webpack5基础(上篇)

一、基本配置

在开始使用 webpack 之前,我们需要对 webpack 的配置有一定的认识

1、5大核心概念

1)entry (入口)

指示 webpack 从哪个文件开始打包

2)output(输出)

制视 webpack 打包完的文件输出到那里去,如何命名等

3)loader(加载器)

webpack 本身只能处理 js、json 等资源,其他资源需要借助 loader webpack 才能解析

4)plugins(插件)

扩展 webpack 的功能

5)mode(模式)

主要有两种模式:
开发模式:development
生产环境:production

2、配置文件

项目中添加 文件,命名为 webpack.config.js

const path = require("path")module.exports = {// 入口entry: "./main.js",// 相对路径// 输出output: {// __dirname 是 nodejs 的遍历,代表当前文件的文件夹目录path: path.resolve(__dirname, "dist"),// 绝对路径filename: "main.js"},// 加载器module: {rules: [// loader 的配置]},// 插件plugins: [],// 模式mode: "development", // 开发模式
}

二、开发模式介绍

开发模式顾名思义就是我们开发代码时使用的模式。
这个模式下我们主要做两件事情:

1、编译代码,使浏览器能够识别运行

开发时我们有样式资源、字体图标、图片压缩、html资源等,webpack 默认都不能处理这些资源,所以我们要加载配置来编译这些资源

2、代码质量检查,树立代码规范

提前检查代码的一些隐患,让代码运行时能更加健壮
提前检查代码规范和格式,统一团队编码风格,让代码更优雅美观

三、处理样式资源

css,less,sass,scss styl 等样式资源

SCSS/SASS 相对于 CSS 的优势:

变量支持

// 定义变量
$primary-color: #3498db;
$font-size: 16px;// 使用变量
body {font-size: $font-size;color: $primary-color;
}

更好的样式嵌套

.nav {ul {list-style: none;}li {display: inline-block;a {color: $primary-color;}}
}

可复用的混合宏(Mixins)

@mixin border-radius($radius) {-webkit-border-radius: $radius;-moz-border-radius: $radius;border-radius: $radius;
}.box { @include border-radius(10px); 
}

样式继承

.btn {padding: 10px;background-color: $primary-color;
}
.btn-primary {@extend .btn;
}

条件语句和循环

$theme: light;
body {@if $theme == light {background-color: white;} @else {background-color: black;}
}
// 循环生成多个类
@for $i from 1 to 5 {.item-#{$i} {width: 100px * $i;}
}

样式模块化(Partials)

// _variables.scss
$primary-color: #3498db;//index.scss
@import 'variables';

数学运算

.container {width: 100% - 20px;margin: 10px * 2;
}

更强的性能优化能力:
SCSS/SASS 在编译时会压缩和优化代码,移除多余的空格、注释等,从而减少最终生成的 CSS 文件的大小,提高页面加载性能。

CSS 需要手动进行优化,或者依赖外部工具进行压缩。

支持模块系统(@use 和 @forward)

// _colors.scss
$primary-color: #3498db;
// main.scss
@use 'colors';
body {color: colors.$primary-color;
}

1、介绍

webpack 本身是不能识别样式资源的,所以我们需要借助 Loader 来帮助 webpack 解析样式资源
我们找 Loader 都应该去官方文档中查找使用
官方文档:https://webpack.docschina.org/concepts/#loaders

2、处理 css 资源

1)下载包

npm i css-loader style-loader -D
注意:需要下载两个 loader

2)功能介绍

css-loader: 负责将 css 文件编译成 webpack 能识别的模块

style-loader:会动态创建一个 style 标签,里面放置webpack 中 css 模块内容

此时样式就会以 style 标签的形式在页面上生效

3)配置

module.exports = {module: {rules: [{test: /\.css$/i,use: ['style-loader', 'css-loader'],},],},
};
const path = require("path")module.exports = {// 入口entry: "./main.js",// 相对路径// 输出output: {// __dirname 是 nodejs 的遍历,代表当前文件的文件夹目录path: path.resolve(__dirname, "dist"),// 绝对路径filename: "main.js"},// 加载器module: {rules: [// loader 的配置{test: /\.css$/i,// 正则检测哪些文件// use 的执行顺序 从右往左(从下到上), use: ['style-loader', // 通过创建style 标签添加到html 文件中生效'css-loader' // 将css 资源编译成 commonjs的模块到 js 中],},]},// 插件plugins: [],// 模式mode: "development", // 开发模式
}

3、处理 less 资源

1)安装

npm install less less-loader --save-dev
将 less 文件编译成 css 文件

2)配置(webpack.config.js):

module.exports = {module: {rules: [{test: /\.less$/i,use: [// compiles Less to CSS'style-loader','css-loader','less-loader',],},],},
};

4、处理 scss/sass 资源

1)安装

npm install sass-loader sass webpack --save-dev

2)配置

module.exports = {module: {rules: [{test: /\.s[ac]ss$/i,//匹配 sass/scss 两种文件use: [// 将 JS 字符串生成为 style 节点'style-loader',// 将 CSS 转化成 CommonJS 模块'css-loader',// 将 Sass 编译成 CSS'sass-loader',],},],},
};

5、处理 Styl 资源

1)安装

npm i stylus-loader -D

2)配置

module.exports = {module: {rules: [{test: /\.styl$/i,//匹配 sass/scss 两种文件use: [// 将 JS 字符串生成为 style 节点'style-loader',// 将 CSS 转化成 CommonJS 模块'css-loader',// 将 Sass 编译成 CSS'stylus-loader',],},],},
};

