OpenCV相机标定与3D重建(51)对 3x3 矩阵进行 RQ 分解(RQ Decomposition)函数RQDecomp3x3()的使用

  • 操作系统:ubuntu22.04
  • OpenCV版本:OpenCV4.9
  • IDE:Visual Studio Code
  • 编程语言:C++11

算法描述

计算3x3矩阵的RQ分解。
cv::RQDecomp3x3 是 OpenCV 库中的一个函数,用于对 3x3 矩阵进行 RQ 分解(RQ Decomposition)。RQ 分解是一种矩阵分解方法,它将给定的矩阵 A 分解为一个上三角矩阵R和一个正交矩阵Q,使得A=RQ。此外,该函数还可以计算与Q相关的三个旋转矩阵Qx,Qy, 和Qz,这些旋转矩阵分别对应于绕 X、Y 和 Z 轴的旋转。

函数原型

Vec3d cv::RQDecomp3x3	
(InputArray 	src,OutputArray 	mtxR,OutputArray 	mtxQ,OutputArray 	Qx = noArray(),OutputArray 	Qy = noArray(),OutputArray 	Qz = noArray() 
)		

参数

  • 参数src:3x3 输入矩阵。
  • 参数mtxR:输出的 3x3 上三角矩阵。
  • 参数mtxQ:输出的 3x3 正交矩阵。
  • 参数Qx:可选输出,绕 X 轴旋转的 3x3 旋转矩阵。
  • 参数Qy:可选输出,绕 Y 轴旋转的 3x3 旋转矩阵。
  • 参数Qz:可选输出,绕 Z 轴旋转的 3x3 旋转矩阵。

函数说明:
该函数使用给定的旋转计算 RQ 分解。此函数用于 decomposeProjectionMatrix 中,将投影矩阵的左 3x3 子矩阵分解为相机矩阵和旋转矩阵。

它可选地返回三个旋转矩阵,每个轴一个,以及三个欧拉角(以度为单位,作为返回值),这些可以用于 OpenGL。请注意,总是存在多于一种的关于三个主轴的旋转序列,它们会导致物体的相同方向,例如参见 [243]。返回的三个旋转矩阵和对应的三个欧拉角只是可能的解决方案之一。

这段翻译详细描述了 cv::RQDecomp3x3 函数的参数及其用途,并解释了该函数在计算机视觉中的应用背景。此外,还指出了返回的旋转矩阵和欧拉角只是多种可能解决方案中的一种,强调了旋转表示的非唯一性。

代码示例

#include <iostream>
#include <opencv2/opencv.hpp>using namespace cv;
using namespace std;int main()
{// 定义一个3x3的输入矩阵Mat src = ( Mat_< double >( 3, 3 ) << 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1 );// 定义输出矩阵 R 和 QMat mtxR, mtxQ;// 定义可选输出矩阵 Qx, Qy, QzMat Qx, Qy, Qz;// 执行RQ分解,并获取欧拉角Vec3d euler_angles = RQDecomp3x3( src, mtxR, mtxQ, Qx, Qy, Qz );// 打印结果cout << "Input Matrix:\n" << src << endl;cout << "Upper Triangular Matrix R:\n" << mtxR << endl;cout << "Orthogonal Matrix Q:\n" << mtxQ << endl;if ( !Qx.empty() ){cout << "Rotation Matrix around X-axis (Qx):\n" << Qx << endl;}if ( !Qy.empty() ){cout << "Rotation Matrix around Y-axis (Qy):\n" << Qy << endl;}if ( !Qz.empty() ){cout << "Rotation Matrix around Z-axis (Qz):\n" << Qz << endl;}cout << "Euler Angles (in radians): (" << euler_angles[ 0 ] << ", " << euler_angles[ 1 ] << ", " << euler_angles[ 2 ] << ")" << endl;return 0;
}

运行结果

Input Matrix:
[1, 0, 0;0, 1, 0;0, 0, 1]
Upper Triangular Matrix R:
[1, 0, 0;0, 1, 0;0, 0, 1]
Orthogonal Matrix Q:
[1, 0, 0;0, 1, 0;0, 0, 1]
Rotation Matrix around X-axis (Qx):
[1, 0, 0;0, 1, 0;0, -0, 1]
Rotation Matrix around Y-axis (Qy):
[1, 0, 0;0, 1, 0;-0, 0, 1]
Rotation Matrix around Z-axis (Qz):
[1, 0, 0;-0, 1, 0;0, 0, 1]
Euler Angles (in radians): (0, 0, 0)

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