文章目录
- 12.2 单目稠密 重建
- 12.2.2 极线搜索 && 块匹配
- 12.2.3 高斯分布的深度滤波器
- 12.3 单目稠密重建 【Code】
- 待改进
- 12.3.4 图像间的变换
- 12.4 RGB-D 稠密建图
- 12.4.1 点云地图 【Code】
- 查询OpenCV版本 opencv_version
- 12.4.2 从点云 重建 网格 【Code】
- 查看PCL 版本 aptitude show libpcl-dev
- 12.4.3 八叉树地图(Octomap) 【灵活压缩、随时更新】
- 12.4.4 八叉树地图 【建模大场景】 【Code】
- 习题
- √ 题1
- √ 题2
- 题3
- 题4
- 题5
- 题6
单目SLAM 稠密 深度估计
单目 稠密 重建
RGB-D 重建 的地图形式
估计 相机运动轨迹 + 特征点空间位置
机器人SLAM:定位、导航、避障和交互
SLAM: 同时定位 与 建图
经典 SLAM 地图(路标点的集合)
视觉里程计、BA: 建模了路标点的位置
扫地机: 全局定位,导航,路径规划
增强现实设备: 将虚拟物叠加在现实物体之中, 处理虚拟物体与真实物体之间的遮挡关系。
定位(空间位姿信息): 把地图保存下来,这样只需对地图进行一次建模, 而不是每次启动机器人都重新做一次完整的SLAM
导航、避障:需要 稠密地图。哪些地方可通过
重建 三维视频通话、网上购物 纹理稠密
交互 语义地图
稀疏
路标地图 只建模感兴趣部分 定位
稠密
地图 建模 所有看到过的部分 导航避障
视觉SLAM 如何建 稠密地图
12.2 单目稠密 重建
获取像素点间距离的方法:
1、单目相机 三角化 计算像素之间的距离
2、双目相机, 利用左右目的视差 计算像素的距离
3、RGB-D相机 直接 获取 像素距离。
立体视觉(Stereo Vision)
移动单目相机 (移动视角的立体视觉(Moving View Stereo,MVS))
使用单目和双目 获取深度 费力不讨好。 计算量巨大、不可靠
场景: 室外,大场景
RGB-D: 量程、应用范围、光照限制。
极线搜索 块匹配
深度滤波技术
:多次使用 三角测量法 让深度估计收敛。
12.2.2 极线搜索 && 块匹配
单个像素的亮度 没有区分性 ——> 比较 像素块。
计算两个小块之间的差异:
去均值 的 NCC
不断 对不同图像 进行极线 搜索时, 估计的深度分布将如何变化。
12.2.3 高斯分布的深度滤波器
均匀-高斯混合分布的滤波器
12.3 单目稠密重建 【Code】
mkdir build && cd build
cmake ..
make
./dense_mapping /home/xixi/Downloads/slambook2-master/ch12/semi_dense_mono/dataset/test_data
dense_mapping.cpp
#include <iostream>
#include <vector>
#include <fstream>using namespace std;#include <boost/timer.hpp>// for sophus
#include <sophus/se3.h> using Sophus::SE3; // 该文件里的全部 SE3d 都要 去掉 d// for eigen
#include <Eigen/Core>
#include <Eigen/Geometry>using namespace Eigen;#include <opencv2/core/core.hpp>
#include <opencv2/highgui/highgui.hpp>
#include <opencv2/imgproc/imgproc.hpp>using namespace cv;/**********************************************
* 本程序演示了单目相机在已知轨迹下的稠密深度估计
* 使用极线搜索 + NCC 匹配的方式,与书本的 12.2 节对应
* 请注意本程序并不完美,你完全可以改进它——我其实在故意暴露一些问题(这是借口)。
***********************************************/// ------------------------------------------------------------------
// parameters
const int boarder = 20; // 边缘宽度
const int width = 640; // 图像宽度
const int height = 480; // 图像高度
const double fx = 481.2f; // 相机内参
const double fy = -480.0f;
const double cx = 319.5f;
const double cy = 239.5f;
const int ncc_window_size = 3; // NCC 取的窗口半宽度
const int ncc_area = (2 * ncc_window_size + 1) * (2 * ncc_window_size + 1); // NCC窗口面积
const double min_cov = 0.1; // 收敛判定:最小方差
const double max_cov = 10; // 发散判定:最大方差// ------------------------------------------------------------------
// 重要的函数
/// 从 REMODE 数据集读取数据
bool readDatasetFiles(const string &path,vector<string> &color_image_files,vector<SE3> &poses,cv::Mat &ref_depth
);/*** 根据新的图像更新深度估计* @param ref 参考图像* @param curr 当前图像* @param T_C_R 参考图像到当前图像的位姿* @param depth 深度* @param depth_cov 深度方差* @return 是否成功*/
void update(const Mat &ref,const Mat &curr,const SE3 &T_C_R,Mat &depth,Mat &depth_cov2
);/*** 极线搜索* @param ref 参考图像* @param curr 当前图像* @param T_C_R 位姿* @param pt_ref 参考图像中点的位置* @param depth_mu 深度均值* @param depth_cov 深度方差* @param pt_curr 当前点* @param epipolar_direction 极线方向* @return 是否成功*/
bool epipolarSearch(const Mat &ref,const Mat &curr,const SE3 &T_C_R,const Vector2d &pt_ref,const double &depth_mu,const double &depth_cov,Vector2d &pt_curr,Vector2d &epipolar_direction
);/*** 更新深度滤波器* @param pt_ref 参考图像点* @param pt_curr 当前图像点* @param T_C_R 位姿* @param epipolar_direction 极线方向* @param depth 深度均值* @param depth_cov2 深度方向* @return 是否成功*/
bool updateDepthFilter(const Vector2d &pt_ref,const Vector2d &pt_curr,const SE3 &T_C_R,const Vector2d &epipolar_direction,Mat &depth,Mat &depth_cov2
);/*** 计算 NCC 评分* @param ref 参考图像* @param curr 当前图像* @param pt_ref 参考点* @param pt_curr 当前点* @return NCC评分*/
double NCC(const Mat &ref, const Mat &curr, const Vector2d &pt_ref, const Vector2d &pt_curr);// 双线性灰度插值
inline double getBilinearInterpolatedValue(const Mat &img, const Vector2d &pt) {uchar *d = &img.data[int(pt(1, 0)) * img.step + int(pt(0, 0))];double xx = pt(0, 0) - floor(pt(0, 0));double yy = pt(1, 0) - floor(pt(1, 0));return ((1 - xx) * (1 - yy) * double(d[0]) +xx * (1 - yy) * double(d[1]) +(1 - xx) * yy * double(d[img.step]) +xx * yy * double(d[img.step + 1])) / 255.0;
}// ------------------------------------------------------------------
// 一些小工具
// 显示估计的深度图
void plotDepth(const Mat &depth_truth, const Mat &depth_estimate);// 像素到相机坐标系
inline Vector3d px2cam(const Vector2d px) {return Vector3d((px(0, 0) - cx) / fx,(px(1, 0) - cy) / fy,1);
}// 相机坐标系到像素
inline Vector2d cam2px(const Vector3d p_cam) {return Vector2d(p_cam(0, 0) * fx / p_cam(2, 0) + cx,p_cam(1, 0) * fy / p_cam(2, 0) + cy);
}// 检测一个点是否在图像边框内
inline bool inside(const Vector2d &pt) {return pt(0, 0) >= boarder && pt(1, 0) >= boarder&& pt(0, 0) + boarder < width && pt(1, 0) + boarder <= height;
}// 显示极线匹配
void showEpipolarMatch(const Mat &ref, const Mat &curr, const Vector2d &px_ref, const Vector2d &px_curr);// 显示极线
void showEpipolarLine(const Mat &ref, const Mat &curr, const Vector2d &px_ref, const Vector2d &px_min_curr,const Vector2d &px_max_curr);/// 评测深度估计
void evaludateDepth(const Mat &depth_truth, const Mat &depth_estimate);
