DFS(深度优先搜索)和BFS(广度优先搜索)是两种常用的图遍历算法,它们在搜索图或树中的节点时有着不同的策略和特点。
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深度优先搜索 (DFS):
- 在DFS中,从起始节点开始,沿着一条路径尽可能深地搜索,直到到达叶子节点或者无法继续搜索为止,然后回溯到上一个节点,选择另一条路径继续搜索,直到所有节点都被访问。
- DFS通常使用递归或者栈来实现,递归是自然而直观的实现方式,而使用栈可以避免递归的潜在问题(如栈溢出)。
- DFS的优点是在搜索过程中不需要记录所有访问过的节点,因此占用的空间较少。
- 适用于寻找深度路径,比如解决迷宫问题、寻找图的连通分量等。
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广度优先搜索 (BFS):
- 在BFS中,从起始节点开始,首先访问起始节点的所有邻居节点,然后依次访问这些邻居节点的邻居节点,以此类推,直到所有节点都被访问。
- BFS通常使用队列来实现,保证了节点的访问顺序是按照距离起始节点的距离逐层递增的。
- BFS的优点是可以找到起始节点到目标节点的最短路径,而且在无权图中具有最优性(即找到的第一个解就是最短路径)。
- 适用于寻找最短路径,比如在迷宫中找到最短路径、在社交网络中找到两个人之间的最短关系链等。
1.深度优先遍历DFS
设计一个程序,能够对给定的迷宫进行路径搜索,并输出一条从起点到终点的路径。具体来说,程序需要实现以下功能:
- 接受用户输入的迷宫地图,包括迷宫的行数和列数,以及每个格子的状态(0 表示可通行,1 表示不可通行)。
- 使用深度优先搜索算法(DFS)对迷宫进行搜索,找到从起点到终点的一条路径。
- 输出搜索到的路径。
入栈以后,然后我们查看栈顶元素,是(0,0)这个节点。栈现在不为空,取栈顶元素,先看它右边能不能走,能走的话,就一直向右走,它右边是0,就入栈了。
_pMaze[0][0]._val == 1return;
_stack. Push(_pMaze[0][0]);//左上角节点入栈
while (!_stack. Empty())//栈不为空 Node top = _stack. Top();
如果栈顶元素的右边可以走的话,我们要把当前节点的右方向改成不能走,把右边节点的左方向改成不能走。因为不能走回头路,而且因为路子走不通回退后也不能继续走相同的死路。
//往右方向寻找if (_pMaze[x][y]._state[RIGHT] == YES){_pMaze[x][y]._state[RIGHT] = NO;_pMaze[x][y + 1]._state[LEFT] = NO;_stack.push(_pMaze[x][y + 1]);continue;
深度遍历入栈后,不用判断之前节点的方向。continue后,重新取栈顶元素,继续进行判断。同理,如果右边不能走,下边可以走的话:
//往下方向寻找if (_pMaze[x][y]._state[DOWN] == YES){_pMaze[x][y]._state[DOWN] = NO;_pMaze[x + 1][y]._state[UP] = NO;_stack.push(_pMaze[x + 1][y]);continue;}
同理:左方向
//往左方向寻找if (_pMaze[x][y]._state[LEFT] == YES){_pMaze[x][y]._state[LEFT] = NO;_pMaze[x][y - 1]._state[RIGHT] = NO;_stack.push(_pMaze[x][y - 1]);continue;}
如果栈顶元素判断完四个方向都不能走,就是到死路了,就把栈顶元素出栈。
然后再取栈顶元素,进行判断,如果它的4个方向都不能走,就出栈,如果栈为空,则迷宫无通路。如果有方向能走,就继续走下去。以此类推下去。但是,都要判断一下此节点是不是右下角的节点,如果是,就是找到通路了。
//已经找到右下角出口得迷宫路径if (x == _row - 1 && y == _col - 1){return;}
完整代码:
#include <iostream>
#include <stack>
using namespace std;//定义迷宫每一个节点的四个方向
const int RIGHT = 0;//右
const int DOWN = 1;//下
const int LEFT = 2;//左
const int UP = 3;//上 //迷宫每一个节点方向的数量
const int WAY_NUM = 4;//定义节点行走状态
const int YES = 4;//当前方向可以走
const int NO = 5;//当前方向不能走 //迷宫
class Maze
{
public://初始化迷宫,根据用户输入的行列数,生成存储迷宫路径信息的二维数组Maze(int row, int col):_row(row), _col(col){_pMaze = new Node*[_row];//注意元素类型是Node for (int i = 0; i < _row; ++i){_pMaze[i] = new Node[_col];}}//初始化迷宫路径节点信息void initNode(int x, int y, int val){_pMaze[x][y]._x = x;_pMaze[x][y]._y = y;_pMaze[x][y]._val = val;//节点四个方向默认的初始化都为不能走 for (int i = 0; i < WAY_NUM; ++i){_pMaze[x][y]._state[i] = NO;}}//初始化迷宫0节点四个方向的行走状态信息 当前节点右下左上,如果是0,改成可以走 void setNodeState(){for (int i = 0; i < _row; ++i){for (int j = 0; j < _col; ++j){if (_pMaze[i][j]._val == 1){continue;//不用调整了,因为走不到值为1的节点 }//j不能取到最后一列,不然就判断越界了 if (j < _col - 1 && _pMaze[i][j + 1]._val == 0)//逻辑&,是先计算左边的表达式,左边如果是false,右边就不用计算了 {_pMaze[i][j]._state[RIGHT] = YES;}if (i < _row - 1 && _pMaze[i + 1][j]._val == 0){_pMaze[i][j]._state[DOWN] = YES;}//j不用取第一类,因为本身就不能走 if (j > 0 && _pMaze[i][j - 1]._val == 0){_pMaze[i][j]._state[LEFT] = YES;}if (i > 0 && _pMaze[i - 1][j]._val == 0){_pMaze[i][j]._state[UP] = YES;}}}}//深度搜索迷宫路径void searchMazePath(){if (_pMaze[0][0]._val == 1){return;}_stack.push(_pMaze[0][0]);//左上角节点入栈 while (!