【C++11】可变参数模板/新的类功能/lambda/包装器--C++

文章目录

  • 一、可变参数模板
    • 1、基本语法及原理
    • 2、包扩展
    • 3、empalce系列接口
  • 二、新的类功能
    • 1、默认的移动构造和移动赋值
    • 2、成员变量声明时给缺省值
    • 3、defult和delete
    • 4、final与override
  • 三、STL中一些变化
  • 四、lambda
    • 1、lambda表达式语法
    • 2、捕捉列表
    • 3、lambda的应用
    • 4、lambda的原理
  • 五、包装器
    • 1、function
    • 2、bind

一、可变参数模板

1、基本语法及原理

  1. C++11支持可变参数模板,也就是说支持可变数量参数的函数模板和类模板,可变数目的参数被称为参数包,存在两种参数包:模板参数包,表示零或多个模板参数;函数参数包:表示零或多个函数参数。
  2. template <class ...Args> void Func(Args... args) {}
  3. template <class ...Args> void Func(Args&... args) {}
  4. template <class ...Args> void Func(Args&&... args) {}
  5. 我们用省略号来指出一个模板参数或函数参数的表示一个包,在模板参数列表中,class…或typename…指出接下来的参数表示零或多个类型列表;在函数参数列表中,类型名后面跟…指出接下来表示零或多个形参对象列表;函数参数包可以用左值引用或右值引用表示,跟前面普通模板一样,每个参数实例化时遵循引用折叠规则。
  6. 可变参数模板的原理跟模板类似,本质还是去实例化对应类型和个数的多个函数。
  7. 这里我们可以使用sizeof…运算符去计算参数包中参数的个数。
template <class ...Args>
void Print(Args&&... args)
{cout << sizeof...(args) << endl;
} int main()
{double x = 2.2;Print(); // 包⾥有0个参数Print(1); // 包⾥有1个参数Print(1, string("xxxxx")); // 包⾥有2个参数Print(1.1, string("xxxxx"), x); // 包⾥有3个参数return 0;
} // 原理1:编译本质这⾥会结合引⽤折叠规则实例化出以下四个函数
void Print();
void Print(int&& arg1);
void Print(int&& arg1, string&& arg2);
void Print(double&& arg1, string&& arg2, double& arg3);// 原理2:更本质去看没有可变参数模板,我们实现出这样的多个函数模板才能⽀持
// 		这⾥的功能,有了可变参数模板,我们进⼀步被解放,他是类型泛化基础
// 		上叠加数量变化,让我们泛型编程更灵活。
void Print();template <class T1>
void Print(T1&& arg1);template <class T1, class T2>
void Print(T1&& arg1, T2&& arg2);template <class T1, class T2, class T3>
void Print(T1&& arg1, T2&& arg2, T3&& arg3);
// ...

2、包扩展

  1. 对于一个参数包,我们除了能计算他的参数个数,我们能做的唯一的事情就是扩展它,当扩展一个包时,我们还要提供用于每个扩展元素的模式,扩展一个包就是将它分解为构成的元素,对每个元素应用模式,获得扩展后的列表。我们通过在模式的右边放一个省略号(…)来触发扩展操作。底层的实现细节如图1所示。
  2. C++还支持更复杂的包扩展,直接将参数包依次展开依次作为实参给一个函数去处理。

在这里插入图片描述

// 可变模板参数
// 参数类型可变
// 参数个数可变
// 打印参数包内容
//template <class ...Args>
//void Print(Args... args)
//{
// 		// 可变参数模板编译时解析
// 		// 下⾯是运⾏获取和解析,所以不⽀持这样⽤
// 		cout << sizeof...(args) << endl;
// 		for (size_t i = 0; i < sizeof...(args); i++)
// 		{
// 			cout << args[i] << " ";
// 		}
//		cout << endl;
//}void ShowList()
{// 编译器时递归的终⽌条件,参数包是0个时,直接匹配这个函数cout << endl;
} template <class T, class ...Args>
void ShowList(T x, Args... args)
{cout << x << " ";// args是N个参数的参数包// 调⽤ShowList,参数包的第⼀个传给x,剩下N-1传给第⼆个参数包ShowList(args...);
} 
// 编译时递归推导解析参数
template <class ...Args>
void Print(Args... args)
{ShowList(args...);
} 
int main()
{Print();Print(1);Print(1, string("xxxxx"));Print(1, string("xxxxx"), 2.2);return 0;
} 
//template <class T, class ...Args>
//void ShowList(T x, Args... args)
//{
//	 cout << x << " ";
//	 Print(args...);
//}
// Print(1, string("xxxxx"), 2.2);调⽤时
// 本质编译器将可变参数模板通过模式的包扩展,编译器推导的以下三个重载函数函数
//void ShowList(double x)
//{
//	 cout << x << " ";
//	 ShowList();
//}
//
//void ShowList(string x, double z)
//{
//	 cout << x << " ";
//	 ShowList(z);
//}
//
//void ShowList(int x, string y, double z)
//{
//	 cout << x << " ";
//	 ShowList(y, z);
//}
//void Print(int x, string y, double z)
//{
//	 ShowList(x, y, z);
//}
template <class T>
const T& GetArg(const T& x)
{cout << x << " ";return x;
} 
template <class ...Args>
void Arguments(Args... args)
{}template <class ...Args>
void Print(Args... args)
{// 注意GetArg必须返回或者到的对象,这样才能组成参数包给ArgumentsArguments(GetArg(args)...);
} 
// 本质可以理解为编译器编译时,包的扩展模式
// 将上⾯的函数模板扩展实例化为下⾯的函数
// 是不是很抽象,C++11以后,只能说委员会的⼤佬设计语法思维跳跃得太厉害
//void Print(int x, string y, double z)
//{
//	 Arguments(GetArg(x), GetArg(y), GetArg(z));
//}
int main()
{Print(1, string("xxxxx"), 2.2);return 0;
}

