1、模式介绍:
命令模式(Command Pattern)是一种行为设计模式,其主要目的是将请求封装成一个对象,从而允许使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。这种模式使得命令的请求者和实现者解耦。
2、应用场景:
需要将请求发送者和接收者解耦:命令模式将请求封装成对象,使得发送者和接收者彼此独立,发送者不需要知道接收者的具体操作。
需要在不同的时间指定请求、排队请求、记录请求:命令模式允许将操作请求封装成对象,从而使得可以参数化其他对象来执行不同的请求、将请求排队、记录日志等。
3、优点:
降低系统耦合度:命令模式将请求者与接收者解耦,请求者无需知道接收者的详细信息。
新增或修改命令更加灵活:可以新增命令类或修改命令参数,而不影响到其他类。
支持撤销和重做操作:通过保存历史命令可以实现撤销和重做操作。
4、缺点:
命令类可能会增加系统复杂度:每一个命令都需要设计一个具体命令类,可能会导致类的数量增加。
可能会导致系统产生大量的具体命令类:如果命令操作很多,可能会产生大量的具体命令类。
5、代码示例:
/*** 命令接口** @author FM_南风* @date 2024/7/5*/
public interface Command {void execute();
}/*** 接收者类 - 灯** @author FM_南风* @date 2024/7/5*/
public class Light {public void turnOn() {System.out.println("灯已打开");}public void turnOff() {System.out.println("灯已关闭");}
}/*** 具体命令类 - 关灯命令** @author FM_南风* @date 2024/7/5*/
public class LightOffCommand implements Command {private Light light;public LightOffCommand(Light light) {this.light = light;}public void execute() {light.turnOff();}
}/*** 具体命令类 - 开灯命令** @author FM_南风* @date 2024/7/5*/
public class LightOnCommand implements Command{private Light light;public LightOnCommand(Light light) {this.light = light;}public void execute() {light.turnOn();}
}/*** 调用者类 - 遥控器** @author FM_南风* @date 2024/7/5*/
public class RemoteControl {private Command command;public void setCommand(Command command) {this.command = command;}public void pressButton() {command.execute();}
}/*** 应用** @author FM_南风* @date 2024/7/5*/
public class CommandClient {public static void main(String[] args) {// 创建灯对象Light light = new Light();// 创建具体命令对象Command turnOnCommand = new LightOnCommand(light);Command turnOffCommand = new LightOffCommand(light);// 创建遥控器对象RemoteControl remoteControl = new RemoteControl();// 设置命令并执行remoteControl.setCommand(turnOnCommand);remoteControl.pressButton(); // 打开灯remoteControl.setCommand(turnOffCommand);remoteControl.pressButton(); // 关闭灯}
}
6、结果展示:
7、示例说明:
在这个示例中:Command
是命令接口,定义了执行命令的方法 execute
。LightOnCommand
和 LightOffCommand
是具体的命令类,分别用于开灯和关灯操作。Light
是接收者类,定义了实际的操作方法。RemoteControl
是调用者类,通过 setCommand
方法设置命令,通过 pressButton
方法执行命令。