CCF-CSP计算机软件能力认证 202406-1
矩阵重塑(其一)
题目背景
矩阵(二维)的重塑(reshape)操作是指改变矩阵的行数和列数,同时保持矩阵中元素的总数不变。
题目描述
矩阵的重塑操作可以具体定义为以下步骤:
设原矩阵为 M M M,其维度为 n × m n \times m n×m,即有 n n n行和 m m m列。新矩阵为 M ′ M' M′,其维度为 p × q p \times q p×q。重塑操作要满足 n × m = p × q n \times m = p \times q n×m=p×q,这保证了元素的总数不变。
- 线性化原矩阵: 按照行优先的顺序,将原矩阵 M M M的元素转换成一个长度为 n × m n \times m n×m的一维数组 A A A。这意味着你先读取 M M M的第 0 0 0行元素,然后是第 1 1 1行,依此类推,直到最后一行。
- 填充新矩阵: 使用一维数组 A A A中的元素按照行优先的顺序填充新矩阵 M ′ M' M′。首先填充 M ′ M' M′的第 0 0 0行,直到该行有 q q q个元素,然后继续填充第 1 1 1行,直到所有 p p p行都被填满。
给定原矩阵中的一个元素的位置 ( i , j ) ( 0 ≤ i < n 且 0 ≤ j < m ) (i, \ j)\ (0 \le i \lt n 且 0 \le j \lt m) (i, j) (0≤i<n且0≤j<m),我们可以找到这个元素在被线性化后的一维数组 A A A中的位置 k ( 0 ≤ k < n × m ) k\ (0 \le k \lt n \times m) k (0≤k<n×m),然后确定它在新矩阵 M ′ M' M′中的位置 ( i ′ , j ′ ) ( 0 ≤ i ′ < p 且 0 ≤ j < q ) (i', \ j') \ (0 \le i' \lt p 且 0 \le j \lt q) (i′, j′) (0≤i′<p且0≤j<q)。它们之间满足如下数学关系:
i × m + j = k = i ′ × q + j ′ i \times m + j = k = i' \times q + j' i×m+j=k=i′×q+j′
给定 n × m n \times m n×m的矩阵 M M M和目标形状 p p p、 q q q,试将 M M M重塑为 p × q p \times q p×q的矩阵 M ′ M' M′。
输入格式
从标准输入读入数据。
输入共 n + 1 n+1 n+1行。
输入的第一行包含四个正整数 n n n、 m m m和 p p p、 q q q。
接下来依次输入原矩阵 M M M的第 0 0 0到第 n − 1 n-1 n−1行,每行包含 m m m个整数,按列下标从 0 0 0到 m − 1 m-1 m−1的顺序依次给出。
输出格式
输出到标准输出。
输出共 p p p行,每行 q q q个整数,表示重塑后的矩阵 M ′ M' M′。输出格式与输入相同,即依次输出 M ′ M' M′的第 0 0 0行到第 p − 1 p-1 p−1行;行内按列下标从 0 0 0到 q − 1 q-1 q−1的顺序输出,且两个整数间仅用一个空格分隔。
样例1输入
2 3 3 2
1 2 3
4 5 6
样例1输出
1 2
3 4
5 6
样例2输入
2 2 1 4
6 6
6 6
样例2输出
6 6 6 6
子任务
全部的测试数据满足:
- n n n、 m m m和 p p p、 q q q均为正整数且 n × m = p × q ≤ 1 0 4 n \times m = p \times q \le 10^4 n×m=p×q≤104;
- 输入矩阵中每个元素的绝对值不超过1000。
环境:Linux Ubuntu(云服务器)
工具:vim
代码块:
/*************************************************************************> File Name: ex20240601.cpp> Author: > Mail: > Created Time: Fri 14 Jun 2024 02:39:03 PM CST************************************************************************/#include<iostream>
using namespace std;void initialMatrix(int n, int m, int ***matrix){*matrix = (int**)malloc(n * sizeof(int*));for(int i = 0; i < n; i++){(*matrix)[i] = (int*)malloc(m * sizeof(int));}
}void freeMatrix(int n, int m, int ***matrix){for(int i = 0; i < n; i++){free((*matrix)[i]);}free(*matrix);
}void inputMatrix(int n, int m, int **matrix){for(int i = 0; i < n; i++){for(int j = 0; j < m; j++){cin>>matrix[i][j];}}
}void outputMatrix(int p, int q, int **matrix){for(int i = 0; i < p; i++){for(int j = 0; j < q; j++){cout<<matrix[i][j]<<" ";}cout<<endl;}
}void reshape(int n, int m, int p, int q, int **matrix, int **newMatrix){int total = n * m;int *temp = (int*)malloc(total * sizeof(int));for(int i = 0, k = 0; i < n; i++){for(int j = 0; j < m; j++){temp[k++] = matrix[i][j];}}for(int i = 0, k = 0; i < p; i++){for(int j = 0; j < q; j++){newMatrix[i][j] = temp[k++];}}free(temp);
}int main(){int n, m, p, q;int **matrix = NULL;int **newMatrix = NULL;cin>>n>>m>>p>>q;initialMatrix(n, m, &matrix);inputMatrix(n, m, matrix);initialMatrix(p, q, &newMatrix);reshape(n, m, p, q, matrix, newMatrix);outputMatrix(p, q, newMatrix);freeMatrix(n, m, &matrix);freeMatrix(p, q, &newMatrix);return 0;
}