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文章目录
- ⭐前言⭐
- 🎶(==1==) 数据相互转换
- 🎶(==2==) 文件操作
- 🎶(==3==) 文件夹操作
- 🎶(==4==) 序列化
- 🎶(==5==) 反序列化
- 🎶(==6==)二进制加密
- 🎶(==7==)Unity中使用Ecxel
- Excel的使用基础
- Excel的实践
- ExcelTool(读取Excel数据生成数据结构、容器、二进制文件)
- 🎶(==8==) BinaryData管理器
- ⭐🅰️系统路线学习点击跳转⭐
⭐前言⭐
有符号 sbyte int short long
无符号 byte uint ushort ulong
浮点 float double decimal
特殊 bool char string
变量的本质是2进制,内存中以字节的形式存储,sizeof方法可以看到常用变量类型占用的字节空间长度
sizeof(sbyte)
sizeof(long) …
- 节约存储空间,提升效率
- 提升安全性
🎶(1) 数据相互转换
-
在Unity中各类型数据和字节数据相互转换
-
1.将各类型转字节
byte[] bytes = BitConverter.GetBytes(256);
- 2.字节数组转各类型
int i = BitConverter.ToInt32(bytes, 0);
为保证编码的正确性,编码要规范化、标准化,即需有标准的编码格式。
在C#中有一个专门的编码格式类 来帮助我们将字符串和字节数组进行转换
游戏开发中常用编码格式 UTF-8
中文相关编码格式 GBK
英文相关编码格式 ASCII
- 1.将字符串以指定编码格式转字节
byte[] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes("你好");
- 2.字节数组以指定编码格式转字符串
string str = Encoding.UTF8.GetString(bytes);
🎶(2) 文件操作
命名空间: System.IO
- 1.判断文件是否存在
if(File.Exists(Application.dataPath + "/Text")){//存在}
- 2.创建文件
FileStream fstream = File.Create(Application.dataPath + "/text");
- 3.写入文件
//字节数组 写入到指定路径的文件中byte[] bytes = BitConverter.GetBytes(100);File.WriteAllBytes(Application.dataPath + "/text", bytes);//string数组内容 一行行写入到指定路径中
string[] strs = new string[] { "姓名", "你好", "1", "23"};
File.WriteAllLines(Application.dataPath + "/text", strs);//字符串写入指定路径
File.WriteAllText(Application.dataPath + "/text", "xahhll");
- 4.读取文件
//读取字节数据bytes = File.ReadAllBytes(Application.dataPath + "/text");print(BitConverter.ToInt32(bytes, 0));//读取所有行信息
strs = File.ReadAllLines(Application.dataPath + "/text");for (int i = 0; i < strs.Length; i++){print(strs[i]);}//读取所有文本信息
print(File.ReadAllText(Application.dataPath + "/text"));
- 5.删除文件
File.Delete(Application.dataPath + "/text");//文件前提是关闭的
- 6.复制文件
参数一:现有文件 需要是流关闭状态
参数二:目标文件File.Copy(Application.dataPath + "/text", Application.dataPath + "/text2", true);
- 7.文件替换
//参数一:用来替换的路径//参数二:被替换的路径//参数三:备份路径File.Replace(Application.dataPath + "/text", Application.dataPath + "/text2", Application.dataPath + "/备份text");
- 8.以流的形式 打开文件并写入或读取
//参数一:路径
//参数二:打开模式
//参数三:访问模式
FileStream fs = File.Open(Application.dataPath + "/text",
FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.ReadWrite);
🎶(3) 文件夹操作
命名空间:using System.IO
作用:增删查改文件夹
- 1.判断文件夹是否存在
if( Directory.Exists(Application.dataPath + "/文件夹名"))
{print("存在");
}
- 2.创建文件夹
DirectoryInfo info = Directory.CreateDirectory(Application.dataPath + "/文件夹名");
- 3.删除文件夹
//参数一:路径
//参数二:true,将删除整个目录,false,仅当该目录为空时才删除
Directory.Delete(Application.dataPath + "/文件夹名");
- 4.查找文件夹和文件
//得到所有文件夹名
string[] strs = Directory.GetDirectories(Application.dataPath);
for (int i = 0; i < strs.Length; i++)
{print(strs[i]);
}
//得到所有文件名
strs = Directory.GetFiles(Application.dataPath);
for (int i = 0; i < strs.Length; i++)
