关于系统/网络运维面试经验总结

一. 熟悉Linux命令

1. 最最最常问到的是 如何查看系统内存占用情况?

① free命令:free [-h][-m]  显示系统的内存使用情况,包括总内存、已使用内存、空闲内存等信息。其中,-m选项是以MB为单位来展示内存使用信息;-h选项则是以人类(human)可读的单位来展示。

 ② top命令:top  显示系统的实时性能信息,包括内存使用情况。可以使用top命令来查看内存使用率、内存总量、已使用内存、空闲内存等信息。

**拓展:htop命令也可查看内存使用情况,htop 命令是 Linux/Unix 系统的交互式进程查看器。它是一个文本模式应用程序,需要ncurses库。相比 top 命令,允许垂直和水平滚动以查看运行系统的所有进程。htop带有Visual Colors,可以自由地执行与进程相关的任何任务,例如进程终止和重新设置,而无需输入其PID。 

vmstat命令:vmstat [-a] [-s] 显示系统的虚拟内存使用情况,包括内存的使用率、缓冲区的使用情况等。其中,vmstat -s 命令类似于cat /proc/meminfo,由于/proc 目录下都是虚拟文件,包含内核以及操作系统相关的动态信息,通过该命令即可查看。

sar命令:sar [-r]  系统活动报告工具,可以用来查看系统的各种性能指标,包括内存使用情况。

ps命令:ps aux --sort -rss  用于查看系统中各个进程的内存使用情况,包括进程的内存占用量、共享内存、缓冲区等。

 ps_mem命令:ps_mem是一个简单的Python脚本,可以准确地获取Linux中程序的核心内存使用情况。可以确定每个程序(而不是每个进程)使用多少 RAM。它计算每个程序使用的内存总量,总计=总和(程序进程的专用RAM)+总和(程序进程的共享RAM)。计算共享 RAM 存在问题,并且该工具会自动为正在运行的内核选择最准确的方法。

注:可以通过 yum install ps_mem 安装该命令。

 2. Python的内存垃圾回收有了解吗?

这涉及到python的内存管理和垃圾回收机制。

Python的内存管理器实际上是一个内存池。它分为若干个固定大小的内存块,每当有新的对象需要内存时,Python就从内存池中分配一个内存块给它。这种内存管理方式可以避免频繁地向操作系统申请和释放内存,从而提高性能。 

内存管理机制有三种:(1)引用计数;(2)标记清除;(3)分代回收。

具体内容可以查看:Python内存管理与垃圾回收深度解析 - 简书

二. 运维会涉及到消息队列,包括服务和组件等。

消息队列(Message Queue,简称MQ),指保存消息的一个容器,本质是个队列。 消息(Message)是指在应用之间传送的数据,消息可以非常简单,比如只包含文本字符串,也可以更复杂,可能包含嵌入对象。

如下图所示,向消息队列中存放数据的叫做生产者,从消息队列中获取数据的叫做消费者

消息队列的应用场景:消息队列的主要特点是异步处理,主要目的是减少请求响应时间,实现非核心流程异步化,提高系统响应性能。 此外,还应用于解耦、流量削峰和日志处理。

**消息队列MQ主要包含两种模型:点对点与发布订阅两种模型。

① 点对点模式:消息生产者 和 消息消费者 之间 点到点 的通信,包含三个角色:

  • 消息队列(Queue)

  • 发送者(Sender)

  • 接收者(Receiver) 

每个消息只有一个消费者(Consumer)(即一旦被消费,消息就不再在消息队列中) 发送者和接收者之间在时间上没有依赖性 接收者在成功接收消息之后需向队列应答成功每个消息都被发送到一个特定的队列,接收者从队列中获取消息。队列保留着消息,可以放在 内存 中也可以 持久化,直到他们被消费或超时。

② 发布订阅模式:包含三个角色:

  • 主题(Topic)

  • 发布者(Publisher)

  • 订阅者(Subscriber)

多个发布者将消息发送到Topic,系统将这些消息传递给多个订阅者。每个消息可以有多个消费者:和点对点方式不同,发布消息可以被所有订阅者消费 发布者和订阅者之间有时间上的依赖性。 针对某个主题(Topic)的订阅者,它必须创建一个订阅者之后,才能消费发布者的消息。 为了消费消息,订阅者必须保持运行的状态。

参考:百度安全验证

三. 你理解的运维是做什么呢?

运维是对网络、服务器各个阶段的运营与维护,在成本、稳定性、效率上达成一致可接受的状态。运维顾名思义就是运行维护,运维工程师就是要做好生产系统的安全稳定运行维护工作。

四. 对云网知识是否有了解?是否知道计算机网络的TCP协议的三次握手和四次挥手?四次挥手的作用是什么呢?

TCP协议:传输控制协议(TCP,Transmission Control Protocol) 是一种面向连接的可靠的基于字节流传输层通信协议。

  • ACK:TCP协议规定,只有ACK=1时有效,也规定连接建立后所有发送的报文的ACK必须为1

  • SYN(SYNchronization):在连接建立时用来同步序号。当SYN=1而ACK=0时,表明这是一个连接请求报文。对方若同意建立连接,则应在响应报文中使SYN=1和ACK=1. 因此, SYN置1就表示这是一个连接请求或连接接受报文。