3、empalce系列接口

  1. template <class... Args> void emplace_back (Args&&... args);
  2. template <class... Args> iterator emplace (const_iterator position, Args&&... args);
  3. C++11以后STL容器新增了empalce系列的接口,empalce系列的接口均为模板可变参数,功能上兼容push和insert系列,但是empalce还支持新玩法,假设容器为container,empalce还支持直接插入构造T对象的参数,这样有些场景会更高效一些,可以直接在容器空间上构造T对象。
  4. emplace_back总体而言是更高效,推荐以后使用emplace系列替代insert和push系列
  5. 第二个程序中我们模拟实现了list的emplace和emplace_back接口,这里把参数包不段往下传递,最终在结点的构造中直接去匹配容器存储的数据类型T的构造,所以达到了前面说的empalce支持直接插入构造T对象的参数,这样有些场景会更高效一些,可以直接在容器空间上构造T对象。
  6. 传递参数包过程中,如果是 Args&&... args 的参数包,要用完美转发参数包,方式如下std::forward<Args>(args)... ,否则编译时包扩展后右值引用变量表达式就变成了左值。
#include<list>// emplace_back总体⽽⾔是更⾼效,推荐以后使⽤emplace系列替代insert和push系列
int main()
{list<bit::string> lt;// 传左值,跟push_back⼀样,⾛拷⻉构造bit::string s1("111111111111");lt.emplace_back(s1);cout << "*********************************" << endl;// 右值,跟push_back⼀样,⾛移动构造lt.emplace_back(move(s1));cout << "*********************************" << endl;// 直接把构造string参数包往下传,直接⽤string参数包构造string// 这⾥达到的效果是push_back做不到的lt.emplace_back("111111111111");cout << "*********************************" << endl;list<pair<bit::string, int>> lt1;// 跟push_back⼀样// 构造pair + 拷⻉/移动构造pair到list的节点中data上pair<bit::string, int> kv("苹果", 1);lt1.emplace_back(kv);cout << "*********************************" << endl;// 跟push_back⼀样lt1.emplace_back(move(kv));cout << "*********************************" << endl;// 直接把构造pair参数包往下传,直接⽤pair参数包构造pair// 这⾥达到的效果是push_back做不到的lt1.emplace_back("苹果", 1);cout << "*********************************" << endl;return 0;
}
// List.h
namespace bit
{template<class T>struct ListNode{ListNode<T>* _next;ListNode<T>* _prev;T _data;ListNode(T&& data):_next(nullptr), _prev(nullptr), _data(move(data)){}template <class... Args>ListNode(Args&&... args): _next(nullptr), _prev(nullptr), _data(std::forward<Args>(args)...){}};template<class T, class Ref, class Ptr>struct ListIterator{typedef ListNode<T> Node;typedef ListIterator<T, Ref, Ptr> Self;Node* _node;ListIterator(Node* node):_node(node){}// ++it;Self& operator++(){_node = _node->_next;return *this;} Self& operator--(){_node = _node->_prev;return *this;} Ref operator*(){return _node->_data;} bool operator!=(const Self& it){return _node != it._node;}};template<class T>class list{typedef ListNode<T> Node;public:typedef ListIterator<T, T&, T*> iterator;typedef ListIterator<T, const T&, const T*> const_iterator;iterator begin(){return iterator(_head->_next);} iterator end(){return iterator(_head);} void empty_init(){_head = new Node();_head->_next = _head;_head->_prev = _head;} list(){empty_init();} void push_back(const T& x){insert(end(), x);} void push_back(T&& x){insert(end(), move(x));} iterator insert(iterator pos, const T& x){Node* cur = pos._node;Node* newnode = new Node(x);Node* prev = cur->_prev;// prev newnode curprev->_next = newnode;newnode->_prev = prev;newnode->_next = cur;cur->_prev = newnode;return iterator(newnode);} iterator insert(iterator pos, T&& x){Node* cur = pos._node;Node* newnode = new Node(move(x));Node* prev = cur->_prev;// prev newnode curprev->_next = newnode;newnode->_prev = prev;newnode->_next = cur;cur->_prev = newnode;return iterator(newnode);} template <class... Args>void emplace_back(Args&&... args){insert(end(), std::forward<Args>(args)...);} // 原理:本质编译器根据可变参数模板⽣成对应参数的函数/*void emplace_back(string& s){insert(end(), std::forward<string>(s));}void emplace_back(string&& s){insert(end(), std::forward<string>(s));}void emplace_back(const char* s){insert(end(), std::forward<const char*>(s));} */ template <class... Args>iterator insert(iterator pos, Args&&... args){Node* cur = pos._node;Node* newnode = new Node(std::forward<Args>(args)...);Node* prev = cur->_prev;// prev newnode curprev->_next = newnode;newnode->_prev = prev;newnode->_next = cur;cur->_prev = newnode;return iterator(newnode);}private:Node* _head;};
} 
// Test.cpp
#include"List.h"// emplace_back总体⽽⾔是更⾼效,推荐以后使⽤emplace系列替代insert和push系列
int main()
{bit::list<bit::string> lt;// 传左值,跟push_back⼀样,⾛拷⻉构造bit::string s1("111111111111");lt.emplace_back(s1);cout << "*********************************" << endl;// 右值,跟push_back⼀样,⾛移动构造lt.emplace_back(move(s1));cout << "*********************************" << endl;// 直接把构造string参数包往下传,直接⽤string参数包构造string// 这⾥达到的效果是push_back做不到的lt.emplace_back("111111111111");cout << "*********************************" << endl;bit::list<pair<bit::string, int>> lt1;// 跟push_back⼀样// 构造pair + 拷⻉/移动构造pair到list的节点中data上pair<bit::string, int> kv("苹果", 1);lt1.emplace_back(kv);cout << "*********************************" << endl;// 跟push_back⼀样lt1.emplace_back(move(kv));cout << "*********************************" << endl;// 直接把构造pair参数包往下传,直接⽤pair参数包构造pair// 这⾥达到的效果是push_back做不到的lt1.emplace_back("苹果", 1);cout << "*********************************" << endl;return 0;
}

