现在我们加入交互逻辑——对用户选择的判断。
1、定义游戏的相关变量,如记录正确和错误的数量,运行时间等等。这些都可以作为游戏应用的私有属性。
u8 isFinished=0;u16 correntCount =0;u16 wrongCount = 0;u32 totalTime=0;
2、处理交互。
根据前边定义过的框架,主线程会不断执行页面的tick方法,并且传递两次执行的间隔。
于是,我们来定义各个按键的逻辑:
i。退出按钮,最先进行判断。按下时退出。
ii。选择按钮,只有当游戏已经结束时有效,按下时重新开始游戏。
iii。ABCD按钮,判断是否选择正确。
iv。up/down 诗词可能很长,通过上下按钮进行滚动。
SceanResult YuWenTS::tick(u32 ticks){if(KEY_EXIT) {printf("goto top menu from About.\n");return SceanResult_EXIT;}if(isFinished){if(KEY_SEL) {start();return SceanResult_Done;}}else{totalTime+=ticks;showTime();if(checkFinish()){return SceanResult_Done;}if(KEY_A | KEY_B | KEY_C | KEY_D){if(KEY_A && currentQuestion->ans == 0){correct();return SceanResult_Done;}if(KEY_B && currentQuestion->ans == 1){correct();return SceanResult_Done;}if(KEY_C && currentQuestion->ans == 2){correct();return SceanResult_Done;}if(KEY_D && currentQuestion->ans == 3){correct();return SceanResult_Done;}wrong();}if(KEY_UP && boxHeight> TangshiBoxHeight){int oy = offsetY;if(offsetY<0 ){offsetY +=TangshiBoxLineHeight;}else{offsetY =0;}if(oy !=offsetY )showTangshi();}if(KEY_DOWN && boxHeight> TangshiBoxHeight){int oy = offsetY;if(offsetY > TangshiBoxHeight - boxHeight) {offsetY -=TangshiBoxLineHeight;}else{offsetY = TangshiBoxHeight - boxHeight;}if(oy !=offsetY )showTangshi();}ran_max(10);}return SceanResult_Done;
}
3、对游戏结束的判断。我们设定3分钟结束游戏。
u8 checkFinish(){if(totalTime > 180000) {finish();return 1;}return 0;
}
4、回答正确时,计数器++,进入下一题。
void YuWenTS::correct(){correntCount++;showScore();createTSQuestion();showTSQuetion();showTangshi();}
5、回答错误时,计数器++,显示正确答案,延时,然后进入下一题
void YuWenTS::wrong(){wrongCount++;showScore();showTSAnswer();errorDelay(3);createTSQuestion();showTSQuetion();showTangshi(); }
void YuWenTS::showTSAnswer(){Display_String(answerX, answerY, &optionMiss, dataLine(answerIdx));for(int i=0;i<4;i++)if(currentQuestion->ans !=i)Display_Fill_Rectangle2(answerLocX, answerLocY[i]-2, SCREEN_WIDTH - answerLocX, 21 ,BLACK);
}
6、显示得分。
这里,我们设定答对一题得60分,答错扣20分。这样,如果随便乱选,最终趋于0分。
void finish(){isFinished = 1;show_status_info(controlInfo);optionDeCount.backColor = DBLUE;Display_String(Prepare_LOC, &optionDeCount, " 挑 战 结 束 ");
}void showScore()
{int score = correntCount* 60 - wrongCount * 20;if(score<0 ) score =0;Display_String2(10, 5, &optionScore, "得分: %06d ", score);Display_String2(150, 5, &optionCorrentCount, "正确: %04d ", correntCount);Display_String2(270, 5, &optionWrongCount, "错误: %04d ", wrongCount);
}void showTime()
{if(lastTotalTime == totalTime/1000){return;}lastTotalTime = totalTime/1000;if(winMode == 2)Display_String2(400, 5, &optionTime, "%02d:%02d", ((180000- totalTime) / 1000) / 60, ((180000- totalTime) / 1000) % 60);elseDisplay_String2(400, 5, &optionTime, "%02d:%02d", (totalTime / 1000) / 60, (totalTime / 1000) % 60);
}
现在来看看效果:
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