Go 1.19.4 函数-Day 08

1. 函数概念和调用原理

1.1 基本介绍

函数是基本的代码块,用于执行一个任务。
Go 语言最少有个 main() 函数。
你可以通过函数来划分不同功能,逻辑上每个函数执行的是指定的任务。
函数声明告诉了编译器函数的名称,返回类型,和参数。
Go 语言标准库提供了多种可动用的内置的函数。例如,len() 函数可以接受不同类型参数并返回该类型的长度。如果我们传入的是字符串则返回字符串的长度,如果传入的是数组,则返回数组中包含的元素个数。

简单点理解,函数就是一个或者多个功能的集合体。

1.2 函数的作用

  1. 结构化编程对代码的最基本的封装,一般按照功能组织一段代码
  2. 封装的目的为了复用,减少冗余代码
  3. 代码更加简洁美观、可读易懂

1.3 函数的分类

  1. 内建函数,如make、new、panic等
  2. 库函数,如math.Ceil()等
  3. 自定义函数,使用func关键字定义

1.4 函数定义与调用

func 函数名(参数列表) [(返回值列表)]{函数体(代码块)[return 返回值]
}
这里[]表示其中的内容可有可无func main(){被调用函数()
}

函数名就是标识符,命名要求一样
定义中的参数列表称为形式参数,只是一种符号表达(标识符),简称形参
返回值列表可有可无,需要return语句配合,表示一个功能函数执行完返回的结果
函数名(参数列表) [(返回值列表)] 这部分称为函数签名
Go语言中形参也被称为入参,返回值也被称为出参

1.4.1 普通函数定义

package main// 函数声明/定义(定义时)
func add(){Println("函数体,具体执行功能的代码块。")
}func main() {add()// 函数调用(调用时)
}

1.4.2 带参数的函数定义

1.4.2.1 使用形参(入参)与实参
package mainimport "fmt"// x int, y int属于形式参数(形参或入参)。还可以写成x, y int
// add(x int, y int)属于签名
func add(x int, y int) {fmt.Println(x + y)
}func main() {// 函数调用时,把add函数所需形参传过去,这种参数被称为“实参”,还能成为“传参”add(4, 5) // 注意参数的对应关系
}
==========调试结果==========
9

1.4.3 定义包含返回值的函数

调用时,如果有返回值,需要在调用时定义对应返回值个数的变量去接收。

package mainimport "fmt"// add(x int, y int) int,括号后的int表示返回值的类型和数量。
func add(x int, y int) int {fmt.Println("add函数的执行结果:", x+y)// 定义返回值为1return 1 // return之后的语句不会执行,函数将结束执行
}func main() {// add函数的返回值赋值给v变量v := add(4, 5) // go语言中,只能在有返回值的情况下,才能用变量接住,不然定义了会报错。fmt.Println("add函数的返回值:", v)//fmt.Println(add(4, 5)) // 如果返回值只用一次那这样也可以,等同于上面两条。多次调用还是建议定义变量,使用起来方便
}
==========调试结果==========
add函数的执行结果: 9
add函数的返回值: 1

上述代码执行过程:

  1. 系统从上到下加载代码,加载到v := add(4, 5)时,先执行add(4, 5)。
  2. 在内存中找到add函数,并把4和5作为实参传递给add函数中的x和y。
  3. add函数开始执行fmt.Println(“add函数的执行结果:”, x+y),也就是把x+y的结果输出到控制台。
  4. add函数中的println函数执行完毕后,开始执行return 1,最终会返回一个1给到main函数中的v。
  5. 执行main中的print函数,输出add函数的返回值。