  • FIN (finis):即完,终结的意思, 用来释放一个连接。当 FIN = 1 时,表明此报文段的发送方的数据已经发送完毕,并要求释放连接。

  • URG、ACK、PSH、PST、RST、SYN、FIN只有一位,也就是只有 0 或者 1 两种状态。

采用三次握手而不是两次的原因是:为了防止已失效的连接请求报文段突然又传送到了服务端,因而产生错误。

四次挥手的流程:TCP是全双工模式,这就意味着,当主机1发出FIN报文段时,只是表示主机1已经没有数据要发送了,主机1告诉主机2,它的数据已经全部发送完毕了;但是,这个时候主机1还是可以接受来自主机2的数据;当主机2返回ACK报文段时,表示它已经知道主机1没有数据发送了,但是主机2还是可以发送数据到主机1的;当主机2也发送了FIN报文段时,这个时候就表示主机2也没有数据要发送了,就会告诉主机1,我也没有数据要发送了,之后彼此就会愉快的中断这次TCP连接。

参考:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzI4NjE4NTUwNQ==&mid=2247494421&idx=1&sn=8a1e925f02a3c491c3a0b34f201c344c&chksm=ebe26a5bdc95e34d590609df45c207948c0fd97ec9baee54c70a8993e2c7937c8d0da2086ab2&scene=27

四次挥手的原因:

1. 确保双方都已准备好断开连接:在 TCP 连接断开过程中,客户端发送 FIN 数据包表示请求断开连接。服务器收到 FIN 数据包后,发送 ACK 数据包确认收到客户端的请求。这一步确保了双方都已准备好断开连接。

2. 确保双方的数据传输和资源释放完成:在客户端进入 FIN\_WAIT\_2 状态后,服务器开始处理数据传输和资源释放。当服务器完成相关工作后,向客户端发送 FIN 数据包,表示自己也准备好断开连接。这一步确保了双方的数据传输和资源释放都已完成。

3. 确保连接的善后工作完成:在客户端进入 TIME\_WAIT 状态后,等待一段时间以确保服务器已经收到客户端的 ACK。当客户端确认服务器已经收到 ACK 后,连接最终断开。这一步确保了连接的善后工作完成,双方都可以安全地关闭连接。

简单来说,TCP协议的四次挥手能够确保数据的可靠传输和连接的安全断开。

五. 是否接触过服务器? 

在计算机科学和信息技术领域,服务器通常指的是一台专门用于提供服务、资源或数据给其他计算机(客户端)的计算机系统。服务器在网络中扮演着非常重要的角色,它可以托管网站、应用程序、文件、数据库等,并处理客户端计算机请求并提供相应的响应。

常见类型的服务器包括:

Web服务器: 用于托管网站和提供Web页面给用户。常见的Web服务器软件包括Apache、Nginx和Microsoft Internet Information Services(IIS)。

数据库服务器: 用于存储和管理数据库,供应用程序读取和写入数据。常见的数据库服务器软件包括MySQL、PostgreSQL、Microsoft SQL Server和Oracle Database。

文件服务器: 用于存储和管理文件,允许用户通过网络访问和共享文件。常见的文件服务器操作系统包括Linux(使用Samba服务)和Windows Server。

应用服务器: 用于托管应用程序,处理应用程序逻辑和业务逻辑。常见的应用服务器软件包括Tomcat(Java应用服务器)和Node.js(JavaScript应用服务器)。

邮件服务器: 用于处理和存储电子邮件。常见的邮件服务器软件包括Postfix、Exim和Microsoft Exchange Server。

游戏服务器: 用于托管在线游戏,允许玩家通过互联网进行多人游戏。游戏服务器的软件和硬件需求通常较高,以确保游戏运行流畅。

这些服务器可以运行在不同的操作系统上,包括各种Linux发行版(如Ubuntu、CentOS、Red Hat Enterprise Linux)、Windows Server和其他Unix-like系统。

其中,用于机器学习训练模型的服务器通常属于应用服务器的范畴。这种服务器主要用于托管机器学习框架和算法,处理大规模数据集,进行模型训练和优化等任务。在这种服务器上,通常会安装有各种机器学习库和工具,例如TensorFlow、PyTorch、Scikit-Learn等。

六. 能说一说Ubuntu和CentOS的区别吗?

Ubuntu和CentOS是两种流行的Linux发行版,它们的区别在于:

1. 发行商和支持:Ubuntu是由Canonical Ltd. 公司维护,以桌面用户为主要目标,提供定期的发布周期(每6个月一次)和长期支持(LTS)版本(每2年一次)。而CentOS是Red Hat Enterprise Linux(RHEL)的社区版本,由社区维护,旨在提供企业级稳定性和长期支持。CentOS 8之后,官方决定将重点放在CentOS Stream上,而不再提供免费的完全二进制兼容RHEL的版本。

2. 软件包管理:Ubuntu使用dpkg和apt包管理器。Ubuntu软件库中包含了大量的预编译软件包,用户可以方便地通过apt-get或apt命令安装软件。CentOS使用rpm包管理器。CentOS提供的软件包通常较为稳定,但相比Ubuntu可能更新较慢。

3. 社区和文档:Ubuntu有庞大的用户社区和详细的文档资源,适合初学者,容易找到帮助和解决问题的方法。CentOS社区相对较小,但仍然有一定数量的用户和支持资源。RHEL的文档和资源通常也适用于CentOS。

4. 默认桌面环境:Ubuntu默认使用GNOME桌面环境,但也有其他版本如Kubuntu(KDE桌面环境)、Xubuntu(Xfce桌面环境)等。CentOS主要用于服务器,因此默认情况下没有安装图形用户界面。但你可以手动安装桌面环境。

5. 用途:Ubuntu适用于桌面用户和云服务器,提供了广泛的硬件支持和易用性。CentOS主要用于服务器环境,特别是在企业级应用和Web服务器上,因为它提供了更长期的支持周期。 

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