// ------------------------------------------------------------------int main(int argc, char **argv) {if (argc != 2) {cout << "Usage: dense_mapping path_to_test_dataset" << endl;return -1;}// 从数据集读取数据vector<string> color_image_files;vector<SE3> poses_TWC;Mat ref_depth;bool ret = readDatasetFiles(argv[1], color_image_files, poses_TWC, ref_depth);if (ret == false) {cout << "Reading image files failed!" << endl;return -1;}cout << "read total " << color_image_files.size() << " files." << endl;// 第一张图Mat ref = imread(color_image_files[0], 0); // gray-scale imageSE3 pose_ref_TWC = poses_TWC[0];double init_depth = 3.0; // 深度初始值double init_cov2 = 3.0; // 方差初始值Mat depth(height, width, CV_64F, init_depth); // 深度图Mat depth_cov2(height, width, CV_64F, init_cov2); // 深度图方差for (int index = 1; index < color_image_files.size(); index++) {cout << "*** loop " << index << " ***" << endl;Mat curr = imread(color_image_files[index], 0);if (curr.data == nullptr) continue;SE3 pose_curr_TWC = poses_TWC[index];SE3 pose_T_C_R = pose_curr_TWC.inverse() * pose_ref_TWC; // 坐标转换关系: T_C_W * T_W_R = T_C_Rupdate(ref, curr, pose_T_C_R, depth, depth_cov2);evaludateDepth(ref_depth, depth);plotDepth(ref_depth, depth);imshow("image", curr);waitKey(1);}cout << "estimation returns, saving depth map ..." << endl;imwrite("depth.png", depth);cout << "done." << endl;return 0;
}bool readDatasetFiles(const string &path,vector<string> &color_image_files,std::vector<SE3> &poses,cv::Mat &ref_depth) {ifstream fin(path + "/first_200_frames_traj_over_table_input_sequence.txt");if (!fin) return false;while (!fin.eof()) {// 数据格式:图像文件名 tx, ty, tz, qx, qy, qz, qw ,注意是 TWC 而非 TCWstring image;fin >> image;double data[7];for (double &d:data) fin >> d;color_image_files.push_back(path + string("/images/") + image);poses.push_back(SE3(Quaterniond(data[6], data[3], data[4], data[5]),Vector3d(data[0], data[1], data[2])));if (!fin.good()) break;}fin.close();// load reference depthfin.open(path + "/depthmaps/scene_000.depth");ref_depth = cv::Mat(height, width, CV_64F);if (!fin) return false;for (int y = 0; y < height; y++)for (int x = 0; x < width; x++) {double depth = 0;fin >> depth;ref_depth.ptr<double>(y)[x] = depth / 100.0;}return true;
}// 对整个深度图进行更新
void update(const Mat &ref, const Mat &curr, const SE3 &T_C_R, Mat &depth, Mat &depth_cov2) {for (int x = boarder; x < width - boarder; x++)for (int y = boarder; y < height - boarder; y++){// 遍历每个像素if (depth_cov2.ptr<double>(y)[x] < min_cov || depth_cov2.ptr<double>(y)[x] > max_cov) // 深度已收敛或发散continue;// 在极线上搜索 (x,y) 的匹配Vector2d pt_curr;Vector2d epipolar_direction;bool ret = epipolarSearch(ref,curr,T_C_R,Vector2d(x, y),depth.ptr<double>(y)[x],sqrt(depth_cov2.ptr<double>(y)[x]),pt_curr,epipolar_direction);if (ret == false) // 匹配失败continue;// 取消该注释以显示匹配// showEpipolarMatch(ref, curr, Vector2d(x, y), pt_curr);// 匹配成功,更新深度图updateDepthFilter(Vector2d(x, y), pt_curr, T_C_R, epipolar_direction, depth, depth_cov2);}
}// 极线搜索
// 方法见书 12.2 12.3 两节
bool epipolarSearch(const Mat &ref, const Mat &curr,const SE3 &T_C_R, const Vector2d &pt_ref,const double &depth_mu, const double &depth_cov,Vector2d &pt_curr, Vector2d &epipolar_direction) {Vector3d f_ref = px2cam(pt_ref);f_ref.normalize();Vector3d P_ref = f_ref * depth_mu; // 参考帧的 P 向量Vector2d px_mean_curr = cam2px(T_C_R * P_ref); // 按深度均值投影的像素double d_min = depth_mu - 3 * depth_cov, d_max = depth_mu + 3 * depth_cov;if (d_min < 0.1) d_min = 0.1;Vector2d px_min_curr = cam2px(T_C_R * (f_ref * d_min)); // 按最小深度投影的像素Vector2d px_max_curr = cam2px(T_C_R * (f_ref * d_max)); // 按最大深度投影的像素Vector2d epipolar_line = px_max_curr - px_min_curr; // 极线(线段形式)epipolar_direction = epipolar_line; // 极线方向epipolar_direction.normalize();double half_length = 0.5 * epipolar_line.norm(); // 极线线段的半长度if (half_length > 100) half_length = 100; // 我们不希望搜索太多东西// 取消此句注释以显示极线(线段)// showEpipolarLine( ref, curr, pt_ref, px_min_curr, px_max_curr );// 在极线上搜索,以深度均值点为中心,左右各取半长度double best_ncc = -1.0;Vector2d best_px_curr;for (double l = -half_length; l <= half_length; l += 0.7) { // l+=sqrt(2)Vector2d px_curr = px_mean_curr + l * epipolar_direction; // 待匹配点if (!inside(px_curr))continue;// 计算待匹配点与参考帧的 NCCdouble ncc = NCC(ref, curr, pt_ref, px_curr);if (ncc > best_ncc) {best_ncc = ncc;best_px_curr = px_curr;}}if (best_ncc < 0.85f) // 只相信 NCC 很高的匹配return false;pt_curr = best_px_curr;return true;
}double NCC(const Mat &ref, const Mat &curr,const Vector2d &pt_ref, const Vector2d &pt_curr) {// 零均值-归一化互相关// 先算均值double mean_ref = 0, mean_curr = 0;vector<double> values_ref, values_curr; // 参考帧和当前帧的均值for (int x = -ncc_window_size; x <= ncc_window_size; x++)for (int y = -ncc_window_size; y <= ncc_window_size; y++) {double value_ref = double(ref.ptr<uchar>(int(y + pt_ref(1, 0)))[int(x + pt_ref(0, 0))]) / 255.0;mean_ref += value_ref;double value_curr = getBilinearInterpolatedValue(curr, pt_curr + Vector2d(x, y));mean_curr += value_curr;values_ref.push_back(value_ref);values_curr.push_back(value_curr);}mean_ref /= ncc_area;mean_curr /= ncc_area;// 计算 Zero mean NCCdouble numerator = 0, demoniator1 = 0, demoniator2 = 0;for (int i = 0; i < values_ref.size(); i++) {double n = (values_ref[i] - mean_ref) * (values_curr[i] - mean_curr);numerator += n;demoniator1 += (values_ref[i] - mean_ref) * (values_ref[i] - mean_ref);demoniator2 += (values_curr[i] - mean_curr) * (values_curr[i] - mean_curr);}return numerator / sqrt(demoniator1 * demoniator2 + 1e-10); // 防止分母出现零
