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一、静态成员变量详解
1、被static修饰
1不同的对象占用不同的内存,这使得不同对象的成员变量相互独立,因此它们的值不受其他对象的影响。例如有两个相同类型的对象 a、b,它们都有一个成员变量 m_name,那么修改 a.m_name 的值不会影响 b.m_name 的值。
但有时候我们希望在多个对象之间共享数据,对象 a 改变了某份数据后对象 b 可以检测到。比如计数,以 Student 类为例,如果我们想知道班级中共有多少名学生,就可以设置一份共享的变量,每次创建对象时让该变量加 1。
在C++中,我们可以使用静态成员变量来实现“多个对象共享某个数据”。
静态成员变量是一种特殊的成员变量,它被关键字static
修饰,例如:
class Student{
public:Student(char *name, int age, float score);void show();
public:static int m_total; //静态成员变量
private:char *m_name;int m_age;float m_score;
};
这段代码声明了一个静态成员变量 m_total,用来统计学生的人数。
2、要在类外初始化
注意,static 成员变量属于类,不属于某个具体的对象。
因此上面例子即使创建多个对象,也只为 m_total 分配一份内存,所有对象使用的都是这份内存中的数据。当某个对象修改了 m_total,也会影响到其他对象。
static 成员变量必须在类声明的外部初始化,初始化格式如下:
//变量的数据类型
data_type class_name::variable_name = value;//类名 //变量名 //变量的值
比如将上面的 m_total 初始化: int Student::m_total = 0;(在初始化时不能再加 static,但要加数据类型)。被 private、protected、public 修饰的静态成员变量都可以用这种方式初始化。
static 成员变量的内存既不是在声明类时分配,也不是在创建对象时分配,而是在类外部初始化时分配。反过来说,没有在类外初始化的 static 成员变量不能使用。
static 成员变量既可以通过对象来访问,也可以通过类来访问。请看下面的例子:
//通过类类访问 static 成员变量
Student::m_total = 10;
//通过对象来访问 static 成员变量
Student stu("小明", 15, 92.5f);
stu.m_total = 20;
//通过对象指针来访问 static 成员变量
Student *pstu = new Student("李华", 16, 96);
pstu -> m_total = 20;
3、不占用对象的内存
static 成员变量不占用对象的内存,而是在所有对象之外开辟内存,即使不创建对象也可以访问。
换言之,static 成员变量和普通的 static 变量类似,都在内存分区中的全局数据区分配内存。
#include <iostream>
using namespace std;class Student {
public:Student(char *name, int age, float score);void show();
private:static int m_total; //静态成员变量
private:char *m_name;int m_age;float m_score;
};//初始化静态成员变量
int Student::m_total = 0;Student::Student(char *name, int age, float score) : m_name(name), m_age(age), m_score(score) {m_total++; //操作静态成员变量
}
void Student::show() {cout << m_name << "的年龄是" << m_age << ",成绩是" << m_score << "(当前共有" << m_total << "名学生)" << endl;
}int main() {cout << sizeof(Student) << endl;//创建匿名对象(new Student("小明", 15, 90))->show();(new Student("李磊", 16, 80))->show();(new Student("张华", 16, 99))->show();(new Student("王康", 14, 60))->show();return 0;
}
运行结果是:
12
小明的年龄是15,成绩是90(当前共有1名学生)
李磊的年龄是16,成绩是80(当前共有2名学生)
张华的年龄是16,成绩是99(当前共有3名学生)
王康的年龄是14,成绩是60(当前共有4名学生)
从上面代码运行结果可知,静态成员变量m_total不占据对象的内存(否则输出结果应为16)。每次创建对象时,会调用构造函数使 m_total 的值加 1。
4、总结
(1)一个类中可以有一个或多个静态成员变量,所有的对象都共享这些静态成员变量。
(2)static 成员变量和普通 static 变量一样,都在内存分区中的全局数据区分配内存,到程序结束时才释放。这就意味着,static 成员变量不随对象的创建而分配内存,也不随对象的销毁而释放内存。而普通成员变量在对象创建时分配内存,在对象销毁时释放内存。
(3)静态成员变量必须初始化,而且只能在类体外进行。初始化时可以赋初值,也可以不赋值。如果不赋值,那么会被默认初始化为 0。因为全局数据区的变量都有默认的初始值 0,而动态数据区(堆区、栈区)变量的默认值是不确定的,一般认为是垃圾值。
(4)静态成员变量既可以通过对象名访问,也可以通过类名访问,但要遵循 private、protected 和 public 关键字的访问权限限制。
二、静态成员函数详解
在类中,static 除了可以声明静态成员变量,还可以声明静态成员函数。
1、与普通成员函数的区别
普通成员函数有 this 指针,可以访问类中的任意成员;静态成员函数没有 this 指针,只能访问静态成员。
编译器在编译一个普通成员函数时,会隐式地增加一个形参 this 指针,并把当前对象的地址赋值给 this 指针,所以普通成员函数只能在创建对象后通过对象来调用,因为它需要当前对象的地址。
编译器在编译一个静态成员函数时,不会为它增加形参 this 指针,但是静态成员函数可以通过类来直接调用,所以不管有没有创建对象,我们都可以调用静态成员函数。
静态成员函数没有 this 指针,不知道指向哪个对象,因此无法访问对象的普通成员变量和普通成员函数,只能访问静态成员变量和调用静态成员函数。
在C++中,静态成员函数的主要目的是访问静态成员。
普通成员函数也可以访问静态成员,但由于静态成员函数只对静态成员进行操作,它似乎更专一?是因为这个缘故才有静态成员函数?有没有必须用到静态成员函数的情形呢?)
2、例子说明
下面是一个完整的例子,该例通过静态成员函数来获得学生的总人数和总成绩:
#include <iostream>
using namespace std;class Student{
public:Student(char *name, int age, float score);void show();
public: //声明静态成员函数static int getTotal();static float getPoints();
private:static int m_total; //总人数static float m_points; //总成绩
private:char *m_name;int m_age;float m_score;
};int Student::m_total = 0;
float Student::m_points = 0.0;Student::Student(char *name, int age, float score): m_name(name), m_age(age), m_score(score){m_total++;m_points += score;
}
void Student::show(){cout<<m_name<<"的年龄是"<<m_age<<",成绩是"<<m_score<<endl;
}
//定义静态成员函数
int Student::getTotal(){return m_total;
}
float Student::getPoints(){return m_points;
}int main(){(new Student("小明", 15, 90.6)) -> show();(new Student("李磊", 16, 80.5)) -> show();(new Student("张华", 16, 99.0)) -> show();(new Student("王康", 14, 60.8)) -> show();int total = Student::getTotal();float points = Student::getPoints();cout<<"当前共有"<<total<<"名学生,总成绩是"<<points<<",平均分是"<<points/total<<endl;return 0;
}
小明的年龄是15,成绩是90.6
李磊的年龄是16,成绩是80.5
张华的年龄是16,成绩是99
王康的年龄是14,成绩是60.8
当前共有4名学生,总成绩是330.9,平均分是82.725
(1)静态成员函数一般通过类来调用,也可以通过对象来调用,上例演示如何通过类来调用。
(2)总人数 m_total 和总成绩 m_points 由各个对象累加得到,必须声明为 static 才能共享。
(3)函数getTotal()、getPoints() 分别用来获取总人数和总成绩,为了访问 static 成员变量,我们将这两个函数声明为 static。当然也可以将它们声明为普通成员函数,但由于它们都只对静态成员进行操作,加上 static 语义更加明确。
(4)和静态成员变量类似,静态成员函数在声明时要加 static,在定义时不能加 static。