1.5 函数调用原理

特别注意,函数定义只是告诉你有一个函数可以用,但这不是函数调用执行其代码。至于函数什么时候被调用,不知道。一定要分清楚定义和调用的区别。
函数调用相当于运行一次函数定义好的代码,函数本来就是为了复用,试想你可以用加法函数,我也可以用加法函数,你加你的,我加我的,应该互不干扰的使用函数。为了实现这个目标,函数调用的一般实现,都是把函数压栈(LIFO),每一个函数调用都会在栈中分配专用的栈帧,本地变量、实参、返回值等数据都保存在这里。
一句不准确的口诀:函数的每一次调用都是独立的,不相干的。—— wayne
上面的代码,首先调用main函数,main压栈,接着调用add(4, 5)时,add函数压栈,压在main的栈帧之上,add调用return,add栈帧消亡,回到main栈帧,将add返回值保存在main栈帧的本地变量out上。

2. 函数类型与返回值

2.1 函数类型

可以看出同一种签名的函数是同一种类型

package mainimport "fmt"func fn1() {}func fn2(i int) int { return 100 }func fn3(j int) (r int) { return 200 }func main() {fmt.Printf("%T\n", fn1)fmt.Printf("%T\n", fn2)fmt.Printf("%T\n", fn3)
}
==========调试结果==========
func() // 没有参数的函数,就是这样的
func(int) int
func(int) int

2.2 函数返回值

函数返回值为局部变量。

2.2.1 无返回值函数

注意:在Go中,无返回值的函数不允许使用变量去接,会报错。

package mainimport "fmt"func fn1() {fmt.Println("这是一个无返回值函数!")
}func main() {// a := fn1() // 由于没有返回值,所以千万不要用变量去接,会报错fn1()// 无返回值,不需要传参的函数直接调用即可。
}
==========调试结果==========
这是一个无返回值函数!

2.2.2 带返回值的函数

2.2.2.1 返回一个值
package mainimport "fmt"func fn2() int { // 此处的int表示该函数有1个返回值return 100 // 返回一个值
}func main() {v := fn2() // 变量接收返回值fmt.Println("fn2函数的返回值为:", v)
}
==========调试结果==========
fn2函数的返回值为: 100
package mainimport "fmt"func fn3() int {var r = 100return r
}func main() {v := fn3()fmt.Println("fn3函数的返回值为:", v)
}
==========调试结果==========
fn3函数的返回值为: 100
package mainimport "fmt"func fn4() (r int) { // 直接在函数后面定义变量和类型也可以,r也相当于就是个占位符r = 300return r// return // 还可以这样,return后面不接变量,由系统自动推断到r int
}func main() {v := fn4()fmt.Println("fn4函数的返回值为:", v)
}
==========调试结果==========
fn4函数的返回值为: 300
package mainimport "fmt"func fn4() (r int) {t := 300return t //该方式相当于r = t
}func main() {v := fn4()fmt.Println("fn4函数的返回值为:", v)
}
==========调试结果==========
fn4函数的返回值为: 300
2.2.2.2 返回多个值
package mainimport "fmt"// go允许多返回值
func fn5() (int, int) { // (int, int),两个int表示有两个返回值a, b := 4, 50return a, b
}func main() {v1, v2 := fn5() // 注意:返回值变量要和返回值数量相对应fmt.Println("fn5函数的返回值为:", v1, v2)
}
==========调试结果==========
fn5函数的返回值为: 4 50
package mainimport "fmt"func fn6() (i int, j bool) {// return 100, false // 这样可以i, j = 200, truereturn // 这样也可以,相当于return i, j
}func main() {v1, v2 := fn6()fmt.Println("fn6函数的返回值为:", v1, v2)
}
==========调试结果==========
fn6函数的返回值为: 200 true

这里看一个特殊示例

package mainimport "fmt"func fn7() (i int, j bool) {// 这里的i j也是充当了出参占位符的角色,同时也是局部变量,仅在该函数中使用return
}func main() {v1, v2 := fn7()fmt.Println("fn7函数的返回值为:", v1, v2)
}
==========调试结果==========
fn7函数的返回值为: 0 false

