【recast-navigation-js】使用three.js辅助绘制Agent

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  • 说在前面
  • 使用Tweakpane
  • 添加CrowAgent
  • 其他

说在前面

  • 操作系统:windows 11
  • 浏览器:edge版本 124.0.2478.97
  • recast-navigation-js版本:0.29.0
  • golang版本:1.21.5

使用Tweakpane

  • fps面板
    interface FPSGraph extends BladeApi<BladeController<View>> {begin(): voidend(): void
    }export interface BindingItem {refresh(): void
    }// Debug
    export const gui = new Pane()
    gui.registerPlugin(EssentialsPlugin)export const fpsGraph = gui.addBlade({view: 'fpsgraph',label: 'fpsgraph',}) as FPSGraph
    
  • 鼠标点击位置
    const controlFolder = gui.addFolder({title: "SceneControl",})this._sceneCtlBinding = controlFolder.addBinding(this._control, 'target', {format: (x) => x,}) as BindingItem
    
    在这里插入图片描述
  • 手动刷新值
    按理说绑定之后应该要自动刷新界面上的值,但是不知道为啥没有刷新
    private refreshBinding() {if (this._sceneCtlBinding) {this._sceneCtlBinding.refresh()}
    }
    
  • 监听事件
     public onPointerDown(e: PointerEvent) {var pointer = new Vector2()pointer.set((e.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1, - (e.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1);this._raycaster.setFromCamera(pointer, this._camera);console.log(pointer)const intersects = this._raycaster.intersectObject(this._navMeshObj);if (intersects.length > 0) {switch (e.button) {case 0:// "Left button clicked.";break;case 1:// "Middle button clicked.";this._control.target = intersects[0].pointbreak;case 2:// "Right button clicked.";this._agent.teleport(intersects[0].point)break;default:// `Unknown button code: ${e.button}`;}}
    }
    
  • 结果
    在这里插入图片描述

添加CrowAgent

  • agent.ts
    import { CrowdHelper } from "@recast-navigation/three";
    import { Crowd, CrowdAgent, NavMesh, NavMeshQuery } from "recast-navigation";
    import { MeshStandardMaterial, Vector3 } from "three";export class RecastAgent {private _meshQuery: NavMeshQueryprivate _crowd: Crowdprivate _agent: CrowdAgentprivate _agentTarget: null | Vector3public crowdHelper: CrowdHelperconstructor(mesh: NavMesh) {this._meshQuery = new NavMeshQuery(mesh)this._crowd = new Crowd(mesh, {maxAgents: 1,maxAgentRadius: 0.5,})const { point: agentPosition } = this._meshQuery.findClosestPoint({ x: 0, y: 0, z: 0 })this._agent = this._crowd.addAgent(agentPosition,{radius: 0.5,height: 1,maxAcceleration: 1,maxSpeed: 1,})this.crowdHelper = new CrowdHelper({crowd: this._crowd,agentMaterial: new MeshStandardMaterial({ color: 'red' }),})this._agentTarget = null}public update(delta: number) {this._crowd.update(delta)this.crowdHelper.update()}public teleport(pos: Vector3) {const { point: target, success: ok } = this._meshQuery.findClosestPoint(pos);this._agent.teleport(target);console.log(ok ,pos, target)this._agentTarget = null}public setAgentTarget(pos: Vector3) {const { point: target } = this._meshQuery.findClosestPoint(pos);this._agent.requestMoveTarget(target);this._agentTarget = new Vector3().copy(target as Vector3)}
    }
    
  • 右键点击事件调用teleport函数
    // ...
    case 2:// "Right button clicked.";this._agent.teleport(intersects[0].point)break;
    // ...
    
  • 结果
    在这里插入图片描述

其他

  • 完整代码再等等
  • findClosestPoint有时候会失败,有时候感觉位置不对,得再看看是啥问题

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