}bool updateDepthFilter(const Vector2d &pt_ref,const Vector2d &pt_curr,const SE3 &T_C_R,const Vector2d &epipolar_direction,Mat &depth,Mat &depth_cov2) {// 不知道这段还有没有人看// 用三角化计算深度SE3 T_R_C = T_C_R.inverse();Vector3d f_ref = px2cam(pt_ref);f_ref.normalize();Vector3d f_curr = px2cam(pt_curr);f_curr.normalize();// 方程// d_ref * f_ref = d_cur * ( R_RC * f_cur ) + t_RC// f2 = R_RC * f_cur// 转化成下面这个矩阵方程组// => [ f_ref^T f_ref, -f_ref^T f2 ] [d_ref] [f_ref^T t]// [ f_2^T f_ref, -f2^T f2 ] [d_cur] = [f2^T t ]Vector3d t = T_R_C.translation();Vector3d f2 = T_R_C.so3() * f_curr;Vector2d b = Vector2d(t.dot(f_ref), t.dot(f2));Matrix2d A;A(0, 0) = f_ref.dot(f_ref);A(0, 1) = -f_ref.dot(f2);A(1, 0) = -A(0, 1);A(1, 1) = -f2.dot(f2);Vector2d ans = A.inverse() * b;Vector3d xm = ans[0] * f_ref; // ref 侧的结果Vector3d xn = t + ans[1] * f2; // cur 结果Vector3d p_esti = (xm + xn) / 2.0; // P的位置,取两者的平均double depth_estimation = p_esti.norm(); // 深度值// 计算不确定性(以一个像素为误差)Vector3d p = f_ref * depth_estimation;Vector3d a = p - t;double t_norm = t.norm();double a_norm = a.norm();double alpha = acos(f_ref.dot(t) / t_norm);double beta = acos(-a.dot(t) / (a_norm * t_norm));Vector3d f_curr_prime = px2cam(pt_curr + epipolar_direction);f_curr_prime.normalize();double beta_prime = acos(f_curr_prime.dot(-t) / t_norm);double gamma = M_PI - alpha - beta_prime;double p_prime = t_norm * sin(beta_prime) / sin(gamma);double d_cov = p_prime - depth_estimation;double d_cov2 = d_cov * d_cov;// 高斯融合double mu = depth.ptr<double>(int(pt_ref(1, 0)))[int(pt_ref(0, 0))];double sigma2 = depth_cov2.ptr<double>(int(pt_ref(1, 0)))[int(pt_ref(0, 0))];double mu_fuse = (d_cov2 * mu + sigma2 * depth_estimation) / (sigma2 + d_cov2);double sigma_fuse2 = (sigma2 * d_cov2) / (sigma2 + d_cov2);depth.ptr<double>(int(pt_ref(1, 0)))[int(pt_ref(0, 0))] = mu_fuse;depth_cov2.ptr<double>(int(pt_ref(1, 0)))[int(pt_ref(0, 0))] = sigma_fuse2;return true;
}// 后面这些太简单我就不注释了(其实是因为懒)
void plotDepth(const Mat &depth_truth, const Mat &depth_estimate) {imshow("depth_truth", depth_truth * 0.4);imshow("depth_estimate", depth_estimate * 0.4);imshow("depth_error", depth_truth - depth_estimate);waitKey(1);
}void evaludateDepth(const Mat &depth_truth, const Mat &depth_estimate) {double ave_depth_error = 0; // 平均误差double ave_depth_error_sq = 0; // 平方误差int cnt_depth_data = 0;for (int y = boarder; y < depth_truth.rows - boarder; y++)for (int x = boarder; x < depth_truth.cols - boarder; x++) {double error = depth_truth.ptr<double>(y)[x] - depth_estimate.ptr<double>(y)[x];ave_depth_error += error;ave_depth_error_sq += error * error;cnt_depth_data++;}ave_depth_error /= cnt_depth_data;ave_depth_error_sq /= cnt_depth_data;cout << "Average squared error = " << ave_depth_error_sq << ", average error: " << ave_depth_error << endl;
}void showEpipolarMatch(const Mat &ref, const Mat &curr, const Vector2d &px_ref, const Vector2d &px_curr) {Mat ref_show, curr_show;cv::cvtColor(ref, ref_show, COLOR_GRAY2BGR);cv::cvtColor(curr, curr_show, COLOR_GRAY2BGR);cv::circle(ref_show, cv::Point2f(px_ref(0, 0), px_ref(1, 0)), 5, cv::Scalar(0, 0, 250), 2);cv::circle(curr_show, cv::Point2f(px_curr(0, 0), px_curr(1, 0)), 5, cv::Scalar(0, 0, 250), 2);imshow("ref", ref_show);imshow("curr", curr_show);waitKey(1);
}void showEpipolarLine(const Mat &ref, const Mat &curr, const Vector2d &px_ref, const Vector2d &px_min_curr,const Vector2d &px_max_curr) {Mat ref_show, curr_show;cv::cvtColor(ref, ref_show, COLOR_GRAY2BGR);cv::cvtColor(curr, curr_show, COLOR_GRAY2BGR);cv::circle(ref_show, cv::Point2f(px_ref(0, 0), px_ref(1, 0)), 5, cv::Scalar(0, 255, 0), 2);cv::circle(curr_show, cv::Point2f(px_min_curr(0, 0), px_min_curr(1, 0)), 5, cv::Scalar(0, 255, 0), 2);cv::circle(curr_show, cv::Point2f(px_max_curr(0, 0), px_max_curr(1, 0)), 5, cv::Scalar(0, 255, 0), 2);cv::line(curr_show, Point2f(px_min_curr(0, 0), px_min_curr(1, 0)), Point2f(px_max_curr(0, 0), px_max_curr(1, 0)),Scalar(0, 255, 0), 1);imshow("ref", ref_show);imshow("curr", curr_show);waitKey(1);
}
CMakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 2.8)
project(dense_monocular)set(CMAKE_CXX_STANDARD 14)set(CMAKE_BUILD_TYPE "Debug")
set(CMAKE_CXX_FLAGS "-std=c++17 -march=native -O3")############### dependencies ######################
# Eigen
include_directories("/usr/include/eigen3")
# OpenCV
find_package(OpenCV 4.8.0 REQUIRED)
include_directories(${OpenCV_INCLUDE_DIRS})
# Sophus
find_package(Sophus REQUIRED)
include_directories(${Sophus_INCLUDE_DIRS})set(THIRD_PARTY_LIBS${OpenCV_LIBS}${Sophus_LIBRARIES})add_executable(dense_mapping dense_mapping.cpp)
target_link_libraries(dense_mapping ${THIRD_PARTY_LIBS})
待改进
12.3.2 像素梯度
块匹配的正确与否 依赖于 图像块是否具有区分度。
立体视觉的重建质量 依赖 环境纹理。
——————————
12.3.3 逆深度(深度的倒数
), 认为符合高斯分布。
12.3.4 图像间的变换
GPU 并行化 提高效率
极线搜索
其它改进:
1、给深度估计 加上 空间正则项
2、考虑错误匹配的情形: 均匀-高斯混合分布下的深度滤波器(显式地将内点与外点进行区别并进行概率建模)
————————
12.4 RGB-D 稠密建图
深度数据与纹理无关
根据估算的相机位姿,将RGB-D数据转化为点云,然后进行拼接。
12.4.1 点云地图 【Code】
点云
: 一组离散的点表示的地图。
外点去除滤波器 体素网格的降采样滤波器(Voxel grid filter)
安装点云库
sudo apt-get install libpcl-dev pcl-tools
与第5讲的变化:
1、生成每帧点云时,去掉深度值无效的点。Kinect 的量程限制
2、利用统计滤波器去除孤立点。计算附近N个点距离的平均值,去除距离均值过大的点。
3、体素网格滤波器进行降采样。
要在CMakeLists.txt
文件里加这一句,使得 支持C++14标准。 可能是最新版本的PCL 要求支持C++14标准。
set(CMAKE_CXX_STANDARD 14)
查询OpenCV版本 opencv_version
增加OpenCV的版本
所有.cpp中的文件路径都要改成..