{print(strs[i]);
}
- 5.移动文件夹
//移动会把文件夹中的所有内容一起移到新的路径
Directory.Move(Application.dataPath + "/文件夹名", Application.dataPath + "/路径");//该路径下面需为空
- 6.创建文件夹方法的返回值
DirectoryInfo Info = Directory.CreateDirectory(Application.dataPath + "/文件夹名");
//全路径
print(Info .FullName);
//文件名
print(Info .Name);
- 7.查找上级文件夹信息
Info = Directory.GetParent(Application.dataPath + "/文件夹名");
//全路径
print(Info .FullName);
//文件名
print(Info .Name);
- 8.得到所有子文件夹的目录信息
DirectoryInfo[] dInfos = Info.GetDirectories();
FileInfo[] fInfos = dInfo.GetFiles();
for (int i = 0; i < fInfos.Length; i++)
{print("**************");print(fInfos[i].Name);//文件名print(fInfos[i].FullName);//路径print(fInfos[i].Length);//字节长度print(fInfos[i].Extension);//后缀名
}
🎶(4) 序列化
序列化类对象
- 1.第一步申明类对象
注意:如果要使用C#自带的序列化2进制方法
申明类时需要添加[System.Serializable]特性
[System.Serializable]
public class Person
{public int age = 1;public string name = "唐老狮";public int[] ints = new int[] { 1, 2, 3, 4, 5 };public List<int> list = new List<int>() { 1, 2, 3, 4 };public Dictionary<int, string> dic = new Dictionary<int, string>() { { 1,"123"},{ 2,"1223"},{ 3,"435345" } };public StructTest st = new StructTest(2, "123");//结构体public ClssTest ct = new ClssTest();//类
}
- 第二步—将对象进行2进制序列化
方法一:使用内存流得到2进制字节数组
主要用于得到字节数组 可以用于网络传输
1.内存流对象
类名:MemoryStream
命名空间:System.IO
2.2进制格式化对象
类名:BinaryFormatter
命名空间:System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary、
Person p = new Person(); //主要方法:序列化方法 Serializeusing (MemoryStream ms = new MemoryStream()){//2进制格式化程序BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();//序列化对象 生成2进制字节数组 写入到内存流当中bf.Serialize(ms, p);//得到对象的2进制字节数组byte[] bytes = ms.GetBuffer();//存储字节File.WriteAllBytes(Application.dataPath + "/文件", bytes);//关闭内存流ms.Close();}
方法二:使用文件流进行存储
主要用于存储到文件中
Person p = new Person(); using (FileStream fs = new FileStream(Application.dataPath + "/文件名", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write)){//2进制格式化程序BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();//序列化对象 生成2进制字节数组 写入到内存流当中bf.Serialize(fs, p);fs.Flush();fs.Close();}}
}
🎶(5) 反序列化
- 1.反序列化文件中数据
主要类
FileStream文件流类
BinaryFormatter 2进制格式化类
主要方法
Deserizlize
通过文件流打开指定的2进制数据文件
using (FileStream fs = File.Open(Application.dataPath + "/文件名", FileMode.Open, FileAccess.Read)){//申明一个 2进制格式化类BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();//反序列化Person p = bf.Deserialize(fs) as Person;fs.Close();}
- 2.反序列化网络传输过来的2进制数据
主要类
MemoryStream内存流类
BinaryFormatter 2进制格式化类
主要方法
Deserizlize
目前没有网络传输 我们还是直接从文件中获取
byte[] bytes = File.ReadAllBytes(Application.dataPath + "/文件名");//申明内存流对象 一开始就把字节数组传输进去using (MemoryStream ms = new MemoryStream(bytes)){//申明一个 2进制格式化类BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();//反序列化Person p = bf.Deserialize(ms) as Person;ms.Close();}
🎶(6)二进制加密
- 1,何时加密?何时解密?