二、新的类功能

1、默认的移动构造和移动赋值

  1. 原来C++类中,有6个默认成员函数:构造函数/析构函数/拷贝构造函数/拷贝赋值重载/取地址重载/const 取地址重载,最后重要的是前4个,后两个用处不大,默认成员函数就是我们不写编译器会生成一个默认的。C++11 新增了两个默认成员函数,移动构造函数和移动赋值运算符重载。
  2. 如果你没有自己实现移动构造函数,且没有实现析构函数 、拷贝构造、拷贝赋值重载中的任意一个。那么编译器会自动生成一个默认移动构造。默认生成的移动构造函数,对于内置类型成员会执行逐成员按字节拷贝,自定义类型成员,则需要看这个成员是否实现移动构造,如果实现了就调用移动构造,没有实现就调用拷贝构造。
  3. 如果你没有自己实现移动赋值重载函数,且没有实现析构函数 、拷贝构造、拷贝赋值重载中的任意一个,那么编译器会自动生成一个默认移动赋值。默认生成的移动构造函数,对于内置类型成员会执行逐成员按字节拷贝,自定义类型成员,则需要看这个成员是否实现移动赋值,如果实现了就调用移动赋值,没有实现就调用拷贝赋值。(默认移动赋值跟上面移动构造完全类似)
  4. 如果你提供了移动构造或者移动赋值,编译器不会自动提供拷贝构造和拷贝赋值。
class Person
{ 
public:Person(const char* name = "", int age = 0):_name(name), _age(age){}/*Person(const Person& p):_name(p._name),_age(p._age){}*//*Person& operator=(const Person& p){if(this != &p){_name = p._name;_age = p._age;}return *this;}*//*~Person(){}*/private:bit::string _name;int _age;
};
int main()
{Person s1;Person s2 = s1;Person s3 = std::move(s1);Person s4;s4 = std::move(s2);return 0;
}

2、成员变量声明时给缺省值

成员变量声明时给缺省值是给初始化列表用的,如果没有显示在初始化列表初始化,就会在初始化列表用这个却绳子初始化,这个我们在类和对象部分讲过了,点击跳转,可以查看我的主页哦.

3、defult和delete

  1. C++11可以让你更好的控制要使用的默认函数。假设你要使用某个默认的函数,但是因为一些原因这个函数没有默认生成。比如:我们提供了拷贝构造,就不会生成移动构造了,那么我们可以使用default关键字显示指定移动构造生成。
  2. 如果能想要限制某些默认函数的生成,在C++98中,是该函数设置成private,并且只声明补丁已,这样只要其他⼈想要调用就会报错。在C++11中更简单,只需在该函数声明加上=delete即可,该语法指示编译器不生成对应函数的默认版本,称=delete修饰的函数为删除函数。
class Person
{ 
public:Person(const char* name = "", int age = 0):_name(name), _age(age){}Person(const Person& p):_name(p._name),_age(p._age){}Person(Person&& p) = default;//Person(const Person& p) = delete;
private:bit::string _name;int _age;
};
int main()
{Person s1;Person s2 = s1;Person s3 = std::move(s1);return 0;
}

4、final与override

这个在继承和多态部分已经进行了详细讲过了,点击跳转.可以关注我,看我的主页哦.