从结果可以看出,不明确指定返回值的情况下,int默认为0,bool默认为false。
其实就是只声明,但是不赋值,使用了对应数据类型的默认值。

再看一个非常特殊的示例
在这里插入图片描述

为什么上图return报错了?
根本原因是return不知道把结果返回给谁!因为if f,err := xxx,这里相当于重新在if中声明了一个f局部变量和err局部变量,但是fn8函数的出参也定义了err变量,由于存在两个err变量,导致return不知道把结果返回给哪个err,所以报错了。
解决办法如下如图:
在这里插入图片描述

2.2.3 返回值总结

  • 实际工作中,还是更建议显示的指定return 返回值,便于阅读。
  • 可以返回0个或多个值。
  • 可以在函数定义中写好返回值参数列表。
    ○ 可以没有标识符,只写类型。但是有时候不便于代码阅读,不知道返回参数的含义
    ○ 可以和形参一样,写标识符和类型来命名返回值变量,相邻类型相同可以合并写
    ○ 如果返回值参数列表中只有一个返回参数类型,小括号可以省略
    ○ 以上2种方式不能混用,也就是返回值参数要么都命名,要么都不要命名
  • return
    ○ return之后的语句不会执行,函数将结束执行
    ○ 如果函数无返回值,函数体内根据实际情况使用return
    ○ return后如果写值,必须写和返回值参数类型和个数一致的数据
    ○ return后什么都不写那么就使用返回值参数列表中的返回参数的值,如果返回值参数没有赋过值,就用零值

3. 函数的形参与可变参数

3.1 形参

  • 可以无形参,也可以多个形参
  • 不支持形式参数的默认值
  • 形参是局部变量

3.1.1 定义无标识符形参

无标识符形参不建议使用,因为没办法在函数中拿到这个值(实参)。

定义形参的目的是为了在函数中使用,这种在函数中无法使用的形参,定义了也是没有意义的。

package mainimport "fmt"func fn1(int) { // 不建议这样用,因为没有办法获取传进来的实参100fmt.Println("无标识符形参!")
}func main() {// 传递实参fn1(100)
}
==========调试结果==========
无标识符形参!

3.1.2 定义有标识符形参

推荐使用该方式。

package mainimport "fmt"func fn2(x, y int) {// 明确定义形参标识符后,就可以在函数体内部调用了fmt.Printf("有标识符形参:x=%v,y=%v", x, y)
}func main() {fn2(100, 200)
}
==========调试结果==========
有标识符形参:x=100,y=200
3.1.2.1 形参默认值示例

注意:Go语言不支持形参默认值,所以不要这样定义。

package mainimport "fmt"// func config(a,b int, c string = "OK"){ // 这样是不可以的
func config(a, b int, c string) {fmt.Println(a, b, c)
}func main() {// config(1,2)config(1, 2, "ok")
}
==========调试结果==========
1 2 ok

3.2 可变参数(name … type)

在 Go 语言中,可变参数是指函数可以接受任意数量的参数。
这通过在函数的参数列表中使用省略号 … 和参数类型来实现,最终可变参数收集实参到一个切片中,注意最终数据类型是切片
使用可变参数可以让你的函数更加灵活,能够处理不同数量的输入。
注意:如果有可变参数,那它必须位于参数列表中最后。

3.2.1 定义可变参数函数

package mainimport "fmt"// ...表示任意数量的参数(0到n个),int为参数类型,nums为可变参数名称。
func fn6(nums ...int) {fmt.Printf("可变参数nums的值:%d\n可变参数nums的类型:%[1]T\n可变参数nums的长度:%[2]d\n可变参数nums的容量:%[3]d\n", nums, len(nums), cap(nums))
}func main() {fn6()fn6(1, 3, 100)
}
==========调试结果==========
可变参数nums的值:[]
可变参数nums的类型:[]int
可变参数nums的长度:0
可变参数nums的容量:0
可变参数nums的值:[1 3 100]
可变参数nums的类型:[]int
可变参数nums的长度:3
可变参数nums的容量:3

3.2.2 切片分解(切片传递)

