目录
1.数据类型的取值范围
2.变量
2.1 变量的创建
2.2 变量的分类
2.3全局变量和局部变量在内存中的存储编辑
3. 算术操作符:+ 、 - 、* 、/ 、%
3.1 + 和 -
3.2 *
3.3 /
3.4 %
1.数据类型的取值范围
每一种数据类型有自己的取值范围,也就是存储的数值的最大值和最小值的区间
如果要查看当前系统上不同数据类型的极限值:
limits.h 文件中说明了整型类型的取值范围
float.h 这个头文件中说明浮点型类型的取值范围
• SCHAR_MIN , SCHAR_MAX :signed char 的最小值和最大值。
• SHRT_MIN , SHRT_MAX :short 的最小值和最大值。
• INT_MIN , INT_MAX :int 的最小值和最大值。
• LONG_MIN , LONG_MAX :long 的最小值和最大值。
• LLONG_MIN , LLONG_MAX :long long 的最小值和最大值。
• UCHAR_MAX :unsigned char 的最大值。
• USHRT_MAX :unsigned short 的最大值。
• UINT_MAX :unsigned int 的最大值。
• ULONG_MAX :unsigned long 的最大值。
• ULLONG_MAX :unsigned long long 的最大值。
2.变量
2.1 变量的创建
C语言中把经常变化的值称为变量,不变的值称为常量
data_type name;
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| |
数据类型 变量名
int age; //整型变量
char ch; //字符变量
double weight; //浮点型变量
变量在创建的时候给一个初始值(赋值),即初始化
int age = 18;
char ch = 'w';
double weight = 48.0;
unsigned int height = 100;
这种变量为局部变量,局部变量未初始化则为随机值
2.2 变量的分类
• 全局变量:在大括号外部定义的变量就是全局变量
全局变量的使用范围更广,可以在整个工程的任意位置使用
• 局部变量:在大括号内部定义的变量就是局部变量
局部变量的使用范围是比较局限,只能在自己所在的局部范围内使用
#include <stdio.h>
int global = 2023;//全局变量
int main()
{int local = 2018;//局部变量printf("%d\n", local);printf("%d\n", global);return 0;
}
当局部变量和全局变量同名的时候,局部变量优先使用
#include <stdio.h>
int n = 1000;
int main()
{int n = 10;printf("%d\n" n);//打印的结果是10return 0;
}
2.3全局变量和局部变量在内存中的存储
程序运行起来要在是要在内存中申请空间,内存分为三个区域:栈区、堆区、静态区。
1. 局部变量是放在内存的栈区
2. 全局变量是放在内存的静态区
3. 堆区是用来动态内存管理的
3. 算术操作符:+ 、 - 、* 、/ 、%
C语言中为了方便运算,提供了一系列操作符,其中有一组操作符叫:算术操作符。分别是: + - * \ % ,这些操作符都是双目操作符
注:操作符也被叫做:运算符
3.1 + 和 -
+ 和 - 都是有2个操作数的,位于操作符两端的就是它们的操作数,这种操作符也叫双目操作符
#include <stdio.h>
int main()
{int x = 4 + 22;int y = 61 - 23;printf("%d\n", x);printf("%d\n", y);return 0;
}
3.2 *
#include <stdio.h>
int main()
{int num = 5;printf("%d\n", num * num); // 输出 25return 0;
}
3.3 /
除号的两端如果是整数,执行的是整数除法,得到的结果也是整数
#include <stdio.h>
int main()
{float x = 6 / 4;int y = 6 / 4;printf("%f\n", x); // 输出 1.000000printf("%d\n", y); // 输出 1return 0;
}
上面示例中,尽管变量x 的类型是float (浮点数),但是6 / 4 得到的结果是1.0而不是1.5,这是因
为C语言的整数除法是整除,只会返回整数部分,丢弃小数部分。
如果希望得到浮点数的结果,两个运算数必须至少有一个浮点数,这时 C 语言就会进行浮点数除
法
#include <stdio.h>
int main()
{float x = 6.0 / 4; // 或者写成 6 / 4.0printf("%f\n", x); // 输出 1.500000return 0;
}
同理:
#include <stdio.h>
int main()
{int score = 5;score = (score / 20) * 100;return 0;
}
上面的代码,你可能觉得经过运算, score 会等于25 ,但是实际上score 等于0 。这是因为score /
20 是整除,会得到一个整数值0 ,所以乘以100 后得到的也是0
为了得到预想的结果,可以将除数20 改成20.0 ,让整除变成浮点数除法。
#include <stdio.h>
int main()
{int score = 5;score = (score / 20.0) * 100;return 0;
}
3.4 %
运算符 % 表示求模运算,即返回两个整数相除的余值。这个运算符只能用于整数,不能用于浮点
数
1)正数求模
#include <stdio.h>
int main()
{int x = 6 % 4; // 2return 0;
}
2)负数求模
负数求模的结果的正负号由第一个运算数的正负号决定
#include <stdio.h>
int main()
{printf("%d\n", 11 % -5); // 1printf("%d\n",-11 % -5); // -1printf("%d\n",-11 % 5); // -1return 0;
}
第一个运算数的正负号( 11 或-11 )决定了结果的正负号
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