四、处理图片资源

过去在 webpack4 时,我们处理图片资源通过 file-loader 和 url-loader 进行处理

现在 webpack5 已经将两个 Loader 功能内置到 webpack 里了,我们只需要简单配置即可处理图片资源

1、配置

const path = require("path")
module.exports = {entry: './main.js',output: {path: path.resolve(__dirname, "dist"),filename: 'main.js'},module: {rules: [{test: /\.(png|jpg|webp|svg|jpeg|gif)/,type: 'asset',parser: {dataUrlCondition: {// 小于 10kb 的图片转换成 base64.maxSize: 10 * 1024 }}}]}
}

图片转成 base64 的优势是 减少请求数量,缺点是体积会变大。
一般小图片会考虑转成 base64, 大图还是请求(如果也转换 base64 的话就导致页面加载缓慢)

有转换的时候,图片在打包后的文件夹里会少一些

2、修改不同资源的输出目录,比如图片到 image, css 到 css 文件夹

const path = require("path")
module.exports = {entry: './main.js',output: {path: path.resolve(__dirname, "dist"),filename: 'static/js/main.js'// 入口的文件打包以后输出到 js 中},module: {rules: [{test: /\.(png|jpg|webp|svg|jpeg|gif)/,type: 'asset',parser: {dataUrlCondition: {// 小于 10kb 的图片转换成 base64.maxSize: 10 * 1024 }},generator: {//hash 值, ext 扩展名 query 一些其他的参数 ; hash:10表示hash值取前10位,不写就是全部filename: 'static/image/[hash:10][ext][query]'}}]}
}

3、自动清空上次打包的内容

webpack4 需要 clearwebpackplugin 的插件来处理,webpack5 加一个 clean 参数即可

const path = require("path")
module.exports = {entry: './main.js',output: {path: path.resolve(__dirname, "dist"),filename: 'static/js/main.js',// 入口的文件打包以后输出到 js 中clean: true // 原理:到抱歉将path 整个目录内容清空},module: {rules: [{test: /\.(png|jpg|webp|svg|jpeg|gif)/,type: 'asset',parser: {dataUrlCondition: {// 小于 10kb 的图片转换成 base64.maxSize: 10 * 1024 }},generator: {//hash 值, ext 扩展名 query 一些其他的参数 ; hash:10表示hash值取前10位,不写就是全部filename: 'static/image/[hash:10][ext][query]'}}]}
}

五、处理字体图标资源

1、下载字体图标并引入到 main.js 中

iconfont,可以在阿里巴巴的矢量图中下载。

const path = require("path");
module.exports = {entry: './main.js',output: {path: path.resolve(__dirname, "dist"),filename: 'static/js/main.js',// 入口的文件打包以后输出到 js 中clean: true // 原理:到抱歉将path 整个目录内容清空},module: {rules: [{test: /\.(png|jpg|webp|svg|jpeg|gif)/,type: 'asset', // 会转成base64parser: {dataUrlCondition: {// 小于 10kb 的图片转换成 base64.maxSize: 10 * 1024 }},generator: {//hash 值, ext 扩展名 query 一些其他的参数 ; hash:10表示hash值取前10位,不写就是全部filename: 'static/image/[hash:10][ext][query]'}},{test: /\.(ttf|woff2?)/,type: 'asset/resource', // 原样输出,不再转换parser: {dataUrlCondition: {// 小于 10kb 的图片转换成 base64.maxSize: 10 * 1024 }},generator: {//hash 值, ext 扩展名 query 一些其他的参数 ; hash:10表示hash值取前10位,不写就是全部filename: 'static/fonts/[hash:10][ext][query]'}}]}
}

六、处理 js 资源

为什么还需要处理 js资源?
原因是 webpack 对 js 处理是有限的,只能编译 js 中 ES 模块化语法,不能编译其他语法,导致 js 不能在 IE 等浏览器运行,所以还需要做一些兼容性处理

1、Eslint

可组装的 JavaScript 和 JSX 检查工具。

这句话意思就是:它用来检测 js 和 jsx 的工具,可以配置各项功能

1.1 配置文件

配置文件有很多写法

  • eslintrc.* 新建文件,位于项目根目录
    .eslintrc
    .eslintrc.js
    .eslintrc.json
    区别在于配置格式不一样

ESlint会查找和自动读取他们,所以以上配置文件只需要存在一个即可

1.2 具体配置

.eslintrc.js 配置文件为例

module.exports = {// 解析选项parserOptions: {ecamVersion: 6,// ES 语法版本sourceType: 'module',// ES 模块化ecmaFeatures: {// ES 其他特性jsx: true, // 如果是 React 项目,就需要开启 jsx 语法}},// 具体检查规则rules: {//  "off" 或 0:关闭规则// "warn" 或 1:开启规则,使用警告级别的错误,warn 不会导致程序退出// “error”或2:开启规则,使用错误级别的错误:error 当被触发的时候,程序会退出semi: "error", // 禁止使用分号'array-callback-return': 'warn',// 强制数组方法的回调函数中有 return 语句,否则警告'default-case': ['warn',{commonentPattern: '^no default$'} // 允许在最后注释 no default ,就不会有警告了],eqeqeq: ['warn', // 强制使用 === 和 !== ,否则警告'smart']},// 继承其他规则,直接使用 网站上别人写好的规则或者是官方写好的规则extends: []
}

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