修仙模拟器代码分析
1. 概述
这是一个基于Python开发的修仙模拟器游戏,通过面向对象编程实现了一个具有丰富功能的文字冒险游戏系统。游戏模拟了修仙世界中的各种元素,包括修炼境界、灵根、门派、社交关系等多个方面。
2. 核心类结构
2.1 数据类(@dataclass)
- Character(角色类)
@dataclass
class Character:name: strage: intrelationship: strdescription: str = ""status: str = "在世"cultivation: str = "凡人"death_age: int = 0
- Item(物品类)
@dataclass
class Item:name: strdescription: strtype: strlevel: inteffects: Dict[str, int]
- SpiritBeast(灵兽类)
@dataclass
class SpiritBeast:name: strtype: strlevel: intbond: int = 0skills: List[str] = Nonedescription: str = ""
2.2 主游戏类(XianXiaSim)
核心属性包括:
- 基本属性(名字、年龄、性别等)
- 修炼相关(境界、灵根、修为等)
- 社交关系(家庭、师门、朋友等)
- 物品系统(灵石、功法、丹药等)
3. 主要功能模块
3.1 存档系统
save_game()
: 保存游戏状态到JSON文件load_game()
: 从JSON文件加载游戏状态
3.2 角色系统
def generate_family(self):"""生成家庭成员"""# 生成父母father_age = random.randint(20, 40)mother_age = random.randint(18, 35)# ...
3.3 物品系统
def add_item(self, item: Item):"""添加物品到背包"""if item.type == "灵石":self.inventory["灵石"] += item.levelelif item.type in ["功法", "丹药"]:# ...
3.4 境界系统
游戏包含多种修炼体系:
- 修仙境界:凡人 → 练气 → 筑基 → 金丹 → 元婴 → 永生
- 武道境界:凡人 → 明劲 → 暗劲 → 化劲 → 宗师 → 大宗师 → 武圣
- 其他体系:丹道、器道、符道、灵植等
4. AI集成
游戏使用Ollama AI来生成事件和描述:
class OllamaAPI:def __init__(self):self.model = "yi:34b"def generate(self, prompt: str, model: str = None):# AI生成逻辑
5. 特色功能
5.1 灵根系统
self.spirit_roots = {"金灵根": {"修为": 1.2, "器道": 1.5},"木灵根": {"修为": 1.2, "种植": 1.5},"水灵根": {"修为": 1.2, "丹道": 1.5},# ...
}
5.2 社交系统
- 家庭关系:父母、兄弟姐妹
- 师门关系:师父、师兄弟
- 社交关系:朋友、仇人、萍水相逢
5.3 门派系统
self.sect = {"名称": "","地位": "", # 内门/外门/核心弟子"贡献点": 0,"职务": "","人脉": 0
}
6. 游戏流程
- 游戏启动(
start_game()
) - 角色创建或读取存档
- 进入主循环
- 生成年度事件
- 处理玩家选择
- 更新游戏状态
- 保存游戏进度
7. 技术特点
- 使用Python的数据类(dataclass)简化数据结构
- JSON格式存储游戏数据
- 随机事件生成系统
- AI驱动的剧情生成
- 完整的存档读取机制
8. 总结
这是一个设计完善的修仙模拟器,结合了传统文字游戏的特点和现代编程技术。通过面向对象编程实现了复杂的游戏系统,包含了丰富的游戏内容和完整的游戏机制。特别是通过AI技术的集成,使得游戏剧情更加丰富多变。