
实验十四
1、机票
1-1、题目
1-2、代码
import java.util.Scanner;public class AirTicketTest {public static void main(String[] args) {Scanner sc = new Scanner(System.in);double newPrice;while (true) {System.out.println("输入机票原价:");int oldPrice = sc.nextInt();if (oldPrice==-1){break;}System.out.println("输入月份:");int mouth = sc.nextInt();System.out.println("输入0则为头等舱1则为经济舱:");int wareHouse = sc.nextInt();//仓位if (mouth > 4 && mouth < 11) {System.out.println("旺季");if (wareHouse == 1) {newPrice = oldPrice * (0.85);System.out.print("经济舱");} else {newPrice = oldPrice * (0.9);System.out.print("头等舱");}} else {System.out.println("淡季");if (wareHouse == 1) {System.out.print("经济舱");newPrice = oldPrice * (0.65);} else {newPrice = oldPrice * (0.7);System.out.print("头等舱");}}System.out.println("票价为" + newPrice);}}
}
2、随机五位数验证码
2-1、题目
2-2、代码
import java.util.Random;//验证码
public class Verification {public static void main(String[] args) {String verificationCode = getCode();System.out.println("验证码:" + verificationCode);}public static String getCode() {Random random = new Random();StringBuilder code = new StringBuilder();// 生成前四位随机字母for (int i = 0; i < 4; i++) {char c = (char) (random.nextInt(26) + 'A');code.append(c);}// 生成最后一位随机数字int digit = random.nextInt(10);code.append(digit);return code.toString();}
}
3、数字加密
3-1、题目
3-2、代码
import java.util.Scanner;public class Encryption {public static void main(String[] args) {Code code = new Code();Scanner sc = new Scanner(System.in);int anInt = sc.nextInt();if (anInt>0) {code.enCode(anInt);}else {System.out.println("密码小于0");}}
}
class Code{public void enCode(int code){int qw,bw,sw,gw;qw=code/1000;bw=code%1000/100;sw=code/10%10;gw=code%10;int firstCode= (qw+5)%10*1000+(bw+5)%10*100+(sw+5)%10*10+(gw+5)%10;qw=firstCode/1000;bw=firstCode%1000/100;sw=firstCode/10%10;gw=firstCode%10;int nextCode=gw*1000+sw*100+bw*10+qw;System.out.println(code+"加密后的结果是"+nextCode);}
}
}
4、抢红包
4-1、题目
4-2、代码
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;public class LuckyDraw {public static void main(String[] args) {List<Integer> prizes = new ArrayList<>();prizes.add(2588);prizes.add(888);prizes.add(1000);prizes.add(10000);prizes.add(2);Collections.shuffle(prizes); // 随机打乱奖项顺序for (int prize : prizes) {if (prize == 888) {System.out.println("888元的奖金被抽出");} else if (prize == 588) {System.out.println("588元的奖金被抽出");} else if (prize == 1000) {System.out.println("1000元的奖金被抽出");} else if (prize == 10000) {System.out.println("10000元的奖金被抽出");} else if (prize == 2) {System.out.println("2元的奖金被抽出");}}}
}
实验十五
1、绘制基本图形
1-1、题目
第一题
利用第三章的绘图知识
1,画出4个长方形:
其中一个长方形完全包含在另外一个长方形中;
第三个长方形与前两个长方形有交叉,当没有完全包含起来;
第四个长方形和其他三个长方形完全没有交叉。
第二题
,2. 改变图形的背景颜色。将其中两个长方形改为椭圆形,修改四个图形的背景颜色,保证每个图形颜色都和其他的不一样。
1-2、代码一
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Rectangle;
import javafx.stage.Stage;public class FourRectangle extends Application {public static void main(String[] args) {launch(args);}@Overridepublic void start(Stage primaryStage) {Pane root = new Pane();// 第一个长方形Rectangle rectangle1 = new Rectangle(50, 50, 200, 100);rectangle1.setFill(null);rectangle1.setStroke(Color.RED);root.getChildren().add(rectangle1);// 第二个长方形,完全包含在第一个长方形中Rectangle rectangle2 = new Rectangle(60, 90, 50, 25);rectangle2.setFill(null);rectangle2.setStroke(Color.BLACK);root.getChildren().add(rectangle2);// 第三个长方形,与第一个和第二个长方形有交叉Rectangle rectangle3 = new Rectangle(70, 70, 200, 100);rectangle3.setFill(null);rectangle3.setStroke(Color.YELLOW);root.getChildren().add(rectangle3);// 第四个长方形,与前三个长方形完全没有交叉Rectangle rectangle4 = new Rectangle(300, 300, 200, 100);rectangle4.setFill(null);rectangle4.setStroke(Color.GREEN);root.getChildren().add(rectangle4);Scene scene = new Scene(root, 600, 600);primaryStage.setTitle("Rectangles");primaryStage.setScene(scene);primaryStage.show();}
}
1-3、代码二
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Ellipse;
import javafx.scene.shape.Rectangle;