多回一级
pointcloud_mapping.cpp
#include <iostream>
#include <fstream>using namespace std;#include <opencv2/core/core.hpp>
#include <opencv2/highgui/highgui.hpp>
#include <Eigen/Geometry>
#include <boost/format.hpp> // for formating strings
#include <pcl/point_types.h>
#include <pcl/io/pcd_io.h>
#include <pcl/filters/voxel_grid.h>
#include <pcl/visualization/pcl_visualizer.h>
#include <pcl/filters/statistical_outlier_removal.h>int main(int argc, char **argv) {vector<cv::Mat> colorImgs, depthImgs; // 彩色图和深度图vector<Eigen::Isometry3d> poses; // 相机位姿ifstream fin("../data/pose.txt"); // 当使用 cd build 命令时,这里要改成..if (!fin) {cerr << "cannot find pose file" << endl;return 1;}for (int i = 0; i < 5; i++) {boost::format fmt("../data/%s/%d.%s"); //图像文件格式colorImgs.push_back(cv::imread((fmt % "color" % (i + 1) % "png").str()));depthImgs.push_back(cv::imread((fmt % "depth" % (i + 1) % "png").str(), -1)); // 使用-1读取原始图像double data[7] = {0};for (int i = 0; i < 7; i++) {fin >> data[i];}Eigen::Quaterniond q(data[6], data[3], data[4], data[5]);Eigen::Isometry3d T(q);T.pretranslate(Eigen::Vector3d(data[0], data[1], data[2]));poses.push_back(T);}// 计算点云并拼接// 相机内参 double cx = 319.5;double cy = 239.5;double fx = 481.2;double fy = -480.0;double depthScale = 5000.0;cout << "正在将图像转换为点云..." << endl;// 定义点云使用的格式:这里用的是XYZRGBtypedef pcl::PointXYZRGB PointT;typedef pcl::PointCloud<PointT> PointCloud;// 新建一个点云PointCloud::Ptr pointCloud(new PointCloud);for (int i = 0; i < 5; i++) {PointCloud::Ptr current(new PointCloud);cout << "转换图像中: " << i + 1 << endl;cv::Mat color = colorImgs[i];cv::Mat depth = depthImgs[i];Eigen::Isometry3d T = poses[i];for (int v = 0; v < color.rows; v++)for (int u = 0; u < color.cols; u++) {unsigned int d = depth.ptr<unsigned short>(v)[u]; // 深度值if (d == 0) continue; // 为0表示没有测量到Eigen::Vector3d point;point[2] = double(d) / depthScale;point[0] = (u - cx) * point[2] / fx;point[1] = (v - cy) * point[2] / fy;Eigen::Vector3d pointWorld = T * point;PointT p;p.x = pointWorld[0];p.y = pointWorld[1];p.z = pointWorld[2];p.b = color.data[v * color.step + u * color.channels()];p.g = color.data[v * color.step + u * color.channels() + 1];p.r = color.data[v * color.step + u * color.channels() + 2];current->points.push_back(p);}// depth filter and statistical removal PointCloud::Ptr tmp(new PointCloud);pcl::StatisticalOutlierRemoval<PointT> statistical_filter;statistical_filter.setMeanK(50);statistical_filter.setStddevMulThresh(1.0);statistical_filter.setInputCloud(current);statistical_filter.filter(*tmp);(*pointCloud) += *tmp;}pointCloud->is_dense = false;cout << "点云共有" << pointCloud->size() << "个点." << endl;// voxel filter pcl::VoxelGrid<PointT> voxel_filter;double resolution = 0.03;voxel_filter.setLeafSize(resolution, resolution, resolution); // resolutionPointCloud::Ptr tmp(new PointCloud);voxel_filter.setInputCloud(pointCloud);voxel_filter.filter(*tmp);tmp->swap(*pointCloud);cout << "滤波之后,点云共有" << pointCloud->size() << "个点." << endl;pcl::io::savePCDFileBinary("map.pcd", *pointCloud);return 0;
}
CMakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 2.8)set(CMAKE_CXX_STANDARD 14)set(CMAKE_BUILD_TYPE Release)
set(CMAKE_CXX_FLAGS "-std=c++11 -O2")# opencv
find_package(OpenCV 4.8.0 REQUIRED) ## 改成 当前系统的OpenCV版本
include_directories(${OpenCV_INCLUDE_DIRS})# eigen
include_directories("/usr/include/eigen3/")# pcl
find_package(PCL 1.10.0 REQUIRED) #
include_directories(${PCL_INCLUDE_DIRS})
add_definitions(${PCL_DEFINITIONS})# octomap
find_package(octomap REQUIRED)
include_directories(${OCTOMAP_INCLUDE_DIRS})add_executable(pointcloud_mapping pointcloud_mapping.cpp)
target_link_libraries(pointcloud_mapping ${OpenCV_LIBS} ${PCL_LIBRARIES})add_executable(octomap_mapping octomap_mapping.cpp)
target_link_libraries(octomap_mapping ${OpenCV_LIBS} ${PCL_LIBRARIES} ${OCTOMAP_LIBRARIES})add_executable(surfel_mapping surfel_mapping.cpp)
target_link_libraries(surfel_mapping ${OpenCV_LIBS} ${PCL_LIBRARIES})
mkdir build && cd build ## 需要将.cpp中数据的路径 多加一个.
cmake ..
make
./pointcloud_mapping
pcl_viewer map.pcd
体素滤波之后的点云:
12.4.2 从点云 重建 网格 【Code】
./surfel_mapping map.pcd
点云转换成 网格地图(栅格地图)。
surfel_mapping.cpp
//
// Created by gaoxiang on 19-4-25.
//#include <pcl/point_cloud.h>
#include <pcl/point_types.h>
#include <pcl/io/pcd_io.h>
#include <pcl/visualization/pcl_visualizer.h>
#include <pcl/kdtree/kdtree_flann.h>
#include <pcl/surface/surfel_smoothing.h>
#include <pcl/surface/mls.h>
#include <pcl/surface/gp3.h>
#include <pcl/surface/impl/mls.hpp>// typedefs
typedef pcl::PointXYZRGB PointT;
typedef pcl::PointCloud<PointT> PointCloud;
typedef pcl::PointCloud<PointT>::Ptr PointCloudPtr;
typedef pcl::PointXYZRGBNormal SurfelT;
typedef pcl::PointCloud<SurfelT> SurfelCloud;
typedef pcl::PointCloud<SurfelT>::Ptr SurfelCloudPtr;SurfelCloudPtr reconstructSurface(const PointCloudPtr &input, float radius, int polynomial_order) {pcl::MovingLeastSquares<PointT, SurfelT> mls;pcl::search::KdTree<PointT>::Ptr tree(new pcl::search::KdTree<PointT>);mls.setSearchMethod(tree);mls.setSearchRadius(radius);mls.setComputeNormals(true);mls.setSqrGaussParam(radius * radius);mls.setPolynomialFit(polynomial_order > 1);mls.setPolynomialOrder(polynomial_order);mls.setInputCloud(input);SurfelCloudPtr output(new SurfelCloud);mls.process(*output);return (output);
}pcl::PolygonMeshPtr triangulateMesh(const SurfelCloudPtr &surfels) {// Create search tree*pcl::search::KdTree<SurfelT>::Ptr tree(new pcl::search::KdTree<SurfelT>);tree->setInputCloud(surfels);// Initialize objectspcl::GreedyProjectionTriangulation<SurfelT> gp3;pcl::PolygonMeshPtr triangles(new pcl::PolygonMesh);// Set the maximum distance between connected points (maximum edge length)gp3.setSearchRadius(0.05);// Set typical values for the parametersgp3.setMu(2.5);gp3.setMaximumNearestNeighbors(100);gp3.setMaximumSurfaceAngle(M_PI / 4); // 45 degreesgp3.setMinimumAngle(M_PI / 18); // 10 degreesgp3.setMaximumAngle(2 * M_PI / 3); // 120 degreesgp3.setNormalConsistency(true);// Get resultgp3.setInputCloud(surfels);gp3.setSearchMethod(tree);gp3.reconstruct(*triangles);return triangles;
