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面试官:你知道vue中key的原理吗?说说你对它的理解
一、Key是什么
开始之前,我们先还原两个实际工作场景
1、当我们在使用v-fo
r时,需要给单元加上key
<ul><li v-for="item in items" :key="item.id">...</li>
</ul>
2、用+new Date()生成的时间戳作为key,手动强制触发重新渲染
<Comp :key="+new Date()" />
那么这背后的逻辑是什么,key
的作用又是什么?
一句话来讲
key是给每一个vnode的唯一id,也是diff的一种优化策略,可以根据key,更准确, 更快的找到对应的vnode节点
场景背后的逻辑
当我们在使用v-for
时,需要给单元加上key
-
如果不用
key
,Vue
会采用就地复地原则:最小化element
的移动,并且会尝试尽最大程度在同适当的地方对相同类型的element
,做patch
或者reuse
。 -
如果使用了
key
,Vue
会根据keys
的顺序记录element
,曾经拥有了key
的element
如果不再出现的话,会被直接remove
或者destoryed
用+new Date()
生成的时间戳作为key
,手动强制触发重新渲染
- 当拥有新值的
rerender
作为key
时,拥有了新key
的Comp
出现了,那么旧key Comp
会被移除,新key Comp
触发渲染
二、设置key与不设置key区别
举个例子:
创建一个实例,2秒后往items数组插入数据
<body><div id="demo"><p v-for="item in items" :key="item">{{item}}</p></div><script src="../../dist/vue.js"></script><script>// 创建实例const app = new Vue({el: '#demo',data: { items: ['a', 'b', 'c', 'd', 'e'] },mounted () {setTimeout(() => { this.items.splice(2, 0, 'f') // }, 2000);},});</script>
</body>
在不使用key的情况,vue会进行这样的操作:
分析下整体流程:
- 比较A,A,相同类型的节点,进行
patch
,但数据相同,不发生dom
操作 - 比较B,B,相同类型的节点,进行
patch
,但数据相同,不发生dom
操作 - 比较C,F,相同类型的节点,进行
patch
,数据不同,发生dom
操作 - 比较D,C,相同类型的节点,进行
patch
,数据不同,发生dom
操作 - 比较E,D,相同类型的节点,进行
patch
,数据不同,发生dom
操作 - 循环结束,将E插入到
DOM
中
一共发生了3次更新,1次插入操作
在使用key
的情况:vue
会进行这样的操作:
比较A,A,相同类型的节点,进行patch
,但数据相同,不发生dom
操作
比较B,B,相同类型的节点,进行patch
,但数据相同,不发生dom
操作
比较C,F,不相同类型的节点
比较E、E,相同类型的节点,进行patch
,但数据相同,不发生dom
操作
比较D、D,相同类型的节点,进行patch
,但数据相同,不发生dom
操作
比较C、C,相同类型的节点,进行patch
,但数据相同,不发生dom
操作
循环结束,将F插入到C之前
一共发生了0次更新,1次插入操作
通过上面两个小例子,可见设置key
能够大大减少对页面的DOM
操作,提高了diff
效率
设置key值一定能提高diff效率吗?
其实不然,文档中也明确表示
当 Vue.js 用 v-for 正在更新已渲染过的元素列表时,它默认用“就地复用”策略。如果数据项的顺序被改变,Vue 将不会移动 DOM
元素来匹配数据项的顺序, 而是简单复用此处每个元素,并且确保它在特定索引下显示已被渲染过的每个元素
这个默认的模式是高效的,但是只适用于不依赖子组件状态或临时 DOM
状态 (例如:表单输入值) 的列表渲染输出
建议尽可能在使用 v-for
时提供 key
,除非遍历输出的 DOM
内容非常简单,或者是刻意依赖默认行为以获取性能上的提升
三、原理分析
源码位置:core/vdom/patch.js
这里判断是否为同一个key
,首先判断的是key
值是否相等如果没有设置key
,那么key
为undefined
,这时候undefined
是恒等于undefined
function sameVnode (a, b) {return (a.key === b.key && ((a.tag === b.tag &&a.isComment === b.isComment &&isDef(a.data) === isDef(b.data) &&sameInputType(a, b)) || (isTrue(a.isAsyncPlaceholder) &&a.asyncFactory === b.asyncFactory &&isUndef(b.asyncFactory.error))))
}
updateChildren
方法中会对新旧vnode
进行diff
,然后将比对出的结果用来更新真实的DOM
function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {...while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {if (isUndef(oldStartVnode)) {...} else if (isUndef(oldEndVnode)) {...} else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {...} else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {...} else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right...} else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left...} else {if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)idxInOld = isDef(newStartVnode.key)? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]: findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)if (isUndef(idxInOld)) { // New elementcreateElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)} else {vnodeToMove = oldCh[idxInOld]if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)oldCh[idxInOld] = undefinedcanMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)} else {// same key but different element. treat as new elementcreateElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)}}newStartVnode = newCh[++newStartIdx]}}...
}