类和对象(完结)

文章目录

  • 一对构造函数的补充
  • 1初始化链表
  • 2必须在初始化链表定义的情况
  • 3对于在类中成员变量初始化的总结
  • 4总结
  • 二类型转换
  • 1格式
  • 2规则
  • 三static成员
  • 1规则
  • 四友元
  • 1定义
  • 2 两种例子
  • 五匿名对象
  • 1格式
  • 2特殊情况

在这里插入图片描述

一对构造函数的补充

1初始化链表

结构:类名(参数)
:成员属性(初始化参数的值)
,成员属性(初始化参数的值)
,成员属性(初始化参数的值)
{
}

2必须在初始化链表定义的情况

在c++过程中尽量使⽤初始化列表初始化,因为那些你不在初始化列表初始化的成员也会⾛初始化列表,如果这
个成员在声明位置给了缺省值,初始化列表会⽤这个缺省值初始化。如果你没有给缺省值,对于没有显⽰在初始化列表初始化的内置类型成员是否初始化取决于编译器,C++并没有规定。对于没有显⽰在初始化列表初始化的⾃定义类型成员会调⽤这个成员类型的默认构造函数,如果没有默认构造会编译错误。

#include<iostream>
using namespace std;
class Time
{
public:Time(int hour):_hour(hour){cout << "Time()" << endl;}
private:int _hour;
};
class Date
{
public:Date( int year = 1, int month = 1, int day = 1):_year(year), _month(month), _day(day), _t(12){}void Print() const{cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;}
private:int _year=2;int _month=2;int _day=2;Time _t; // 没有默认构造
};

1没有默认构造的类类型变量

上面Time类中的构造函数是我们自己写的不属于三种默认构造函数的任意一种,所以我们必须在模板中赋值,如图上为12,那么就会把time类中hour赋值为12.

Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1):_year(year), _month(month), _day(day)/*, _t(12)*/{}

如果我们不在初始化链表赋值只是定义就会报错
在这里插入图片描述

2引⽤成员变量

这里比较复杂因为取别名的操作必须是在定义一个变量后,所以我们传值的时候必须作为半缺省传过去一个d,起到形参h是d的别名,b是h的别名。
等价于int d=13;int &h=d;int &b=h;

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

3const成员变量

const也如上图,但是与引用不同我们可以之间在初始化链表定义。

没有默认构造的类,引⽤和const之所以只能在初始化链表定义的原因是他们必须有初始的值,如果没有初始值,编译器会报错

3对于在类中成员变量初始化的总结

(1)我们要先看是否有初始化链表,如果有的话就按初始化链表初始化
(2)如果该变量没有初始化链表看有没有缺省值,有的话是按缺省值初始化
(3)如果连缺省值都没有看变量类型和编译器,内置类型一般初始化为随机值或0,没有默认构造的类中自定义类型会一般会报错(所以必须在初始化链表初始化)。
(4)引⽤成员变量,const成员变量,没有默认构造的类类型变量必须在初始化链表初始化

在这里插入图片描述

4总结

• 之前我们实现构造函数时,初始化成员变量主要使⽤函数体内赋值,构造函数初始化还有⼀种⽅
式,就是初始化列表,初始化列表的使⽤⽅式是以⼀个冒号开始,接着是⼀个以逗号分隔的数据成
员列表,每个"成员变量"后⾯跟⼀个放在括号中的初始值或表达式。
• 每个成员变量在初始化列表中只能出现⼀次,语法理解上初始化列表可以认为是每个成员变量定义
初始化的地⽅。
• 引⽤成员变量,const成员变量,没有默认构造的类类型变量,必须放在初始化列表位置进⾏初始
化,否则会编译报错。
• C++11⽀持在成员变量声明的位置给缺省值,这个缺省值主要是给没有显⽰在初始化列表初始化的
成员使⽤的。
• 尽量使⽤初始化列表初始化,因为那些你不在初始化列表初始化的成员也会⾛初始化列表,如果这
个成员在声明位置给了缺省值,初始化列表会⽤这个缺省值初始化。如果你没有给缺省值,对于没
有显⽰在初始化列表初始化的内置类型成员是否初始化取决于编译器,C++并没有规定。对于没有
显⽰在初始化列表初始化的⾃定义类型成员会调⽤这个成员类型的默认构造函数,如果没有默认构
造会编译错误。
• 初始化列表中按照成员变量在类中声明顺序进⾏初始化,跟成员在初始化列表出现的的先后顺序⽆
关。建议声明顺序和初始化列表顺序保持⼀致。