_stack.empty())//栈不为空 {Node top = _stack.top();int x = top._x;int y = top._y;//已经找到右下角出口得迷宫路径if (x == _row - 1 && y == _col - 1){return;}//往右方向寻找if (_pMaze[x][y]._state[RIGHT] == YES){_pMaze[x][y]._state[RIGHT] = NO;_pMaze[x][y + 1]._state[LEFT] = NO;_stack.push(_pMaze[x][y + 1]);continue;}//往下方向寻找if (_pMaze[x][y]._state[DOWN] == YES){_pMaze[x][y]._state[DOWN] = NO;_pMaze[x + 1][y]._state[UP] = NO;_stack.push(_pMaze[x + 1][y]);continue;}//往左方向寻找if (_pMaze[x][y]._state[LEFT] == YES){_pMaze[x][y]._state[LEFT] = NO;_pMaze[x][y - 1]._state[RIGHT] = NO;_stack.push(_pMaze[x][y - 1]);continue;}//往上方向寻找if (_pMaze[x][y]._state[UP] == YES){_pMaze[x][y]._state[UP] = NO;_pMaze[x - 1][y]._state[DOWN] = NO;_stack.push(_pMaze[x - 1][y]);continue;}_stack.pop();}}//打印迷宫路径搜索结果void showMazePath(){if (_stack.empty()){cout << "不存在一条迷宫路径!" << endl;}else{while (!_stack.empty())//栈不为空,取出节点坐标,相应值调整为* {Node top = _stack.top();_pMaze[top._x][top._y]._val = '*';_stack.pop();}for (int i = 0; i < _row; ++i)//打印迷宫{for (int j = 0; j < _col; ++j){if (_pMaze[i][j]._val == '*'){cout << "* ";}else{cout << _pMaze[i][j]._val << " ";}}cout << endl;}}}
private://定义迷宫节点路径信息struct Node{int _x;//节点的横坐标 int _y;//节点的纵坐标 int _val;//节点的值int _state[WAY_NUM];//记录节点四个方向的状态(左右上下)//4个元素位置(左右上下),存储yes或者no };Node **_pMaze;//动态生成迷宫路径(动态开辟二维数组) int _row;//迷宫的行 int _col;//迷宫的列 stack<Node> _stack;//栈结构,辅助深度搜索迷宫路径
};int main()
{cout << "请输入迷宫的行列数(例如:10 10):";int row, col, data;cin >> row >> col;Maze maze(row, col);//创建迷宫对象cout << "请输入迷宫的路径信息(0表示可以走,1表示不能走):" << endl;for (int i = 0; i < row; ++i)//只能获取i,j和data值,节点的4个方向的行走状态还不能初始化 {for (int j = 0; j < col; ++j){cin >> data;//可以初始化迷宫节点的基本信息maze.initNode(i, j, data);}}//开始设置所有节点的四个方向的状态maze.setNodeState();//开始从左上角搜索迷宫的路径信息了maze.searchMazePath();//打印迷宫路径搜索的结果maze.showMazePath();return 0;
}
2.广度优先遍历BFS
#include <iostream>
#include <queue>
#include <vector>
using namespace std;//定义方向
const int RIGHT = 0;
const int DOWN = 1;
const int LEFT = 2;
const int UP = 3;
const int WAY_NUM = 4;//定义行走状态
const int YES = 4;
const int NO = 5;//迷宫
class Maze
{