切片分解其实就是把传入的切片的header复制给了新的切片。
切片分解不会导致底层数组扩容,因为复制的header。

3.2.2.1 示例一
package mainimport "fmt"func fn6(nums ...int) {fmt.Println(nums)fmt.Printf("%p %p\n", &nums, &nums[0])
}func main() {var p = []int{1, 3}fn6(p...)// 这里就相当于是header复制fmt.Printf("%p %p\n", &p, &p[0])
}
==========调试结果==========
[1 3]
0xc000008090 0xc0000180a0
0xc000008078 0xc0000180a0
3.2.2.2 示例二
func fn7(x, y int, nums ...int) {fmt.Printf("%d %d; %T %[3]v, %d, %d\n", x, y, nums, len(nums),
cap(nums))
}
p := []int{4, 5}
fn7(p...)          // 错误,不能用在普通参数上
fn7(1, p...)       // 错误,不能用在普通参数上
fn7(1, 2, 3, p...) // 错误,不能用2种方式为可变参数传参,不能混用
// fn7(1, 2, p..., 9, 10) // 语法错误
// fn7(1, 2, []int{4, 5}..., []int{6, 7}...) // 语法错误,不能连续使用p...,只能一次
// 正确的如下
fn7(1, 2, []int{4, 5}...)
fn7(1, 2, p...)
fn7(1, 2, 3, 4, 5)

3.2.3 小练习:编写一个函数,它可以接受任意数量的整数参数,并返回它们的总和。

package mainimport ("fmt"
)// 编写一个函数 sum,它可以接受任意数量的整数参数,并返回它们的总和。
func Sum(nums ...int) int {a := 0for _, v := range nums {a += v}return a
}func main() {fmt.Println(Sum(10, 2, 10))
}
==========调试结果==========
22

4. 作用域

作用域实际上就是在说“标识符”的可见范围,有点类似于全局变量和局部变量这种概念。
函数天然就是一个作用域,Go中的作用域主要如下:

  1. 语句块作用域
    如if、for、switch等语句中使用短格式定义的变量,可以认为就是该语句块的变量,作用域仅在该语句块中。
  2. 显示的块作用域
    {xxx},这就是显示的块作用域。
  3. universe块作用域
  4. 包块作用域
  5. 函数块作用域

4.1 语句块作用域

package mainimport "fmt"func main() {t := []int{1, 2, 3, 4}for _, v := range t {fmt.Println(v)}// 语句块外部引用变量v失败,因为v的作用域只在for循环内部//fmt.Println(v)fmt.Println("------------------")var v = 1 // 这里再定义一个v也不会有冲突,因为两个v的作用域不同fmt.Println(v)
}
==========调试结果==========
1
2
3
4
------------------
1

4.2 显示的块作用域

package mainimport "fmt"func main() {{const a = 100var b = 200c := 300fmt.Println(a,b,c)}// 这样是不可以的,abc标识符只能在{}中生效。//fmt.Println(a,b,c)
}
==========调试结果==========
100 200 300

4.3 universe块(宇宙块)

宇宙块,意思就是全局块,不过是语言内建的(就是go系统的内置函数)。
预定义的标识符就在这个全局环境中,因此什么bool、int、nil、true、false、iota、append等标识符全局可见,随处可用。

4.4 包块作用域

所谓包块作用域,就是说多份代码文件都属于同一个包,那么在main包中就可以调用其他包的变量或函数。
所有包内定义全局标识符,包内可见。包外需要大写首字母导出,使用时也要加上包名。如fmt.Print
如下图:
在这里插入图片描述


在这里插入图片描述

4.5 函数块作用域

函数声明的时候使用了花括号,所以整个函数体就是一个显式代码块。这个函数就是一个块作用域。

4.6 作用域综合测试

package mainimport "fmt"var a = 100const b = 200//c := 300 // 错误,定义全局变量,不能使用短格式func main() {// 全局变量可以在函数体内部调用(向内穿透)a = 500fmt.Println("调用全局变量a:", a)// 由于作用域不同,所以a可以在函数体内部二次定义,此时的a为函数体内局部变量var a = 1000               // 重复定义不代表覆盖,全局a和局部a是两个完全独立的个体fmt.Println("调用局部变量a:", a) //同时存在相同全局和局部变量时,优先采用就近原则fmt.Println("调用全局常量b:", b)const b = "abc"fmt.Println("调用局部常量b:", b)}
==========调试结果==========
调用全局变量a: 500
调用局部变量a: 1000
调用全局常量b: 200
调用局部常量b: abc