import javafx.stage.Stage;public class FourRectangle2 extends Application {public static void main(String[] args) {launch(args);}@Overridepublic void start(Stage primaryStage) {Pane root2 = new Pane();// 第一个长方形Rectangle rectangle1 = new Rectangle(50, 50, 200, 100);rectangle1.setFill(Color.RED);rectangle1.setStroke(Color.BLACK);root2.getChildren().add(rectangle1);// 第二个长方形,完全包含在第一个长方形中Rectangle rectangle2 = new Rectangle(60, 90, 50, 25);rectangle2.setFill(Color.BLACK);rectangle2.setStroke(Color.BLACK);root2.getChildren().add(rectangle2);// 第三个长方形,与第一个和第二个长方形有交叉Ellipse ellipse1 = new Ellipse(170, 110, 100, 50);ellipse1.setFill(Color.YELLOW);ellipse1.setStroke(Color.BLACK);root2.getChildren().add(ellipse1);// 第四个长方形,与前三个长方形完全没有交叉Ellipse ellipse2 = new Ellipse(300, 300, 100, 50);ellipse2.setFill(Color.GREEN);ellipse2.setStroke(Color.GREEN);root2.getChildren().add(ellipse2);Scene scene = new Scene(root2, 600, 600);primaryStage.setTitle("Rectangles");primaryStage.setScene(scene);primaryStage.show();}
}
2、修改snowman图形
2-1、题目
按照以下要求修改程序Snowman.java(参考源码)
将雪人的嘴型变成哭脸的倒弧嘴样;
把太阳移动到图片的右上角;
在图片左上角显示你的名字;
将整个雪人右移50个像素。
2-2、代码
import javafx.application.Application;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Arc;
import javafx.scene.shape.Circle;
import javafx.scene.shape.Ellipse;
import javafx.scene.shape.Line;
import javafx.scene.shape.Rectangle;
import javafx.scene.text.Text;public class SnowMan extends Application {@Overridepublic void start(Stage stage) {try {//最底层的雪球Ellipse baseSnowball =new Ellipse(80,210,80,60);baseSnowball.setFill(Color.WHITE);// 连接的中间雪球Ellipse connectSnowball =new Ellipse(80,130,50,40);connectSnowball.setFill(Color.WHITE);//头部的雪球Circle headerSnowball = new Circle(80,70,30);headerSnowball.setFill(Color.WHITE);//眼部Circle rightEye = new Circle(70,60,5);Circle leftEye = new Circle(90,60,5);// 手部Line leftArm= new Line(110,130,160,130);leftArm.setStrokeWidth(3);Line rightArm= new Line(50,130,0,100);rightArm.setStrokeWidth(3);// 嘴巴Arc mouth = new Arc(80,85,15,10,360,180);mouth.setFill(null);mouth.setStrokeWidth(2);mouth.setStroke(Color.BLACK);//设置画笔颜色//纽扣Circle upperButton = new Circle(80,120,6);upperButton.setFill(Color.RED);Circle lowerButton = new Circle(80,140,6);lowerButton.setFill(Color.RED);Rectangle upperHat = new Rectangle(60,0,40,50);Rectangle lowerHat = new Rectangle(50,45,60,5);//将图案放入面板Group hat = new Group(upperHat,lowerHat);hat.setTranslateX(10);hat.setRotate(15);// 组成雪人Group snowman = new Group(baseSnowball,connectSnowball,headerSnowball,leftEye,rightEye,leftArm,rightArm,mouth,upperButton,lowerButton,hat);snowman.setTranslateX(170);snowman.setTranslateY(50);// 太阳Circle sun = new Circle(450,50,30);sun.setFill(Color.GOLD);// 下面的蓝色背景Rectangle ground = new Rectangle(0,250,500,100);ground.setFill(Color.STEELBLUE);//文字栏目Text bannerName=new Text();bannerName.setText("理工学院软件学院");bannerName.setX(50);bannerName.setY(50);// 组成图形Group root = new Group(ground,sun,snowman,bannerName);Scene scene = new Scene(root,500,350,Color.LIGHTBLUE);//画板背景为浅蓝色stage.setScene(scene);stage.setTitle("Snowman");stage.show();} catch(Exception e) {e.printStackTrace();}}public static void main(String[] args) {launch(args);}
}
3、绘制饼图
3-1、题目
编写一段JavaFX小程序,保存为PieChat.java,给出家庭收入的消费状况,具体数据如下:
Rent and Utilities 35%
Transportation 15%
Food 15%
Education 25%
Miscellaneous 10%
要求:饼图的每个部分要有不同的颜色。给每个部分设定一个标签,该标签出现在饼图的外围部分(提示:使用Arc方法画扇形图)。
3-2、代码
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.chart.PieChart;
import javafx.stage.Stage;import java.util.Arrays;
import java.util.List;public class PieChat extends Application {public static void main(String[] args) {launch(args);}@Overridepublic void start(Stage stage) {// 创建饼图的数据列表List<PieChart.Data> pieChartData = Arrays.asList(new PieChart.Data("Miscellaneous", 10),new PieChart.Data("Education", 25),new PieChart.Data("Food", 15),new PieChart.Data("Transportation", 15),new PieChart.Data("Rent and Utilities", 35));// 创建饼图PieChart pieChart = new PieChart();pieChart.getData().addAll(pieChartData);pieChart.setLabelLineLength(0);//设置标签线长度// 设置饼图的颜色int colorIndex = 0;for (PieChart.Data data : pieChartData) {data.getNode().setStyle("-fx-pie-color: " + getColor(colorIndex));colorIndex++;}pieChart.setLegendVisible(false);//取消图例// 创建场景Group root = new Group(pieChart);Scene scene = new Scene(root);stage.setTitle("Expense Pie Chart");stage.setScene(scene);stage.show();}// 获取不同的颜色private String getColor(int index) {String[] colors = { "PINK", "#0000FF", "#00FFFF","GREEN", "#FF0000"};return colors[index % colors.length];}
}