游戏心理学Day20

扩展的8种玩家

完成主义者

此类玩家关心的是成就和进展,其主要目的是完成游戏的主要目标,其次是完成游戏的次要目标之后才是游戏中的其他内容,在多人游戏中完成主义者会致力于炫耀自己的状态和财富。如果游戏以胜负为目标,那么此类玩家就会去争取胜利。如果游戏要求收集物品此类玩家就会去收集物品,如果游戏要求获得更高的分数或者挑战新的冒险路径完成主义者为经理找到最佳选项。他们很在意游戏的内容,对取得进展的过程颇为上瘾,此类玩家喜欢的是rpg mmo和挑战性游戏

破坏者

此类玩家几乎没有对手,他们会研究最佳战略最强战术,地图布局,攻击方向等,一切为了获得最强战斗力服务,如果游戏中具有插入系统,玩家就会专注于杀戮破坏者喜欢享受权限而具有创造性的方法打败别人,在可向服务器范围内,所有玩家展示技能的多人游戏中,尤其如此,无论是潜行游戏攻击游戏还是虚幻竞技场,雷神之锤之类的多人游戏,只要可以消灭对手破坏者就会杀得不亦乐乎,他们最关心的点数和杀戮死亡率。如果是单人游戏玩家会发挥创意以消灭对手。此类玩家最喜欢的是f ps, rt s和技能型游戏。

创造者

原创性、创意性和扩展性是这类玩家选择游戏时最重视的因素。他们喜欢建设、创新和修改游戏。对创造者来说,搜集资源、建设城市,以及其他任何具有创造性内容的乐趣都远甚于杀戮和完成任务。这类玩家情愿投入数小时安装修改版游戏或建设城市而忽视游戏原本的目标,经常向好友展示作品,无论别人是否在意。他们通过自己的创造力以及富有创意地利用有限的资源而获得成就感,但很容易厌倦游戏,或者质疑游戏究竟有何意义。此类玩家喜欢的是开放式RPG、基于MOD的游戏和建设型游戏。

思想家

这类玩家最具战略性和领导性。他们在游戏中目光长远,通常能够极具战略性地扩张自己的世界——以便最大化收益,最小化风险。他们善于解决复杂的问题,希望游戏能够让玩家自己解决问题。这类玩家最关心不同种族的差异或者谜题解决方法,会多次完成同一款游戏,只是为了以不同方法解决同一个问题,甚至可能会为自己设置障碍让一款游戏变得更加有趣。他们喜欢的是回合制战略游戏、RTS和谜题游戏。

探险者

这类玩家十分重视探索和冒险元素,对他们来说最大的成就是找到开发者所提供的隐藏场景和故事。探索者会漫无目的地“浏览”游戏,喜欢不同的视觉效果和角色,甚至会为了看到更多为人忽视的游戏世界而耽误游戏的主要任务。探索者倾向于在游戏中收集无意义的道具,然后展示给别人看,会为自己用最快的速度探索完整个地图而自豪。探索者很擅长在游戏中自得其乐,喜欢MMO、开放式RPG和扩展型游戏。

休闲游戏玩家

这类玩家对游戏并不着迷,只在自己闲暇的时候玩一下,享受非竞争的无压力的游戏体验。休闲游戏玩家一般玩简单的游戏,不想杀人,不喜欢重复性的行为,也不喜欢追求宏大的目标,他们只想不费太多力气获得放松。这类玩家喜欢休闲游戏、益智游戏、平台游戏和街机游戏。

挑战者

纯技能、精致而讲究速度的游戏对这类玩家最有吸引力,他们精通一款游戏,并享受在游戏中获得最高分的感觉。游戏难度从来都不是障碍,面对高难度游戏他们会煞费苦心地想出最优的解决方法,保存体力并积累点数。对他们来说,不存在折磨人的游戏,他们就是为了挑战而玩游戏的。挑战者通常会多次重复单一的关卡,只是为了以最准确的方法控制时间和完成任务。他们喜欢平台游戏和街机游戏。

冒险家

这是探索者和破坏者的结合体,是游戏中相对更为沉浸的一类玩家。冒险家喜欢游戏的剧情和刺激感,他们可能一次在游戏中沉浸数个小时,也容易被游戏中的故事和美妙的景色所吸引。他们并不像完成主义者那样希望完成游戏中的所有事情,而是像探索者一样为许多有趣的元素而着迷。冒险精神让他们很容易发现游戏中的瑕疵,以及故事中的漏洞。他们喜欢 RPG、基于故事的MMO游戏以及AVG游戏。

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