}int main(int argc, char **argv) {// Load the pointsPointCloudPtr cloud(new PointCloud);if (argc == 0 || pcl::io::loadPCDFile(argv[1], *cloud)) {cout << "failed to load point cloud!";return 1;}cout << "point cloud loaded, points: " << cloud->points.size() << endl;// Compute surface elementscout << "computing normals ... " << endl;double mls_radius = 0.05, polynomial_order = 2;auto surfels = reconstructSurface(cloud, mls_radius, polynomial_order);// Compute a greedy surface triangulationcout << "computing mesh ... " << endl;pcl::PolygonMeshPtr mesh = triangulateMesh(surfels);cout << "display mesh ... " << endl;pcl::visualization::PCLVisualizer vis;vis.addPolylineFromPolygonMesh(*mesh, "mesh frame");vis.addPolygonMesh(*mesh, "mesh");vis.resetCamera();vis.spin();
}
重建算法: Moving Least Square 、 Greedy Projection
查看PCL 版本 aptitude show libpcl-dev
aptitude show libpcl-dev
可参考链接
12.4.3 八叉树地图(Octomap) 【灵活压缩、随时更新】
点云地图 不足:
1、占内存,提供了很多不必要的细节
2、无法处理运动物体。 只有 “添加点”,点消失时 不会 被移除。
八叉树 比 点云 节省大量的存储空间
- 当某个方块的所有子结点都被占据或都不被占据时,就没必要展开。
12.4.4 八叉树地图 【建模大场景】 【Code】
安装 octomap库
sudo apt-get install liboctomap-dev octovis
./octomap_mapping
octovis octomap.bt
动图截取:
byzanz-record -x 72 -y 64 -w 1848 -h 893 -d 10 --delay=5 -c /home/xixi/myGIF/test.gif
octomap_mapping.cpp
#include <iostream>
#include <fstream>using namespace std;#include <opencv2/core/core.hpp>
#include <opencv2/highgui/highgui.hpp>#include <octomap/octomap.h> // for octomap #include <Eigen/Geometry>
#include <boost/format.hpp> // for formating stringsint main(int argc, char **argv) {vector<cv::Mat> colorImgs, depthImgs; // 彩色图和深度图vector<Eigen::Isometry3d> poses; // 相机位姿ifstream fin("../data/pose.txt");if (!fin) {cerr << "cannot find pose file" << endl;return 1;}for (int i = 0; i < 5; i++) {boost::format fmt("../data/%s/%d.%s"); //图像文件格式colorImgs.push_back(cv::imread((fmt % "color" % (i + 1) % "png").str()));depthImgs.push_back(cv::imread((fmt % "depth" % (i + 1) % "png").str(), -1)); // 使用-1读取原始图像double data[7] = {0};for (int i = 0; i < 7; i++) {fin >> data[i];}Eigen::Quaterniond q(data[6], data[3], data[4], data[5]);Eigen::Isometry3d T(q);T.pretranslate(Eigen::Vector3d(data[0], data[1], data[2]));poses.push_back(T);}// 计算点云并拼接// 相机内参 double cx = 319.5;double cy = 239.5;double fx = 481.2;double fy = -480.0;double depthScale = 5000.0;cout << "正在将图像转换为 Octomap ..." << endl;// octomap tree octomap::OcTree tree(0.01); // 参数为分辨率for (int i = 0; i < 5; i++) {cout << "转换图像中: " << i + 1 << endl;cv::Mat color = colorImgs[i];cv::Mat depth = depthImgs[i];Eigen::Isometry3d T = poses[i];octomap::Pointcloud cloud; // the point cloud in octomap for (int v = 0; v < color.rows; v++)for (int u = 0; u < color.cols; u++) {unsigned int d = depth.ptr<unsigned short>(v)[u]; // 深度值if (d == 0) continue; // 为0表示没有测量到Eigen::Vector3d point;point[2] = double(d) / depthScale;point[0] = (u - cx) * point[2] / fx;point[1] = (v - cy) * point[2] / fy;Eigen::Vector3d pointWorld = T * point;// 将世界坐标系的点放入点云cloud.push_back(pointWorld[0], pointWorld[1], pointWorld[2]);}// 将点云存入八叉树地图,给定原点,这样可以计算投射线tree.insertPointCloud(cloud, octomap::point3d(T(0, 3), T(1, 3), T(2, 3)));}// 更新中间节点的占据信息并写入磁盘tree.updateInnerOccupancy();cout << "saving octomap ... " << endl;tree.writeBinary("octomap.bt");return 0;
}
——————————
12.5 TSDF 地图 和 Fusion系列
TSDF(Truncated Signed Distance Function,截断符号距离函数)
实时三维重建: 重建准确地图
定位算法 可以满足实时性需求,地图加工可在关键帧处进行处理,无需实时。
SLAM 轻量级、小型化
实时三维重建 大规模、大型动态场景。
——————————
12.6 小结
度量地图
RGB-D 构建稠密地图 更容易、更稳定一些
习题
√ 题1
#*********************************解题1开始
设某个像素点的深度 d d d 服从高斯分布 P ( d ) = N ( μ , σ 2 ) P(d) = N(\mu, σ^2) P(d)=N(μ,σ2)
增加新数据后,重新观测到的深度分布符合高斯分布 P ( d o b s ) = N ( μ o b s , σ o b s 2 ) P(d_{obs}) = N(\mu_{obs}, σ_{obs}^2) P(dobs)=N(μobs,σobs2)
信息融合后的深度为这两个高斯分布的乘积,即
P ( d f u s e ) = N ( μ , σ 2 ) ⋅ N ( μ o b s , σ o b s 2 ) = 1 2 π σ e x p ( − 1 2 ( x − μ ) 2 σ 2 ) ⋅ 1 2 π σ o b s e x p ( − 1 2 ( x − μ o b s ) 2 σ o b s 2 ) = 1 2 π σ σ o b s e x p ( − 1 2 ( x − μ ) 2 σ 2 − 1 2 ( x − μ o b s ) 2 σ o b s 2 ) = 1 2 π σ σ o b s e x p ( − 1 2 σ o b s 2 ⋅ ( x − μ ) 2 + σ 2 ⋅ ( x − μ o b s ) 2 σ 2 σ o b s 2 ) = 1 2 π σ σ o b s e x p ( − 1 2 ( σ o b s 2 + σ 2 ) ⋅ x 2 − 2 ( σ o b s 2 μ + σ 2 μ o b s ) ⋅ x + σ o b s 2 μ 2 + σ 2 μ o b s 2 σ 2 σ o b s 2 ) = 1 2 π σ σ o b s e x p ( − 1 2 x 2 − 2 σ o b s 2 μ + σ 2 μ o b s σ o b s 2 + σ 2 ⋅ x + σ o b s 2 μ 2 + σ 2 μ o b s 2 σ o b s 2 + σ 2 σ 2 σ o b s 2 σ o b s 2 + σ 2 ) = 1 2 π σ σ o b s e x p ( − 1 2 ( x − σ o b s 2 μ + σ 2 μ o b s σ o b s 2 + σ 2 ) 2 σ 2 σ o b s 2 σ o b s 2 + σ 2 ) ⋅ e x p ( − 1 2 σ o b s 2 μ 2 + σ 2 μ o b s 2 σ o b s 2 + σ 2 − ( σ o b s 2 μ + σ 2 μ o b s σ o b s 2 + σ 2 ) 2 σ 2 σ o b s 2 σ o b s 2 + σ 2 ) = 1 2 π σ σ o b s σ o b s 2 + σ 2 e x p ( − 1 2 ( x − σ o b s 2 μ + σ 2 μ o b s σ o b s 2 + σ 2 ) 2 σ 2 σ o b s 2 σ o b s 2 + σ 2 ) ⋅ e x p ( − 1 2 σ o b s 2 μ 2 + σ 2 μ o b s 2 σ o b s 2 + σ 2 − ( σ o b s 2 μ + σ 2 μ o b s σ o b s 2 + σ 2 ) 2 σ 2 σ o b s 2 σ o b s 2 + σ 2 ) 2 π σ o b s 2 + σ 2 \begin{align*}P(d_{fuse}) &= N(\mu, σ^2) ·N(\mu_{obs}, σ_{obs}^2) \\ & = \frac{1}{\sqrt{2\pi}\sigma}exp(-\frac{1}{2}\frac{(x-\mu)^2}{\sigma^2}) · \frac{1}{\sqrt{2\pi}\sigma_{obs}}exp(-\frac{1}{2}\frac{(x-\mu_{obs})^2}{\sigma_{obs}^2}) \\ &= \frac{1}{2\pi\sigma\sigma_{obs}}exp(-\frac{1}{2}\frac{(x-\mu)^2}{\sigma^2}-\frac{1}{2}\frac{(x-\mu_{obs})^2}{\sigma_{obs}^2})\\ &= \frac{1}{2\pi\sigma\sigma_{obs}}exp(-\frac{1}{2}\frac{\sigma_{obs}^2·(x-\mu)^2+\sigma^2·(x-\mu_{obs})^2}{\sigma^2\sigma_{obs}^2})\\ &= \frac{1}{2\pi\sigma\sigma_{obs}}exp(-\frac{1}{2}\frac{(\sigma_{obs}^2+\sigma^2)·x^2-2(\sigma_{obs}^2\mu+\sigma^2\mu_{obs})·x+\sigma_{obs}^2\mu^2+\sigma^2\mu_{obs}^2}{\sigma^2\sigma_{obs}^2})\\ &= \frac{1}{2\pi\sigma\sigma_{obs}}exp(-\frac{1}{2}\frac{x^2-2\frac{\sigma_{obs}^2\mu+\sigma^2\mu_{obs}}{\sigma_{obs}^2+\sigma^2}·x+\frac{\sigma_{obs}^2\mu^2+\sigma^2\mu_{obs}^2}{\sigma_{obs}^2+\sigma^2}}{\frac{\sigma^2\sigma_{obs}^2}{\sigma_{obs}^2+\sigma^2}})\\ &= \frac{1}{2\pi\sigma\sigma_{obs}}exp(-\frac{1}{2}\frac{(x-\frac{\sigma_{obs}^2\mu+\sigma^2\mu_{obs}}{\sigma_{obs}^2+\sigma^2})^2}{\frac{\sigma^2\sigma_{obs}^2}{\sigma_{obs}^2+\sigma^2}})·exp(-\frac{1}{2}\frac{\frac{\sigma_{obs}^2\mu^2+\sigma^2\mu_{obs}^2}{\sigma_{obs}^2+\sigma^2}-(\frac{\sigma_{obs}^2\mu+\sigma^2\mu_{obs}}{\sigma_{obs}^2+\sigma^2})^2}{\frac{\sigma^2\sigma_{obs}^2}{\sigma_{obs}^2+\sigma^2}})\\ &= \frac{1}{\sqrt{2\pi}\frac{\sigma\sigma_{obs}}{\sqrt{\sigma_{obs}^2+\sigma^2}}}exp(-\frac{1}{2}\frac{(x-\frac{\sigma_{obs}^2\mu+\sigma^2\mu_{obs}}{\sigma_{obs}^2+\sigma^2})^2}{\frac{\sigma^2\sigma_{obs}^2}{\sigma_{obs}^2+\sigma^2}})·\frac{exp(-\frac{1}{2}\frac{\frac{\sigma_{obs}^2\mu^2+\sigma^2\mu_{obs}^2}{\sigma_{obs}^2+\sigma^2}-(\frac{\sigma_{obs}^2\mu+\sigma^2\mu_{obs}}{\sigma_{obs}^2+\sigma^2})^2}{\frac{\sigma^2\sigma_{obs}^2}{\sigma_{obs}^2+\sigma^2}})}{\sqrt{2\pi}\sqrt{\sigma_{obs}^2+\sigma^2}}\\ \end{align*} P(dfuse)=N(μ,σ2)⋅N(μobs,σobs2)=2πσ1exp(−21σ2(x−μ)2)⋅2πσobs1exp(−21σobs2(x−μobs)2)=2πσσobs1exp(−21σ2(x−μ)2−21σobs2(x−μobs)2)=2πσσobs1exp(−21σ2σobs2σobs2⋅(x−μ)2+σ2⋅(x−μobs)2)=2πσσobs1exp(−21σ2σobs2(σobs2+σ2)⋅x2−2(σobs2μ+σ2μobs)⋅x+σobs2μ2+σ2μobs2)=2πσσobs1exp(−21σobs2+σ2σ2σobs2x2−2σobs2+σ2σobs2μ+σ2μobs⋅x+σobs2+σ2σobs2μ2+σ2μobs2)=2πσσobs1exp(−21σobs2+σ2σ2σobs2(x−σobs2+σ2σobs2μ+σ2μobs)2)⋅exp(−21σobs2+σ2σ2σobs2σobs2+σ2σobs2μ2+σ2μobs2−(σobs2+σ2σobs2μ+σ2μobs)2)=2πσobs2+σ2σσobs1exp(−21σobs2+σ2σ2σobs2(x−σobs2+σ2σobs2μ+σ2μobs)2)⋅2πσobs2+σ2exp(−21σobs2+σ2σ2σobs2σobs2+σ2σobs2μ2+σ2μobs2−(σobs2+σ2σobs2μ+σ2μobs)2)
显然,前面部分符合高斯分布 N ( μ f u s e , σ f u s e 2 ) N(\mu_{fuse}, σ_{fuse}^2) N(μfuse,σfuse2),其中
μ f u s e = σ o b s 2 μ + σ 2 μ o b s σ o b s 2 + σ 2 , , , σ f u s e 2 = σ 2 σ o b s 2 σ o b s 2 + σ 2 \mu_{fuse} = \frac{\sigma_{obs}^2\mu+\sigma^2\mu_{obs}}{\sigma_{obs}^2+\sigma^2}, ,, σ_{fuse}^2=\frac{\sigma^2\sigma_{obs}^2}{\sigma_{obs}^2+\sigma^2} μfuse=σobs2+σ2σobs2μ+σ2μobs,,,σfuse2=σobs2+σ2σ2σobs2
后面部分为 常数,不影响其高斯分布类型
关于这个常数的补充说明如下,供参考
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt# 绘制高斯分布曲线
x = np.linspace(-4, 4, 100)
y = gaussian.pdf(x)plt.plot(x, 0.2*y, 'orange')
plt.plot(x, y, 'r')
plt.plot(x, 2*y, 'b')plt.xlabel('Value')
plt.ylabel('Density')
plt.title('Gaussian Distribution')plt.show()
正态分布的数学期望值或期望值 μ μ μ 等于位置参数,决定了分布的位置;其方差 σ 2 \sigma ^{2} σ2 等于尺度参数,决定了分布的幅度。
#*********************************解题1结束
√ 题2
半稠密深度估计,先把梯度明显的地方筛选出来。
数据集下载链接: https://rpg.ifi.uzh.ch/datasets/remode_test_data.zip
在 update 函数部分添加梯度比较和筛选代码。
#*********************************解题2开始
建 空白文件
touch CMakeLists.txt
touch semi_dense_mapping.cpp
复制相应的代码
报错:
/home/xixi/Downloads/slambook2-master/ch12/dense_mono/dense_mapping.cpp:12:15: error: ‘Sophus::SE3d’ has not been declared
12 | using Sophus::SE3d;
解决办法链接
报错原因:没将 update函数的类型改为 void
mkdir build && cd build
cmake ..
make
./semi_dense_mapping /home/xixi/Downloads/slambook2-master/ch12/semi_dense_mono/dataset/test_data
CMakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 2.8)
project(semi_dense_monocular)set(CMAKE_BUILD_TYPE "Release")
set(CMAKE_CXX_FLAGS "-std=c++11 -march=native -O3")############### dependencies ######################
# Eigen
include_directories("/usr/include/eigen3")
# OpenCV
find_package(OpenCV 4 REQUIRED) ## OpenCV是4.8.0 .cpp文件需要修改
include_directories(${OpenCV_INCLUDE_DIRS})
# Sophus
find_package(Sophus REQUIRED)
include_directories(${Sophus_INCLUDE_DIRS})set(THIRD_PARTY_LIBS${OpenCV_LIBS}${Sophus_LIBRARIES})add_executable(semi_dense_mapping semi_dense_mapping.cpp)
target_link_libraries(semi_dense_mapping ${THIRD_PARTY_LIBS})
semi_dense_mapping.cpp
#include <iostream>
#include <vector>
#include <fstream>
#include <chrono>using namespace std;#include <boost/timer.hpp>// for sophus
#include <sophus/se3.h> // 修改using Sophus::SE3; // 修改 本代码里的 SE3d 的 d 都要去掉// for eigen
#include <Eigen/Core>
#include <Eigen/Geometry>using namespace Eigen;#include <opencv2/core/core.hpp>
#include <opencv2/highgui/highgui.hpp>
#include <opencv2/imgproc/imgproc.hpp>using namespace cv;/**********************************************
* 本程序演示了单目相机在已知轨迹下的稠密深度估计
* 使用极线搜索 + NCC 匹配的方式,与书本的 12.2 节对应
* 请注意本程序并不完美,你完全可以改进它——我其实在故意暴露一些问题(这是借口)。
***********************************************/// ------------------------------------------------------------------
// parameters
const int boarder = 20; // 边缘宽度
const int width = 640; // 图像宽度
const int height = 480; // 图像高度
const double fx = 481.2f; // 相机内参
const double fy = -480.0f;
const double cx = 319.5f;
const double cy = 239.5f;
const int ncc_window_size = 3; // NCC 取的窗口半宽度
const int ncc_area = (2 * ncc_window_size + 1) * (2 * ncc_window_size + 1); // NCC窗口面积
const double min_cov = 0.1; // 收敛判定:最小方差
const double max_cov = 10; // 发散判定:最大方差// ------------------------------------------------------------------
// 重要的函数
/// 从 REMODE 数据集读取数据
bool readDatasetFiles(const string &path,vector<string> &color_image_files,vector<SE3> &poses,cv::Mat &ref_depth
);/*** 根据新的图像更新深度估计* @param ref 参考图像* @param curr 当前图像* @param T_C_R 参考图像到当前图像的位姿* @param depth 深度* @param depth_cov 深度方差* @return 是否成功*/
void update(const Mat &ref,const Mat &curr,const SE3 &T_C_R,Mat &depth,Mat &depth_cov2
);/*** 极线搜索* @param ref 参考图像* @param curr 当前图像* @param T_C_R 位姿* @param pt_ref 参考图像中点的位置* @param depth_mu 深度均值* @param depth_cov 深度方差* @param pt_curr 当前点* @param epipolar_direction 极线方向* @return 是否成功*/
bool epipolarSearch(const Mat &ref,const Mat &curr,const SE3 &T_C_R,const Vector2d &pt_ref,const double &depth_mu,const double &depth_cov,Vector2d &pt_curr,Vector2d &epipolar_direction
);/*** 更新深度滤波器* @param pt_ref 参考图像点* @param pt_curr 当前图像点* @param T_C_R 位姿* @param epipolar_direction 极线方向* @param depth 深度均值* @param depth_cov2 深度方向* @return 是否成功*/
bool updateDepthFilter(const Vector2d &pt_ref,const Vector2d &pt_curr,const SE3 &T_C_R,const Vector2d &epipolar_direction,Mat &depth,Mat &depth_cov2
);/*** 计算 NCC 评分* @param ref 参考图像* @param curr 当前图像* @param pt_ref 参考点* @param pt_curr 当前点* @return NCC评分*/
double NCC(const Mat &ref, const Mat &curr, const Vector2d &pt_ref, const Vector2d &pt_curr);// 双线性灰度插值
inline double getBilinearInterpolatedValue(const Mat &img, const Vector2d &pt) {uchar *d = &img.data[int(pt(1, 0)) * img.step + int(pt(0, 0))];double xx = pt(0, 0) - floor(pt(0, 0));double yy = pt(1, 0) - floor(pt(1, 0));return ((1 - xx) * (1 - yy) * double(d[0]) +xx * (1 - yy) * double(d[1]) +(1 - xx) * yy * double(d[img.step]) +xx * yy * double(d[img.step + 1])) / 255.0;
