【基础算法总结】双指针算法二

双指针

  • 1.有效三角形的个数
  • 2.和为S的两个数字
  • 3.和为S的两个数字
  • 4.四数之和

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1.有效三角形的个数

题目链接:633.有效三角形的个数

题目描述

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一般三角形我们判断方法是任意两边之和大于第三边
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算法原理:

解法一: 暴力求解

选三个数进行判断,一般我们一定会想到三层for循环进行判断,下面是伪代码,时间复杂度O(N^3)
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解法二:利用单调性,使用双指针算法来解决问题

任意两边之和大于第三边,三个数需要判断三次
a+b>c
a+c>b
b+c>a

现在a、b、c三个数,先对它们进行排序,a<=b<=c;
a+b>c
a+c>b
b+c>a
我们只需要判断一次 a+b>c就也把下面两次判断包括了。因为c是最大的!

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注意这只是固定了10一次循环,还要在从后往前固定

  1. 固定最大的数
  2. 在最大数的左区间内,使用双指针算法,快速统计符合要求的三元组个数
class Solution {
public:int triangleNumber(vector<int>& nums) {  //1.优化sort(nums.begin(),nums.end());//2.利用双指针快速解决问题int sum=0;for(int i=nums.size()-1;i>=2;--i)//先固定最大数{//利用双指针快速统计符合要求的三元组个数int left=0,right=i-1;while(left<right){if(nums[left]+nums[right]>nums[i]){sum+=(right-left);--right;}else{++left;}}}return sum;}
};

总结:有些题可以进行排序或者已经排好了序,然后利用单调性,使用双指针算法解决问题,双指针一个指向最小值,一个指向最大值,然后根据题意利用单调性一次排除一批。

2.和为S的两个数字

题目链接:JZ57 和为S的两个数字

题目描述
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算法原理

解法一:暴力枚举求解O(N^2)
拿到题我们马上就会想到暴力求解,两层for循环,以下是伪代码
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解法2:使用单调性,使用双指针算法解决问题
本题排好序了,我们直接使用双指针即可,一个指向最左边,一个指向最右边。然后根据条件利用单调性一次排除一批。O(N)

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class Solution {
public:vector<int> FindNumbersWithSum(vector<int> array,int sum) {int left=0,right=array.size()-1,ret=0;while(left<right){ret=array[left]+array[right];if(ret>sum) --right;else if(ret<sum) ++left;else return {array[left],array[right]};}return {};}
};

3.和为S的两个数字

题目链接:15. 三数之和

题目描述
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题目分析

这道题我们根据它的用例来分析,要找下标不同的数,使其相加和为0。下面虽然有三组解,下标也不同,但是第一组和第三组它们的数是相同的,因此只能去重留下一组。
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算法原理:

一般这里我们还是首先会想到暴力求解,这是没问题的,因为我们的优化就是从暴力求解上来的。

对于这道题,它要最后把结果还要去重,我们一般考虑得到结果然后每个排序之后在去重。其实我们可以先排序。然后在去重,去重我们有容器set和unordered_set,因此第一种解法出来了。

解法一:排序+暴力枚举+利用set去重

解法二:排序之后,使用单调性,使用双指针算法解决问题

本题是找三元组,因此我们排好序之后,固定一个数,然后利用双指针求解。所以以后遇到三元组的问题可以采用这种方法

  1. 排序
  2. 固定一个数a
  3. 在该数后面的区间内,利用 “双指针算法” 快速找到两个的和等于-a即可

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class Solution {
public:vector<vector<int>> threeSum(vector<int>& nums) {//1.排序sort(nums.begin(),nums.end());vector<vector<int>> vc;//2.利用双指针解决问题for(int i=0;i<nums.size()-2;++i)//固定a{if(nums[i]>0)//小优化break;int left=i+1,right=nums.size()-1,target=-nums[i];while(left<right){int sum=nums[left]+nums[right];if(sum>target) --right;else if(sum<target) ++left;else{vc.push_back({nums[i],nums[left],nums[right]});//不漏++left,--right;//去重left,rightwhile(left < right && nums[left] == nums[left-1]) ++left;while(left < right && nums[right] == nums[right+1]) --right;}}//去重iwhile(i < nums.size()-2 && nums[i] == nums[i+1]) ++i;}return vc;        }
};

4.四数之和

题目链接:18.四数之和

题目描述
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这道题和上面三数之和几乎一模一样

算法原理:

解法一:排序+暴力枚举+容器set去重
时间复杂度O(N^4)

解法二:排序+双指针

  1. 依次固定一个数 a
  2. 在 a 后面的区间内,利用 “三数之和” 找到三个数,是这三个数字的和等于 target - a 即可

三数之和

  1. 依次固定一个数 b
  2. 在 b 后面的区间内,利用 “双指针” 找到两个数,使这两个数的和等于 target - a - b 即可

处理细节问题:

  1. 去重
  2. 不漏
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class Solution {
public:vector<vector<int>> fourSum(vector<int>& nums, int target) {//1.排序sort(nums.begin(),nums.end());//2.利用双指针解决问题vector<vector<int>> ret;int n=nums.size();for(int i=0;i<n-3;++i)//固定数 a{//利用 三数之和for(int j=i+1;j<n-2;++j) //固定数 b{//双指针int left=j+1,right=n-1;int aim=target-nums[i]-nums[j];while(left<right){int sum=nums[left]+nums[right];if(sum>aim) --right;else if(sum<aim) ++left;else{ret.push_back({nums[i],nums[j],nums[left],nums[right]});//不漏++left;--right;//去重1while(left<right && nums[left] == nums[left-1]) ++left;while(left<right && nums[right] == nums[right+1]) --right;}}//去重2while(j+1 < n-2 && nums[j+1] == nums[j]) ++j;}//去重3while(i+1 < n-3 && nums[i+1] == nums[i]) ++i;}return ret;}
};

注意这里会有数据溢出的问题。

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因此两数相减的时候,使用long long

class Solution {
public:vector<vector<int>> fourSum(vector<int>& nums, int target) {//1.排序sort(nums.begin(),nums.end());//2.利用双指针解决问题vector<vector<int>> ret;int n=nums.size();for(int i=0;i<n-3;++i)//固定数 a{//利用 三数之和for(int j=i+1;j<n-2;++j) //固定数 b{//双指针int left=j+1,right=n-1;long long aim=(long long)target-nums[i]-nums[j];while(left<right){int sum=nums[left]+nums[right];if(sum>aim) --right;else if(sum<aim) ++left;else{ret.push_back({nums[i],nums[j],nums[left],nums[right]});//不漏++left;--right;//去重1while(left<right && nums[left] == nums[left-1]) ++left;while(left<right && nums[right] == nums[right+1]) --right;}}//去重2while(j+1 < n-2 && nums[j+1] == nums[j]) ++j;}//去重3while(i+1 < n-3 && nums[i+1] == nums[i]) ++i;}return ret;}
};

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