介绍
本示例介绍如何使用@ohos.danmakuflamemaster和@ohos.gsyvideoplayer开发支持视频弹幕的播放器。可以自定义弹幕样式、占据屏幕宽度,发送弹幕,开关弹幕视图。
效果图预览
使用说明
- 点击播放按钮,进行视频播放,弹幕自动开启
- 点击“弹幕关”按钮,关闭弹幕
- 点击“发送弹幕”按钮,发送一条弹幕,弹幕内容为“这是一条弹幕”+当前时间戳
实现思路
1.初始化播放器
videoInit: (iVideoPlayer: IVideoPlayer, xid: string) => void = (iVideoPlayer: IVideoPlayer, xid: string) => {this.mIVideoPlayer = iVideoPlayer;this.xComponentId = xid;this.mIVideoPlayer.setUp(this.videoModel.getUrl(), this.videoModel.getCacheWithPlay());
}
2.初始化弹幕
danmuInit() {let maxLinesPair: Map<number, number> = new Map();maxLinesPair.set(BaseDanmaku.TYPE_SCROLL_RL, 5); // 滚动弹幕最大显示5行// 设置是否禁止重叠let overlappingEnablePair: Map<number, boolean> = new Map();...this.mContext = DanmakuContext.create();//设置弹幕样式this.mContext.setDanmakuStyle(DANMAKU_STYLE_STROKEN, 3).setDuplicateMergingEnabled(false)...if (this.model != null) {this.mParser = this.createParser();this.model.setCallback(new Call(that));// 设置弹幕点击事件监听this.model.setOnDanmakuClickListener(new OnDanMu(that));...}
}
3.添加弹幕
/** 使用BaseDanmaku类初始化弹幕实例,并设定一系列弹幕的参数值,包括弹幕内容、样式等* 添加到提前实例化的弹幕模型model对象上*/
private addDanmaku(isLive: Boolean) {if (this.mContext) {let danmaku: BaseDanmaku = this.mContext.mDanmakuFactory.createDanmaku(BaseDanmaku.TYPE_SCROLL_RL);danmaku.text = "这是一条弹幕" + SystemClock.uptimeMillis();danmaku.padding = 5;danmaku.priority = 0; // 可能会被各种过滤器过滤并隐藏显示danmaku.isLive = isLive.valueOf();// 是否为在线弹幕danmaku.setTime(this.model.getCurrentTime() + 1200);if (this.mParser) {danmaku.textSize = 25 * (this.mParser.getDisplayer().getDensity() * 0.8);}danmaku.textColor = 0xffff0000;danmaku.textShadowColor = 0xffffffff;danmaku.borderColor = 0xff00ff00;this.model.addDanmaku(danmaku);}
}
4.解析弹幕
/** DanmakuParser类中包含了对弹幕数据的解析方法,解析每条弹幕的开始/结束时间、样式、内容等*/
private createParser(): BaseDanmakuParser {let parser: BaseDanmakuParser = new DanmukuParser();let jsonSource = new JSONSource(sourceData);parser.load(jsonSource);return parser;
}
5.本地自定义弹幕数据文件,格式如下
{"DanmakuType":4,"alphaDuration":0,"beginAlpha":0,"beginX":0,"beginY":0,"duration":0,"endAlpha":0,"endX":0,"endY":0,"index":1,"isQuadraticEaseOut":false,"rotationY":0,"rotationZ":0,"text":"hhhhhhhhh","textColor":-9946501,"textShadowColor":-16777216,"textSize":25,"time":219370,"timeOffset":0,"translationDuration":0,"translationStartDelay":0
}
6.创建video的播放、初始化以及暂停事件的emitter,在对应事件开启监听
let videoPlayEvent: emitter.InnerEvent = {eventId: 1
};
let videoInitEvent: emitter.InnerEvent = {eventId: 2
};
let videoPauseEvent: emitter.InnerEvent = {eventId: 3
};
高性能知识点
不涉及
工程结构&模块类型
danmakuplayer // har类型
|---/src/main/ets/model
| |---DanmakuData.ets // 数据模型层-列表数据模型
| |---DanmakuParser.ets // 数据模型层-列表项数据模型
|---/src/main/ets/view
| |---VideoView.ets // 视图层-场景列表页面
模块依赖
@ohos/routermodule(动态路由)
如果大家还没有掌握鸿蒙,现在想要在最短的时间里吃透它,我这边特意整理了《鸿蒙语法ArkTS、TypeScript、ArkUI等…视频教程》以及《鸿蒙开发学习手册》(共计890页),希望对大家有所帮助:https://docs.qq.com/doc/DZVVBYlhuRkZQZlB3
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1.基本概念
2.构建第一个ArkTS应用
3.……
开发基础知识:https://docs.qq.com/doc/DZVVBYlhuRkZQZlB3
1.应用基础知识
2.配置文件
3.应用数据管理
4.应用安全管理
5.应用隐私保护
6.三方应用调用管控机制
7.资源分类与访问
8.学习ArkTS语言
9.……
基于ArkTS 开发:https://docs.qq.com/doc/DZVVBYlhuRkZQZlB3
1.Ability开发
2.UI开发
3.公共事件与通知
4.窗口管理
5.媒体
6.安全
7.网络与链接
8.电话服务
9.数据管理
10.后台任务(Background Task)管理
11.设备管理
12.设备使用信息统计
13.DFX
14.国际化开发
15.折叠屏系列
16.……