再来看个特殊例子

package mainimport "fmt"var a = 100func showA() int { // 看这里return a
}func main() {a = 500fmt.Println("调用全局变量a:", a)var a = 1000fmt.Println("调用局部变量a:", a)fmt.Println("return返回值:", showA()) // 看这里
}

看下上面showA函数最终的返回值是多少?
答案是500。
因为showA函数体内部是没有a这个变量的,所以它只能向函数体外寻找,只能找到a这个全局变量,而在main函数中,全局变量a的结果已经被修改为500了,所以最终返回值为500。

5. 递归函数

什么是递归?
可以理解为在linux系统中的某个目录下找某一个文件,会一层一层目录去找,直到找到为止,这就是递归。

什么是递归函数?
有两种递归方式:

  1. 直接在自己函数中调用自己。
  2. 间接在自己函数中调用的其他函数中调用了自己。可以理解为A调用B,B函数体中又调用了A。
    这种间接的递归非常危险,要尽量避免出现间接递归。
    并且不管是1或2这种递归调用,假设函数体内部没有返回,那么每次调用都会生成一个“栈争”,有点类似于叠盘子(可以称为递归前进段),直到内存中分配的栈空间耗尽(盘子叠满了),程序就崩溃了。
    正常应该是能叠就能收,收这个操作被称为“递归返回段”。

注意:

  • 递归函数要有边界条件(递归终止条件,防止无限递归)、递归前进段、递归返回段。
  • 递归函数必须有边界条件(递归终止条件,防止无限递归)。
  • 当边界条件不满足时,递归前进。
  • 当边界条件满足时,递归返回。

5.1 斐波那契数列递归

5.1.1 版本一:普通循环实现

package mainimport "fmt"func fib1(n int) int {switch {// 如果小于0,说明传参为负数case n < 0:panic("n is negative!!!")// 如果为0,就直接返回0,因为斐波那契数列的第一个数字就是0case n == 0:return 0// 如果是1或2,就直接返回1,因为0,1,1,……case n == 1 || n == 2:return 1}// 开始计算第三个数字a, b := 0, 1 // 先定义两个初始值for i := 0; i < n-2; i++ { // n-2是因为上面已经输出了2个数字(0和1)a, b = b, a+b}return b
}func main() {v := fib1(4) // 显示单个斐波那契数列fmt.Println(v)
}
==========调试结果==========
2

5.1.2 版本二:递归实现

斐波那契数列:1,1,2,3,……
实现公式:F(n)=F(n-1)+F(n-2)。n-1就是前一个数字,n-2就是前面第二个数字
还是理解为:从第三个数开始往后,都是前两数的和

package mainimport "fmt"func fib2(n int) int {// (2)判断函数传参值为1或2就直接返回1,相当于就是“边界条件”。if n == 0 {panic("传参不能为0")} else if n == 1 || n == 2 { // 此处的1和2表示的是第一个数和第二个数return 1}// (1)递归调用return fib2(n-1) + fib2(n-2)
}func main() {v := fib2(6)fmt.Println(v)
}
==========调试结果==========
8