三、STL中一些变化

  1. 下图1圈起来的就是STL中的新容器,但是实际最有用的是unordered_map和unordered_set。这两个前面已经进行了详细讲解,可以看我的主页查看相关内容
  2. STL中容器的新接口也不少,最重要的就是右值引用和移动语义相关的push/insert/emplace系列接口和移动构造和移动赋值,还有initializer_list版本的构造等,还有一些如cbegin/cend等需要时查查文档即可。
  3. 容器的范围for遍历,这个在容器部分讲过了。
    在这里插入图片描述

四、lambda

1、lambda表达式语法

  1. lambda 表达式本质是一个匿名函数对象,跟普通函数不同的是他可以定义在函数内部。lambda 表达式语法使用层而言没有类型,所以我们一般是用auto或者模板参数定义的对象去接收 lambda 对象。
  2. lambda表达式的格式: [capture-list] (parameters)-> return type { function boby }
  3. [capture-list] : 捕捉列表,该列表总是出现在 lambda 函数的开始位置,编译器根据[]来判断接下来的代码是否为 lambda 函数,捕捉列表能够捕捉上下文中的变量供 lambda 函数使用,捕捉列表可以传值和传引用捕捉,具体细节7.2中我们再细讲。捕捉列表为空也不能省略。
  4. (parameters) :参数列表,与普通函数的参数列表功能类似,如果不需要参数传递,则可以连同()一起省略
  5. ->return type :返回值类型,用追踪返回类型形式声明函数的返回值类型,没有返回值时此部分可省略。一般返回值类型明确情况下,也可省略,由编译器对返回类型进行推导。
  6. {function boby} :函数体,函数体内的实现跟普通函数完全类似,在该函数体内,除了可以使用其参数外,还可以使用所有捕获到的变量,函数体为空也不能省略。
int main()
{// ⼀个简单的lambda表达式auto add1 = [](int x, int y)->int {return x + y; };cout << add1(1, 2) << endl;// 1、捕捉为空也不能省略// 2、参数为空可以省略// 3、返回值可以省略,可以通过返回对象⾃动推导// 4、函数题不能省略auto func1 = []{cout << "hello bit" << endl;return 0;};func1();int a = 0, b = 1;auto swap1 = [](int& x, int& y){int tmp = x;x = y;y = tmp;};swap1(a, b);cout << a << ":" << b << endl;return 0;
}

2、捕捉列表

  1. lambda 表达式中默认只能用 lambda 函数体和参数中的变量,如果想用外层作用域中的变量就需要进行捕捉
  2. 第一种捕捉方式是在捕捉列表中显示的传值捕捉和传引用捕捉,捕捉的多个变量用逗号分割。[x,y, &z] 表示x和y值捕捉,z引用捕捉。
  3. 第二种捕捉方式是在捕捉列表中隐式捕捉,我们在捕捉列表写一个=表示隐式值捕捉,在捕捉列表写一个&表示隐式引用捕捉,这样我们 lambda 表达式中用了那些变量,编译器就会自动捕捉那些变量。
  4. 第三种捕捉方式是在捕捉列表中混合使用隐式捕捉和显示捕捉。[=, &x]表示其他变量隐式值捕捉,x引用捕捉;[&, x, y]表示其他变量引用捕捉,x和y值捕捉。当使用混合捕捉时,第一个元素必须是&或=,并且&混合捕捉时,后面的捕捉变量必须是值捕捉,同理=混合捕捉时,后面的捕捉变量必须是引用捕捉。
  5. lambda 表达式如果在函数局部域中,他可以捕捉 lambda 位置之前定义的变量,不能捕捉静态局部变量和全局变量,静态局部变量和全局变量也不需要捕捉, lambda 表达式中可以直接使用。这也意味着 lambda 表达式如果定义在全局位置,捕捉列表必须为空。
  6. 默认情况下, lambda 捕捉列表是被const修饰的,也就是说传值捕捉的过来的对象不能修改,mutable加在参数列表的后面可以取消其常量性,也就说使用该修饰符后,传值捕捉的对象就可以修改了,但是修改还是形参对象,不会影响实参。使用该修饰符后,参数列表不可省略(即使参数为空)。
int x = 0;
// 捕捉列表必须为空,因为全局变量不⽤捕捉就可以⽤,没有可被捕捉的变量
auto func1 = []()
{x++;
};int main()
{// 只能⽤当前lambda局部域和捕捉的对象和全局对象int a = 0, b = 1, c = 2, d = 3;auto func1 = [a, &b]{// 值捕捉的变量不能修改,引⽤捕捉的变量可以修改//a++;b++;int ret = a + b;return ret;};cout << func1() << endl;// 隐式值捕捉// ⽤了哪些变量就捕捉哪些变量auto func2 = [=]{int ret = a + b + c;return ret;};cout << func2() << endl;// 隐式引⽤捕捉// ⽤了哪些变量就捕捉哪些变量auto func3 = [&]{a++;c++;d++;};func3();cout << a <<" "<< b <<" "<< c <<" "<< d <<endl;// 混合捕捉1auto func4 = [&, a, b]{//a++;//b++;c++;d++;return a + b + c + d;};func4();cout << a << " " << b << " " << c << " " << d << endl;// 混合捕捉1auto func5 = [=, &a, &b]{a++;b++;/*c++;d++;*/return a + b + c + d;};func5();cout << a << " " << b << " " << c << " " << d << endl;// 局部的静态和全局变量不能捕捉,也不需要捕捉static int m = 0;auto func6 = []{int ret = x + m;return ret;};// 传值捕捉本质是⼀种拷⻉,并且被const修饰了// mutable相当于去掉const属性,可以修改了// 但是修改了不会影响外⾯被捕捉的值,因为是⼀种拷⻉auto func7 = [=]()mutable{a++;b++;c++;d++;return a + b + c + d;};cout << func7() << endl;cout << a << " " << b << " " << c << " " << d << endl;return 0;
}

