生成器模式(Builder Pattern)是一种创建型设计模式,用于构建复杂的对象。这种模式将构造代码和表示代码分离开来,使得同样的构造过程可以创建不同的表示。
以下是一个简单的Java实现:
// 产品
class Product {private String partA;private String partB;public void setPartA(String partA) {this.partA = partA;}public void setPartB(String partB) {this.partB = partB;}public void show() {System.out.println("Product features: " + partA + ", " + partB);}
}// 抽象生成器
abstract class Builder {protected Product product = new Product();public abstract void buildPartA();public abstract void buildPartB();public Product getProduct() {return product;}
}// 具体生成器
class ConcreteBuilder extends Builder {public void buildPartA() {product.setPartA("FeatureA");}public void buildPartB() {product.setPartB("FeatureB");}
}// 指挥者
class Director {public void construct(Builder builder) {builder.buildPartA();builder.buildPartB();}
}// 客户端代码
public class Client {public static void main(String[] args) {Director director = new Director();Builder builder = new ConcreteBuilder();director.construct(builder);Product product = builder.getProduct();product.show();}
}
在这个例子中,Builder 是抽象生成器,ConcreteBuilder 是它的具体实现。Director 是指挥者,它使用 Builder 的方法来创建 Product。客户端程序通过 Director 和 Builder 创建 Product。