设计模式之监听器模式ListenerPattern(三)

一、介绍

监听器模式是一种软件设计模式,在对象的状态发生改变时,允许依赖它的其他对象获得通知。在Java中,可以使用接口和回调机制来实现监听器模式。

二、代码实例

1、事件Event类

package com.xu.demo.listener;// 事件类
public class Event {private String message;public Event(String message) {this.message = message;}public String getMessage() {return message;}
}

2、 事件监听器接口EventListener

package com.xu.demo.listener;public interface EventListener {void onEvent(Event event);
}

 3、自定义监听器MyListener

package com.xu.demo.listener;// 监听器实现
public class MyListener implements EventListener {@Overridepublic void onEvent(Event event) {System.out.println("Event received: " + event.getMessage());}
}

 4、事件管理器EventManager,监听所有的事件

package com.xu.demo.listener;import java.util.ArrayList;
import java.util.List;// 事件管理器,用于注册和触发事件
public class EventManager {private List<EventListener> listeners = new ArrayList<>();public void registerListener(EventListener listener) {listeners.add(listener);}public void triggerEvent(Event event) {for (EventListener listener : listeners) {listener.onEvent(event);}}
}

5、生产事件

package com.xu.demo.listener;public class ListenerPattern {public static void main(String[] args) {EventManager eventManager = new EventManager();EventListener myListener = new MyListener();eventManager.registerListener(myListener);eventManager.triggerEvent(new Event("Hello, World!"));}
}

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