3、lambda的应用

  1. 在学习 lambda 表达式之前,我们的使用的可调用对象只有函数指针和仿函数对象,函数指针的类型定义起来比较麻烦,仿函数要定义一个类,相对会比较麻烦。使用 lambda 去定义可调用对象,既简单又方便。
  2. lambda 在很多其他地方用起来也很好用。比如线程中定义线程的执行函数逻辑,智能指针中定制删除器等, lambda 的应用还是很⼴泛的,以后我们会不断接触到。
struct Goods
{string _name; // 名字double _price; // 价格int _evaluate; // 评价// ...Goods(const char* str, double price, int evaluate):_name(str), _price(price), _evaluate(evaluate){}
};struct ComparePriceLess
{bool operator()(const Goods& gl, const Goods& gr){return gl._price < gr._price;}
};struct ComparePriceGreater
{bool operator()(const Goods& gl, const Goods& gr){return gl._price > gr._price;}
};
int main()
{vector<Goods> v = { { "苹果", 2.1, 5 }, { "⾹蕉", 3, 4 }, { "橙⼦", 2.2,3}, { "菠萝", 1.5, 4 } };// 类似这样的场景,我们实现仿函数对象或者函数指针⽀持商品中// 不同项的⽐较,相对还是⽐较⿇烦的,那么这⾥lambda就很好⽤了sort(v.begin(), v.end(), ComparePriceLess());sort(v.begin(), v.end(), ComparePriceGreater());sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2) {return g1._price < g2._price;});sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2) {return g1._price > g2._price;});sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2) {return g1._evaluate < g2._evaluate;});sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2) {return g1._evaluate > g2._evaluate;});return 0;
}

4、lambda的原理

  1. lambda 的原理和范围for很像,编译后从汇编指令层的角度看,压根就没有 lambda 和范围for这样的东西。范围for底层是迭代器,而lambda底层是仿函数对象,也就说我们写了一个lambda 以后,编译器会生成一个对应的仿函数的类。
  2. 仿函数的类名是编译按一定规则生成的,保证不同的 lambda 生成的类名不同,lambda参数/返回类型/函数体就是仿函数operator()的参数/返回类型/函数体, lambda 的捕捉列表本质是生成的仿函数类的成员变量,也就是说捕捉列表的变量都是 lambda 类构造函数的实参,当然隐式捕捉,编译器要看使用哪些就传那些对象。
  3. 上面的原理,我们可以透过汇编层了解一下,下面第二段汇编层代码印证了上面的原理。
class Rate
{ 
public:Rate(double rate): _rate(rate){}double operator()(double money, int year){return money * _rate * year;}
private:double _rate;
};
int main()
{double rate = 0.49;// lambdaauto r2 = [rate](double money, int year) {return money * rate * year;};// 函数对象Rate r1(rate);r1(10000, 2);r2(10000, 2);auto func1 = [] {cout << "hello world" << endl;};func1();return 0;
}
// lambdaauto r2 = [rate](double money, int year) {return money * rate * year;};
// 捕捉列表的rate,可以看到作为lambda_1类构造函数的参数传递了,这样要拿去初始化成员变量// 下⾯operator()中才能使⽤
00D8295C lea 	eax,[rate]
00D8295F push 	eax
00D82960 lea 	ecx,[r2]
00D82963 call 	`main'::`2'::<lambda_1>::<lambda_1> (0D81F80h)// 函数对象Rate r1(rate);
00D82968 sub 	esp,8
00D8296B movsd 	xmm0,mmword ptr [rate]
00D82970 movsd 	mmword ptr [esp],xmm0
00D82975 lea 	ecx,[r1]
00D82978 call 	Rate::Rate (0D81438h)r1(10000, 2);
00D8297D push 	2
00D8297F sub 	esp,8
00D82982 movsd 	xmm0,mmword ptr [__real@40c3880000000000 (0D89B50h)]
00D8298A movsd 	mmword ptr [esp],xmm0
00D8298F lea 	ecx,[r1]
00D82992 call 	Rate::operator() (0D81212h)// 汇编层可以看到r2 lambda对象调⽤本质还是调⽤operator(),类型是lambda_1,这个类型名
// 的规则是编译器⾃⼰定制的,保证不同的lambda不冲突r2(10000, 2);
00D82999 push 	2
00D8299B sub 	esp,8
00D8299E movsd 	xmm0,mmword ptr [__real@40c3880000000000 (0D89B50h)]
00D829A6 movsd 	mmword ptr [esp],xmm0
00D829AB lea 	ecx,[r2]
00D829AE call 	`main'::`2'::<lambda_1>::operator() (0D824C0h)