public:Maze(int row, int col):_row(row), _col(col){_pMaze = new Node*[_row];//开辟迷宫二维数组 for (int i = 0; i < _row; ++i){_pMaze[i] = new Node[_col];}//node._x*_row + node._y_pPath.resize(_row * _col);//辅助数组开辟空间 }void initNode(int x, int y, int val)//初始化为No {_pMaze[x][y]._x = x;_pMaze[x][y]._y = y;_pMaze[x][y]._val = val;for (int i = 0; i < WAY_NUM; ++i){_pMaze[x][y]._state[i] = NO;}}void setNodeState()//设置迷宫行走状态 {for (int i = 0; i < _row; ++i){for (int j = 0; j < _col; ++j){if (_pMaze[i][j]._val == 1){continue;}if (j < _col - 1 && _pMaze[i][j + 1]._val == 0){_pMaze[i][j]._state[RIGHT] = YES;}if (i < _row - 1 && _pMaze[i + 1][j]._val == 0){_pMaze[i][j]._state[DOWN] = YES;}if (j > 0 && _pMaze[i][j - 1]._val == 0){_pMaze[i][j]._state[LEFT] = YES;}if (i > 0 && _pMaze[i - 1][j]._val == 0){_pMaze[i][j]._state[UP] = YES;}}}}void searchMazePath()//广度优先遍历搜索 {if (_pMaze[0][0]._val == 1){return;}_queue.push(_pMaze[0][0]);//入口节点入队 while (!_queue.empty())//队列不为空 {Node front = _queue.front();//获取队头元素 int x = front._x;int y = front._y;//右方向if (_pMaze[x][y]._state[RIGHT] == YES){_pMaze[x][y]._state[RIGHT] = NO;_pMaze[x][y + 1]._state[LEFT] = NO;//在辅助数组中记录一下节点的行走信息_pPath[x*_row + y + 1] = _pMaze[x][y];_queue.push(_pMaze[x][y + 1]);if (check(_pMaze[x][y + 1]))return;}//下方向if (_pMaze[x][y]._state[DOWN] == YES){_pMaze[x][y]._state[DOWN] = NO;_pMaze[x + 1][y]._state[UP] = NO;_pPath[(x + 1)*_row + y] = _pMaze[x][y];_queue.push(_pMaze[x + 1][y]);if (check(_pMaze[x + 1][y]))return;}//左方向if (_pMaze[x][y]._state[LEFT] == YES){_pMaze[x][y]._state[LEFT] = NO;_pMaze[x][y - 1]._state[RIGHT] = NO;_pPath[x*_row + y - 1] = _pMaze[x][y];_queue.push(_pMaze[x][y - 1]);if (check(_pMaze[x][y - 1]))return;}//上方向if (_pMaze[x][y]._state[UP] == YES){_pMaze[x][y]._state[UP] = NO;_pMaze[x - 1][y]._state[DOWN] = NO;_pPath[(x - 1)*_row + y] = _pMaze[x][y];_queue.push(_pMaze[x - 1][y]);if (check(_pMaze[x - 1][y]))return;}//当前节点出队列_queue.pop();}}void showMazePath()//打印迷宫 {if (_queue.empty()){cout << "不存在一条迷宫路径!" << endl;}else{//回溯寻找迷宫路径节点int x = _row - 1;int y = _col - 1;for (;;){_pMaze[x][y]._val = '*';if (x == 0 && y == 0)break;Node node = _pPath[x*_row + y];x = node._x;y = node._y;}for (int i = 0; i < _row; ++i){for (int j = 0; j < _col; ++j){if (_pMaze[i][j]._val == '*'){cout << "* ";}else{cout << _pMaze[i][j]._val << " ";}}cout << endl;}}}
private://定义迷宫节点路径信息struct Node{int _x;int _y;int _val;//节点的值int _state[WAY_NUM];//记录节点四个方向的状态};//检查是否是右下角的迷宫出口节点bool check(Node &node){return node._x == _row - 1 && node._y == _col - 1;}Node **_pMaze;//动态开辟二维数组 int _row;//行 int _col;//列 queue<Node> _queue;//广度遍历依赖的队列结构vector<Node> _pPath;//记录广度优先遍历时,节点的行走信息,辅助数组
};int main()
{cout << "请输入迷宫的行列数(例如:10 10):";int row, col, data;cin >> row >> col;Maze maze(row, col);//创建迷宫对象cout << "请输入迷宫的路径信息(0表示可以走,1表示不能走):" << endl;for (int i = 0; i < row; ++i){for (int j = 0; j < col; ++j){cin >> data;//可以初始化迷宫节点的基本信息maze.initNode(i, j, data);}}//开始设置所有节点的四个方向的状态maze.setNodeState();//开始从左上角搜索迷宫的路径信息了maze.searchMazePath();//打印迷宫路径搜索的结果maze.showMazePath();return 0;
}