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本系列文章为个人学习笔记,在这里撰写成文一为巩固知识,二为同样是初学者的学友展示一些我的学习过程及心得。文笔、排版拙劣,望见谅。
3、指针变量类型的意义
3.1指针的解引用
3.2指针 +- 整数
3.3void *类型
4、const 变量
4.1const 修饰变量
4.2const 修饰指针变量
3、指针变量类型的意义
既然指针变量的大小与类型没有关系,那为什么还要有不同的指针类型呢?
在某些情况下,指针类型还是有很大意义的。
3.1指针的解引用
这里来举一个例子探讨指针变量类型的意义。
如果对调试还不太熟悉可以看这篇文章 —> VS调试技巧
观察下面代码在调试时内存中的变化:
我们先给a赋值为0x11223344(16进制),在内存窗口可以看到,然后再通过*pa将a该为0,可以看到内存中也发生了相应的改变。
既然指针变量的大小都是一样的,与指针的类型没有关系,那我们用char *类型来接收a的地址按理说应该也可以,而且&a取出来的地址都是首地址(一个内存空间,大小是1个字节),好像没什么问题。从上面调试的结果来看确实放进去了0x11223344这个值。
我们接着调试看一下结果:
好像跟我们想的不一样,执行完 *pa = 0;这条语句后只是把最小的地址(一个内存单元)中的值该为了0。这是为什么呢?
因为,指针类型决定了对指针解引用的时候有多大的权限,也就是一次能操作几个字节。这就是指针变量类型的意义。比如:char *类型的指针解引用访问一个字节,int *类型的指针解引用访问4个字节。
3.2指针+-整数
观察下面的代码:
跟我们想的一样,&a、pa、pc的值是一样的,但当我们给&a、pa、pc加一个整数1的时候得到了不一样的结果,通过观察,&a和pa的值都增加了4, 而pc的值只增加了1。其中的原因还是和3.1中一样,我们再来通过下面的图解释一下:
可以理解为他们走的格数不一样,一个格子就是一个内存单元也就是1个字节空间,a和pa一个是int类型一个是int *类型,所以它们走4个格子;而pc是char *类型,所以它走1个格子。
减一个整数也是同样的道理。
3.3void *类型
在指针类型中有一种特殊的类型是 void * 类型的,为无具体类型的指针(泛型指针),这种类型的指针可以用来接收任意类型的地址。但是有一定的局限性,void *类型的指针不能直接进行指针的 +- 整数和解引用运算。了解了上面的内容,这其中的原因相信我们已经心知肚明。
其实,我们 char *pc = &a;是有问题的,&a取出的地址毕竟是int *类型。虽然能正常运行,但是编译器也有相应的警告:
但是我们用void *去接受就没有任何问题:
虽然void *类型的指针不能直接进行解引用操作,也不能 +- 整数的操作, 但是当我们不知道别人给我们传的地址是什么类型的时候,我们就可以放心地去用void *来接收,这就是它的作用。
一般void *类型的指针是使用在函数参数的部分,用来接收不同类型数据的地址,这样的设计可以实现泛型编程的效果,使得一个函数来处理多种类型的数据。在后面的文章中会深入探讨。
4、const 变量
4.1const 修饰变量
变量变量,顾名思义就是可以改变的量,当我们创建一个整整变量a并赋初值10:int a = 10;如果我们想改变a的值随时就可以改,谁让它是变量呢?
那如果我们想训练一下这个变量a,让它变得强大,谁都改变不了它,有没有办法呢?
办法就是使用const修饰,当我们用const修饰了变量a后,它就拥有了常量的属性,我们知道常量是不能被改变的量。
当变量a被const “训练” 过后,我们再试图去改变它的值,就会发现编译器报错,说a是不可被修改的,变量a得到了 “强化”。
但是const修饰的变量本质上还是变量,只是不能被修改。我们也可以用例子证明这句话:
前面的文章中我们说过,创建数组的时候数组长度只能为大于0的整型常量或整型常量表达式,不能包含变量。所以上面的例子就证明了变量a即使被const修饰,具有了常量属性,但本质还是变量。
4.2const 修饰指针变量
看了上面的内容,我们可能会有一个想法。
在4.1中,const修饰变量a后,我们就不能改变a的值了,但上面我们只是直接去改发现改不了,那间接地去改呢?因为上篇文章我们刚了解了一点指针,知道通过指针的解引用操作可以间接地去找到、操作一些值,那这里能不能创建一个指针变量pa,将变量a的地址存到pa中,再解引用pa来实现间接改变a的值呢?
来实验一下我们的想法:
可以看到,我们的想法是有道理的,通过指针的解引用操作确实间接地改变了a的值。
但是,但是,这样做其实是不对的。这就像门被锁了翻窗户一样,锁门的目的就是为了不让别人进得去房间,我们还为了进去而翻窗户,肯定是不合规矩的。为什么要有const呢?不就是为了让变量具有常属性不能被改变嘛,那我们还去改变它就显得没事找事了。
不过,虽然大多数的人都是守法公民,但还是有个别不听劝的,非要 “翻窗户”,那有没有办法解决呢?答案肯定是有的,因为我们不能容忍任何一个人不 “遵纪守法”。
既然指针的解引用可以间接地去改变const修饰的变量的值,那我们干脆把指针变量也用const修饰,因为指针变量也是变量嘛。
const修饰指针变量时,const可以放到 “ * ” 的左边也可以放到 “ * ” 的右边,这样就会产生三种情况(其中前两种情况的效果是一样的):
const 放在 “ * ” 的左边:
可以看到,当我们改变 *pa (也就是改变a)的值的时候,编译器提示错误,但改变 pa 的值是可以的。所以,当const在 “ * ” 左边的时候修饰的是*pa ,这时候*pa具有常量属性。
上面代码中改变pa的值事实上是改变了指针变量pa的指向,也就是此时指针变量pa里面存的是变量b的地址。
const 放在 “ * ” 的右边:
可以看到,当const在 “ * ” 右边的时候,改变*pa的值是可以的,但改变指针变量pa的指向,也就是改变指针变量pa里存的地址是不可行的。 所以,当const在 “ * ” 右边的时候修饰的是pa,这时候pa具有常量属性。
还有,当 “ * ” 的左边和右边都有const修饰的时候,*pa和pa都具有常量属性,都不能改变。
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