}// ------------------------------------------------------------------
// 一些小工具
// 显示估计的深度图
void plotDepth(const Mat &depth_truth, const Mat &depth_estimate);// 像素到相机坐标系
inline Vector3d px2cam(const Vector2d px) {return Vector3d((px(0, 0) - cx) / fx,(px(1, 0) - cy) / fy,1);
}// 相机坐标系到像素
inline Vector2d cam2px(const Vector3d p_cam) {return Vector2d(p_cam(0, 0) * fx / p_cam(2, 0) + cx,p_cam(1, 0) * fy / p_cam(2, 0) + cy);
}// 检测一个点是否在图像边框内
inline bool inside(const Vector2d &pt) {return pt(0, 0) >= boarder && pt(1, 0) >= boarder&& pt(0, 0) + boarder < width && pt(1, 0) + boarder <= height;
}// 显示极线匹配
void showEpipolarMatch(const Mat &ref, const Mat &curr, const Vector2d &px_ref, const Vector2d &px_curr);// 显示极线
void showEpipolarLine(const Mat &ref, const Mat &curr, const Vector2d &px_ref, const Vector2d &px_min_curr,const Vector2d &px_max_curr);/// 评测深度估计
void evaludateDepth(const Mat &depth_truth, const Mat &depth_estimate);
// ------------------------------------------------------------------int main(int argc, char **argv) {if (argc != 2) {cout << "Usage: dense_mapping path_to_test_dataset" << endl;return -1;}// 从数据集读取数据vector<string> color_image_files;vector<SE3> poses_TWC;Mat ref_depth;bool ret = readDatasetFiles(argv[1], color_image_files, poses_TWC, ref_depth);if (ret == false) {cout << "Reading image files failed!" << endl;return -1;}cout << "read total " << color_image_files.size() << " files." << endl;// 第一张图Mat ref = imread(color_image_files[0], 0); // gray-scale imageSE3 pose_ref_TWC = poses_TWC[0];double init_depth = 3.0; // 深度初始值double init_cov2 = 3.0; // 方差初始值Mat depth(height, width, CV_64F, init_depth); // 深度图Mat depth_cov2(height, width, CV_64F, init_cov2); // 深度图方差for (int index = 1; index < color_image_files.size(); index++) {cout << "*** loop " << index << " ***" << endl;chrono::steady_clock::time_point t1 = chrono::steady_clock::now();Mat curr = imread(color_image_files[index], 0);if (curr.data == nullptr) continue;SE3 pose_curr_TWC = poses_TWC[index];SE3 pose_T_C_R = pose_curr_TWC.inverse() * pose_ref_TWC; // 坐标转换关系: T_C_W * T_W_R = T_C_Rupdate(ref, curr, pose_T_C_R, depth, depth_cov2);evaludateDepth(ref_depth, depth);plotDepth(ref_depth, depth);imshow("image", curr);chrono::steady_clock::time_point t2 = chrono::steady_clock::now();chrono::duration<double> time_used = chrono::duration_cast<chrono::duration<double>>(t2 - t1);cout << "loop " << index << " cost time: " << time_used.count() << " seconds." << endl;waitKey(1);}cout << "estimation returns, saving depth map ..." << endl;imwrite("depth.png", depth);cout << "done." << endl;waitKey(0);return 0;
}bool readDatasetFiles(const string &path,vector<string> &color_image_files,std::vector<SE3> &poses,cv::Mat &ref_depth) {ifstream fin(path + "/first_200_frames_traj_over_table_input_sequence.txt");if (!fin) return false;while (!fin.eof()) {// 数据格式:图像文件名 tx, ty, tz, qx, qy, qz, qw ,注意是 TWC 而非 TCWstring image;fin >> image;double data[7];for (double &d:data) fin >> d;color_image_files.push_back(path + string("/images/") + image);poses.push_back(SE3(Quaterniond(data[6], data[3], data[4], data[5]),Vector3d(data[0], data[1], data[2])));if (!fin.good()) break;}fin.close();// load reference depthfin.open(path + "/depthmaps/scene_000.depth");ref_depth = cv::Mat(height, width, CV_64F);if (!fin) return false;for (int y = 0; y < height; y++)for (int x = 0; x < width; x++) {double depth = 0;fin >> depth;ref_depth.ptr<double>(y)[x] = depth / 100.0;}return true;
}// 对整个深度图进行更新
void update(const Mat &ref, const Mat &curr, const SE3 &T_C_R, Mat &depth, Mat &depth_cov2) {for (int x = boarder; x < width - boarder; x++)for (int y = boarder; y < height - boarder; y++) {// 挑选梯度较高的点进行极线搜索// 先对原始图像进行处理,通过相邻两个像素之间的差分来近似当前像素的梯度值Vector2d gradient(ref.ptr<uchar>(y)[x + 1] - ref.ptr<uchar>(y)[x - 1],ref.ptr<uchar>(y + 1)[x] - ref.ptr<uchar>(y - 1)[x]);// 通过norm函数评估梯度的大小,这里阈值设置为25,若小于25,证明梯度不明显,此时不考虑该点if (gradient.norm() < 25)continue;// 下面是原来的程序// 遍历每个像素if (depth_cov2.ptr<double>(y)[x] < min_cov || depth_cov2.ptr<double>(y)[x] > max_cov) // 深度已收敛或发散continue;// 在极线上搜索 (x,y) 的匹配Vector2d pt_curr;Vector2d epipolar_direction;bool ret = epipolarSearch(ref,curr,T_C_R,Vector2d(x, y),depth.ptr<double>(y)[x],sqrt(depth_cov2.ptr<double>(y)[x]),pt_curr,epipolar_direction);if (ret == false) // 匹配失败continue;// 取消该注释以显示匹配// showEpipolarMatch(ref, curr, Vector2d(x, y), pt_curr);// 匹配成功,更新深度图updateDepthFilter(Vector2d(x, y), pt_curr, T_C_R, epipolar_direction, depth, depth_cov2);}
}// 极线搜索
// 方法见书 12.2 12.3 两节
bool epipolarSearch(const Mat &ref, const Mat &curr,const SE3 &T_C_R, const Vector2d &pt_ref,const double &depth_mu, const double &depth_cov,Vector2d &pt_curr, Vector2d &epipolar_direction) {Vector3d f_ref = px2cam(pt_ref);f_ref.normalize();Vector3d P_ref = f_ref * depth_mu; // 参考帧的 P 向量Vector2d px_mean_curr = cam2px(T_C_R * P_ref); // 按深度均值投影的像素double d_min = depth_mu - 3 * depth_cov, d_max = depth_mu + 3 * depth_cov;if (d_min < 0.1) d_min = 0.1;Vector2d px_min_curr = cam2px(T_C_R * (f_ref * d_min)); // 按最小深度投影的像素Vector2d px_max_curr = cam2px(T_C_R * (f_ref * d_max)); // 按最大深度投影的像素Vector2d epipolar_line = px_max_curr - px_min_curr; // 极线(线段形式)epipolar_direction = epipolar_line; // 极线方向epipolar_direction.normalize();double half_length = 0.5 * epipolar_line.norm(); // 极线线段的半长度if (half_length > 100) half_length = 100; // 我们不希望搜索太多东西// 取消此句注释以显示极线(线段)// showEpipolarLine( ref, curr, pt_ref, px_min_curr, px_max_curr );// 在极线上搜索,以深度均值点为中心,左右各取半长度double best_ncc = -1.0;Vector2d best_px_curr;for (double l = -half_length; l <= half_length; l += 0.7) { // l+=sqrt(2)Vector2d px_curr = px_mean_curr + l * epipolar_direction; // 待匹配点if (!inside(px_curr))continue;// 计算待匹配点与参考帧的 NCCdouble ncc = NCC(ref, curr, pt_ref, px_curr);if (ncc > best_ncc) {best_ncc = ncc;best_px_curr = px_curr;}}if (best_ncc < 0.85f) // 只相信 NCC 很高的匹配return false;pt_curr = best_px_curr;return true;