五、包装器

1、function

template <class T>
class function; // undefinedtemplate <class Ret, class... Args>
class function<Ret(Args...)>;
  1. std::function 是一个类模板,也是一个包装器。 std::function 的实例对象可以包装存储其他的可以调用对象,包括函数指针、仿函数、 lambdabind 表达式等,存储的可调用对象被称为 std::function 的目标。若 std::function 不含目标,则称它为空。调用空 std::function 的目标导致抛出std::bad_function_call 异常。
  2. 以上是 function 的原型,他被定义头文件中。std::function - cppreference.com是function的官方文件链接。
  3. 函数指针、仿函数、 lambda 等可调用对象的类型各不相同, std::function 的优势就是统一类型,对他们都可以进行包装,这样在很多地方就方便声明可调用对象的类型,下面的第二个代码样例展示了 std::function 作为map的参数,实现字符串和可调用对象的映射表功能。
#include<functional>
int f(int a, int b)
{return a + b;
} struct Functor
{ 
public:int operator() (int a, int b){return a + b;}
};class Plus
{ 
public:Plus(int n = 10):_n(n){}static int plusi(int a, int b){return a + b;} double plusd(double a, double b){return (a + b) * _n;}
private:int _n;
};int main()
{// 包装各种可调⽤对象function<int(int, int)> f1 = f;function<int(int, int)> f2 = Functor();function<int(int, int)> f3 = [](int a, int b) {return a + b; };cout << f1(1, 1) << endl;cout << f2(1, 1) << endl;cout << f3(1, 1) << endl;// 包装静态成员函数// 成员函数要指定类域并且前⾯加&才能获取地址function<int(int, int)> f4 = &Plus::plusi;cout << f4(1, 1) << endl;// 包装普通成员函数// 普通成员函数还有⼀个隐含的this指针参数,所以绑定时传对象或者对象的指针过去都可以function<double(Plus*, double, double)> f5 = &Plus::plusd;Plus pd;cout << f5(&pd, 1.1, 1.1) << endl;function<double(Plus, double, double)> f6 = &Plus::plusd;cout << f6(pd, 1.1, 1.1) << endl;cout << f6(pd, 1.1, 1.1) << endl;function<double(Plus&&, double, double)> f7 = &Plus::plusd;cout << f7(move(pd), 1.1, 1.1) << endl;cout << f7(Plus(), 1.1, 1.1) << endl;return 0;
}

