华为OD机试真题“战场索敌”是一道考察算法和数据结构应用能力的题目。以下是对该题目的详细解析:
一、题目描述
有一个大小是N×M的战场地图,被墙壁’#‘分隔成大小不同的区域。上下左右四个方向相邻的空地’.‘属于同一个区域,只有空地上可能存在敌人’E’。请求出地图上总共有多少区域里的敌人数小于K。
二、输入描述
第一行输入为N,M,K;N表示地图的行数,M表示地图的列数,K表示目标敌人数量。N,M≤100。之后为一个N×M大小的字符数组。
三、输出描述
输出敌人数小于K的区域数量。
四、示例1
输入
3 5 2
..#EE
E.#E.
###..
1234
输出
1
说明
地图被墙壁分为两个区域,左边区域有1个敌人,右边区域有3个敌人,符合条件的区域数量是1
五、解题思路
-
理解题目:
- 首先,明确题目要求统计的是敌人数小于K的区域数量。
- 地图被墙壁’#‘分隔成不同的区域,每个区域内的空地’.‘是连通的,且只有空地上可能存在敌人’E’。
-
确定算法:
- 由于需要遍历地图并统计每个区域内的敌人数量,可以使用深度优先搜索(DFS)或广度优先搜索(BFS)算法来遍历每个区域。
- 在遍历过程中,使用一个计数器来统计每个区域内的敌人数量,并判断该数量是否小于K。
-
实现步骤:
- 初始化一个二维布尔数组
visited
,用于标记地图中的每个位置是否已经被访问过。 - 定义一个DFS函数,该函数接受当前位置(i, j)和计数器
count
作为参数。 - 在DFS函数中,首先检查当前位置是否越界、是否已被访问过或是否是墙壁’#‘。如果不满足这些条件,则将其标记为已访问,并根据当前位置的值判断是否为敌人’E’(如果是,则
count
加1)。 - 然后,递归地调用DFS函数来访问当前位置的上下左右四个相邻位置。
- 在遍历完一个区域后,检查该区域内的敌人数量是否小于K,如果是,则结果加1。
- 最后,输出结果。
- 初始化一个二维布尔数组
六、代码示例(Python)
def battlefield_enemy_count(N, M, K, grid):"""计算战场中敌人数目小于K的区域数量。参数:N: 战场网格的行数M: 战场网格的列数K: 敌人数目的阈值grid: 表示战场网格的二维列表,其中 'E' 表示敌人,'.' 表示空地,'#' 表示障碍物返回:敌人数目小于K的区域数量"""def dfs(i, j, count):"""深度优先搜索函数,用于计算从网格(i, j)开始的区域内的敌人数目。参数:i: 网格的行索引j: 网格的列索引count: 当前区域内已计算的敌人数目返回:当前区域内的敌人数目"""# 检查索引是否越界,当前网格是否为障碍物,或者已经访问过if i < 0 or i >= N or j < 0 or j >= M or grid[i][j] == '#' or visited[i][j]:return# 标记当前网格为已访问visited[i][j] = True# 如果当前网格有敌人,增加计数if grid[i][j] == 'E':count += 1# 定义四个方向,分别表示右、左、下、上directions = [(0, 1), (0, -1), (1, 0), (-1, 0)]# 遍历四个方向,进行深度优先搜索for dx, dy in directions:dfs(i + dx, j + dy, count)# 返回当前区域内的敌人数目return count# 初始化visited二维列表,用于标记网格是否被访问过visited = [[False] * M for _ in range(N)]# 初始化结果变量,用于记录敌人数目小于K的区域数量result = 0# 遍历战场网格的每一个位置for i in range(N):for j in range(M):# 如果当前网格不是障碍物且未被访问过if grid[i][j] != '#' and not visited[i][j]:# 计算从当前网格开始的区域内的敌人数目enemy_count = dfs(i, j, 0)# 如果敌人数目小于K,增加结果变量if enemy_count < K:result += 1# 返回敌人数目小于K的区域数量return result# 示例输入
N = 3
M = 5
K = 2
grid = ["..#EE","E.#E.","#..E#"
]# 调用函数并输出结果
print(battlefield_enemy_count(N, M, K, grid)) # 输出: 1
七、代码示例(java)
以下是使用Java实现的“战场索敌”问题解决方案。这个实现利用了深度优先搜索(DFS)算法来遍历战场地图,并统计每个连通区域中的敌人数量。
import java.util.Scanner;public class BattlefieldEnemyCount {// 四个方向的行列偏移量,分别代表右、左、下、上private static final int[][] DIRECTIONS = {{0, 1}, {0, -1}, {1, 0}, {-1, 0}};public static void main(String[] args) {Scanner scanner = new Scanner(System.in);// 读取输入int N = scanner.nextInt();int M = scanner.nextInt();int K = scanner.nextInt();scanner.nextLine(); // 读取换行符char[][] grid = new char[N][M];for (int i = 0; i < N; i++) {grid[i] = scanner.nextLine().toCharArray();}// 调用函数计算结果int result = countRegionsWithLessThanKEnemies(N, M, K, grid);// 输出结果System.out.println(result);}/*** 计算地图中敌人数目小于K的区域数量* * @param N 地图的行数* @param M 地图的列数* @param K 敌人数目的阈值* @param grid 表示地图的二维字符数组,其中'#'表示障碍物,'E'表示敌人,'.'