执行过程解释

  1. return fib2(n-1) + fib2(n-2)
    假设我传参为3,也就是fib2(3),那么fib2(n-1) + fib2(n-2)就变成了fib2(3-1) + fib2(3-2)=return fib2(2) + fib2(1),这就形成了递推公式。
    但是在递归调用中,必须有前进段和返回段,也就是必须要加边界条件防止无限递归。
    这里如果不加边界条件,那么3就会分裂成2和1,2分裂成1和0,1分裂成0和-1,就这么无限分裂下去且没有返回阶段。
  2. 定义边界条件,if判断。
    还是假定传参为fib2(3),那么return fib2(2) + fib2(1)=fib2(3),这么看着是不是不对。
    实际的执行过程是先把fib2(3-1)=2带入到形参处落栈,如下图:
    加法先执行左边。
    在这里插入图片描述> 然后再把fib2(3-2)=1带入到形参处落栈,入下图:在这里插入图片描述
    但是在这个过程中,单单n-2就能无限次分裂了,所以必须设置边界条件来阻止无限递归。
    在这里插入图片描述
    else if n == 1 || n == 2 {return 1},有了这个判断,就阻止了递归调用的无限调用,同时,还返回了值给了fib2(3),这个1相当于被它进行了暂计,等到计算fib2(n-2)时,也会把结果暂计下来,最后运行return 1 + 1,并把最终返回值返回给main函数,到此整个函数调用结束。

5.1.3 版本三:循环改调用实现

就是把版本一里面你的循环,改成函数递归调用。
循环的次数等于递归调用的次数。

package mainimport "fmt"func fib3(n, a, b int) int {if n < 3 {return b}return fib3(n-1, b, a+b)
}func main() {v := fib3(10, 1, 1)fmt.Println(v)
}
==========调试结果==========
55

5.1.4 三种方式效率对比

上面三种方式,效率最高的是fib1、其次是fib3,效率最差的是fib2。
为什么fib2效率最差?主要就是因为这个公式fib2(n-1) + fib2(n-2),看下图:在这里插入图片描述
稍微传参一个大一点的数字,函数体内部会存在大量的重复计算,严重浪费时间和资源。
不过也有解决办法,就是把fib分裂出来的结果先到map中查询一次,没有匹配到的就把结果存到map中,一旦匹配到的结果,就说明之前肯定已经计算过了,就不用重复计算了。
唯一的缺点可能就是需要多消耗一点内存,但是运行速度变快了。

5.2 间接递归

func foo() {bar()
}
func bar() {foo()
}
foo()

就像上面的代码,foo中调用bar,bar中调用foo。
不推荐这么玩,特别是复杂代码,出了问题非常不利于排查。

5.3 递归总结

能不用就不用

  • 递归是一种很自然的表达,符合逻辑思维
  • 递归相对运行效率低,每一次调用函数都要开辟栈帧
  • 递归有深度限制,如果递归层次太深,函数连续压栈,栈内存就溢出了
  • 如果是有限次数的递归,可以使用递归调用,或者使用循环代替,循环代码稍微复杂一些,但是只
  • 要不是死循环,可以多次迭代直至算出结果
  • 绝大多数递归,都可以使用循环实现
  • 即使递归代码很简洁,但是能不用则不用递归

6. 匿名函数

6.1 什么是匿名函数

匿名函数是Go语言中的一种特殊函数,它没有函数名,通常用于快速定义一个功能,然后立即使用它。它们可以作为参数传递给其他函数,或者存储在变量中,以便稍后使用。

6.2 为什么要用匿名函数

在Go语言中,匿名函数是一种没有名称的函数,它们在某些情况下非常有用,比如当需要一个简单的功能,但又不想为此创建一个完整的函数定义时。
调用的话,由于没有名字,所以只能选择立即调用或者赋值给一个标识符。
主要使用场景是用作高阶函数中,是传入的逻辑,函数允许传入参数,就是把逻辑外置。
所谓高阶函数就是返回值或形参是一个函数,两者满足其一皆为高阶函数。
如下例子就会演示这种场景。

6.3 定义匿名函数

6.3.1 方式一:纯匿名函数

package mainimport "fmt"func main() {// 定义匿名函数并调用,但是只能使用一次,因为它没有标识符。v := func(x, y int) int {return x + y}(4, 5)fmt.Println(v)
}
==========调试结果==========
9