二类型转换

C++⽀持内置类型隐式类型转换为类类型对象,需要有相关内置类型为参数的构造函数、
构造函数前⾯加explicit就不再⽀持隐式类型转换

1格式

explicit 函数名(参数)
格式很简单就是在构造函数之前加一个explicit关键字
注意:这是注销类型转换,平常不要加

#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:// 构造函数explicit就不再⽀持隐式类型转换/* explicit A(int a1)*/A(int a1):_a1(a1){}//explicit A(int a1, int a2)A(int a1, int a2)//重载:_a1(a1), _a2(a2){}void Print(){cout << _a1 << " " << _a2 << endl;}
private:int _a1 = 1;int _a2 = 2;
};
int main()
{A aa2(3);//定义的A类型的aa2A aa1 = 1;//1构造⼀个A的临时对象,再⽤这个临时对象拷⻉构造aa1aa1 = aa2;//aa2可以拷贝构造给aa1aa1.Print();const A& aa2 = 1;// C++11之后才⽀持多参数转化A aa3 = { 2,2 };return 0;
}

2规则

1构造⼀个A的临时对象,再⽤这个临时对象拷⻉构造aa3
编译器遇到连续构造+拷⻉构造->优化为直接构造

也就是说我们平常直接把常量赋值给类是错误的,并不能,但编译器支持类型转换,把常量构造成了类类型的对象,然后再拷贝构造。但有的编译器有可能会优化成直接构造。

三static成员

1规则

⽤static修饰的成员变量,称之为静态成员变量,静态成员变量⼀定要在类外进⾏初始化。
类中可以访问static成员

所以static成员和其他的成员不一样,他们不能通过this指针访问,但可以写static返回函数返回,既可以通过类域指定的函数返回,也可以通过类的变量指定函数返回。

#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:A(){++_scount;}A(const A& t){++_scount;}~A(){--_scount;}static int GetACount(){return _scount;}private:// 类⾥⾯声明static int _scount;};
// 类外⾯初始化
int A::_scount = 0;
int main()
{cout << A::GetACount() << endl;A a1, a2;A a3(a1);cout << A::GetACount() << endl;cout << a1.GetACount() << endl;return 0;
}

在这里插入图片描述

• 静态成员变量为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,不存在对象中,存放在静态区。
• ⽤static修饰的成员函数,称之为静态成员函数,静态成员函数没有this指针。
• 静态成员函数中可以访问其他的静态成员,但是不能访问⾮静态的,因为没有this指针。
• ⾮静态的成员函数,可以访问任意的静态成员变量和静态成员函数。
• 突破类域就可以访问静态成员,可以通过类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问静态成员变量
和静态成员函数。
• 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制。
• 静态成员变量不能在声明位置给缺省值初始化,因为缺省值是个构造函数初始化列表的,静态成员
变量不属于某个对象,不⾛构造函数初始化列表。

四友元

1定义

在函数声明或者类声明的前⾯加friend

在这里插入图片描述

2 两种例子

1友元函数

#include<iostream>
using namespace std;
// 前置声明,都则A的友元函数声明编译器不认识B
class B;
class A
{// 友元声明friend void func(const A& aa, const B& bb);
private:int _a1 = 1;int _a2 = 2;
};class B
{// 友元声明friend void func(const A& aa, const B& bb);
private:int _b1 = 3;int _b2 = 4;
};
void func(const A& aa, const B& bb)
{cout << aa._a1 << endl;cout << bb._b1 << endl;
}
int main()
{A aa;B bb;func(aa, bb);return 0;
}

2友元类

#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
// 友元声明
friend class B;
private:
int _a1 = 1;
int _a2 = 2;
};
class B
{
public:
void func1(const A& aa)
{
cout << aa._a1 << endl;
cout << _b1 << endl;
}
void func2(const A& aa)
{
cout << aa._a2 << endl;
cout << _b2 << endl;
}
private:
int _b1 = 3;
int _b2 = 4;
};
int main()
{
A aa;
B bb;
bb.func1(aa);
bb.func1(aa);
return 0;
}

• 友元提供了⼀种突破类访问限定符封装的⽅式,友元分为:友元函数和友元类,在函数声明或者类
声明的前⾯加friend,并且把友元声明放到⼀个类的⾥⾯。
• 外部友元函数可访问类的私有和保护成员,友元函数仅仅是⼀种声明,他不是类的成员函数。
• 友元函数可以在类定义的任何地⽅声明,不受类访问限定符限制。
• ⼀个函数可以是多个类的友元函数。
• 友元类中的成员函数都可以是另⼀个类的友元函数,都可以访问另⼀个类中的私有和保护成员。
• 友元类的关系是单向的,不具有交换性,⽐如A类是B类的友元,但是B类不是A类的友元。
• 友元类关系不能传递,如果A是B的友元, B是C的友元,但是A不是B的友元。
• 有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多⽤。

五匿名对象

1格式

类型 (参数)或类型()
注意:没有类型名字,参数为空()不能省略

⽤ 类型(实参) 定义出来的对象叫做匿名对象,相⽐之前我们定义的 类型 对象名(实参) 定义出来的
叫有名对象
• 匿名对象⽣命周期只在当前⼀⾏,⼀般临时定义⼀个对象当前⽤⼀下即可,就可以定义匿名对象。

我们验证就是看一行过后是否有析构,结果证明,匿名对象生命周期是一行

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2特殊情况

注意:如果我们引用了匿名对象,那么匿名对象的生命周期会延长,毕竟不能空引用。

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