表示空地* @return 返回敌人数目小于K的区域数量*/public static int countRegionsWithLessThanKEnemies(int N, int M, int K, char[][] grid) {// 初始化访问标记数组boolean[][] visited = new boolean[N][M];// 初始化区域计数为0int regionCount = 0;// 遍历地图中的每个位置for (int i = 0; i < N; i++) {for (int j = 0; j < M; j++) {// 如果当前位置是空地且未被访问过,则开始DFS搜索if (grid[i][j] != '#' && !visited[i][j]) {// dfs函数返回从当前位置开始的区域中的敌人数量int enemyCount = dfs(i, j, grid, visited);// 如果敌人数量小于K,则区域计数加1if (enemyCount < K) {regionCount++;}}}}// 返回敌人数目小于K的区域数量return regionCount;}/* 深度优先搜索函数,用于计算从(i, j)位置出发能遇到的敌人数量** 参数i, j表示当前位置,grid表示地图,visited表示访问状态数组返回值为从当前位置出发遇到的敌人总数* **/private static int dfs(int i, int j, char[][] grid, boolean[][] visited) {int enemyCount = 0;// 检查边界条件和访问状态// 如果当前位置越界、已被访问或遇到障碍物('#'),则返回0if (i < 0 || i >= grid.length || j < 0 || j >= grid[0].length || visited[i][j] || grid[i][j] == '#') {return enemyCount;}// 标记当前位置为已访问visited[i][j] = true;// 如果当前位置是敌人,则敌人计数加1if (grid[i][j] == 'E') {enemyCount++;}// 对四个方向进行递归搜索// DIRECTIONS是一个预定义的数组,包含四个方向的行和列增量for (int[] direction : DIRECTIONS) {int newRow = i + direction[0];int newCol = j + direction[1];enemyCount += dfs(newRow, newCol, grid, visited);}// 返回从当前位置出发遇到的敌人总数return enemyCount;}
}
代码说明:
-
输入处理:
- 使用
Scanner
类读取输入的行数N
、列数M
、目标敌人数量K
以及战场地图grid
。
- 使用
-
主函数:
countRegionsWithLessThanKEnemies
函数负责遍历整个地图,并对每个未被访问过的空地位置调用DFS函数。- 如果DFS返回的敌人数量小于
K
,则增加区域计数。
-
DFS函数:
dfs
函数执行深度优先搜索,递归地访问当前位置的四个相邻位置。- 使用
visited
数组来跟踪已访问的位置,以避免重复访问。 - 如果当前位置是敌人,则增加敌人计数。
-
输出:
- 最后,输出满足条件的区域数量。
你可以将上述代码复制到你的Java开发环境中进行编译和运行,并根据需要调整输入部分来测试不同的战场地图。
八、详细运行示例解析:
输入:
3 5 2
..#EE
E.#E.
###..
1234
输入解析:
3 5 2
表示地图有3行5列,且我们关心敌人数量小于2的区域。- 接下来的三行是地图:
其中,..#EE E.#E. ###..
.
表示空地,#
表示墙壁(障碍物),E
表示敌人。
代码运行流程:
-
初始化:
Scanner
用于读取输入。grid
二维字符数组用于存储地图。visited
二维布尔数组用于标记哪些位置已被访问。regionCount
用于记录敌人数量小于2的区域数量。
-
读取输入:
- 使用
Scanner
读取行数N
、列数M
和阈值K
。 - 读取地图并存储在
grid
中。
- 使用
-
遍历地图:
- 双重循环遍历地图的每个位置。
- 对于每个未访问过的空地位置,调用
dfs
函数计算该位置所在区域的敌人数量。
-
深度优先搜索(DFS):
- 从当前位置
(i, j)
开始,递归地搜索四个方向。 - 使用
visited
数组避免重复访问。 - 如果遇到敌人,增加
enemyCount
。 - 递归调用
dfs
处理相邻位置。
- 从当前位置
-
判断并计数:
- 在遍历地图的过程中,如果某个区域的敌人数量小于
K
(即2),则regionCount
加1。
- 在遍历地图的过程中,如果某个区域的敌人数量小于
-
输出结果:
- 打印
regionCount
,即敌人数量小于2的区域数量。
- 打印
运行示例解析:
-
区域1(左上角
..#EE
中的..EE
部分):- 敌人数量:2
- 不满足条件(敌人数量小于2),不计入
regionCount
。
-
区域2(中间
E.#E.
部分):- 敌人数量:2
- 不满足条件(敌人数量小于2),不计入
regionCount
。
-
区域3(由于墙壁分隔,
###..
中的..
是一个独立的空地区域,但无敌人):- 敌人数量:0
- 满足条件(敌人数量小于2),
regionCount
加1。
输出结果:
1
因此,根据给定的输入和代码实现,输出结果为1,表示有一个区域的敌人数量小于2。这个区域是地图右下角的独立空地区域(无敌人)。
九、总结
华为OD机试真题“战场索敌”是一道考察算法和数据结构应用能力的题目。通过理解题目要求、确定算法和实现步骤,我们可以使用深度优先搜索(DFS)算法来遍历地图并统计每个区域内的敌人数量。最后,根据题目要求输出结果即可。