6.3.2 方式二:匿名函数加高阶函数

package mainimport "fmt"// fn func(x,y int) int,这一步就属于逻辑外移了
// 所谓逻辑外移,就是calc函数本身并不管运算逻辑如何实现,而是由fn函数把运算逻辑作为参数传递进来
func calc(a, b int, fn func(x, y int) int) int {// fn是高阶函数// 这个r对应的是fn func(x,y int) int中最后的这个intr := fn(a, b)// 这个r对应的是这个int {return r
}func minus(x, y int) int {return x - y
}func main() {// fn函数的运算逻辑,在这里作为实参传入{return x + y}fmt.Println(calc(4, 5, func(x, y int) int { return x + y }))fmt.Println(calc(4, 5, func(x, y int) int { return x * y }))fmt.Println(calc(4, 5, minus))// 注意minus不要写成minus()
}
==========调试结果==========
9
20
-1

7. 函数嵌套

package mainimport "fmt"func outer() {c := 99var inner = func() {fmt.Println("1 inner c=", c)}inner()fmt.Println("2 outer c=", c)
}func main() {outer()
}
==========调试结果==========
1 inner c= 99
2 outer c= 99

可以看到outer中定义了另外一个函数inner,并且调用了inner。outer是包级变量,main可见,可以调用。而inner是outer中的局部变量,outer中可见。

8. 闭包

自由变量: 未在本地作用域中定义的变量。例如定义在内层函数外的外层函数的作用域中的变量。
闭包: 就是一个概念,出现在嵌套函数中,指的是内层函数引用到了外层函数的自由变量(局部变量),就形成了闭包。闭包是运行期动态的概念(只有在运行期间才会有闭包)。

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鸿蒙开发:Universal Keystore Kit(密钥管理服务)【密钥派生(C/C++)】

密钥派生(C/C) 以HKDF256密钥为例&#xff0c;完成密钥派生。具体的场景介绍及支持的算法规格&#xff0c;请参考[密钥生成支持的算法]。 在CMake脚本中链接相关动态库 target_link_libraries(entry PUBLIC libhuks_ndk.z.so)开发步骤 生成密钥 指定密钥别名。 初始化密钥属…

通过电压差判定无源晶振是否起振正确吗?

在电子工程中&#xff0c;无源晶振作为许多数字电路的基础组件&#xff0c;其是否成功起振对于系统的正常运行至关重要。然而&#xff0c;通过简单检测晶振两端的电压差来判断晶振是否工作&#xff0c;这一方法存在一定的误区&#xff0c;晶发电子将深入探讨这一话题&#xff0…

2008年下半年软件设计师【下午题】真题及答案

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四川赤橙宏海商务信息咨询有限公司抖音电商服务靠谱吗?

在数字化浪潮席卷全球的今天&#xff0c;电商行业蓬勃发展&#xff0c;各种新兴电商平台层出不穷。其中&#xff0c;抖音电商以其独特的社交属性和庞大的用户基础&#xff0c;迅速崛起为行业新星。四川赤橙宏海商务信息咨询有限公司&#xff0c;作为专注于抖音电商服务的佼佼者…

个人怎么交易现货黄金:加速形态

我们作为普通个人&#xff0c;在现货黄金市场中交易就需要掌握相应的现货黄金投资技巧。下面我们就来介绍一个&#xff0c;个人怎么交易现货黄金的形态——加速形态。 加速形态是用于判断市场趋势力竭的情况&#xff0c;这种趋势可以是上升&#xff0c;也可以是下跌。但是要注意…

用Qwt进行图表和数据可视化开发

目录 Qwt介绍 示例应用场景 典型QWT开发流程 举一些Qwt的例子&#xff0c;多绘制几种类型的图像 1. 绘制折线图 (Line Plot) 2. 绘制散点图 (Scatter Plot) 3. 绘制柱状图 (Bar Plot) 4. 绘制直方图 (Histogram) Qwt介绍 QWT开发主要涉及使用QWT库进行图表和数据可视化…