当我们将类对象转换为2进制数据时进行加密
当我们将2进制数据转换为类对象时进行解密
- 2.常用加密算法
MD5算法
SHA1算法
HMAC算法
AES/DES/3DES算法
等等等,ye 有很多的别人写好的第三发加密算法库
可以直接获取用于在程序中对数据进行加密
- 3.简单的异或加密和解密
Person p = new Person();byte key = 199;using (MemoryStream ms = new MemoryStream()){BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();bf.Serialize(ms, p);byte[] bytes = ms.GetBuffer();//异或加密for (int i = 0; i < bytes.Length; i++){bytes[i] ^= key;}File.WriteAllBytes(Application.dataPath + "/文件夹名", bytes);}//解密byte[] bytes2 = File.ReadAllBytes(Application.dataPath + "/文件夹名");for (int i = 0; i < bytes2.Length; i++){bytes2[i] ^= key;}using (MemoryStream ms = new MemoryStream(bytes2)){BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();Person p2 = bf.Deserialize(ms) as Person;ms.Close();}
🎶(7)Unity中使用Ecxel
- 导入官方提供的Excel相关DLL文件,在Editor文件夹下
Excel的使用基础
- 1.打开Excel表
主要知识点:
1.FileStream读取文件流
2.IExcelDataReader类,从流中读取Excel数据
3.DataSet 数据集合类 将Excel数据转存进其中方便读取
[MenuItem("GameTool/打开Excel表")]private static void OpenExcel(){using (FileStream fs = File.Open(Application.dataPath + "/文件夹/Excel表明.xlsx", FileMode.Open, FileAccess.Read )){//通过我们的文件流获取Excel数据IExcelDataReader excelReader = ExcelReaderFactory.CreateOpenXmlReader(fs);//将excel表中的数据转换为DataSet数据类型 方便我们 获取其中的内容DataSet result = excelReader.AsDataSet();//得到Excel文件中的所有表信息for (int i = 0; i < result.Tables.Count; i++){Debug.Log("表名:" + result.Tables[i].TableName);Debug.Log("行数:" + result.Tables[i].Rows.Count);Debug.Log("列数:" + result.Tables[i].Columns.Count);}fs.Close();}}
- 2.获取Excel表中单元格的信息
主要知识点:
1.FileStream读取文件流
2.IExcelDataReader类,从流中读取Excel数据
3.DataSet 数据集合类 将Excel数据转存进其中方便读取
4.DataTable 数据表类 表示Excel文件中的一个表
5.DataRow 数据行类 表示某张表中的一行数据
[MenuItem("GameTool/读取Excel里的具体信息")]private static void ReadExcel(){using (FileStream fs = File.Open(Application.dataPath + "/文件夹/Excel表明.xlsx", FileMode.Open, FileAccess.Read)){IExcelDataReader excelReader = ExcelReaderFactory.CreateOpenXmlReader(fs);DataSet result = excelReader.AsDataSet();for (int i = 0; i < result.Tables.Count; i++){//得到其中一张表的具体数据DataTable table = result.Tables[i];//得到其中一行的数据//DataRow row = table.Rows[0];//得到行中某一列的信息//Debug.Log(row[1].ToString());DataRow row;for (int j = 0; j < table.Rows.Count; j++){//得到每一行的信息row = table.Rows[j];Debug.Log("*********新的一行************");for (int k = 0; k < table.Columns.Count; k++){Debug.Log(row[k].ToString());}}}fs.Close();}}
- 3.获取Excel表中信息对于我们的意义?
