Unity3D 物体的运动

运动方式1

修改 position / localPosition ,可以让物体运动

例如,

 Vector3 pos = this.transform.localPosition;

pos.z += distance;

this.transform.localPosition = pos;

此时,小车向+Z  方向运动

具体代码如下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class SimpleLogic : MonoBehaviour
{// Start is called before the first frame updatevoid Start(){}// Update is called once per framevoid Update(){float speed = 1;float distance = speed * Time.deltaTime;Vector3 pos = this.transform.localPosition;pos.z += distance; // 0.005f;this.transform.localPosition = pos;}
}

运动方式2

一般使用 transform.Translate () ,实现相对运动  

transform.Translate( dx, dy, dz , ..)

其中,dx , dy, dz 是坐标增量

例如,

transform.Translate(0, 0, distance);    // Z 方向增加 distance

代码如下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class SimpleLogic : MonoBehaviour
{// Start is called before the first frame updatevoid Start(){}// Update is called once per framevoid Update(){float speed = 1;float distance = speed * Time.deltaTime;this.transform.Translate(distance, 0, distance);}
}

相对运动

物体的相对运动,只需在transform.Translate(0, 0, distance);参数里添加一个参数this.transform.Translate(distance, 0, distance,Space.Self); //自己的坐标

this.transform.Translate(distance, 0, distance,Space.World);//世界坐标

物体运动方向

运动的方向,使物体朝着目标方向运动

1 获取目标物体  

GameObject flag = GameObject.Find("目标物体名称");

2 转向目标  

this.transform.LookAt(flag.transform);

3 向‘前’运动 ,forward ,+Z 方向  

this.transform.Translate(0, 0,  dz , Space.Self);

其中,   GameObject.Find ( name_or_path) ,根据名字/路径来查找物体   transform.LookAt ( target ) ,使物体的 Z轴 指向物体   Space.self ,沿物体自身坐标系的轴向运动

代码如下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class SimpleLogic : MonoBehaviour
{// Start is called before the first frame updatevoid Start(){GameObject flag = GameObject.Find("目标物体名称");this.transform.LookAt(flag.transform);}// Update is called once per framevoid Update(){float speed = 1;float distance = speed * Time.deltaTime;this.transform.Translate(0, 0, distance, Space.Self);}
}

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