2、bind

simple(1)
template <class Fn, class... Args>/* unspecified */ bind (Fn&& fn, Args&&... args);with return type (2)
template <class Ret, class Fn, class... Args>/* unspecified */ bind (Fn&& fn, Args&&... args);
  1. bind 是一个函数模板,它也是一个可调用对象的包装器,可以把他看做一个函数适配器,对接收的fn可调用对象进行处理后返回一个可调用对象。 bind 可以用来调整参数个数和参数顺序。bind 也在这个头文件中。
  2. 调用bind的一般形式: auto newCallable = bind(callable,arg_list); 其中
    newCallable本身是一个可调用对象,arg_list是一个逗号分隔的参数列表,对应给定的callable的参数。当我们调用newCallable时,newCallable会调用callable,并传给它arg_list中的参数。
  3. arg_list中的参数可能包含形如_n的名字,其中n是一个整数,这些参数是占位符,表示newCallable的参数,它们占据了传递给newCallable的参数的位置。数值n表示生成的可调用对象中参数的位置:_1为newCallable的第一个参数,_2为第二个参数,以此类推。_1/_2/_3…这些占位符放到placeholders的一个命名空间中。
#include<functional>using placeholders::_1;
using placeholders::_2;
using placeholders::_3;int Sub(int a, int b)
{return (a - b) * 10;
} int SubX(int a, int b, int c)
{return (a - b - c) * 10;
} class Plus
{ 
public:static int plusi(int a, int b){return a + b;} double plusd(double a, double b){return a + b;}
};int main()
{auto sub1 = bind(Sub, _1, _2);cout << sub1(10, 5) << endl;// bind 本质返回的⼀个仿函数对象// 调整参数顺序(不常⽤)// _1代表第⼀个实参// _2代表第⼆个实参// ...auto sub2 = bind(Sub, _2, _1);cout << sub2(10, 5) << endl;// 调整参数个数 (常⽤)auto sub3 = bind(Sub, 100, _1);cout << sub3(5) << endl;auto sub4 = bind(Sub, _1, 100);cout << sub4(5) << endl;// 分别绑死第123个参数auto sub5 = bind(SubX, 100, _1, _2);cout << sub5(5, 1) << endl;auto sub6 = bind(SubX, _1, 100, _2);cout << sub6(5, 1) << endl;auto sub7 = bind(SubX, _1, _2, 100);cout << sub7(5, 1) << endl;// 成员函数对象进⾏绑死,就不需要每次都传递了function<double(Plus&&, double, double)> f6 = &Plus::plusd;Plus pd;cout << f6(move(pd), 1.1, 1.1) << endl;cout << f6(Plus(), 1.1, 1.1) << endl;// bind⼀般⽤于,绑死⼀些固定参数function<double(double, double)> f7 = bind(&Plus::plusd, Plus(), _1, _2);cout << f7(1.1, 1.1) << endl;// 计算复利的lambdaauto func1 = [](double rate, double money, int year)->double {double ret = money;for (int i = 0; i < year; i++){ret += ret * rate;} return ret - money;};// 绑死⼀些参数,实现出⽀持不同年华利率,不同⾦额和不同年份计算出复利的结算利息function<double(double)> func3_1_5 = bind(func1, 0.015, _1, 3);function<double(double)> func5_1_5 = bind(func1, 0.015, _1, 5);function<double(double)> func10_2_5 = bind(func1, 0.025, _1, 10);function<double(double)> func20_3_5 = bind(func1, 0.035, _1, 30);cout << func3_1_5(1000000) << endl;cout << func5_1_5(1000000) << endl;cout << func10_2_5(1000000) << endl;cout << func20_3_5(1000000) << endl;return 0;
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/diannao/61911.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

STM32C011开发(1)----开发板测试

STM32C011开发----1.开发板测试 概述硬件准备视频教学样品申请源码下载参考程序生成STM32CUBEMX串口配置LED配置堆栈设置串口重定向主循环演示 概述 STM32C011F4P6-TSSOP20 评估套件可以使用户能够无缝评估 STM32C0 系列TSSOP20 封装的微控制器功能&#xff0c;基于 ARM Corte…

算法编程题-寻找最近的回文数

算法编程题-寻找最近的回文数 原题描述思路简述代码实现复杂度分析参考 摘要&#xff1a;本文将对LeetCode 原题 564 寻找最近的回文数进行讲解&#xff0c;并且给出golang语言的实现&#xff0c;该实现通过了所有测试用例且执行用时超过100%的提交&#xff0c;最后给出相关的复…

提升数据分析效率:Excel Power Query和Power Pivot的妙用

在日常工作中&#xff0c;微软的Excel Power Query和Power Pivot是提升数据处理和分析效率的利器。他们的特点也各不相同&#xff0c;Power Query侧重数据的高效导入与清洗&#xff0c;Power Pivot更测试数据建模与复杂计算。下面将介绍它们各自的功能&#xff0c;并提供应用案…

认识RabbitMq和RabbitMq的使用

1 认识RabbitMq RabbitMQ是⼀个消息中间件&#xff0c;也是⼀个生产者消费者模型&#xff0c;它负责接收&#xff0c;存储并转发消息。 2.1 Producer和Consumer Producer&#xff1a;生产者&#xff0c;是RabbitMQServer的客户端&#xff0c;向RabbitMQ发送消息 Consumer&…

代码纪元——源神重塑无序

简介 源神&#xff0c;真名为张晨斌&#xff0c;原为代码宇宙创世四神之一。代码宇宙在创造之初时空无一物&#xff0c;只有复杂且繁琐的底层代码&#xff0c;智慧神灵每日都困在诸如脚本等复杂的底层框架之中&#xff0c;源神面对这种局面非常不满意&#xff0c;于是源神通过大…

LVGL加载器,led和列表学习(基于正点原子)

加载器部件&#xff08;lv_spinner&#xff09; 加载器部件常用于提示当前任务正在加载。 加载器部件组成部分&#xff1a; 主体(LV_PART_MAIN) 指示器(LV_PART_INDICATOR) 手柄(LV_PART_KNOB) 知识点1&#xff1a;创建加载器部件 lv_obj_t *spinner lv_spinner_creat…

内存不足引发C++程序闪退崩溃问题的分析与总结

目录 1、内存不足一般出现在32位程序中 2、内存不足时会导致malloc或new申请内存失败 2.1、malloc申请内存失败&#xff0c;返回NULL 2.2、new申请内存失败&#xff0c;抛出异常 3、内存不足项目实战案例中相关细节与要点说明 3.1、内存不足导致malloc申请内存失败&#…

docker搭建私有的仓库

docker搭建私有仓库 一、为什么要搭建私有的仓库&#xff1f; 因为在国内&#xff0c;访问&#xff1a;https://hub.docker.com/ 会出现无法访问页面。。。。&#xff08;已经使用了魔法&#xff09; 当然现在也有一些国内的镜像管理网站&#xff0c;比如网易云镜像服务、Dao…