晋升业内新宠儿,MoE模型给了AI行业两条关键出路

文 | 智能相对论 作者 | 陈泊丞 今年以来&#xff0c;MoE模型成了AI行业的新宠儿。 一方面&#xff0c;越来越多的厂商在自家的闭源模型上采用了MoE架构。在海外&#xff0c;OpenAI的GPT-4、谷歌的Gemini、Mistral AI的Mistral、xAI的Grok-1等主流大模型都采用了MoE架构。 …

第三方配件也能适配苹果了,iOS 18与iPadOS 18将支持快速配对

苹果公司以其对用户体验的不懈追求和对创新技术的不断探索而闻名。随着iOS 18和iPadOS 18的发布&#xff0c;苹果再次证明了其在移动操作系统领域的领先地位。 最新系统版本中的一项引人注目的功能&#xff0c;便是对蓝牙和Wi-Fi配件的配对方式进行了重大改进&#xff0c;不仅…

python如何计算两个时间相差多少秒钟,分钟,小时,天,月,年

使用场景&#xff1a;在做上课记录系统的时候&#xff0c;有上课开始时间和上课结束时间&#xff0c;需要计算这两个时间的插值&#xff0c;以分钟为单位。 封装方法如下&#xff1a; from datetime import datetimedef sub_seconds(date1: str "2024-07-11 12:33:33&q…

【CORS 报错】跨域请求问题:CORS 多种环境下的解决方案

&#x1f525; 个人主页&#xff1a;空白诗 文章目录 一、CORS错误的常见原因二、解决方案1. Vue3 Vite项目下的解决方案创建Vue3 Vite项目配置Vite的代理发送请求 2. jQuery项目下的解决方案使用CORS请求头使用JSONP 3. 其他环境下的解决方案使用服务器端代理设置CORS头使用…

PS拉框选择工具

Photoshop&#xff08;PS&#xff09;中的拉框选择工具&#xff0c;也称为选框工具&#xff0c;是图像处理中非常基础且强大的工具之一。它允许用户通过绘制矩形、椭圆形以及单行、单列的选择框来选定图像中的特定区域。本教程将详细介绍选框工具的使用方法、技巧及其属性设置。…

前端vue3 登录页面 响应式开发

一个登录页面 我直接上代码了 结构是这样的 Login 页面 <template><a-layout class"login-box"><a-layout-content class"login-content"><a-row align"middle" justify"center" class"login-content-ma…

蝙蝠避障:为盲人出行插上科技的翅膀

在这个五彩斑斓的世界里&#xff0c;每一步都充满了探索与惊喜。但对于我这样的视障者来说&#xff0c;每一次出行都是一场未知的冒险。我时常面临着难以想象的挑战&#xff1a;如何安全地穿越繁忙的街道&#xff0c;怎样准确地识别前方的障碍物&#xff0c;乃至简单地找到回家…

Facebook的未来蓝图:从元宇宙到虚拟现实的跨越

随着科技的不断演进和社会的数字化转型&#xff0c;虚拟现实&#xff08;VR&#xff09;和增强现实&#xff08;AR&#xff09;作为下一代计算平台正逐渐走进人们的视野。作为全球领先的科技公司之一&#xff0c;Facebook正在积极探索并推动这一领域的发展&#xff0c;以实现其…

vue中el-table前端导出excel数据表格

一、el-table为正常时&#xff0c;导出方法如下&#xff1a; 1.添加导出按钮 <el-button class"greenLinearbg dc" size"small" click"webExportTotalExcel()" v-if"totalBillShow">导出</el-button>2.导出方法 // we…

【每日一练】python的类.对象.成员.行为.方法传参综合实例(保姆式教学)

运行结果: 本节课程内容&#xff1a;类的使用 1.掌握类的定义和使用方法 2.掌握类的成员的方法使用 3.掌握self关键字的作用 4.定义在类里的函数是类的一种行为&#xff0c;叫方法 5.带传参的行为使用方法 类基本分两部分组成&#xff1a;1.属性,2.方法 类的使用语法&#xf…