}double NCC(const Mat &ref, const Mat &curr,const Vector2d &pt_ref, const Vector2d &pt_curr) {// 零均值-归一化互相关// 先算均值double mean_ref = 0, mean_curr = 0;vector<double> values_ref, values_curr; // 参考帧和当前帧的均值for (int x = -ncc_window_size; x <= ncc_window_size; x++)for (int y = -ncc_window_size; y <= ncc_window_size; y++) {double value_ref = double(ref.ptr<uchar>(int(y + pt_ref(1, 0)))[int(x + pt_ref(0, 0))]) / 255.0;mean_ref += value_ref;double value_curr = getBilinearInterpolatedValue(curr, pt_curr + Vector2d(x, y));mean_curr += value_curr;values_ref.push_back(value_ref);values_curr.push_back(value_curr);}mean_ref /= ncc_area;mean_curr /= ncc_area;// 计算 Zero mean NCCdouble numerator = 0, demoniator1 = 0, demoniator2 = 0;for (int i = 0; i < values_ref.size(); i++) {double n = (values_ref[i] - mean_ref) * (values_curr[i] - mean_curr);numerator += n;demoniator1 += (values_ref[i] - mean_ref) * (values_ref[i] - mean_ref);demoniator2 += (values_curr[i] - mean_curr) * (values_curr[i] - mean_curr);}return numerator / sqrt(demoniator1 * demoniator2 + 1e-10); // 防止分母出现零
}bool updateDepthFilter(const Vector2d &pt_ref,const Vector2d &pt_curr,const SE3 &T_C_R,const Vector2d &epipolar_direction,Mat &depth,Mat &depth_cov2) {// 不知道这段还有没有人看// 用三角化计算深度SE3 T_R_C = T_C_R.inverse();Vector3d f_ref = px2cam(pt_ref);f_ref.normalize();Vector3d f_curr = px2cam(pt_curr);f_curr.normalize();// 方程// d_ref * f_ref = d_cur * ( R_RC * f_cur ) + t_RC// f2 = R_RC * f_cur// 转化成下面这个矩阵方程组// => [ f_ref^T f_ref, -f_ref^T f2 ] [d_ref] [f_ref^T t]// [ f_2^T f_ref, -f2^T f2 ] [d_cur] = [f2^T t ]Vector3d t = T_R_C.translation();Vector3d f2 = T_R_C.so3() * f_curr;Vector2d b = Vector2d(t.dot(f_ref), t.dot(f2));Matrix2d A;A(0, 0) = f_ref.dot(f_ref);A(0, 1) = -f_ref.dot(f2);A(1, 0) = -A(0, 1);A(1, 1) = -f2.dot(f2);Vector2d ans = A.inverse() * b;Vector3d xm = ans[0] * f_ref; // ref 侧的结果Vector3d xn = t + ans[1] * f2; // cur 结果Vector3d p_esti = (xm + xn) / 2.0; // P的位置,取两者的平均double depth_estimation = p_esti.norm(); // 深度值// 计算不确定性(以一个像素为误差)Vector3d p = f_ref * depth_estimation;Vector3d a = p - t;double t_norm = t.norm();double a_norm = a.norm();double alpha = acos(f_ref.dot(t) / t_norm);double beta = acos(-a.dot(t) / (a_norm * t_norm));Vector3d f_curr_prime = px2cam(pt_curr + epipolar_direction);f_curr_prime.normalize();double beta_prime = acos(f_curr_prime.dot(-t) / t_norm);double gamma = M_PI - alpha - beta_prime;double p_prime = t_norm * sin(beta_prime) / sin(gamma);double d_cov = p_prime - depth_estimation;double d_cov2 = d_cov * d_cov;// 高斯融合double mu = depth.ptr<double>(int(pt_ref(1, 0)))[int(pt_ref(0, 0))];double sigma2 = depth_cov2.ptr<double>(int(pt_ref(1, 0)))[int(pt_ref(0, 0))];double mu_fuse = (d_cov2 * mu + sigma2 * depth_estimation) / (sigma2 + d_cov2);double sigma_fuse2 = (sigma2 * d_cov2) / (sigma2 + d_cov2);depth.ptr<double>(int(pt_ref(1, 0)))[int(pt_ref(0, 0))] = mu_fuse;depth_cov2.ptr<double>(int(pt_ref(1, 0)))[int(pt_ref(0, 0))] = sigma_fuse2;return true;
}// 后面这些太简单我就不注释了(其实是因为懒)
void plotDepth(const Mat &depth_truth, const Mat &depth_estimate) {imshow("depth_truth", depth_truth * 0.4);imshow("depth_estimate", depth_estimate * 0.4);imshow("depth_error", depth_truth - depth_estimate);waitKey(1);
}void evaludateDepth(const Mat &depth_truth, const Mat &depth_estimate) {double ave_depth_error = 0; // 平均误差double ave_depth_error_sq = 0; // 平方误差int cnt_depth_data = 0;for (int y = boarder; y < depth_truth.rows - boarder; y++)for (int x = boarder; x < depth_truth.cols - boarder; x++) {double error = depth_truth.ptr<double>(y)[x] - depth_estimate.ptr<double>(y)[x];ave_depth_error += error;ave_depth_error_sq += error * error;cnt_depth_data++;}ave_depth_error /= cnt_depth_data;ave_depth_error_sq /= cnt_depth_data;cout << "Average squared error = " << ave_depth_error_sq << ", average error: " << ave_depth_error << endl;
}void showEpipolarMatch(const Mat &ref, const Mat &curr, const Vector2d &px_ref, const Vector2d &px_curr) {Mat ref_show, curr_show;cv::cvtColor(ref, ref_show, COLOR_GRAY2BGR);cv::cvtColor(curr, curr_show, COLOR_GRAY2BGR);cv::circle(ref_show, cv::Point2f(px_ref(0, 0), px_ref(1, 0)), 5, cv::Scalar(0, 0, 250), 2);cv::circle(curr_show, cv::Point2f(px_curr(0, 0), px_curr(1, 0)), 5, cv::Scalar(0, 0, 250), 2);imshow("ref", ref_show);imshow("curr", curr_show);waitKey(1);
}void showEpipolarLine(const Mat &ref, const Mat &curr, const Vector2d &px_ref, const Vector2d &px_min_curr,const Vector2d &px_max_curr) {Mat ref_show, curr_show;cv::cvtColor(ref, ref_show, COLOR_GRAY2BGR);cv::cvtColor(curr, curr_show, COLOR_GRAY2BGR);cv::circle(ref_show, cv::Point2f(px_ref(0, 0), px_ref(1, 0)), 5, cv::Scalar(0, 255, 0), 2);cv::circle(curr_show, cv::Point2f(px_min_curr(0, 0), px_min_curr(1, 0)), 5, cv::Scalar(0, 255, 0), 2);cv::circle(curr_show, cv::Point2f(px_max_curr(0, 0), px_max_curr(1, 0)), 5, cv::Scalar(0, 255, 0), 2);cv::line(curr_show, Point2f(px_min_curr(0, 0), px_min_curr(1, 0)), Point2f(px_max_curr(0, 0), px_max_curr(1, 0)),Scalar(0, 255, 0), 1);imshow("ref", ref_show);imshow("curr", curr_show);waitKey(1);
}
#*********************************解题2结束
题3
3、单目稠密重建从正深度 改成 逆深度,并添加仿射变换。
仿射变换用于 块匹配前,进一步考虑了相机发生运动的情形(当前帧和参考帧之间发行运动了),以期可以取得更好的 匹配效果。
实际的深度分布: 尾部稍长,负数区域为0 逆深度
ORB_SLAM2
题4
4、论证如何在八叉树中进行导航和路径规划
navigation based on octomap
导航:如何从地图中A点到B点。
- 如何在地图中地位自己(localization)
- 如何从 A 到 B 规划一条路径(planning), path planning 有global和local之分,同时都需要。global path planning有dijkstra,A* ,D*等算法。local path planning 有自适应动态窗法等。
Autonomous Navigation in Unknown Environments with Sparse Bayesian Kernel-based Occupancy Mapping
OctoMap:An Efficient Probabilistic 3D Mapping Framework Based on Octrees
找到了别的树
FAST-LIO2: Fast Direct LiDAR-inertial Odometry
题5
5、TSDF是如何进行位姿估计和更新的。
论文链接: KinectFusion: Real-Time Dense Surface Mapping and Tracking
题6
6、均匀-高斯混合滤波器的原理与实现
待做:
- 用数据集 跑源码
在12.2.3 节讨论了。P311
SVO源码链接
PDF链接:https://rpg.ifi.uzh.ch/docs/ICRA14_Forster.pdf
SVO 全称 Semi-direct monocular Visual Odometry(半直接视觉里程计)
点云 深度 概率模型是 高斯+均匀分布
瑞士苏黎世大学 机器人与感知小组http://rpg.ifi.uzh.ch。
https://github.com/uzh-rpg/rpg_svo/blob/master/svo/src/depth_filter.cpp
其它:
SVO的深度滤波器使用的概率模型是《Video-based, Real-Time Multi View Stereo》中的深度概率模型,不同的是SVO中的使用的逆深度估计。
Video-based, Real-Time Multi View Stereo》pdf链接