我们可以根据表中数据来动态的生成相关数据
1.数据结构类
2.容器类
3.2进制数据
为什么不直接读取Excel表而要把它转成2进制数据
1.提升读取效率
2.提升数据安全性
Excel的实践
- 1.自定义Excel表的规则
第一行:字段
第二行:数据类型
第三行:主键
第四行:注释
之后:数据
(可用字典的形式存储<key,数据容器>)
- 我们想通过Ecxel表中的内容生成数据结构,生成容器脚本,如何实现呢
见下文
ExcelTool(读取Excel数据生成数据结构、容器、二进制文件)
导入包
-
在Assets文件夹下创建 ArtRes/Excel,然后放入编辑好的Excel文件
-
然后点击上方GenerateEXcel,即可生成
using Excel;
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Data;
using System.IO;
using System.Text;
using UnityEditor;
using UnityEngine;public class ExcelTool
{/// <summary>/// excel文件存放的路径/// </summary>public static string EXCEL_PATH = Application.dataPath + "/ArtRes/Excel/";/// <summary>/// 数据结构类脚本存储位置路径/// </summary>public static string DATA_CLASS_PATH = Application.dataPath + "/Scripts/ExcelData/DataClass/";/// <summary>/// 容器类脚本存储位置路径/// </summary>public static string DATA_CONTAINER_PATH = Application.dataPath + "/Scripts/ExcelData/Container/";/// <summary>/// 真正内容开始的行号/// </summary>public static int BEGIN_INDEX = 4;[MenuItem("GameTool/GenerateExcel")]private static void GenerateExcelInfo(){//记在指定路径中的所有Excel文件 用于生成对应的3个文件DirectoryInfo dInfo = Directory.CreateDirectory(EXCEL_PATH);//得到指定路径中的所有文件信息 相当于就是得到所有的Excel表FileInfo[] files = dInfo.GetFiles();//数据表容器DataTableCollection tableConllection;for (int i = 0; i < files.Length; i++){//如果不是excel文件就不要处理了if (files[i].Extension != ".xlsx" &&files[i].Extension != ".xls")continue;//打开一个Excel文件得到其中的所有表的数据using (FileStream fs = files[i].Open(FileMode.Open, FileAccess.Read)){IExcelDataReader excelReader = ExcelReaderFactory.CreateOpenXmlReader(fs);tableConllection = excelReader.AsDataSet().Tables;fs.Close();}//遍历文件中的所有表的信息foreach (DataTable table in tableConllection){//生成数据结构类GenerateExcelDataClass(table);//生成容器类GenerateExcelContainer(table);//生成2进制数据GenerateExcelBinary(table);}}}/// <summary>/// 生成Excel表对应的数据结构类/// </summary>/// <param name="table"></param>private static void GenerateExcelDataClass(DataTable table){//字段名行DataRow rowName = GetVariableNameRow(table);//DataRow数据行//字段类型行DataRow rowType = GetVariableTypeRow(table);//判断路径是否存在 没有的话 就创建文件夹if (!Directory.Exists(DATA_CLASS_PATH))Directory.CreateDirectory(DATA_CLASS_PATH);//如果我们要生成对应的数据结构类脚本 其实就是通过代码进行字符串拼接 然后存进文件就行了string str = "public class " + table.TableName + "\n{\n";//变量进行字符串拼接for (int i = 0; i < table.Columns.Count; i++){str += " public " + rowType[i].ToString() + " " + rowName[i].ToString() + ";\n";}str += "}";//把拼接好的字符串存到指定文件中去File.WriteAllText(DATA_CLASS_PATH + table.TableName + ".cs", str);//刷新Project窗口AssetDatabase.Refresh();}/// <summary>/// 生成Excel表对应的数据容器类/// </summary>/// <param name="table"></param>private static void GenerateExcelContainer(DataTable table){//得到主键索引int keyIndex = GetKeyIndex(table);//得到字段类型行DataRow rowType = GetVariableTypeRow(table);//没有路径创建路径if (!Directory.Exists(DATA_CONTAINER_PATH))Directory.CreateDirectory(DATA_CONTAINER_PATH);string str = "using System.Collections.Generic;\n";str += "public class " + table.TableName + "Container" + "\n{\n";str += " ";str += "public Dictionary<" + rowType[keyIndex].ToString() + ", " + table.TableName + ">";str += "dataDic = new " + "Dictionary<" + rowType[keyIndex].ToString() + ", " + table.TableName + ">();\n";str += "}";File.WriteAllText(DATA_CONTAINER_PATH + table.TableName + "Container.cs", str);//刷新Project窗口AssetDatabase.Refresh();}/// <summary>/// 生成excel2进制数据/// </summary>/// <param name="table"></param>private static void GenerateExcelBinary(DataTable table){//没有路径创建路径if (!Directory.Exists(BinaryDataMgr.DATA_BINARY_PATH))Directory.CreateDirectory(BinaryDataMgr.DATA_BINARY_PATH);//创建一个2进制文件进行写入using (FileStream fs = new FileStream(BinaryDataMgr.DATA_BINARY_PATH + table.TableName + ".tang", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write)){//存储具体的excel对应的2进制信息//1.先要存储我们需要写多少行的数据 方便我们读取//-4的原因是因为 前面4行是配置规则 并不是我们需要记录的数据内容fs.Write(BitConverter.GetBytes(table.Rows.Count - 4), 0, 4);//2.存储主键的变量名string keyName = GetVariableNameRow(table)[GetKeyIndex(table)].ToString();byte[] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(keyName);//存储字符串字节数组的长度fs.Write(BitConverter.GetBytes(bytes.Length), 0, 4);//存储字符串字节数组fs.Write(bytes, 0, bytes.Length);//遍历所有内容的行 进行2进制的写入DataRow row;//得到类型行 根据类型来决定应该如何写入数据DataRow rowType = GetVariableTypeRow(table);for (int i = BEGIN_INDEX; i < table.Rows.Count; i++){//得到一行的数据row = table.Rows[i];for (int j = 0; j < table.Columns.Count; j++){switch (rowType[j].ToString()){case "int":fs.Write(BitConverter.GetBytes(int.Parse(row[j].ToString())), 0, 4);break;case "float":fs.Write(BitConverter.GetBytes(float.Parse(row[j].ToString())), 0, 4);break;case "bool":fs.Write(BitConverter.GetBytes(bool.Parse(row[j].ToString())), 0, 1);break;case "string":bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(row[j].ToString());//写入字符串字节数组的长度fs.Write(BitConverter.GetBytes(bytes.Length), 0, 4);//写入字符串字节数组fs.Write(bytes, 0, bytes.Length);break;}}}fs.Close();}AssetDatabase.Refresh();}/// <summary>/// 获取变量名所在行/// </summary>/// <param name="table"></param>/// <returns></returns>private static DataRow GetVariableNameRow(DataTable table){return table.Rows[0];}/// <summary>/// 获取变量类型所在行/// </summary>/// <param name="table"></param>/// <returns></returns>private static DataRow GetVariableTypeRow(DataTable table){return table.Rows[1];}/// <summary>/// 获取主键索引/// </summary>/// <param name="table"></param>/// <returns></returns>private static int GetKeyIndex(DataTable table){DataRow row = table.Rows[2];for (int i = 0; i < table.Columns.Count; i++){if (row[i].ToString() == "key")return i;}return 0;}
}
🎶(8) BinaryData管理器
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Reflection;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
using System.Text;
using UnityEngine;/// <summary>
/// 2进制数据管理器
/// </summary>
public class BinaryDataMgr
{/// <summary>/// 2进制数据存储位置路径/// </summary>public static string DATA_BINARY_PATH = Application.streamingAssetsPath + "/Binary/";/// <summary>/// 用于存储所有Excel表数据的容器/// </summary>private Dictionary<string, object> tableDic = new Dictionary<string, object>();/// <summary>/// 数据存储的位置/// </summary>private static string SAVE_PATH = Application.persistentDataPath + "/Data/";private static BinaryDataMgr instance = new BinaryDataMgr();public static BinaryDataMgr Instance => instance;private BinaryDataMgr(){InitData();}public void InitData(){//在此处编写初始化数据}/// <summary>/// 加载Excel表的2进制数据到内存中 /// </summary>/// <typeparam name="T">容器类名</typeparam>/// <typeparam name="K">数据结构类类名</typeparam>public