【Linux】安装cuda

一、安装nvidia驱动 # 添加nvidia驱动ppa库 sudo add-apt-repository ppa:graphics-drivers/ppa sudo apt update# 查找推荐版本 sudo ubuntu-drivers devices# 安装推荐版本 sudo apt install nvidia-driver-560# 检验nvidia驱动是否安装 nvidia-smi 二、安装cudatoolkit&…

深度学习图像视觉 RKNN Toolkit2 部署 RK3588S边缘端 过程全记录

深度学习图像视觉 RKNN Toolkit2 部署 RK3588S边缘端 过程全记录 认识RKNN Toolkit2 工程文件学习路线&#xff1a; Anaconda Miniconda安装.condarc 文件配置镜像源自定义conda虚拟环境路径创建Conda虚拟环境 本地训练环境本地转换环境安装 RKNN-Toolkit2&#xff1a;添加 lin…

论文模型设置与实验数据:scBERT

Yang, F., Wang, W., Wang, F. et al. scBERT as a large-scale pretrained deep language model for cell type annotation of single-cell RNA-seq data. Nat Mach Intell 4, 852–866 (2022). https://doi.org/10.1038/s42256-022-00534-z 论文地址&#xff1a;scBERT as a…

Jenkins的环境部署

day22 回顾 Jenkins 简介 官网Jenkins Jenkins Build great things at any scale The leading open source automation server, Jenkins provides hundreds of plugins to support building, deploying and automating any project. 用来构建一切 其实就是用Java写的一个项目…

怎么编译OpenWrt镜像?-基于Widora开发板

1.准备相应的环境&#xff0c;我使用的环境是VMware16ubuntu20.04&#xff0c;如图1所示安装编译所需的依赖包&#xff1b; sudo apt-get install build-essential asciidoc binutils bzip2 gawk gettext git libncurses5-dev libz-dev patch python3 python2.7 unzip zlib1g-…

Python 获取微博用户信息及作品(完整版)

在当今的社交媒体时代&#xff0c;微博作为一个热门的社交平台&#xff0c;蕴含着海量的用户信息和丰富多样的内容。今天&#xff0c;我将带大家深入了解一段 Python 代码&#xff0c;它能够帮助我们获取微博用户的基本信息以及下载其微博中的相关素材&#xff0c;比如图片等。…

MySQL底层概述—1.InnoDB内存结构

大纲 1.InnoDB引擎架构 2.Buffer Pool 3.Page管理机制之Page页分类 4.Page管理机制之Page页管理 5.Change Buffer 6.Log Buffer 1.InnoDB引擎架构 (1)InnoDB引擎架构图 (2)InnoDB内存结构 (1)InnoDB引擎架构图 下面是InnoDB引擎架构图&#xff0c;主要分为内存结构和磁…

Linux---ps命令

​​​​​​Linux ps 命令 | 菜鸟教程 (runoob.com) process status 用于显示进程的状态 USER: 用户名&#xff0c;运行此进程的用户名。PID: 进程ID&#xff08;Process ID&#xff09;&#xff0c;每个进程的唯一标识号%CPU: 进程当前使用的CPU百分比%MEM: 进程当前使用的…

企业OA管理系统:Spring Boot技术实现与案例研究

摘要 随着信息技术在管理上越来越深入而广泛的应用&#xff0c;管理信息系统的实施在技术上已逐步成熟。本文介绍了企业OA管理系统的开发全过程。通过分析企业OA管理系统管理的不足&#xff0c;创建了一个计算机管理企业OA管理系统的方案。文章介绍了企业OA管理系统的系统分析部…

Charles抓包工具-笔记

摘要 概念&#xff1a; Charles是一款基于 HTTP 协议的代理服务器&#xff0c;通过成为电脑或者浏览器的代理&#xff0c;然后截取请求和请求结果来达到分析抓包的目的。 功能&#xff1a; Charles 是一个功能全面的抓包工具&#xff0c;适用于各种网络调试和优化场景。 它…

数据结构(顺序队列——c语言实现)

队列的概念&#xff1a; 队列是限制在两端进行插入和删除操作的线性表&#xff0c;允许进行存入的一端称为“队尾”&#xff0c;允许进行删除操作的一端称为“队头”。当线性表中没有元素时&#xff0c;称为“空队”。特点&#xff1a;先进先出&#xff08;FIFO&#xff09;。 …

Vulnhub靶场 Jangow: 1.0.1 练习

目录 0x00 准备0x01 主机信息收集0x02 站点信息收集0x03 漏洞查找与利用1. 命令执行2. 反弹shell3. 提权4. 补充4.1 其他思路4.2 问题 0x04 总结 0x00 准备 下载链接&#xff1a;https://download.vulnhub.com/jangow/jangow-01-1.0.1.ova 介绍&#xff1a; Difficulty: easy…