void LoadTable<T,K>(){//读取 excel表对应的2进制文件 来进行解析using (FileStream fs = File.Open(DATA_BINARY_PATH + typeof(K).Name + ".tang", FileMode.Open, FileAccess.Read)){byte[] bytes = new byte[fs.Length];fs.Read(bytes, 0, bytes.Length);fs.Close();//用于记录当前读取了多少字节了int index = 0;//读取多少行数据int count = BitConverter.ToInt32(bytes, index);index += 4;//读取主键的名字int keyNameLength = BitConverter.ToInt32(bytes, index);index += 4;string keyName = Encoding.UTF8.GetString(bytes, index, keyNameLength);index += keyNameLength;//创建容器类对象Type contaninerType = typeof(T);object contaninerObj = Activator.CreateInstance(contaninerType);//得到数据结构类的TypeType classType = typeof(K);//通过反射 得到数据结构类 所有字段的信息FieldInfo[] infos = classType.GetFields();//读取每一行的信息for (int i = 0; i < count; i++){//实例化一个数据结构类 对象object dataObj = Activator.CreateInstance(classType);foreach (FieldInfo info in infos){if( info.FieldType == typeof(int) ){//相当于就是把2进制数据转为int 然后赋值给了对应的字段info.SetValue(dataObj, BitConverter.ToInt32(bytes, index));index += 4;}else if (info.FieldType == typeof(float)){info.SetValue(dataObj, BitConverter.ToSingle(bytes, index));index += 4;}else if (info.FieldType == typeof(bool)){info.SetValue(dataObj, BitConverter.ToBoolean(bytes, index));index += 1;}else if (info.FieldType == typeof(string)){//读取字符串字节数组的长度int length = BitConverter.ToInt32(bytes, index);index += 4;info.SetValue(dataObj, Encoding.UTF8.GetString(bytes, index, length));index += length;}}//读取完一行的数据了 应该把这个数据添加到容器对象中//得到容器对象中的 字典对象object dicObject = contaninerType.GetField("dataDic").GetValue(contaninerObj);//通过字典对象得到其中的 Add方法MethodInfo mInfo = dicObject.GetType().GetMethod("Add");//得到数据结构类对象中 指定主键字段的值object keyValue = classType.GetField(keyName).GetValue(dataObj);mInfo.Invoke(dicObject, new object[] { keyValue, dataObj });}//把读取完的表记录下来tableDic.Add(typeof(T).Name, contaninerObj);fs.Close();}}/// <summary>/// 得到一张表的信息/// </summary>/// <typeparam name="T">容器类名</typeparam>/// <returns></returns>public T GetTable<T>() where T:class{string tableName = typeof(T).Name;if (tableDic.ContainsKey(tableName))return tableDic[tableName] as T;return null;}/// <summary>/// 存储类对象数据/// </summary>/// <param name="obj"></param>/// <param name="fileName"></param>public void Save(object obj, string fileName){//先判断路径文件夹有没有if (!Directory.Exists(SAVE_PATH))Directory.CreateDirectory(SAVE_PATH);using (FileStream fs = new FileStream(SAVE_PATH + fileName + ".tang", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write)){BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();bf.Serialize(fs, obj);fs.Close();}}/// <summary>/// 读取2进制数据转换成对象/// </summary>/// <typeparam name="T"></typeparam>/// <param name="fileName"></param>/// <returns></returns>public T Load<T>(string fileName) where T:class{//如果不存在这个文件 就直接返回泛型对象的默认值if( !File.Exists(SAVE_PATH + fileName + ".tang") )return default(T);T obj;using (FileStream fs = File.Open(SAVE_PATH + fileName + ".tang", FileMode.Open, FileAccess.Read)){BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();obj = bf.Deserialize(fs) as T;fs.Close();}return obj;}
}
2.刷新Project窗口内容
因为我们用代码创建完文件后需要被刷新之后才可以看到
// Directory.CreateDirectory(Application.dataPath + "/测试文件夹");AssetDatabase.Refresh();
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